New in 4.8

Table of Content
Character
Weapon
Item
Skill
Tutorial
Stage
Domain
Chapter
Quest
Reputation
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
Emilie
Emilie5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
polearmdendro
Nagadus Zümrüdü Parçası
Altın Melodi Parçası
Mekanik Düz Dişli
Gölmavisi Zambağı
Düzen Felsefesi
İpek Tüy
items per Page
PrevNext

Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Lumidouce Ağıdı
Lumidouce Ağıdı5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94CrR%7.2%Saldırı %15 artar. Kuşanan karakter düşman üzerinde Yanma tepkimesi tetikledikten veya Yanma etkisindeki bir düşmana Doğa Hasarı verdikten sonra verilen Hasar %18 artar. Bu etki 8sn sürer ve en fazla 2 kademe birikebilir. 2 kademeye ulaşıldığında ya da 2 kademedeyken süresi yenilendiğinde 12 Enerji kazanılır. Bu şekilde her 12 saniyede bir Enerji kazanılabilir. Yukarıdaki 2 etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
Saf Denizin Kırık Kadehi
Yıpranmış Kabza
Yalancı Çiçek Nektarı
items per Page
PrevNext

Item

IconNameRarityFamilyRecipe
Mutluluk Sayfaları
Mutluluk Sayfaları3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Yankı Anahtarı
Yankı Anahtarı4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
Yıldız Yelkeni Parası
Yıldız Yelkeni Parası3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Emilie
Emilie5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Emilie'nin Yaşam Yıldızı
Emilie'nin Yaşam Yıldızı5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Coşku Tüyü
Coşku Tüyü1
Rarstr
Tavuk Frikase (Tuhaf)
Tavuk Frikase (Tuhaf)3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Buff Item, Food, Strange Food
Kuş Eti4
+
Fermente Meyve Suyu3
+
Soğan3
+
Krema2
Tavuk Frikase
Tavuk Frikase3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Buff Item, Food, Ordinary Food
Kuş Eti4
+
Fermente Meyve Suyu3
+
Soğan3
+
Krema2
Tavuk Frikase (Lezzetli)
Tavuk Frikase (Lezzetli)3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Buff Item, Food, Delicious Food
Kuş Eti4
+
Fermente Meyve Suyu3
+
Soğan3
+
Krema2
Hoş Kokulu Bir Lezzet Şöleni
Hoş Kokulu Bir Lezzet Şöleni3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Special Food, Buff Item, Food
Kuş Eti4
+
Fermente Meyve Suyu3
+
Soğan3
+
Krema2
+
Emilie
items per Page
PrevNext

Skill

IconName
Normal Saldırı: Gölge Avı Mızrağı (Özel)
Normal Saldırı: Gölge Avı Mızrağı (Özel)
Koku Damıtma
Koku Damıtma
Aroma Yorumlama
Aroma Yorumlama
4.8预研占位(废弃)
4.8预研占位(废弃)
4.8预研占位(废弃)
4.8预研占位(废弃)
4.8预研占位(废弃)
4.8蜜袋鼯-左键技能
4.8蜜袋鼯-召回技能
items per Page
PrevNext

Tutorial

IconNameDescription
Enerji Yükselteci: LemmaHer "Enerji Yükselteci: Lemma" aşaması 3 savaş turundan oluşur. Bu turlarda, verilen süre içinde olabildiğince çok düşmanı yenip puan kazanman gerekir.
Mücadele başlamadan önce gruplarını oluşturman gerekir. 3 tur için oluşturacağın grupların tamamına aynı karakterleri ekleyebilirsin.
Metropol İmtihanlarıDüşmanları yenerek Kahramanlık çubuğunu doldurabilirsin. Çubuk tamamen dolduğunda Kahramanlık Vakti başlar ve takım, savaş güçlendirmeleri kazanır.
Bu durum belirli bir süre sonra sona erer ve süre boyunca yenilen düşmanlar ekstra puan sağlar.
Tuvalin Dışında, Lensin İçinde: Çiy Dokunuşu BölümüFotoğraf Çekme Moduna girmek için Asagiri'nin Fontaine'e Özel Kamerasını kuşanmalı ve fotoğraf çekim noktasına gitmelisin.
Süreç, fotoğraf ayarlarını yaptığın ayarlama aşaması ve hareket edip Becerilerini kullandığın fotoğraf çekme aşamasından oluşmaktadır.
Poyraz EsintisiPoyraz Esintisi oyun modunda hareket ederek çeşitli hedefleri vurmalı ve puan kazanmalısın. Kilitlendiğin hedefler işaretlenir, hedeflere doğrudan çarptığında belirli bir miktarda puan kaybedersin.
Ateş etmek enerji tüketir, enerji süre içerisinde yavaşça geri kazanılır. Bu yüzden atışlarını dikkatli yapmalısın!
Poyraz EsintisiPoyraz Esintisi oyun modunda hareket ederek çeşitli hedefleri vurmalı ve puan kazanmalısın. Kilitlendiğin hedefler işaretlenir, hedeflere doğrudan çarptığında belirli bir miktarda puan kaybedersin.
Ateş etmek enerji tüketir, enerji süre içerisinde yavaşça geri kazanılır. Bu yüzden atışlarını dikkatli yapmalısın!
Figür ÜretimiPullar, Masallar ve Yaz etkinliğinde "Anılar Mozaiği" oyun modlarından kazandığın Yıldız Yelkeni Paralarını kullanarak Figür Üretimi kısmında çeşitli modellerde Figürler oluşturabilirsin.
Hayali YankılarHayal Dünyası Tiyatrosundaki gösteri mücadelelerinin koşullarını yerine getirerek Yankı Anahtarları kazanabilirsin.
Her 2 anahtar ile 1 karakterin Hayali Yankılar aşaması açılabilir. Mücadeleleri tamamladıktan sonra karaktere ait Yankı kozmetiklerini elde edebilirsin.
Bam Güm Serçe Topu: Serbest Eğlence!"Bam Güm Serçe Topu" oyunundaki "Serbest Eğlence" modunun bazı aşamalarında Rakip Serçe Topları bulunur. Serçe Toplarını doğru şekilde hedefleyip fırlatarak Rakip Serçe Toplarını puan alanının dışına ittirmelisin. Ne kadar çok Serçe Topu ittirirsen o kadar fazla ödül kazanırsın.
Bam Güm Serçe Topu: Karşılıklı Atışma!"Bam Güm Serçe Topu" oyununun "Karşılıklı Atışma" modunda iki oyuncu sırayla atış yaparak birbirine karşı 4 tur boyunca kapışır.
Son turun ardından, tüm Serçe Toplarının durdukları yere göre puanlar toplanır ve kazanan belirlenir.
Yapışkan Serçe Topu Alana Girdi!Yapışkan Serçe Topu: Şirin ve dost canlısı görünen bir Serçe Topu.
Bu top fırlatıldıktan sonra temas ettiği ilk Serçe Topuna yapışır ve onu beraberinde taşır. Top durduğunda bu etki sona erer.
items per Page
PrevNext

Stage

IconNameMonstersReward
4.8龙地城(test)
???
???
???
???
???
???
"Auguste"un Gizli Bahçesi
Ayaklı Su Mantarı
Uçan Su Mantarı
Topaç Elektrik Mantarı
Kanatlı Buz Mantarı
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı1
Maceracının Tecrübesi2
Mistik Geliştirme Cevheri2
Mora10000
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Domain

IconNameMonstersReward
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
Çiçek Borcu Kanla Ödenir
Çiçek Borcu Kanla ÖdenirMisk Şişesi Bölümü: Sahne IEmilie
Macera TP1750
Mora119K
Kahramanın Bilgeliği14
Mistik Geliştirme Cevheri27
Köken Taşı60
Düzen Rehberi5
1
Yağmursuz Bir Ormanda Başlıyor Hikaye
Yağmursuz Bir Ormanda Başlıyor HikayePullar, Masallar ve Yaz: Sayfa In/a
Köken Taşı20
Mora20000
Kahramanın Bilgeliği2
Mistik Geliştirme Cevheri4
Yıldızlı Göklerde Yürüdüler
Yıldızlı Göklerde YürüdülerPullar, Masallar ve Yaz: Sayfa IIn/a
Köken Taşı20
Mora20000
Kahramanın Bilgeliği2
Mistik Geliştirme Cevheri4
Dünyanın Sonuna Kadar
Dünyanın Sonuna KadarPullar, Masallar ve Yaz: Sayfa IIIn/a
Köken Taşı20
Mora20000
Kahramanın Bilgeliği2
Mistik Geliştirme Cevheri4
Son Söz
Son SözPullar, Masallar ve Yaz: Ekn/a
Köken Taşı20
Mora20000
Kahramanın Bilgeliği2
Mistik Geliştirme Cevheri4
items per Page
PrevNext

Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
Üst Nota: Çiçek Borcu
Üst Nota: Çiçek BorcuSon zamanlarda Ormos Limanı pek hareketli. Büyük bir etkinlik için hazırlık yapılıyor sanki...•Ormos Limanı'na git.
•Tighnari ile konuş.
•Yakınlarda dolaş.
•Yakınlarda dolaş.
•Otele git.
•Edgar ile konuş.
•Otele gir.
•Edgar'ı kontrol et.
•Olay mahallini araştır.
•Olay mahallini araştır.
•Olay mahallini araştır.
•Emilie ile konuş.
•Emilie ile konuş.
•Tighnari ile konuş.
Macera TP450
Mora31125
Kahramanın Bilgeliği4
Mistik Geliştirme Cevheri7
Orta Nota: Kan Hesaplaşması
Orta Nota: Kan Hesaplaşması"Auguste"un arka planında dönen tartışmalar sandığınızdan çok daha karmaşık görünüyor...•Ertesi güne kadar bekle. (07:00 - 11:00)
•Otelin yakınlarına git.
•Otele gir.
•Sylvain ile konuş.
•Olay mahallini araştır.
•Olay mahallini araştır.
•Olay mahallini araştır.
•Olay mahallini araştır.
•Olay mahallini araştır.
•Emilie ile konuş.
•Sylvain'ın odasına gir.
•Sylvain'ın odasına gir.
•Bilgileri yay.
•Otelin yakınındaki bölgeye dön.
•Lucien'in odasına gir.
•Otele git.
•Edgar'ın odasına git.
•Sylvain'ın odasına gir.
•Collei ile konuş.
•"Auguste"un nerede olduğunu göster.
•Shyam ile konuş.
•Kirya'yı takip et.
Macera TP650
Mora44000
Kahramanın Bilgeliği5
Mistik Geliştirme Cevheri10
Alt Nota: Auguste
Alt Nota: Auguste"Kirya"nın gerçek kimliği sonunda ortaya çıktı... İntikam yolculuğunun sonuna yaklaşıyor.•Kirya'yı takip et.
•Görgü tanığını sorgula.
•Görgü tanığını sorgula.
•Kirya'yı takip et.
•Kirya'yı takip et.
•Gizli bahçeye gir.
•Oguz ile konuş
•İlerle.
•İlerle.
•İlerle.
•İlerle.
•Gizli bahçeden ayrıl.
•Gizli bahçenin girişine git.
•Debord Otelin 2. katındaki randevuna git.
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
Macera TP650
Köken Taşı60
Mora44000
Düzen Rehberi5
1
Kahramanın Bilgeliği5
Mistik Geliştirme Cevheri10
Yağmursuz Bir Ormanda Başlıyor Hikaye
Yağmursuz Bir Ormanda Başlıyor Hikaye"İnecekler 'Kehanet Uçurumu'na..."•Tuhaf kitabı aç.
•Çevreyi araştır.
•Yolda keşfe devam et.
•Kağıt Kurbağaları takip et.
•Kağıt Kurbağaları takip et.
•Yolda ilerlemeye devam et.
•Lütuflar Kulübesi'ne git.
•Nilou ile orman sakinlerine yardım et.
•Nilou ile orman sakinlerine yardım et.
•Nilou ile orman sakinlerine yardım et.
•Lütuflar Kulübesi'ne dön.
•Sihirli Tonik için gereken malzemeleri topla.
•Sihirli Tonik için gereken malzemeleri topla.
•Sihirli Tonik için gereken malzemeleri topla.
•Sihirli Tonik için gereken malzemeleri topla.
•Lütuflar Kulübesi'ne dön.
•Sihirli Toniği Badem Dede'ye ver.
•Sihirli Toniği Badem Dede'ye ver.
•Güzel Yazı Hanına git.
•Herkesle konuş.
Köken Taşı20
Mora20000
Kahramanın Bilgeliği2
Mistik Geliştirme Cevheri4
Yıldızlı Göklerde Yürüdüler
Yıldızlı Göklerde Yürüdüler"İnecekler 'Kehanet Uçurumu'na..."

Sonraki nesillerin destanlarında bu zamanlardan şöyle söz edildi:
İndiler çevik adımlarla kahramanlar çiçekli yamaçlardan, karşılarına çıkan tüm engellerin üstesinden geldiler. Getirdiler tüm güçleriyle yağmuru ve çiyi, dağıldı kara bulutlar ve açtı tüm çiçekler.

Sayfa kenarındaki not: Ormandaki hanın ne kadar popüler olduğundan bahsetmeyi unuttun.
Notun altındaki not: Bir dakika, yoksa hepiniz şarabın güzel olduğunu mu düşünüyorsunuz? Bana kalırsa tadı çok tuhaftı.
Notun altındaki notun altındaki not: O belki de şeyden dolayıdır... Birisi bardağına... (Devamındaki kelimeler karalanmış)
•Ertesi sabaha kadar bekle. (08:00 - 12:00)
•Lütuflar Ormanı Tren İstasyonu platformuna git.
•Tren vagonlarını bağla.
•Lütuflar Ormanı Tren İstasyonu platformuna git.
•Makinistle konuş ve yola çıkmaya hazırlan.
•Deniz Ekspresine binip Takımyıldız Metropolü'ne git.
•Takımyıldız Metropolü İstasyonuna ulaş.
•Çarklı Gök Merdivenine git.
•Dişliyi çevir ve oyuncak adamı kurtar.
•Dişliyi çevir ve oyuncak adamı kurtar.
•Çarklı Gök Merdivenine git.
•Takımyıldız Metropolü'ne git.
•Navia'yı belirtilen konuma kadar takip et.
•Şehrin en yüksek noktasına çık.
•Dişliyi çevir ve şüpheli kişiyi yakala.
•Muhafız Yüzbaşısı ile konuş.
•Kahin Sütunlarını bağlayarak belirli bir şekil oluştur.
•Kehanet Tanrıçası'ndan cevap iste.
•Saçılan yıldızları ara.
•Saçılan yıldızları ara.
•Saçılan yıldızları ara.
•Şehrin en yüksek noktasına dön ve Navia ile konuş.
•Kehanet Tanrıçası'ndan cevap iste.
•Gökyüzü Ekspresine bin.
•Gökyüzü Ekspresine bin.
•Yıldızları yerlerine yerleştir.
•Şehrin en yüksek noktasına dön.
•Grupla konuş.
Köken Taşı20
Mora20000
Kahramanın Bilgeliği2
Mistik Geliştirme Cevheri4
Dünyanın Sonuna Kadar
Dünyanın Sonuna Kadar"Zamanı geldiğinde dans edeceğim ve halkımın ayakları altındaki rayları gökteki yıldızlara geri götüreceğim..."

Sonraki nesillerin destanlarında bu zamanlardan şöyle söz edildi:
Baktılar kahramanlar gri gökyüzüne ve gittikleri her yere ışığı getirdiler. Rüzgar esti ve yıldızlar geri döndü. Sonrasında yalnızca dolanan ejderin gölgesi görüldü.
Sayfa kenarındaki not: Bence şu çizme giyen ve insan dili konuşan genç nekomata hanıma da bir iki replik yazmalıyız!
Notun altındaki not: Bunu başka bir gün halledeceğim... Ama bardağıma ne koydun cidden?
Notun altındaki notun altındaki not: Bilmiyorum, ben bir şey yapmadım.
Notun altındaki notun altındaki not: Ben de bir şey yapmadım.
•Ertesi sabaha kadar bekle. (08:00 - 12:00)
•Takımyıldız Metropolü İstasyonuna git.
•Takımyıldız Metropolü İstasyonuna git.
•Dünyanın sonuna gitmek için Deniz Ekspresine bin.
•Aktarma istasyonuna git ve tren değiştir.
•Canavarları yen ve tren vagonlarını bağla.
•Makinistle konuş ve yola çıkmaya hazırlan.
•Dünyanın sonuna gitmek için Deniz Ekspresi ile yolculuğa devam et.
•Dünyanın sonuna gitmek için Deniz Ekspresi ile yolculuğa devam et.
•Dünyanın sonuna gitmek için Deniz Ekspresi ile yolculuğa devam et.
•Herkesle konuş.
•Ejder pulunu ara.
•Ejder pulunu ara.
•Ejder pulunu al.
•Herkesle konuş.
•Uğursuz ejderin yaşadığı şelalenin yakınına git.
•Uğursuz ejderin yaşadığı şelalenin yakınına git.
•Şelaleye girmek için ejder pulunu kullan.
•Şelaleye girmek için ejder pulunu kullan.
•Şelalenin içindeki yeri keşfet.
•Şelalenin içindeki yeri keşfet.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Kulağının dibindeki sesi dinle.
•Kulağının dibindeki sesi dinle.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Uğursuz ejderin ininin derinliklerine git.
•Kırık Deniz'e dön ve diğerleriyle konuş.
Köken Taşı20
Mora20000
Kahramanın Bilgeliği2
Mistik Geliştirme Cevheri4
Son Söz
Son Söz"Başka dünyadan gelen Kahraman, yoldaşlarının da yardımıyla bu dünyaya barışı geri getirecek..."

Sonraki nesillerin destanlarında bu zamanlardan şöyle söz edildi:
İşte böylece uğursuz ejder kurtarıldı ve Simulanka'ya yeniden huzur geldi.
Daha sonra insanlar, "Durin" adındaki küçük sevimli ejderle birlikte sonsuza dek mutlu yaşadılar.
Sayfa kenarındaki sinirle karalanmış not: Hey, artık kafiye için uğraşmıyorsun bile!
•İki gün bekle.
•Lütuflar Ormanı'na dön ve Mini Durin'i ara.
•Yeller ve Çanlar Krallığı'na dön ve Collei'i ara.
•Takımyıldız Metropolü'nün en yüksek noktasındaki Yıldız Bahçesi'ne git.
•Kırık Deniz'e git ve Mini Durin'i ara.
Köken Taşı20
Mora20000
Kahramanın Bilgeliği2
Mistik Geliştirme Cevheri4
n/an/a
Ciltli Hikaye Kitabı: 1
n/an/a
(test)隐藏任务:4.8角色专精挑战引导任务$HIDDEN(test)隐藏任务:4.8角色专精挑战引导任务$HIDDEN
Yankı Anahtarı2
items per Page
PrevNext

Reputation

IconName
loc104_1
(test)复苏之门-海岛
items per Page
PrevNext

Event

IconNameRewardReward (Total)
Bam Güm Serçe Topu
Bam Güm Serçe Topu
Köken Taşı
Kahramanın Bilgeliği
Kadim Akor Kuplesi
Saf Kutsal Çiy Damlası Buharı
Saf Denizin Şarap Kadehi
Mistik Geliştirme Cevheri
Mora
Mora10000
Maceracının Tecrübesi4
Tuvalin Dışında, Lensin İçinde: Çiy Dokunuşu Bölümü
Tuvalin Dışında, Lensin İçinde: Çiy Dokunuşu Bölümü
Köken Taşı
Eşitlik Rehberi
Adalet Rehberi
Düzen Rehberi
Kutsal Yağ
Mora
Köken Taşı420
Mora280K
Kutsal Yağ32
Eşitlik Rehberi4
Adalet Rehberi4
Düzen Rehberi4
Asagiri'nin Fontaine'e Özel Kamerası1
Maceracının Tecrübesi2
Gezginin Tavsiyesi4
Pullar, Masallar ve Yaz
Pullar, Masallar ve Yaz
Köken Taşı
Bilgelik Tacı
Kirara
Harika Raf: Lütuflar Ormanı'nda
Eşitlik Felsefesi
Kahramanın Bilgeliği
Agnidus Akiği Kırıntısı
Kutsal Yağ
Mistik Geliştirme Cevheri
Mora
Köken Taşı850
Mora1205K
Eşitlik Felsefesi2
Adalet Felsefesi2
Düzen Felsefesi2
Kutsal Öz2
Bilgelik Tacı1
Yıldız Yelkeni Parası450
Eşitlik Rehberi12
Kahramanın Bilgeliği62
Kutsal Yağ42
Adalet Rehberi12
Düzen Rehberi12
Harika Raf: Lütuflar Ormanı'nda3
Harika Raf: Metropol Manzarası3
Harika Raf: Madencilik İzleri3
Mistik Geliştirme Cevheri37
Macera TP1650
Maceracının Tecrübesi16
Enerji Yükselteci: Lemma
Enerji Yükselteci: Lemma
Köken Taşı
Kahramanın Bilgeliği
Kadim Akor Kuplesi
Saf Kutsal Çiy Damlası Buharı
Saf Denizin Şarap Kadehi
Mistik Geliştirme Cevheri
Mora
Köken Taşı420
Kadim Akor Kuplesi6
Mistik Geliştirme Cevheri60
Kahramanın Bilgeliği24
Mora120K
Saf Kutsal Çiy Damlası Buharı6
Saf Denizin Şarap Kadehi6
Hayali Yankılar
Hayali Yankılar
items per Page
PrevNext

92 responses to “New in 4.8”

  1. has anyone here tried zzz?
    The interactions Koleda and Ben have is what Lyney and Lynette could’ve been, but instead we got contradicting kits…

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Koleda gets different animations for her basic attack combo and ultimate, and it does a little more damage when Ben is in the team. Wow.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Lyney is only a limited 5*, and Lynette is a 4* you can get for free, whereas Koleda is a 5* on the standard banner and Ben is a 4* you can get for free.
      If Lyney and Lynette had kits that would synergise with each other, Lyney would have to be on the Standard banner, otherwise it would basically be pay 2 win.

      I remember other gachas having two 5* characters with synergistic kits, for example, those two gamer girls from Blue Archive that I forgot the names of, but they were characters that you can pull on their standard banners.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Mihoyo has had fully linked characters before (Blueberry blits and Molotov Cherry from Hi3) but in a game like Genshin unique interactions like that would be weird
        Of course there’s characters that synergise and are thematically related (Furina/Neuvilette or Shenhe/Ganyu) but unlike ZZZ there’s no faction mechanic and unlike Hi3 there’s no QTE mechanic, in genshin the characters themselves are all independent and don’t interact in battle
        While I think actual linked characters probably wouldn’t work, I wouldn’t mind unique switch-in voicelines

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I think it depends on how they implement them but I believe it could work.
          The only ‘problems’ I could think of is elemental application or artifact/weapon triggering if they make both characters attack at the same time (some need on-field some off-field, how would those types of attacks be categorized? something old? something new? something borrowed, something blue), but that can also be good depending on how they do it.
          But alas, as you could expect from my name, I don’t really have much hopes in the genshit dev team

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • eh I disagree on the p2w thing, just like Koleda and Ben the interaction is on the 5* kit no on the 4* and both Ben and Lynette were given away for free, so you’d only have to get the 5*.
        Also it’s harder to get a standard you want than a limited character, although they also have the 300 pulls thing that hsr did so it’s definitely easier than in Genshin.

        But yeah a lot of gachas have things that genshin could implement but they refuse to

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Haven’t played this game but I think i understand what you mean.
      You kinda want what we can have in Chrono Trigger :
      – Synergies between characters to allow funni effects like a flame spin-to-win or lightning energized feral cat (this one always cracks me up)

      I don’t think we will ever get something like that in Genshin because of how basic this game is.
      One can dream but i won’t lie it would be a really nice addition and might motivate some players try new things.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. So trails are kinda neat I guess, for those who like it + the idea behind the test run to unlock them is kinda cool (we’ll see how good those actually are when they release), but seriously, if I’m not mistaken we can only get 6 per year… what the fuck hoyo??
    One step forward three steps backwards…

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Legit, I’m most excited about the test runs built for each specific characters, the trails themselves are meh but whatever.

      But this is how Hoyo operates, we have nearly 100 characters and there’s like 14 skins at most by now in the span of what, 4 years?.
      They also introduced new picture poses that could potentially take nearly 8 months for your favorite character to get their first pose… we’re getting old here.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yeah it sucks. It’s like those events where we could only pick 3 out of like 20 decorations for the teapot, except this one goes on seasons each month.

        I don’t mind the trails, although they are extremely simple and could be better, I always thought they should experiment more with characters’ sprint animations, for example Dori or Kokomi are some of the characters that I think should have had a sprint that matches their attack animations, but that idea seems to be canned since Hu Tao on 1.3 (Ayaka doesn’t count since she already had that even before Mona existed, she was just released later due to her nation)

        But meh, my hopes for this game are just continuously going to even lower depths that I didn’t even knew existed, this will probably be my last comment here.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. thoughts on the imaginarium theater?
    IMO they picked one of the worst events to turn into something permanent, characters being randomly available sucks so much

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I’ve already left some of my thoughts on the 3.7 version, dunno if there’s an easier way to see them other than changing this page’s link number, we might need to ask that to our Dear Honey Hunter Dodogama Admin Creator Thing

      But expanding a bit more, when I did the comparison of the Theater to Pokémon Masters’ Legendary Arena I didn’t talk about how it impacted meta and how character value changed after it, for example if a support could solo a fight by stalling and self healing, it was worth more than before. There’s actually a whole excel document where the community lists all possible character solo strategies.
      Since the Theater for some godforsaken reason also has a timer and forces you to always use 4 characters, I feel like the value of characters remains pretty much unchanged.

      Being forced to use 4 characters isn’t really that bad in the end since it’s only 8 fights and you could complete the mode by using only 16 characters, Only need 4 On-fielders and the mode already gives us 3 on this rotation, so you can fill the rest of your cast with one on-fielder and the rest pure off-fielders and buffers. The real problem is the lack of those latter units, but personally I was able to clear easily doing Scara team with the initial cast, then Mono teams with Clorinde and Arle, then Raiden overload, although I am aware I do have more units invested in than the average player to just steamroll as I did (I literally have all my owned units at lvl 80+ and minimum of talent lvl 6).

      It’s also so easy that it can be completed without picking any buff cards, or so I did.

      Then there’s the rewards, and damn they suck. The poses are just idles/skills slightly tweaked and they called it a day, I feel like they did all of them in like 1 or 2 hours at most, definitely not more than one day of work. They probably put more effort into making the presentation pretty with the menus and the room, but not much into the game mode itself.

      With all that and also the new character voice lines I feel like this new mode is aimed towards more casual players who don’t play much but are interested in other aspects of the game, since those are the ones who’re getting (somewhat) rewarded, and the game mode aims to make them play more and collect more characters (and that feels gross btw but I digress)

      Even though didn’t have my hopes that high up, I still expected more than what was delivered. Ultimately and unfortunately it’s yet another disappointment.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Genshin Official just posted on the Hoyolab, that they are going to “optimize the Imaginarium Theater due to the lack of positive feedbacks.”

      They also mentioned that they are adjusting the “randomness of character acquisition” which is one of my main complaints in Imaginarium.

      For me, it’s neat that they added more end game mode, but currently that mode is miserable and unfun to play 🙁

      It’s nice to see that the devs themselves actually acknowledged the mode has issues, so I would like to see how they’re gonna improve Imaginarium to be more fun.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Personally I like Imaginarium theater, however I was hoping this feature was going to bring back the dungeon like domains we had in the past instead of having a single fighting room. Not having it designed in such a way was a big let down.
      My only main gripe is it being placed on some weird end game rotation instead of giving us both spiral and Theater resets every 2 weeks.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Man that mode disappointed me, it wasn’t hard but it was just not interesting
      It was actually SO easy that I beat the final boss using mono electro lv80 sethos because those were my last characters left

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Shitty mode
      The only thing we get are some primos and poses for photo-mode-weebs.
      Should have just copied Simulated Universe from Star Rail and call it a day.

      Simulated Universe (especially the new version they released) is really fun and gives you occasions to try stupid stuff that always kind of work if you can get right cards. (and at the difficulty you want)

      Here we have…. i don’t know.
      Picking buffs is more like a chore to get achievements. You read the buffs at first out of curiosity but when you play you see that they are just copy paste of buffs we already had during previous events nothing original was made.

      I don’t know, like, when you do something with a healing team you can generate a massive bubble you can feed by overhealing yourself and deal damage massive damage according to the overheal? (not like the one from the healing set. A real big bubble like when you kill the big hydro frogs / birds)
      Adding the weight of your shields to all your attacks? (would be REALLY FUN with Noelle)
      Burning reaction can flare up and deal more damage to the main target and around? (Would make burning a stupidly fun reaction in this mode)

      Writing this i mostly feel like this mode was done without anything in mind when i had 3 stupid ideas in 5 minutes.

      TLDR: To me, it’s just abyss 2.0 except you have to use different characters.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. waiting for the day we get a dedicated Hu Tao set just like we got Xiao and Childe sets years after their releases

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • as if farming artifacts wasn’t shitty enough
      now imagine farming months or years for every single unit, because they can’t share a common bis set

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • do you know what are the difference between hypercarry, reaction trigger, and vv buffer?

      I guess not

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Dude thought he was cooking
        What does asking for a set have to do with any of that?
        Also, VV is an enemy debuff, not a player buff, the buffs are only on some of the characters that can ALSO use VV
        And a lot of carries tend to be reaction triggerers too unless you play things like geo, freeze, physical or mono elements.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  5. Dear Honey Hunter Dodogama Admin Creator Thing, if you are reading this, I have some suggestions I would like to share to improve the site. Please hear me out.

    * Let people comment, react or report to comments that are part of a 4-reply comment chain. (I can’t explain this properly but think of a reply to a reply to a reply to a reply to a comment.)
    * Add a notifications tab for registered users so that you can check who replied or reacted to comments or replies that you’ve made.
    * See comments that you’ve made in your profile page.
    * Since there might be a Zenless Zone Zero HHW eventually, make the main page (honeyhunterworld.com) a hub to visit each HHW site in one place, instead of redirecting you to the Genshin HHW.
    * I know this isn’t in your range of interest, but can you also make a Honkai Impact 3rd HHW and possibly a Wuthering Waves HHW if possible.

    If you would do any of those, it would be grateful for us users, theorycrafters, doomposters and the like. I hope my suggestion can help make the site better.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. Natlan is close, and we still don’t have any chara who has a passive which refunds ascension gems material.
    I don’t even want to think how much we could’ve recuperated a little bit, in that scenario. Not only 6 gemstones are way too much for 90, but also by converting we don’t get anything bonus.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • the lack of gemstones is the reason I refuse to pull for any more dendro characters
      no I aint spending my f2p limited extra pulls currency on dust of azoth

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • FR Absolutely like I don’t have unlimited starglitter or stardust whatever it is
        Ik people who spend money on the game say they have an unlimited amount like NOT EVERYONE HAS THAT 😭

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Is this a real problem? Maybe it’s just cuz I’ve been playing since 1.0 but I have enough gems of every element to make upwards of 30 golds. I can honestly say I have not worried about those gems since maybe 1.5?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. 5.0 is coming, by now they shouldve already started putting event weapons in the souvenir or blacksmith shops just like they’ve done with the instruments

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton