Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 912 | 17.81 | 57.23 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2342 | 45.75 | 147.01 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3024 | 59.05 | 189.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4529 | 88.45 | 284.24 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 |
40+ | 5013 | 97.91 | 314.61 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5766 | 112.62 | 361.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 12 |
50+ | 6411 | 125.22 | 402.38 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7164 | 139.93 | 449.65 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 30 3 |
60+ | 7648 | 149.38 | 480.03 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8401 | 164.07 | 527.24 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 30 9 12 |
70+ | 8885 | 173.53 | 557.61 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9638 | 188.24 | 604.88 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 30 9 36 6 |
80+ | 10122 | 197.69 | 635.25 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10875 | 212.4 | 682.52 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Pyro
Active Skils
일반 공격·이방의 불꽃 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
검으로 최대 5번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
타오르는 검 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대지를 태우는 불길을 다룬다. 짧은 터치와 홀드 시 다른 효과가 발생한다. 강렬한 방식으로 불의 힘을 다룬다. 발동 후, 여행자가 밤혼을 42pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 또한 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니는 「불길 고리」를 소환한다. 불길 고리가 적과 가까워지면 간헐적으로 주변의 적에게 밤혼 성질의 침착한 방식으로 불의 힘을 다뤄 주변에 있는 적에게 밤혼 성질의 현재 불꽃 고리 안에 있는 캐릭터가 적에게 피해를 줄 시, 불꽃 고리는 여행자의 공격력에 기반한 밤혼 성질의 협동 공격으로 지속적으로 밤혼을 소모한다. 여행자의 밤혼 가호는 12초 동안 지속되며, 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시 밤혼 가호가 종료된다. 불길 고리와 불꽃 고리는 여행자의 밤혼 가호 지속 시간이 끝나면 사라지고, 여행자 자신이 소환한 불길 고리와 불꽃 고리는 동시에 1개만 존재할 수 있다. 페이몬과 함께 흐르는 불꽃의 색을 관찰한 적이 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
번지는 들불 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
맹렬한 불길로 표식을 만들어 전방의 적에게 밤혼 성질의 페이몬과 함께 불이 꺼지지 않는 조건을 연구한 적이 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
마음의 불 | |
여행자의 밤혼이 20pt를 초과한 경우, 원소전투 스킬 |
꺼지지 않는 잿불 | |
현재 필드 위의 |
Constellations
유성의 불빛 | |
영속의 촛불 | |
원소전투 스킬 |
전달의 봉화 | |
원소전투 스킬 최대 Lv.15까지 상승 |
작열의 불길 | |
원소폭발 |
불멸의 횃불 | |
원소폭발 최대 Lv.15까지 상승 |
영원의 성화 | |
밤혼 가호 상태에서 여행자의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 밤혼 성질의 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 |
Hydro
Active Skils
일반 공격·이방의 격류 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
검으로 최대 5번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
물결검 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대지를 씻어내는 격류를 발동한다. 전방을 향해 격류 분사를 발동해 닿은 적에게 조준 모드로 진입한 다음 해당 방향으로 끊임없이 이슬방울을 발동해 이슬방울과 닿은 적에게 종료 시, 전방을 향해 격류 분사를 발동하고 닿은 적에게 충만: 홀드 발동 시 여행자의 HP가 50%를 초과한 경우, 이슬방울이 주는 피해가 여행자의 HP 최대치에 기반해 증가하고 1초마다 일정량의 HP를 잃는다. 일정 시간마다 격류 분사 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기가 나타나 프뉴마 성질의 페이몬과 함께 수면 위의 잔잔한 물결을 관찰한 적이 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
흐름 제어 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
천천히 이동하는 부유 물거품을 발동해 주변 적에게 지속적으로 페이몬과 함께 밀물과 썰물을 연구한 적이 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
티 없이 맑은 물 | |
홀드로 발동한 해당 방식으로 1초마다 원천의 방울을 최대 1개 생성할 수 있으며 물결검은 발동할 때마다 원천의 방울을 최대 4개까지 생성할 수 있다 |
투명한 청정수 | |
홀드로 해당 방식으로 최대 5000pt까지 피해가 증가한다 |
Constellations
잔잔한 호숫물 | |
원천의 방울 습득 후, 여행자는 원소 에너지를 2pt 회복한다. 고유 특성 「티 없이 맑은 물」을 해금해야 한다 |
흐르는 푸른물 | |
격동하는 파도 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
쏟아지는 폭포 | |
이슬방울이 적에게 명중 후, 만약 여행자가 물결 보호막의 보호를 받고 있으면, 물결 보호막의 피해 흡수량이 여행자 HP 최대치의 10%까지 보충된다. 만약 물결 보호막의 보호를 받고 있지 않으면 다시 물결 보호막을 생성한다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동된다 |
거센 소용돌이 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
공평과 정의의 물결 | |
여행자가 원천의 방울을 습득 시, 근처에 있는 파티 내 캐릭터 중 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터의 HP를 해당 캐릭터 HP 최대치의 6%만큼 회복시킨다 |
Anemo
Active Skils
일반 공격·이방의 강철바람 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
검으로 최대 5번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
회오리 검 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
바람의 힘을 꽉 쥐고 손바닥에서 진공 소용돌이를 만들어내 적에게 스킬 종료 후 진공 소용돌이는 폭발하여 범위가 더 크고 강력한 바람 원소 피해를 준다. 피해와 영향 범위가 점점 커진다. 진공 소용돌이는 스킬을 발동하는 동안 원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다. 페이몬과 형태가 없는 바람을 어떻게 쥘 것인가를 주제로 토론한 적 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
격동의 바람 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
바람이 전진하는 방향을 인도하며 앞으로 나아가는 토네이도를 소환해 경로상의 물체와 적을 감아올려 토네이도는 스킬을 발동하는 동안 원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다. 페이몬과 함께 나비의 날갯짓에 대해 연구한 적 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
열공의 바람 | |
일반 공격의 마지막 일격은 바람의 칼날을 발동해 경로상의 적에게 공격력 60%의 |
재생의 바람 | |
해당 효과는 5초마다 1회만 발동한다 |
Constellations
회전하는 분노의 바람 | |
혁신의 회오리바람 | |
원소 충전 효율이 16% 증가한다 |
천지의 세찬 바람 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
따사로운 산들바람 | |
뭇별의 소용돌이 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
뒤엉킨 계절풍 | |
만약 원소 전환이 발생하면 해당 원소의 내성이 20% 감소한다 |
Geo
Active Skils
일반 공격·이방의 암봉 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
검으로 최대 5번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
성운검 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대지의 깊은 곳에서 황성을 소환해 폭발을 일으켜 황성은 황성의 낙하 위치를 조정할 수 있다. 페이몬과 함께 유성의 종착지에 대해 토론한 적 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
첩첩산중 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대지 깊은 곳의 바위 원소를 활성화하여 확산하는 진동파를 끌어낸다. 주변의 적을 넉백시키며 이후 진동파의 외곽에 돌출하는 돌벽을 생성한다. 돌벽은 페이몬과 함께 뭇 산 깊은 곳의 맥동에 대해 연구한 적 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
부서진 절암 | |
광란의 붕암 | |
일반 공격의 마지막 일격에 붕괴가 추가되어 범위 내의 적에게 공격력 60%의 |
Constellations
웅대한 청암 | |
파티 내 캐릭터가 |
불안정한 용암 | |
팔방의 바위 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
험준한 바위 | |
이러한 방식을 통해 한번에 원소 에너지를 최대 25pt까지 회복할 수 있다 |
하늘에서 떨어지는 바위 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
영세의 반석 | |
Electro
Active Skils
일반 공격·이방의 번개 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
검으로 최대 5번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
뇌영검 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
신속한 뇌영 세 갈래를 방출한다. 뇌영은 적에게 풍요의 곡옥은 초기에 최대 2개까지 생성된다. 스킬 발동 시 자신이 생성한 풍요의 곡옥이 사라진다. 캐릭터가 접근하면 풍요의 곡옥을 흡수하고 아래의 효과를 획득한다: ·원소 에너지 회복 ·지속 시간 동안 원소 충전 효율 향상 페이몬과 전기가 통하는 모든 경로에 관해 토론한 적 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
요동치는 우렛소리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
휘감는 뇌정의 가호를 받아 주변의 적을 넉백시키고 현재 필드 위 자신의 캐릭터의 일반 공격 혹은 강공격이 적에게 명중 시, 위광의 낙뢰를 소환해 적에게 위광의 낙뢰가 적에게 명중 시, 해당 캐릭터의 원소 에너지가 회복된다. 위광의 낙뢰는 0.5초마다 최대 1회 생성된다. 페이몬과 함께 구름 사이로 번쩍이는 빛을 연구한 적 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
찰나의 계뢰 | |
근처에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 |
울려퍼지는 천둥 | |
Constellations
풍요의 봄우레 | |
진노의 창뢰 | |
뻗어나가는 원뢰 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
예측불가한 운뢰 | |
캐릭터가 |
황야의 뇌정 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
세상을 뒤흔드는 신뢰(神雷) | |
Dendro
Active Skils
일반 공격·이방의 예초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
검으로 최대 5번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
초엽의 검 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무기를 휘두르면 날카로운 잎사귀가 흩날리고 전방에 페이몬과 함께 날카로운 풀잎의 형태를 관찰한 적 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
흐드러진 풀의 자태 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
초목의 힘을 응집하여 풀빛 연화등을 생성한다. 풀빛 연화등이 영역 내의 적을 지속적으로 공격하고 풀빛 연화등이 · · · 변화하는 등불은 풀빛 연화등이 존재하는 동안 1회만 발동할 수 있다. 여행자가 생성한 풀빛 연화등은 동시에 1개만 존재할 수 있다. 페이몬과 함께 비 온 뒤 싹이 트는 소리를 연구한 적 있다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
무성한 야생초 | |
화려하게 우거진 녹음 | |
여행자 자신의 원소 마스터리 1pt당 |
Constellations
공생의 풀 | |
억센 풀 | |
선회하는 풀 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
달콤한 꿀풀 | |
고유 특성 「무성한 야생초」를 해금해야 한다 |
급속 생장하는 풀 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
생각의 서리풀 | |
Skill Ascension
Pyro
Hydro
Anemo
Geo
Electro
Dendro
Gallery
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Attack
Elemental Skill
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #2 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Battle Skill #4 | ||||
Battle Skill #3 (Thunder) | ||||
Skill #3 in Dendro form | ||||
loc_combat_sound_1000405 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Fainting | ||||
loc_combat_sound_1111404 | ||||
Idle Performance | ||||
loc_combat_sound_3550008 | ||||
loc_combat_sound_3550009 | ||||
loc_combat_sound_3550014 | ||||
loc_combat_sound_3572203 | ||||
loc_combat_sound_3572204 | ||||
loc_combat_sound_3572205 | ||||
loc_combat_sound_3572206 | ||||
loc_combat_sound_3750513 | ||||
loc_combat_sound_3750514 | ||||
loc_combat_sound_10220403 | ||||
loc_combat_sound_10250620 | ||||
Fishing Tips | ||||
loc_combat_sound_10302302 | ||||
loc_combat_sound_20190133 | ||||
loc_combat_sound_20190134 | ||||
loc_combat_sound_30099903 | ||||
loc_combat_sound_30099904 | ||||
loc_combat_sound_30099905 | ||||
loc_combat_sound_30099906 | ||||
loc_combat_sound_30099907 | ||||
loc_combat_sound_30099908 | ||||
loc_combat_sound_30099909 | ||||
loc_combat_sound_30099910 | ||||
loc_combat_sound_30099911 | ||||
loc_combat_sound_30099912 | ||||
loc_combat_sound_30099913 | ||||
loc_combat_sound_30099914 | ||||
loc_combat_sound_30099915 | ||||
loc_combat_sound_30099916 | ||||
loc_combat_sound_30099917 | ||||
loc_combat_sound_30099918 | ||||
loc_combat_sound_30099919 | ||||
loc_combat_sound_30099920 | ||||
loc_combat_sound_30099921 | ||||
loc_combat_sound_30099926 | ||||
loc_combat_sound_30099927 | ||||
loc_combat_sound_30099928 | ||||
loc_combat_sound_30099929 | ||||
loc_combat_sound_30099930 | ||||
loc_combat_sound_30119902 | ||||
loc_combat_sound_30119903 | ||||
loc_combat_sound_30119904 | ||||
loc_combat_sound_30119905 | ||||
loc_combat_sound_30119906 | ||||
loc_combat_sound_30119907 | ||||
loc_combat_sound_30119908 | ||||
loc_combat_sound_30119909 | ||||
loc_combat_sound_30119910 | ||||
loc_combat_sound_30119911 | ||||
loc_combat_sound_30119912 | ||||
loc_combat_sound_30119913 | ||||
loc_combat_sound_30119914 | ||||
loc_combat_sound_30119915 | ||||
loc_combat_sound_30119916 | ||||
loc_combat_sound_30119917 | ||||
loc_combat_sound_30119918 | ||||
loc_combat_sound_30119919 | ||||
loc_combat_sound_30119920 | ||||
loc_combat_sound_30119925 | ||||
loc_combat_sound_30119926 | ||||
loc_combat_sound_30119927 | ||||
loc_combat_sound_30119928 | ||||
loc_combat_sound_30119929 | ||||
loc_combat_sound_30140108 | ||||
loc_combat_sound_30140406 | ||||
loc_combat_sound_30140407 | ||||
loc_combat_sound_30140408 | ||||
loc_combat_sound_30140412 | ||||
loc_combat_sound_30140413 | ||||
loc_combat_sound_30140414 | ||||
loc_combat_sound_30149901 | ||||
loc_combat_sound_30149902 | ||||
loc_combat_sound_30149903 | ||||
loc_combat_sound_30149904 | ||||
loc_combat_sound_30149905 | ||||
loc_combat_sound_30149906 | ||||
loc_combat_sound_30149907 | ||||
loc_combat_sound_30149908 | ||||
loc_combat_sound_30149909 | ||||
loc_combat_sound_30149910 | ||||
loc_combat_sound_30149911 | ||||
loc_combat_sound_30149912 | ||||
loc_combat_sound_30149913 | ||||
loc_combat_sound_30149914 | ||||
loc_combat_sound_30149915 | ||||
loc_combat_sound_30149916 | ||||
loc_combat_sound_30149917 | ||||
loc_combat_sound_30149918 | ||||
loc_combat_sound_30149919 | ||||
loc_combat_sound_30149924 | ||||
loc_combat_sound_30149925 | ||||
loc_combat_sound_30149926 | ||||
loc_combat_sound_30149927 | ||||
loc_combat_sound_30149928 | ||||
loc_combat_sound_30221009 | ||||
loc_combat_sound_30221011 | ||||
loc_combat_sound_30221027 | ||||
loc_combat_sound_30221031 | ||||
loc_combat_sound_30221050 | ||||
loc_combat_sound_30221052 | ||||
loc_combat_sound_30221054 | ||||
loc_combat_sound_30221057 | ||||
loc_combat_sound_30221058 | ||||
loc_combat_sound_30261533 | ||||
loc_combat_sound_30261535 | ||||
loc_combat_sound_30261540 | ||||
loc_combat_sound_30261542 | ||||
loc_combat_sound_30261544 | ||||
loc_combat_sound_30261545 | ||||
loc_combat_sound_30261546 | ||||
loc_combat_sound_30261547 | ||||
loc_combat_sound_30261548 | ||||
loc_combat_sound_30261549 | ||||
loc_combat_sound_30261551 | ||||
loc_combat_sound_30261556 | ||||
loc_combat_sound_30261558 | ||||
loc_combat_sound_40022601 | ||||
loc_combat_sound_40065110 | ||||
loc_combat_sound_40065201 | ||||
loc_combat_sound_40065301 | ||||
loc_combat_sound_40065401 | ||||
loc_combat_sound_40065904 | ||||
loc_combat_sound_40066307 | ||||
loc_combat_sound_40066308 | ||||
loc_combat_sound_40066447 | ||||
loc_combat_sound_40066501 | ||||
loc_combat_sound_40066601 | ||||
loc_combat_sound_40066701 | ||||
loc_combat_sound_40069910 | ||||
loc_combat_sound_40069911 | ||||
loc_combat_sound_40069912 | ||||
loc_combat_sound_40069913 | ||||
loc_combat_sound_40069914 | ||||
loc_combat_sound_40069915 | ||||
loc_combat_sound_40069916 | ||||
loc_combat_sound_40069917 | ||||
loc_combat_sound_40069918 | ||||
loc_combat_sound_40069919 | ||||
loc_combat_sound_40069920 | ||||
loc_combat_sound_40069921 | ||||
loc_combat_sound_40069922 | ||||
loc_combat_sound_40069923 | ||||
loc_combat_sound_40069924 | ||||
loc_combat_sound_40070813 | ||||
loc_combat_sound_40089904 | ||||
loc_combat_sound_40089905 | ||||
loc_combat_sound_40089906 | ||||
loc_combat_sound_40089907 | ||||
loc_combat_sound_40089908 | ||||
loc_combat_sound_40089909 | ||||
loc_combat_sound_40220305 | ||||
loc_combat_sound_40220306 | ||||
loc_combat_sound_40221701 | ||||
loc_combat_sound_40221703 | ||||
loc_combat_sound_40221704 | ||||
loc_combat_sound_40221705 | ||||
loc_combat_sound_40221715 | ||||
loc_combat_sound_40221725 | ||||
loc_combat_sound_40221726 | ||||
loc_combat_sound_40221727 | ||||
loc_combat_sound_40221728 | ||||
loc_combat_sound_40221729 | ||||
loc_combat_sound_40221730 | ||||
loc_combat_sound_40221731 | ||||
loc_combat_sound_40221732 | ||||
loc_combat_sound_40221802 | ||||
loc_combat_sound_40241010 | ||||
loc_combat_sound_40241011 | ||||
loc_combat_sound_40241016 | ||||
loc_combat_sound_40241017 | ||||
loc_combat_sound_40241034 | ||||
loc_combat_sound_40241035 | ||||
loc_combat_sound_50011007 | ||||
loc_combat_sound_50020402 | ||||
loc_combat_sound_50090822 | ||||
loc_combat_sound_80030026 | ||||
loc_combat_sound_80030029 | ||||
loc_combat_sound_80030033 | ||||
loc_combat_sound_80060523 | ||||
loc_combat_sound_80090374 | ||||
loc_combat_sound_80090375 | ||||
loc_combat_sound_80090381 | ||||
loc_combat_sound_80090385 | ||||
loc_combat_sound_80091208 | ||||
loc_combat_sound_80110519 | ||||
loc_combat_sound_80120738 | ||||
loc_combat_sound_80120816 | ||||
loc_combat_sound_80120821 | ||||
loc_combat_sound_80120824 | ||||
loc_combat_sound_80129902 | ||||
loc_combat_sound_80200615 | ||||
loc_combat_sound_80200616 | ||||
loc_combat_sound_80200618 | ||||
loc_combat_sound_80200619 | ||||
loc_combat_sound_80200620 | ||||
loc_combat_sound_80210401 | ||||
loc_combat_sound_80210402 | ||||
loc_combat_sound_80210405 | ||||
loc_combat_sound_80210406 | ||||
loc_combat_sound_80210407 | ||||
loc_combat_sound_80210408 | ||||
loc_combat_sound_80210411 | ||||
loc_combat_sound_80210412 | ||||
loc_combat_sound_80210414 | ||||
loc_combat_sound_80210415 | ||||
loc_combat_sound_80210416 | ||||
loc_combat_sound_80210417 | ||||
loc_combat_sound_80210419 | ||||
loc_combat_sound_80210420 | ||||
loc_combat_sound_80210421 | ||||
loc_combat_sound_80210422 | ||||
loc_combat_sound_80210423 | ||||
loc_combat_sound_80210424 | ||||
loc_combat_sound_80210426 | ||||
loc_combat_sound_80210427 | ||||
loc_combat_sound_80210428 | ||||
loc_combat_sound_80210429 | ||||
loc_combat_sound_80210430 | ||||
loc_combat_sound_80210431 | ||||
loc_combat_sound_80210432 | ||||
loc_combat_sound_80210433 | ||||
loc_combat_sound_80210434 | ||||
loc_combat_sound_80210435 | ||||
loc_combat_sound_80210436 | ||||
loc_combat_sound_80210437 | ||||
loc_combat_sound_80210438 | ||||
loc_combat_sound_80210439 | ||||
loc_combat_sound_80210440 | ||||
loc_combat_sound_80210441 | ||||
loc_combat_sound_80210442 | ||||
loc_combat_sound_80210443 | ||||
loc_combat_sound_80210444 | ||||
loc_combat_sound_80210445 | ||||
loc_combat_sound_80210446 | ||||
loc_combat_sound_80210447 | ||||
loc_combat_sound_80212101 | ||||
loc_combat_sound_80212278 | ||||
loc_combat_sound_80218002 | ||||
loc_combat_sound_80218003 | ||||
loc_combat_sound_80218102 | ||||
loc_combat_sound_80218103 | ||||
loc_combat_sound_80218202 | ||||
loc_combat_sound_80218302 | ||||
loc_combat_sound_80218303 | ||||
loc_combat_sound_80218402 | ||||
loc_combat_sound_80218502 | ||||
loc_combat_sound_80218503 | ||||
loc_combat_sound_80218602 | ||||
loc_combat_sound_80218702 | ||||
loc_combat_sound_80218802 | ||||
loc_combat_sound_80218803 | ||||
loc_combat_sound_80218902 | ||||
loc_combat_sound_80219002 | ||||
loc_combat_sound_80219102 | ||||
loc_combat_sound_80219103 | ||||
loc_combat_sound_80219810 | ||||
loc_combat_sound_80219816 | ||||
loc_combat_sound_80219819 | ||||
loc_combat_sound_80219821 | ||||
loc_combat_sound_80219822 | ||||
loc_combat_sound_80219823 | ||||
loc_combat_sound_120080417 | ||||
loc_combat_sound_120080418 | ||||
loc_combat_sound_120300325 | ||||
loc_combat_sound_120300326 | ||||
loc_combat_sound_120300327 | ||||
loc_combat_sound_120300330 | ||||
loc_combat_sound_120300331 | ||||
loc_combat_sound_120300332 | ||||
loc_combat_sound_120300334 | ||||
loc_combat_sound_120300335 | ||||
loc_combat_sound_120300336 | ||||
loc_combat_sound_120300337 | ||||
loc_combat_sound_120300339 | ||||
loc_combat_sound_120300345 | ||||
loc_combat_sound_120300349 | ||||
loc_combat_sound_120300350 | ||||
loc_combat_sound_120300353 | ||||
loc_combat_sound_120300357 | ||||
loc_combat_sound_120300362 | ||||
loc_combat_sound_120300363 | ||||
loc_combat_sound_120300365 | ||||
loc_combat_sound_120300366 | ||||
loc_combat_sound_120300369 | ||||
loc_combat_sound_120300370 | ||||
loc_combat_sound_120300371 | ||||
loc_combat_sound_120300372 | ||||
loc_combat_sound_120300375 | ||||
loc_combat_sound_120300377 | ||||
loc_combat_sound_120300378 | ||||
loc_combat_sound_120300379 | ||||
loc_combat_sound_120300381 | ||||
loc_combat_sound_120300383 | ||||
loc_combat_sound_120300384 | ||||
loc_combat_sound_120300387 | ||||
loc_combat_sound_120300388 | ||||
loc_combat_sound_120300390 | ||||
loc_combat_sound_120300394 | ||||
loc_combat_sound_120300397 | ||||
loc_combat_sound_140059905 | ||||
loc_combat_sound_140059906 | ||||
loc_combat_sound_140059907 | ||||
loc_combat_sound_140059908 | ||||
loc_combat_sound_140059909 | ||||
loc_combat_sound_140091804 | ||||
loc_combat_sound_140091805 | ||||
loc_combat_sound_140170843 | ||||
loc_combat_sound_140260171 | ||||
loc_combat_sound_140260172 | ||||
loc_combat_sound_140260174 | ||||
loc_combat_sound_140260263 | ||||
loc_combat_sound_140321405 | ||||
loc_combat_sound_140321705 | ||||
loc_combat_sound_140322002 | ||||
loc_combat_sound_140322103 | ||||
loc_combat_sound_140322206 | ||||
loc_combat_sound_140322305 | ||||
loc_combat_sound_140323102 | ||||
loc_combat_sound_140323202 | ||||
loc_combat_sound_140324104 | ||||
loc_combat_sound_140324204 | ||||
loc_combat_sound_140324304 | ||||
loc_combat_sound_140324315 | ||||
loc_combat_sound_140324407 | ||||
loc_combat_sound_140340328 | ||||
loc_combat_sound_140389909 | ||||
loc_combat_sound_140389910 | ||||
loc_combat_sound_140389911 | ||||
loc_combat_sound_140389912 | ||||
loc_combat_sound_140389913 | ||||
loc_combat_sound_140389914 | ||||
loc_combat_sound_140389915 | ||||
loc_combat_sound_140389916 | ||||
loc_combat_sound_140389917 | ||||
loc_combat_sound_140389918 | ||||
loc_combat_sound_140389919 | ||||
loc_combat_sound_140389920 | ||||
loc_combat_sound_140389921 | ||||
loc_combat_sound_140389922 | ||||
loc_combat_sound_140389923 | ||||
loc_combat_sound_150101307 | ||||
loc_combat_sound_201780101 | ||||
loc_combat_sound_201780201 | ||||
loc_combat_sound_201780301 | ||||
loc_combat_sound_401681807 |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
풍차에 대해… | * 「몬드 몬드성」 워프 포인트 해제 |
술집 사장에 대해… | * 「몬드 몬드성」 워프 포인트 해제 |
시드르 호수에 대해… | * 「몬드 몬드성」 워프 포인트 해제 |
금서 구역의 책에 대해… | * 「귀찮은 업무」 스토리 클리어 |
노력과 보답에 대해… | * 「눈물 없는 내일을 위해」 스토리 클리어 |
고트 호텔에 대해… | * 「몬드 몬드성」 워프 포인트 해제 |
바람의 흐름에 대해… | * 「눈물 없는 내일을 위해」 스토리 클리어 |
연금술에 대해… | * 「몬드 몬드성」 워프 포인트 해제 |
티바트에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
「자유」의 신에 대해… | * 「드래곤과 자유의 노래」 스토리 클리어 |
몬드의 지형에 대해… | * 「눈물 없는 내일을 위해」 스토리 클리어 |
주련에 대해… | * 「리월 적화주」 일곱신상-바위 해제 |
「음식 가지고 장난쳐도 돈을 가지고 장난쳐도 안 돼」에 대해… | * 「리월 적화주」 일곱신상-바위 해제 |
《쇄몽기진》에 대해… | * 「리월 리월항」 워프 포인트 해제 |
고화파에 대해… | * 「리월 적화주」 일곱신상-바위 해제 |
적화주에 대해… | * 「리월 적화주」 일곱신상-바위 해제 |
「군자새」에 대해… | * 「리월 적화주」 일곱신상-바위 해제 |
절운간에 대해… | * 「리월 적화주」 일곱신상-바위 해제 |
「계약」의 신에 대해… | * 「다가오는 객성」 스토리 클리어 |
리월의 신의 계시에 대해… | * 「신비로운 천 가지 바위의 땅」 스토리 클리어 |
베니 모험단에 대해… | * 「몬드 몬드성」 워프 포인트 해제 |
베넷에 대해… | * 「몬드 몬드성」 워프 포인트 해제 |
아이돌에 대해… | * 「드래곤과 자유의 노래」 스토리 클리어 |
자매 관계에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
케이아의 안대에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
다이루크와 케이아에 대해… | * 「다크 히어로의 알리바이」 스토리 클리어 |
전투력 단위에 대해… | * 「진정한 보물」 스토리 클리어 |
레이저에 대해… | * 「루피카의 의미」 스토리 클리어 |
클레에 대해… | * 「진정한 보물」 스토리 클리어 |
전설 속의 만능 메이드에 대해… | * 「몬드 몬드성」 워프 포인트 해제 |
피슬에 대해… | * 「눈물 없는 내일을 위해」 스토리 클리어 |
애완동물에 대해… | * 「눈물 없는 내일을 위해」 스토리 클리어 |
북두에 대해… | * 「리월 리월항」 워프 포인트 해제 |
응광에 대해… | * 「오래된 몸과의 이별」 스토리 클리어 |
치치는 강시라는 설에 대해… | * 「오래된 몸과의 이별」 스토리 클리어 |
비행에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
슬라임에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
츄츄족에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
「잠만족」에 대해… | * 「몬드 타타우파 협곡」 워프 포인트 해제 |
「미티족」에 대해… | * 「몬드 타타우파 협곡」 워프 포인트 해제 |
「검은 태양 부족」에 대해… | * 「몬드 타타우파 협곡」 워프 포인트 해제 |
보물에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
살이 찌는 것에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
고양이파와 강아지파에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
바다의 소리에 대해… | * 「리월 요광 해안」 워프 포인트 해제 |
가위바위보에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
쉬는 방식에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
음식의 차이점에 대해… | * 「리월 리월항」 워프 포인트 해제 |
돈을 숨기는 것에 대해… | * 「눈물 없는 내일을 위해」 스토리 클리어 |
모험담에 대해… | * 「드래곤과 자유의 노래」 스토리 클리어 |
악몽에 대해… | * 「눈물 없는 내일을 위해」 스토리 클리어 |
「선령」에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
가장 인상 깊은 사람에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
언어에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
페이몬의 종에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
무기를 거두는 방법에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
보물상자에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
눈에 대해… | * 「해적의 보물」 스토리 클리어 |
다른 사람을 따라하는 것에 대해… | * 「해적의 보물」 스토리 클리어 |
행운의 뽑기에 대해… | * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
원소전투 스킬·첫 번째 | |
원소전투 스킬·두 번째 | |
원소전투 스킬·세 번째 | |
원소전투 스킬·네 번째 | |
원소전투 스킬·다섯 번째 | |
원소전투 스킬·여섯 번째 | |
원소전투 스킬·일곱 번째 | |
원소전투 스킬·여덟 번째 | |
원소전투 스킬·아홉 번째 | |
원소전투 스킬·열 번째 | |
원소전투 스킬·열한 번째 | |
원소전투 스킬·열두 번째 | |
원소전투 스킬·열세 번째 | |
원소전투 스킬·열네 번째 | |
원소전투 스킬·열다섯 번째 | |
원소폭발·첫 번째 | |
원소폭발·두 번째 | |
원소폭발·세 번째 | |
원소폭발·네 번째 | |
원소폭발·다섯 번째 | |
원소폭발·여섯 번째 | |
원소폭발·일곱 번째 | |
원소폭발·여덟 번째 | |
원소폭발·아홉 번째 | |
원소폭발·열 번째 | |
원소폭발·열한 번째 | |
원소폭발·열두 번째 | |
원소폭발·열세 번째 | |
원소폭발·열네 번째 | |
원소폭발·열다섯 번째 | |
보물상자 오픈·첫 번째 | |
보물상자 오픈·두 번째 | |
보물상자 오픈·세 번째 | |
동료 HP 감소·첫 번째 | |
동료 HP 감소·두 번째 | |
전투 불능·첫 번째 | |
전투 불능·두 번째 | |
파티 가입·첫 번째 | |
파티 가입·두 번째 | |
파티 가입·세 번째 | |
안수령에 대해… | * 「무념무상, 포영의 절멸」 스토리 클리어 |
저항군에 대해… | * 「무념무상, 포영의 절멸」 스토리 클리어 |
카무이섬 붕괴포에 대해… | * 「무념무상, 포영의 절멸」 스토리 클리어 |
타로마루에 대해… | * 「무념무상, 포영의 절멸」 스토리 클리어 |
고로에 대해… | * 「무념무상, 포영의 절멸」 스토리 클리어 |
소설 출판에 대해… | * 「무념무상, 포영의 절멸」 스토리 클리어 |
카에데하라 카즈하에 대해… | * 「가을바람에 흩날리는 단풍」 스토리 클리어 |
카미사토 아야카에 대해… | * 「학과 흰토끼의 이야기」 스토리 클리어 |
아야카를 따라하는 것에 대해… | * 「학과 흰토끼의 이야기」 스토리 클리어 |
축제 전통에 대해… | * 「학과 흰토끼의 이야기」 스토리 클리어 |
요이미야에 대해… | * 「꿈과 번개 같은 심오함」 스토리 클리어 |
사유의 고민에 대해… | * 「이나즈마 이나즈마성」 워프 포인트 해제 |
귀신풍뎅이에 대해… | * 「이나즈마 이나즈마성」 워프 포인트 해제 |
울림풀에 대해… | * 「이나즈마 타타라스나」 일곱신상-번개 해금 |
울림풀이랑 번개에 대해… | * 「이나즈마 타타라스나」 일곱신상-번개 해금 |
벚꽃 수구에 대해… | * 「이나즈마 나루카미 다이샤」 워프 포인트 해제 |
제비꽃 열매에 대해… | * 「이나즈마 콘다 마을」 워프 포인트 해제 |
차고 다니는 칼에 대해… | * 「이나즈마 이나즈마성」 워프 포인트 해제 |
온천에 대해… | * 「이나즈마 이나즈마성」 워프 포인트 해제 |
「수한무」에 대해… | * 「이나즈마 이나즈마성」 워프 포인트 해제 |
이나즈마의 섬에 대해… | * 「이나즈마 이도(離島)」 워프 포인트 해제 |
너구리에 대해… | * 「이나즈마 진수의 숲」 워프 포인트 해제 |
너구리와 환술에 대해… | * 「이나즈마 진수의 숲」 워프 포인트 해제 |
다른 감실에 대해… | * 「이나즈마 황해」 워프 포인트 해제 |
야시오리섬의 비에 대해… | * 「이나즈마 나즈치 해안」 워프 포인트 해제 |
만능 산고 탐정소에 대해… | * 「이나즈마 거리」워프 포인트 해제 |
점괘에 대해… | * 「이나즈마 이나즈마성」 워프 포인트 해제 |
「무상의 일태도」에 대해… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
산고노미야 코코미에 대해… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
「무상」에 대해… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
무녀에 대해… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
화가 우타마로에 대해… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
찻집과 사장에 대해… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
쇄국에 대해… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
기모노에 대해… | * 「찰나의 꿈」 스토리 클리어 |
항아리 지식에 대해… | * 스토리 「여명을 밝히는 천 송이 장미」 완료 |
도금 여단에 대해… | * 스토리 「여명을 밝히는 천 송이 장미」 완료 |
신앙에 대해… | * 스토리 「여명을 밝히는 천 송이 장미」 완료 |
방사벽에 대해… | * 스토리 「여명을 밝히는 천 송이 장미」 완료 |
허공 단말기에 대해… | * 스토리 「여명을 밝히는 천 송이 장미」 완료 |
아란나라가 사용하는 호칭에 대해… | * 「???」 스토리 클리어 |
아란나라의 요리에 대해… | * 「???」 스토리 클리어 |
도리의 지니에 대해… | * 「비취 옥주전자·첫 번째」 스토리 |
비마르스탄에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
학자에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
생론파에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
동물 짐꾼에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
제7의 학파에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
버섯 돼지에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
바자르에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
점에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
「푸르비루니」와 「푸르시나」에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
유학에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
신성한 나무에 대해… | * 「몬드 바람이 시작되는 곳」의 일곱신상 해금-바람 |
학파 관계에 대해… | * 「리월 리월항」 워프 포인트 해제 |
오르모스 항구에 대해… | * 「수메르 오르모스 항구」 워프 포인트 해제 |
「29 해양 데이 연맹」에 대해… | * 「수메르 오르모스 항구」 워프 포인트 해제 |
사이노와 일곱 성인의 소환에 대해… | * 「수메르 수메르성」 워프 포인트 해제 |
수메르의 동요에 대해… | * 「???」 스토리 클리어 |
아란나라 잰말놀이에 대해… | * 「???」 스토리 클리어 |
「예언의 위기」 대응에 대해… | * 「이유 없이 내리는 비처럼」 스토리 클리어 |
마술에 대해… | * 「이유 없이 내리는 비처럼」 스토리 클리어 |
비행 특허에 대해… | * 「이유 없이 내리는 비처럼」 스토리 클리어 |
출판업계의 어두운 면에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
안락의자 탐정에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
폰타인 과학원의 신비한 보물에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
탐정 소설의 금기에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
정당방위와 싸움에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
《스팀버드》 편집부에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
폰타인의 소설에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
심판과 공연에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
폰타에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
경비 장치에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
잠수에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
예술에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
고장 수리에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
메로피드 요새에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
슈퍼 장치에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
수중 커피숍에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
스팀버드에 대해… | * 「폰타인 폰타인성」 워프 포인트 해제 |
태엽 장치에 대해… | * 「폰타인 에리니에스섬」 워프 포인트 해제 |
분수에 대해… | * 「폰타인 에피클레스 오페라 하우스」 워프 포인트 해제 |
오페라에 대해… | * 「폰타인 에피클레스 오페라 하우스」 워프 포인트 해제 |
멜뤼진에 대해… | * 「폰타인 바다 거품 마을」 워프 포인트 해제 |
멜모니아궁에 대해… | * 「폰타인 멜모니아궁」 워프 포인트 해제 |
메아리 아이의 보석에 대해… | * 나타 「메아리 아이」의 워프 포인트 해금 |
나무살이에 대해… | * 나타 「나무살이」의 워프 포인트 해금 |
나타의 온천에 대해… | * 나타 「샘물 무리」의 워프 포인트 해금 |
「비옥한 터전」에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
직물에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
「비옥한 터전」과 「꽃깃회」에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
용을 즐겁게 하는 방법에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
고고학에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
분쟁을 해결하는 방법에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
부자가 될 기회에 대해… | * 「백석에 파묻힌 흑석」 스토리 클리어 |
용 미용사에 대해… | * 「백석에 파묻힌 흑석」 스토리 클리어 |
「고대 이름」에 대해… | * 「백석에 파묻힌 흑석」 스토리 클리어 |
성화 경기장에 대해… | * 「백석에 파묻힌 흑석」 스토리 클리어 |
나타의 모험가에 대해… | * 「백석에 파묻힌 흑석」 스토리 클리어 |
그라피티에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
나타의 용 동료에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
아쥬에 대해… | * 「유팡키와 회고의 불」 스토리 클리어 |
나타 사람들의 페인팅에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
용과 함께하는 삶에 대해… | * 「백석에 파묻힌 흑석」 스토리 클리어 |
화산에 대해… | * 나타 「굳센 바위 협곡」 일곱신상-불 해금 |
밤의 저주에 대해… | * 「타오를 운명의 무지개」 스토리 클리어 |
흐르는 영혼길에 대해… | * 나타 「샘물 무리」의 워프 포인트 해금 |
불의 신에 대해… | * 「타오를 운명의 무지개」 스토리 클리어 |
휴식에 대해… | * 「산에 올리는 축복의 기도」 스토리 클리어 |
Stories
Title | Text |
캐릭터 상세정보 | 균형의 수호자가 죽어가고, 창조자는 아직 그 모습을 드러내지 않았다. 하지만 세상은 더는 불타지 않을 것이다. 그대가 「신」의 자리에 오를 것이기 때문에… |
캐릭터 스토리1 | 낯선 하늘 아래 소년소녀가 모래 먼지 위에 서 있다. 그대들은 여행 중인 쌍둥이로 머나먼 저편에서 넘어오며 여러 세계를 넘나들었다. 「티바트」라 불리는 대륙에 강림하기 전에 당신은 이 세계와 즐겁게 지내길 바랐다. 하지만 운석에서 깨어난 당신 앞에는 하늘과 땅이 뒤집어지고 재앙으로 가득한 세상이 펼쳐져 있었다—— 이곳을 떠나 다음 세계로 향하려던 그때… 낯선 신이 나타나 앞을 막아섰다. 티끌 하나 없는 신이 혼세의 하늘 위에 떠있는 채로 당신을 내려다봤다. 신이 당신의 유일한 가족을 데려가고 당신은 신에 의해 봉인되어 악몽으로 가득한 잠에 빠져든다…. 다시 깨어났을 때 세상의 풍경은 바뀌어있었다. 눈앞에는 더 이상 전쟁이 없었고 더 이상 익숙한 풍경도 없었다. 자신이 얼마나 오랫동안 잠을 자고 있었는지조차 모른다. 따라서 당신은 홀로 가족을 데려간 신을 찾기 위해 발걸음을 옮긴다… |
캐릭터 스토리2 | 그날 이후 당신은 동반자 페이몬을 만나게 되고 함께 어느 정도 떠돌아다녔다. 당신은 이 세계에는 7명의 신이 있으며 그들이 「7명의 집정관」으로서 일곱 국가를 통치하고 있다는 것을 알게 된다. 당신들은 시와 술의 자유의 도시 몬드를 첫 번째 목적지로 정한다. 몬드는 바람의 신이 건설한 국가이다. 당신이 이방인으로서 몬드에 발을 들였을 때 몬드는 다른 국가들처럼 인류의 내부와 외부에서 위협을 받고 있었다. 인류 외부의 위협은 인간이 아닌 존재들로 구성된 「심연 교단」이다. 인류 내부의 위협은 스네즈나야의 신, 얼음 여왕의 야심이다. 심연 교단이 바람 신의 권속인 몬드 「바람 사신수」 중 하나인 동풍의 용을 감염시켰다. 스네즈나야의 사절단은 심연에 대항한다는 핑계로 몬드에 압박을 가한다. 몬드가 내외적으로 어려움을 겪게 되자 신이 돌아오게 된다. 바람의 신은 음유시인으로 변해 당신과 함께 움직이며 드래곤을 구한다. 하지만 이때 당신은 심연에 빠진 거대한 드래곤의 눈동자 속에서 그 사람의 모습이 비치는 걸 보지 못한다…. 심연을 이끄는 자. 그 소녀도 과거엔 머나먼 저편에서 넘어온 당신과 함께 여러 세계를 넘나들었다는 것을… * 「드래곤과 자유의 노래」 스토리 클리어 |
캐릭터 스토리3 | 아직 개방되지 않았습니다 * 「???」 스토리 클리어 |
캐릭터 스토리4 | 아직 개방되지 않았습니다 * 「???」 스토리 클리어 |
캐릭터 스토리5 | 아직 개방되지 않았습니다 * 「???」 스토리 클리어 |
운명의 베틀 | 아직 개방되지 않았습니다 * 「???」 스토리 클리어 |
신의 눈 | 통제할 수 없는 곤란한 상황에 처했을 때 사람들은 늘 자신의 무력함을 한탄한다. 하지만 인생에서 가장 힘든 순간에 평범한 인간의 「갈망」이 극에 달하면, 신의 눈길이 향하게 된다. 신의 인정을 받은 자는 외부 마력 기관인 「신의 눈」을 받을 수 있고 이를 통해 원소의 힘을 사용할 수 있다. 높은 하늘 위는 신의 영역이다. 「신의 눈」을 가진 자들이 세상을 떠날 때 선택받은 자는 천공으로 올라간다. 당신은 이 세계에 온 이후 사람들이 이에 대해 이야기하는 걸 자주 듣게 된다. 당신은 「신의 눈」을 얻을 수 없다. 외계 생명체는 이 세계의 중생이 아니기에 그저 바라만 보고 있을 수밖에 없다…. 어떤 순간의 갈망을 평생 관철해야 한다면 이건 좋은 일일까 아니면 나쁜 일일까? 수많은 세계를 넘나들던 여행에서 「신의 눈」처럼 오래 고민해 봐야 하는 건 아주 많았다… * 「바람 잡는 이방인」 스토리 클리어 |
12 responses to “여행자”
So people here to know about Pyro Traveler, he is pretty good. he will be the best main DPS traveler in fact.
Their C6 gives them pyro infusion and 40% crit dmg on NA, CA, and plunges. Their C1 would give them 12% dmg bonus. Their C4 would also give them 30% pyro dmg bonus. And Traveler can also use Obsidian Codex, so another 15% dmg bonus and +40% crit rate.
So that is 57% dmg bonus without factoring Cinder City set in the team and not factoring in Furina too. That pyro infusion makes them accessible for plunge vapes or plunge melts.
As an off field dps, they are not bad either. They have standard ICD, but they can be a good burgeon trigger. Tap skill for pyro coordinated attack every 1 second (effectively same pyro app as Thoma but without energy demand), and hold skill is pyro Kuki, so pyro AoE around character every 2 seconds. This makes Pyro Traveler pretty viable for Kinich and even Mualani. Might even go burgeon Traveler for Kinich and Traveler will give 15% dmg bonus to him.
He has exclusive constellations against a weekly boss and they are absolutely cracked. Very strong, including a C4 that heals entire team by 30% of their max HP after casting burst and restores 40 energy to himself in 10 seconds. That is an OP constellation. Not only is the healing just based on healed character max HP and not a stat you have to invest in, but 40 energy within 10 seconds just means he has a 30 burst cost. No wonder its so exclusive to just a boss fight. Pyro Traveler is a one-man army with these constellations.
In general, pyro traveler looks like a 6.5/10, or perhaps a 7/10 at best. Against weekly boss, its a 8.5/10
so pyro traveler is a Nightsoul battery for the team or what? i’m kinda stupid on this one sorry
Nah, he is some kind of damage dealer
I used DeepL to translate the chinese bits and if the translations are right,
Looks quite…. okay tbh (FOR BEING THE TRAVELER, MIND YOU) if the tap version of his Elemental skill applies pyro consistently.
His C6 his kind of confusing tho. As his whole kit seems to be that of an off-field damage dealer :
– Fire and forget Elemental skill to apply pyro
– Maintain the nightsoul state as long as possible (C2)
– Generate Energy with his passives to spam his Burst (buffing himself in the process thanks to C4)
– Give some buffs to the active character (C1)
And basically C6 applies fire to his attacks and give a 40% damage increase to these.
Still, it is the start of the beta and it might change. But apart from the C6, the kit looks…. okay for Traveler….
It does not look Dendro Traveler (A-tier) but at least, not Hydro Traveler…. (is not even worthy of a rating)
TLDR: Looks usable. But wait & see. As much as i like using him, we are talking about the MC.
No info about Pyro Traveler yet?
There is no pyro traveler
There is now!! Check it
Normally I can at least argue that a certain character is good at some niche, but Hydro MC is just straight terrible.
Hydro MC can heal! this changes… nothing.
i wanna see hydro MC go in a pew pew battle against whopperflowers lmao
this is kinda useless ill stick with my dendro mc
the pokemon master
I wonder when we’ll unlock a new story. Neither the Liyue nor the Inazuma archon quests did unlock one. We still have five chapters, maybe Hoyoverse wants to save a these Story slots. It’s pretty clear to me that the “Loom of Fate” is meant for the Epilog but we’ll see.