Navia

Navia
NaviaNameNavia
TitleLeiterin der leuchtenden Rose
OccupationSpina di Rosula
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Geo
Day of Birth16
Month of Birth8
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Rosa Multiflora
Chinese Seuyu小敢
Japanese Seuyu豐崎愛生
English SeuyuBrenna Larsen
Korean SeuyuJeong Hae-eun
DescriptionDie amtierende Präsidentin der Spina di Rosula, eine liebenswerte, pflichtbewusste und großartige Chefin.
Character Ascension Materials
Prithiva-Topas-Splitter
Prithiva-Topas-Bruchstück
Prithiva-Topas-Brocken
Prithiva-Topas
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius
Quelle des ersten Taus
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Fairness“
Anleitung zur „Fairness“
Philosophie der „Fairness“
Aphotischer Seidenfaden
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198527.3761.745.0%50.0%0%
20255571.0160.175.0%50.0%0%
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+339994.47213.115.0%50.0%0%
405086141.36318.885.0%50.0%0%
Prithiva-Topas-Bruchstück3
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius2
Quelle des ersten Taus10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Prithiva-Topas-Bruchstück3
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius2
40+5686158.03356.495.0%50.0%9.6%
506542181.81410.155.0%50.0%9.6%
Prithiva-Topas-Bruchstück6
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius4
Quelle des ersten Taus20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Prithiva-Topas-Bruchstück9
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius6
Transozeanischer Brocken12
50+7341204.05460.35.0%50.0%19.2%
608206228.08514.515.0%50.0%19.2%
Prithiva-Topas-Brocken3
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius8
Quelle des ersten Taus30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Prithiva-Topas-Bruchstück9
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius14
Transozeanischer Brocken30
Prithiva-Topas-Brocken3
60+8806244.75552.135.0%50.0%19.2%
709679269.0606.845.0%50.0%19.2%
Prithiva-Topas-Brocken6
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius12
Quelle des ersten Taus45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Prithiva-Topas-Bruchstück9
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius26
Transozeanischer Brocken30
Prithiva-Topas-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10278285.68644.455.0%50.0%28.8%
8011161310.2699.785.0%50.0%28.8%
Prithiva-Topas6
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius20
Quelle des ersten Taus60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Prithiva-Topas-Bruchstück9
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius46
Transozeanischer Brocken30
Prithiva-Topas-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Prithiva-Topas6
80+11761326.88737.395.0%50.0%38.4%
9012650351.59793.155.0%50.0%38.4%
90+12650351.59793.155.0%50.0%38.4%
10013549430.7849.525.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Freimütige VerweigerungFreimütige Verweigerung
Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 193.52%101.13%108.74%119.62%127.23%135.93%147.89%159.85%171.81%184.86%197.91%210.96%224.01%237.06%250.11%
SCH Phase 286.51%93.55%100.59%110.65%117.69%125.74%136.8%147.87%158.93%171%183.07%195.14%207.21%219.28%231.35%
SCH Phase 334.89% ×337.73% ×340.57% ×344.62% ×347.46% ×350.71% ×355.17% ×359.63% ×364.09% ×368.96% ×373.83% ×378.7% ×383.56% ×388.43% ×393.3% ×3
SCH Phase 4133.43%144.29%155.15%170.67%181.53%193.94%211.01%228.07%245.14%263.76%282.38%301%319.62%338.23%356.85%
SCH heftiger Schläge pro Runde62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
SCH heftiger Schläge am Ende113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s
Höchstdauer5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
SCH beim Fallen74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Zeremonieller KristallschussZeremonieller Kristallschuss
Wenn eine Figur in der Truppe einen Elementarsplitter erhält, der durch die Reaktion „Kristallisation“ erzeugt wurde, erhält Navia einen „kristallscharfen Splitter“. Navia kann bis zu 6 Splitter ansammeln. Bei jedem Auslösen wird die Wirkungsdauer der vorhandenen „kristallscharfen Splitter“ aktualisiert.
Wenn sie feuert, verbraucht Navia alle „kristallscharfen Splitter“ und öffnet ihren eleganten, aber tödlichen Musketenschirm, der mehrere Rosenkristallkugeln abfeuert, die Gegner durchdringen können und getroffenen Gegnern Geo-Schaden zufügen.
Wenn 0/1/2/3 oder mehr „kristallscharfe Splitter“ verbraucht sind, werden 5/7/9/11 Rosenkristallkugeln abgefeuert. Je mehr Rosenkristallkugeln einen Gegner treffen, desto höher ist der verursachte Schaden. Wenn alle 11 Rosenkristallkugeln ein einzelnes Ziel treffen, verursachen sie 200 % des ursprünglichen Schadens.
Wenn mehr als 3 „kristallscharfe Splitter“ verbraucht werden, erhöht jeder weitere „kristallscharfe Splitter“ den von diesem Schuss verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.

Gedrückt halten
Tritt in den Zielmodus ein und sammelt fortlaufend Elementarsplitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ entstehen. Feuert beim Loslassen nach dem Gedrückthalten Rosenkristallkugeln mit demselben Effekt ab, wie wenn die Fähigkeit gedrückt wird.

Kann anfänglich 2-mal angewendet werden.

Arkhe: Ousia
Navia beschwört in regelmäßigen Abständen beim Schuss mit ihrem Musketenschirm eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen Geo-Schaden verursacht.

„Ein wesentlicher Bestandteil der Etikette ist es, den angemessenen Abstand zu denjenigen zu wahren, die auf Distanz gehalten werden sollen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, dies zu tun ...“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Basis-SCH Rosenkristallkugel394.8%424.41%454.02%493.5%523.11%552.72%592.2%631.68%671.16%710.64%750.12%789.6%838.95%888.3%937.65%
Dauer der kristallscharfen Splitter300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s
Wogenklinge-SCH36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Wogenklinge-Intervall7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
Abklingzeit9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende EhrensalveWie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve
Schießt als Präsidentin der Spina di Rosula eine prächtige goldene Ehrensalve ab. Entfesselt ein massives Kanonenbombardement auf die Gegner vor sich, das Geo-Flächenschaden verursacht und danach eine Zeit lang fortlaufend Kanonenfeuerunterstützung bietet, die in regelmäßigen Abständen in der Nähe befindlichen Gegnern Geo-Schaden zufügt.
Wenn die Kanone einen Gegner trifft, erhält Navia 1 „kristallscharfen Splitter“, 2,4 s Abklingzeit.

„Die Ehrensalve der Spina di Rosula ist eine Vorfeier des erfolgreichen Abschlusses unserer Verhandlungen und wird kurz vor Beginn der Gespräche abgefeuert. Bitte nicht falsch verstehen, sie stellt in keiner Weise eine Drohung dar.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH75.2%80.84%86.48%94%99.64%105.28%112.8%120.32%127.84%135.36%142.88%150.4%159.8%169.2%178.6%
SCH der Feuerunterstützung43.15%46.39%49.62%53.94%57.17%60.41%64.73%69.04%73.36%77.67%81.99%86.3%91.69%97.09%102.48%
Dauer der Feuerunterstützung12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Sorgfältig durchgeführte TransaktionSorgfältig durchgeführte Transaktion
Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Fontaine 25 % mehr Belohnungen.
Unbekannte VertriebskanäleUnbekannte Vertriebskanäle
Wandelt den durch Navias Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden 4 s lang nach dem Einsatz von Zeremonieller Kristallschuss in Geo-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Erhöht außerdem den durch Navias Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden um 40 %.
Netzwerk der gegenseitigen UnterstützungNetzwerk der gegenseitigen Unterstützung
Erhöht für jede Pyro-/Elektro-/Kryo-/Hydro-Figur in der Truppe den ANG von Navia um 20 %, 2-fach stapelbar.

Constellations

Die Regeln einer Dame zur Aufrechterhaltung einer höflichen DistanzDie Regeln einer Dame zur Aufrechterhaltung einer höflichen Distanz
Stellt Navia für jeden „kristallscharfen Splitter“, der während des Einsetzens von „Zeremonieller Kristallschuss“ verbraucht wird, 3 Punkte Elementarenergie wieder her und verringert die Abklingzeit von „Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve“ um 1 s. Bis zu 9 Punkte Elementarenergie können auf diese Weise gewonnen werden und die Abklingzeit von „Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve“ kann um bis zu 3 s verringert werden.
Das Streben der Chefin nach dem SiegDas Streben der Chefin nach dem Sieg
Erhöht für jeden „kristallscharfen Splitter“, der während des Einsetzens von „Zeremonieller Kristallschuss“ verbraucht wird, die KT für die diesmalige Anwendung von „Zeremonieller Kristallschuss“ um 12 %. Auf diese Weise können die KT um bis zu 36 % erhöht werden.
Löst, wenn der Schuss von „Zeremonieller Kristallschuss“ einen Gegner trifft, zusätzlich einen Schuss der Kanonenfeuerunterstützung von „Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve“ in der Nähe des getroffenen Gegners aus. Höchstens eine solche Kanonenfeuerunterstützung kann jedes Mal ausgelöst werden, wenn „Zeremonieller Kristallschuss“ verwendet wird, und der auf diese Weise durch „Kanonenfeuerunterstützung“ verursachte Schaden wird als Schaden der Spezialfähigkeit betrachtet.
Der weitreichende Horizont einer GeschäftsfrauDer weitreichende Horizont einer Geschäftsfrau
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Zeremonieller Kristallschuss um 3.
Höchststufe 15.
Die Eidverpflichtete kapituliert nieDie Eidverpflichtete kapituliert nie
Verringert, wenn „Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve“ einen Gegner trifft, dessen Geo-WDS 8 s lang um 20 %.
Entschlossene Verhandlungen der UnterhändlerinEntschlossene Verhandlungen der Unterhändlerin
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve um 3.
Höchststufe 15.
Die flexible Finesse der Chefin der SpinaDie flexible Finesse der Chefin der Spina
Erhöht für jeden „kristallscharfen Splitter“ nach den ersten 3 verbrauchten Splittern, der während des Einsetzens des Zeremonieller Kristallschuss verbraucht wird, den KSCH des diesmaligen „Zeremonieller Kristallschuss“ um 45 %. Alle Splitter, die nach den ersten drei verbraucht werden, werden nach dem Einsetzen der Fähigkeit an Navia zurückgegeben.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000207
loc_combat_sound_1000208
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000406
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Reise
Gespräch – Aus Erfahrung
Gespräch – Emblem
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Es hat aufgehört zu regnen ...
Ein Sturm zieht auf.
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Navia – Optimismus
Über Navia – Glück
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Partnerin
* Nach Abschluss von „Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen“ verfügbar
Über uns – Geheimhaltung
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen? – Hunde
Willst du mir etwas mitteilen? – Sich auf die Spina di Rosula verlassen
Interessante Vorkommnisse ...
Über Clorinde ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Charlotte ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chiori ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Furina ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Neuvillette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Wriothesley ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Arlecchino“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lyney und Lynette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Escoffier ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Navia erfahren I
Ich will mehr über Navia erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Navia erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Navia erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Navia erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Navias Hobbys ...
Navias Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsDie Gesetze von Fontaine sind sehr streng, wobei die Menschen dort im Vergleich sehr offen sind. In der Gesellschaft gibt es alle Arten von zivilen Organisationen, manchmal auch als Banden bezeichnet, mit unterschiedlichen Ursprüngen, Entwicklungen, Zielen und Stilen.
So trat beispielsweise kurzzeitig die „Hutquallenbande“ in Erscheinung, eine Organisation, die sich nach außen hin für den Schutz der Umweltbedingungen von Gewässern einsetzte, in Wirklichkeit aber eine Gruppe von Sprengstoffliebhabern war.
Im Vergleich zu Organisationen wie dieser ist die Spina di Rosula im Grunde eine gute, gesetzestreue und zuverlässige Organisation, auch wenn die junge Präsidentin etwas forsch ist.
Laut der offiziellen Erklärung ist die Spina di Rosula eine auf das Volk ausgerichtete Organisation, die alle Gesellschaftsschichten einbezieht und sich der Lösung schwieriger Probleme für die Bevölkerung widmet. Bei Bedarf kommuniziert sie auch mit den Behörden von Fontaine und arbeitet mit ihnen zusammen.
Wenn man Navia persönlich fragte, würde sie sagen, dass die Spina di Rosula ein Geschäftspartner für alles und jeden ist, überall hilft, die passenden Dinge sagt und die richtigen Schüsse zur richtigen Zeit abfeuert.
An beiden Aussagen ist nichts auszusetzen, die Leute können wählen, welche ihnen eher gefällt. Es ist nur so, dass diejenigen, die sich für die letztere entscheiden, mit höherer Wahrscheinlichkeit mit Navia befreundet sind.
Figurenhintergrund 1In Fontaine ist es so normal, einen Großteil seiner Kindheit in der Oper zu verbringen, wie täglich Wasser zu trinken.
Und so war es auch bei Navia. Als junges Mädchen war sie so begeistert von den Geschichten, die auf der Bühne erzählt wurden, dass sie ihren Vater bedrängte, ihr Karten zu kaufen, nur um sich hinzusetzen und die Höhen und Tiefen der Figuren auf der Bühne mitzuerleben.
Diese Gefühle verflüchtigten sich jedoch, als sie begann, sich mit den Angelegenheiten der Spina di Rosula zu befassen. Die Dramen schienen ebenso wenig aufregend zu sein wie die Drehungen und Wendungen am Verhandlungstisch. Die mit Schminke gezeichneten Narben konnte sie bei den Bewohnern am Fleuve Cendré tagtäglich sehen.
Mit der Zeit ging sie immer seltener ins Opernhaus und verbrachte mehr Zeit mit den Menschen um sie herum. Die Tragödien auf der Bühne sind äußerst spannend, aber Navia wollte nicht, dass sich diese Art von Tragödie in der realen Welt abspielte.
Was braucht es, um ein Paar, das aufgrund seiner unterschiedlichen Standpunkte nicht zusammen auskommt, aus dem Sumpf des Streits herauszuholen? Wie kann man einem Mann mittleren Alters, der durch einen Unfall arbeitsunfähig geworden ist, eine Möglichkeit geben, seine Familie zu ernähren?
Es gibt viele solcher Probleme auf der Welt und im Gegensatz zu dem Hauptgeschäft, das die Spina di Rosula am Laufen hält, bringen sie keine Einnahmen, selbst wenn sie zufriedenstellend gelöst werden. Doch auch trotz dieser Tatsache gibt sich Navia immer die größte Mühe zu helfen.
Wenn jemand behauptet, sie würde ihre Nase in Angelegenheiten stecken, die sie nichts angingen, holt Navia tief Luft und antwortet wie folgt.
„Wie kannst du es wagen, diese Dinge als unwichtige Kleinigkeiten darzustellen!“ Dann benutzt sie absichtlich auftrabende Worte, damit ihr Gegenüber nicht weiß, wo es ansetzen soll: „Es geht darum zu verhindern, dass kleine Probleme große Probleme verursachen. Davon mal abgesehen, solange wir eine Person davor bewahren können, auf der Bühne des Opernhauses zu stehen, ist das auch ein Gefallen für das Palais Mermonia, nicht wahr?“
In solchen Situationen würde Navia sich nicht selbst als Leiterin, Chefin oder sonst etwas bezeichnen, was nur Aufmerksamkeit erhaschen soll, sondern einfach als Navia, eine engagierte Bürgerin.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Navia, die heute dafür bekannt ist, anderen aus der Patsche zu helfen, war diejenige, die sich als Kind am meisten in Schwierigkeiten brachte.
Der stets beschäftigte Präsident Callas bat die Mitglieder der Spina di Rosula, sich um seine Tochter zu kümmern. Diese verschwand jedoch oft in Windeseile, sodass ihre Betreuer sie erst einmal suchen mussten, bis sie schließlich ein Stückchen vom Rand ihres Hutes auf dem Dachvorsprung eines Hauses entdeckten. Erst nachdem sie aufgeregt auf das Dach geklettert waren, mussten sie feststellen, dass es sich in der Tat nur um einen kleinen Hut allein handelte.
Die Besitzerin des Hutes spielte wahrscheinlich fröhlich draußen auf dem Mont Automnéqui. Ihre Neugier war so groß, dass sie auch ohne Spielkameraden Freude haben konnte. Wenn man sie an einen kleinen See setzte, konnte Navia den ganzen Tag darauf starren, den Vögeln zusehen, wie sie mit flatternden Flügeln im flachen Wasser badeten, und auch den Seeottern, wie sie auftauchten, um auf ihrem Rücken zu schwimmen. Das allein würde sie für lange Zeit glücklich machen. Als Gegenleistung für die Freude, die ihr all das bereitete, würde sie Körner für die Vögel zum Fressen und Muscheln für die Seeotter zum Spielen sammeln.
Manchmal suchte sie auf eigene Faust nach Spielkameraden. Die meisten Kinder am Fleuve Cendré hatten nicht viele Spielsachen, also spielte sie mit ihnen Verstecken, wobei sie ihren Seidenrock durch die Rohre zog, um sich dahinter zu verstecken. Egal ob sie gewann oder verlor, sie freute sich immer viel mehr als die anderen Kinder. Wenn sie dann aus ihrem Versteck hervorkam, brachte sie Einzelteile mit, die sie in den Ecken aufgesammelt hatte, ein paar Mora, die irgendjemand verloren hatte, und einen zumindest halbneuen transportablen Werkzeugkasten, wofür sie bewundernde Blicke von ihren Kameraden erntete.
Obwohl sie immer allein herumlief, schienen die Erwachsenen ihr gegenüber außerordentlich tolerant zu sein, abgesehen von ihrem Vater. Die Mitglieder der Spina di Rosula verbanden ihr angeschlagenes Knie und eine nette Frau am Fleuve Cendré flickte ihre zerrissenen Kleider. Navia war immer wieder überrascht, dass so viele Leute sie gern hatten, was ihr Herz vor Freude höherschlagen ließ.
Einmal hörte Navia, wie sich die Großmutter einer Nachbarin mit jemandem unterhielt: „Dem armen Kind ist nur sein Vater geblieben und der hat keine Zeit für sie ... Sie läuft immer allein durch die Gegend, es ist traurig, das mit anzusehen.“
Als Navia dies hörte, war auch sie einen Moment lang traurig. Sie war doch sonst glücklich, ihr Vater liebte sie, die Erwachsenen und Kinder um sie herum mochten sie. Warum also sollte irgendjemand denken, sie sei bemitleidenswert?
„Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich mich nicht gut ausdrücke und die Leute auf falsche Gedanken bringe. Das wäre doof“, dachte Navia.
Danach sagte die kleine Navia immer, wenn sie sich von anderen geliebt fühlte, laut zu ihnen: „Danke, dass du mich magst! Das macht mich richtig glücklich!“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Navias ursprünglicher Grund für die Kombination von Muskete und Regenschirm war einfach: Sie wollte nicht zu viele verschiedene Dinge in den Händen halten, weil sie das bei ihren Erledigungen behindern würde.
In Fontaine regnet es häufig und die Sonne prasselt nach dem Regen immer heftig herunter, also sollte man immer einen Schirm dabei haben, wenn man rausgeht. Eine Waffe war für die Tochter des Präsidenten der Spina di Rosula natürlich unverzichtbar und niemand würde denken, dass eine Waffe in Navias Händen nur Dekoration wäre, oder?
Ihre Treffsicherheit hatte sie mehr oder weniger durch Übung erlernt und ihr Grundsatz lautete: Solange sie ihr Ziel treffen konnte, war es egal, ob sie den Lauf ihrer Waffe auf eine Pummelrobbe legen musste.
Clorinde, die extra trainiert wurde und damit die Treffsicherheit des Schattenjägers erlernt hatte, schüttelte darüber wiederholt den Kopf, brachte aber nichtsdestotrotz einen positiven Kommentar über die Lippen: „Ich weiß es zu schätzen, dass du so optimistisch auf das Schlachtfeld gehen kannst.“
Navia nahm es als Kompliment. Sie kannte Clorinde schon, als sie noch ein heranwachsendes Mädchen war, wobei sie sich schon für fast erwachsen hielt. Deshalb hatte sie sich längst an Clorindes Art zu sprechen gewöhnt. „Was für ein passendes Kompliment!“, dachte Navia.
Optimismus ist in der Tat eine nicht zu unterschätzende mentale Einstellung. Während viele Menschen sich nicht daran gewöhnen können, den Schwierigkeiten des Lebens mit einem Lächeln zu begegnen, selbst wenn sie es bewusst versuchen, wurde Navia damit geboren. Ihrer Meinung nach gibt es nur zwei Arten von Problemen auf der Welt: solche, die man lösen kann, und solche, die man nicht lösen kann. Wenn man auf ein Problem stößt, das man beseitigen kann, sollte man das sofort in Angriff nehmen, und wenn es wirklich keinen Sinn hat, sollte man sich einfach damit abfinden.
Neben Optimismus ist Navias Meinung nach auch Toleranz eine Tugend, die sehr zu einer besseren Lebensqualität beiträgt. Diese Tugend hat sie von der Spina di Rosula aufgenommen. Denn dort gibt es nicht nur ein breites Spektrum an Geschäften, sondern auch völlig unterschiedliche Mitglieder, ja sogar eine Zeltschildkröte unbekannter Herkunft!
Die Zeltschildkröte soll ein Freund von Herrn Callas gewesen sein und den Namen Consigliere tragen, was so viel wie „Berater“ bedeutet. Navia hatte auch schon ein paarmal mit ihr gesprochen. Sie war geduldig, ruhig und langlebig und damit perfekt, um sich ihr anzuvertrauen. Aber eines Tages, als Navia mit ihr sprach, kam Charlotte vorbei und zückte ihren Fotoapparat, sodass viele Leute die Bilder sehen konnten und herbeikamen, um sich die Zeltschildkröte persönlich anzusehen. Danach ging Navia nur noch selten zu ihr.
„Man muss auch den anderen die Möglichkeit geben, sich mit Herrn Consigliere zu unterhalten“, sagte Navia ganz ernst.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Wahrscheinlich gibt es in dieser Welt schon immer viele Widersprüche.
Nehmen wir zum Beispiel Navias Vater Callas. Vieles könnte besser laufen, wenn die Spina di Rosula einen größeren Einfluss hätte, aber Callas hatte sich hartnäckig geweigert, die Ehrungen entgegenzunehmen, die das Palais Mermonia ihm nach dem Bau der Wasserstraßen hatte zukommen lassen wollen.
Callas verheimlichte seiner Tochter außerdem nie absichtlich alle Angelegenheiten der Spina di Rosula, er hatte großartige Fertigkeiten zum Bestehen in der Geschäftswelt und brachte Navia oft persönlich den Umgang mit Waffen bei oder schickte jemanden, der sie unterrichtete. Er nahm sie sogar zu einigen Verhandlungsterminen mit, als hätte er vorgehabt, sie zur Nachfolgerin der Spina di Rosula heranzuziehen. Gleichzeitig war er sehr verschwiegen, was den Tod von Navias Mutter betraf, und zeigte Navia nie seine Gefühle. Es gab eine Zeit, in der Navia nicht ganz wusste, ob ihr Vater ihr nun nahestand oder nicht.
Später stellte Navia allmählich eine Theorie auf: Ihr Vater tat das wahrscheinlich nur, um sie zu schützen. Er sagte ihr wohl immer, sie sollte fleißig lernen und Wissen anhäufen, weil er wollte, dass seine Tochter in Zukunft auf eigenen Füßen stehen kann und nicht vom Leben überfordert wird. Und wahrscheinlich sprach er nie über seinen Stress, seine Trauer oder Clémentines Tod, weil er nicht wollte, dass seine Tochter sich aufregte oder unnötig schuldig fühlte. Obwohl er seine Frau schrecklich vermisste, sprach er nie mit Navia darüber.
Der Grund für den Verzicht auf die Ehrungen könnte darin liegen, dass Callas der Meinung war, dass ungewollt ein Statusgefälle entstehen würde, wenn die Leute anfangen würden, ihn respektvoll „Baron Callas“ zu nennen, da die Spina di Rosula häufig mit dem normalen Volk in Kontakt kommt und die Spina di Rosula dadurch das Vertrauen der Menschen verlieren könnte.
Jedenfalls ist das Navias eigene Schlussfolgerung.
Dies scheint auch für Navia, die außerhalb der Geschäftswelt immer mutig und offen war, eine Quelle des Konflikts zu sein, denn sie hatte nie eine Bestätigung für diese Verdächtigungen von ihrem Vater gesucht.
„Papa, hast du diese Entscheidungen getroffen, um mich zu schützen? Hast du mir vertraut und trotzdem meine Fähigkeit unterschätzt, mit meinen Gefühlen umzugehen?“
Ihrem Vater hatte sie diese Fragen nie gestellt. Außerdem dachte sie, dass es noch genug Zeit gäbe und sie ganz in Ruhe über alles sprechen könnten, sobald dieser alte Kauz nicht mehr so verschlossen wäre und sie selbst reifer geworden wäre.
Die Zeit gab ihr Antworten und lehrte sie, was ihr Vater ihr nicht mehr beibringen konnte.
So ist es mit manchen Dingen, man kann sich nicht im Voraus vorbereiten, sondern muss sich der Situation anpassen. Zum Beispiel als Melus ging und sie anfing, ihre eigenen Notizen zu organisieren.
Am Anfang macht man eben leicht Fehler, aber das ist nicht schlimm. Denn Navia lernt schnell.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Fontaine ist das Reich des Wassers, und viele Geschichten, die mit dem Wasser zu tun haben, werden seit alter Zeit hier überliefert, wie zum Beispiel, dass der Regen am Himmel die Tränen des Hydro-Drachen seien und dass der große Binnensee eine Ansammlung der Gefühle der Menschen sei ...
Erstere ist zu einem Kinderlied geworden, während letztere allmählich vor allem im Zusammenhang mit der „Prophezeiung“ zu einer emotionalen Stütze für die Menschen geworden ist, obwohl die meisten den Wahrheitsgehalt nicht beweisen können.
Der Wiederaufbau von Fontaine nach der Katastrophe schreitet stetig voran und Navia hat festgestellt, dass sich immer mehr Menschen gern am Wasser aufhalten, vor allem die aus Poisson.
Seit sie das Amt der Präsidentin der Spina di Rosula übernommen hatte, konnte Navia einfach nicht stillhalten. Aber als sie einmal am Ufer vorbeikam und einen Blick auf ihr eigenes Spiegelbild im Wasser erhaschte, wollte sie sich plötzlich eine kleine Auszeit gönnen, so wie sie es getan hatte, als sie als kleines Kind in den See starrte.
Navia kniete nieder und schöpfte eine Handvoll Wasser. Das Wasser rann allmählich aus ihren Händen und ließ schließlich nur noch etwas Feuchtigkeit zurück. Navia spürte nichts von dem Wasser, sondern erinnerte sich nur an das Blut, das vom Regen weggespült worden war, und die Kleidung, die zurückblieb, nachdem das Meer zurückgegangen war.
Da sie immer die positive Seite aller Dinge betrachtete und andere mit ihrer Traurigkeit nicht anstecken wollte, hatte sie bisher nur selten geweint. Es schien, als hätten ihre über die Jahre angesammelten Tränen endlich einen Weg nach draußen gefunden.
Diese Tränen wurden vom Wind getrocknet und fielen nicht ins Wasser, aber Navia dachte, dass sie nicht einfach mit der Zeit verschwinden würden.
Ihre kleinen Tränen waren unbedeutend, würden aber wie das übrige Wasser auf der Welt verdunsten, in der Luft kondensieren und als feiner Regen wieder fallen, um ihr in jeder künftigen feuchten Regenzeit wieder zu begegnen.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Zur richtigen ZeitAls Navia groß genug war, das obere Ende des Schranks zu berühren, ohne auf Zehenspitzen stehen zu müssen, gab Callas ihr ein Notizbuch. In dem Buch standen Texte ohne Datum, ohne bestimmtes Format und in einigen Fällen auch ohne Satzzeichen, Texte, die von ihrer Mutter Clémentine stammten.
Navia war überrascht und freute sich, doch als sie es sich genauer ansah, fing sie an, sich zu ärgern.
Dies waren die Notizen ihrer Mutter, geschrieben in der Zeit, als sie den Lucine-Brunnen mit Callas besuchte. Es scheint, dass ihre Mutter von dem Zeitpunkt an, als sie mit Callas beschloss, ein Kind zu bekommen, schon an Navia dachte. Wenn sie goldene Sonnenblumen sah, stellte sie sich die Farbe der Haare ihres Kindes vor. Wenn sie das klare Wasser eines Sees sah, stellte sie sich das Leuchten in den Augen ihres Kindes vor.
Sie schrieb ihre Hoffnungen und Wünsche auf: „Ich hoffe, dass unser Kind viele gute Eigenschaften haben wird, dass es leckere Speisen probieren und aufregende Abenteuer in der Welt erleben und dass ihm jegliche Art von Glück und Freude widerfahren wird.“
Es war nicht das erste Mal, dass Navia Aufzeichnungen las, die ihre Mutter hinterlassen hatte, aber es machte sie so glücklich und wütend zugleich, wie sie es noch nie erlebt hatte: Warum hatte ihr Vater ihr das erst jetzt gezeigt?
Doch ihre Wut währte nicht lange. Denn das dünne Heft mit den Notizen war schnell zu Ende gelesen und endete mit einem sehr knappen Satz.
„Ich mag zwar über Kinder schreiben, doch letztlich sind das nur meine eigenen Wünsche, denke ich.“
Vielleicht lag es an der Blutsverwandtschaft, denn Navia verstand sofort die Bedeutung dieser Worte. Ihre Mutter wollte nicht, dass ihre eigenen Wünsche zu einer Last für ihr heranwachsendes Kind würden, und erst als Navia bereits ihren Wünschen entsprechend erwachsen geworden war, drückte ihr Vater ihr dieses Notizbuch in die Hand.
So kam es zu dem seltenen Bild, dass Navia an dem Tag nicht unterwegs war, viel Zeit in ihrem Zimmer verbrachte und doch tatsächlich der Entscheidung ihres Vaters zustimmte.
Vielleicht wollte ihre Mutter ihr dieses Notizbuch ursprünglich sogar selbst schenken, sobald Navia erwachsen war ... zur richtigen Zeit.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeBei einer Geburtstagsfeier vor vielen Jahren brachte Navia ihr Lieblingsspiel mit.
Ungewöhnlich viele Leute haben mitgespielt, wahrscheinlich weil sie an diesem Tag endlich volljährig wurde. Inmitten der Heiterkeit zerbrachen sich alle den Kopf, um Rollen zu finden, die überhaupt nicht zu ihnen passten, mit Ausnahme des Geburtstagskindes Navia, das die Hauptrolle beibehielt.
Der ruhige Melus wurde zum unverschämten und leichtsinnigen Auftraggeber, der alle dazu einlud, gemeinsam den uralten Fluch seiner Familie zu lösen – oder vielmehr zu ertragen. Der gut gekleidete, höfliche und kultivierte Sonny verwandelte sich in einen unflätigen Räuber, wofür er das große Opfer erbrachte, den hellen Mantel abzulegen, den er immer wie eine zweite Haut getragen hatte. Silver, der eher zufällig dabei war und so in das Spiel hineingezogen wurde, war erst vor Kurzem der Spina di Rosula beigetreten. Daher schneiderte die Gruppe dem zitternden Jüngling die Rolle eines mysteriösen und mächtigen Zauberers auf den Leib.
Das Fatale war, dass Clorinde, die sonst immer die Situation unter Kontrolle hatte, sich diesmal mit der berühmten Abenteurerin bekannt als „Demoiselle“ zusammentat und als Leibärztin auftrat, deren Schüsse niemals trafen. Irgendjemand muss sich ja um die Heilung der anderen kümmern, so ihre Begründung. Das führte direkt dazu, dass es keinen Spielleiter gab, was Callas zum Verhängnis wurde. Er musste das Erfrischungsgetränk in seiner Hand abstellen und die Reihen des Publikums (auf dem Hocker) verlassen, um sich in die Mitte der Menge (auf dem Sofa) zu setzen.
Navia war mit diesem Beginn sehr zufrieden.
Das Spiel fing unerwartet holprig an. Auf der Geburtstagsfeier von Demoiselle platzte der seltsame Auftraggeber durch die Tür, stürzte kopfüber in eine dreistöckige Torte und schnappte erstmal nach Luft. Den tausend Jahre alten Familienfluch hätte er so fast innerhalb der ersten fünf Minuten im Alleingang aufgelöst. Demoiselle eilte ihm zu Hilfe und ließ ihn von der freundlichen Ärztin behandeln. „Ihn am Leben zu lassen, wäre so, als würden wir unsere Feinde heilen“, sagte die Ärztin, während die würfelte.
Der Gesichtsausdruck des Spielleiters veränderte sich nicht und er verrichtete sein Amt gewissenhaft mit leiser Stimme:
„Der junge Mann, der mitten im Regen ankam, war bis auf die Haut durchnässt und seine Hände zitterten.“
„Er tat sein Bestes, um die Sahne von seinem Gesicht und seinem Rumpf abzuwischen, aber einige Stellen ließ er aus.“
„‚Vielen Dank, ihr guten Leute, dafür, dass ihr bereit seid, mir im Kampf gegen diesen bösen Fluch zu beizustehen!‘“
In der Mitte des Spiels ereignete sich unerwartetes Glück. Um ein Problem zu lösen, muss man zunächst die Quelle des Problems finden. Nach den Vermutungen des Zauberers hat ein Vorfahr des Auftraggebers aus irgendeinem Grund einen Vertrag mit einem Dämon geschlossen. „Ich schätze, wenn wir eine bessere Zahl gewürfelt hätten, wüssten wir warum ...“, sagte der Zauberer reumütig. „Sein idiotischer Vorfahr hat also einen Vertrag mit einem Kredithai abgeschlossen. Hat der denn überhaupt nicht an seine Nachfahren gedacht?“, sagte der Räuber mit Verachtung. „Dann können wir ihn doch stehlen und zerstören, oder?“, schlug Demoiselle beiläufig vor.
Der unerfahrene Spielleiter würde es den Rest des Spiels bereuen, dass er ihnen erlaubt hatte, an die Reihe zu kommen. Der Räuber hatte einfach lächerlich viel Glück.
„Demoiselle ist wirklich einfallsreich und der Räuber ist sehr geschickt.“
„Niemand hätte gedacht, dass der Vertrag so leicht zu bekommen wäre, aber die Worte darin sind schwer verständlich ...“
Das Spiel endete unerwartet gut. Dank des Spielleiters, der sich viel Mühe gab und äußerst freundlich war, wenn auch etwas unbeholfen, schleppte Demoiselle schließlich ihre Kameraden in unterschiedlichen Zuständen vor den uralten Dämon. Die Kampfrunden waren so chaotisch wie die zuvor, wobei der Zauberer immer als erster den Verstand verlor, genauso wie keine der Kugeln der Ärztin jemals ihr Ziel traf. Als Demoiselle sah, dass alle kaum noch Lebenspunkte hatten, musste sie ein Risiko eingehen. Sie verbrauchte einen ganzen Zug, um sich dem Dämon zu nähern, kämpfte sich durch eine Runde Frontalangriffe, brach dann zusammen und sagte zu der Ärztin: „Warum erschießt du mich nicht einfach, damit es endlich vorbei ist?“
Bevor der Spielleiter etwas sagen konnte, würfelte die Ärztin auch schon. Callas zählte leise die Augenzahl und atmete dreimal tief durch.
„Die Schwachstelle des Dämons wurde von der Kugel durchbohrt und sein enormer Körper stürzte in den Abgrund.“
„Er wird wieder in der Finsternis einschlafen und damit diesen abscheulichen Fluch aufheben.“
„Frohlocket! Ein Hoch auf die Tapferkeit der Abenteurer, ein Hoch auf die todgeweihten Kameraden!“
Es ist nicht eindeutig zu sagen, ob es an den Worten des Präsidenten lag oder sie ihre Freude einfach nicht zurückhalten konnten, aber alle jubelten. Inmitten des Lärms klappte nur Callas, der begonnen hatte, den Tisch aufzuräumen, still die Kinnlade herunter. Er holte ein goldenes Juwel aus der Schachtel, in der die Würfel aufbewahrt wurden: „Navia ... ich glaube, das gehört dir.“
Es waren ziemlich viele Leute anwesend, aber dieses Göttliche Auge gehörte tatsächlich Navia. Denn mit der Kraft ihrer Gedanken schnitt sie mit einer riesigen steinernen Klinge die Geburtstagstorte in zwei ... zusammen mit dem Tisch.
Spät in der Nacht, als die Geburtstagsfeier und die Aufregung bereits vorüber waren, lag Navia flach auf dem Bett, konnte sich aber beim besten Willen nicht erinnern, woran sie dachte, als sie das Göttliche Auge erhielt. War sie erleichtert über den Sieg im Spiel, der so viel Mühe gekostet hatte, oder wünschte sie sich, dass sie von nun an jeden Geburtstag mit ihren Freunden und Verwandten verbringen könnte?
Falls es die erste Variante wäre, müsste das implizieren, dass ein glücklicher Ausgang nur über einen beschwerlichen Weg erreicht werden kann ... Also nehmen wir lieber den zweiten Fall an.
Navia dachte im Halbschlaf darüber nach und schlief mit dem Göttlichen Auge in der Hand langsam ganz ein.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

967 responses to “Navia”

  1. ok, if her E is not those anticipated 553*11, she is very mid and will be trashed by community. Yoimiya level trashing at best case, Dehya at worst.

    List of problems:
    – squishy = zhongli must have -> Zhongli is always dps loss with exception of synergetic cases where multishred is good or you need to maintain low HP on carry
    – split passive – her main dps comes from E it seems, but passive buffs NA/CA lol
    – new geo set is lame unless they buff it, and with damage spread over all kit she cant use emblem or golden troupe or NA/CA sets
    – doesnt synergize with top tier supports
    – need to pickup crystallize shards… as person who tried to make Petra work a lot, I can say it is pointless. Time spent for gathering crystals is too much of dps loss to bother with it. And her aimed gathering will take time too.
    – nothing to abuse. If you look at all modern top meta units, or even pre-top ones, they are all abusing something.. dendro, conversions, reactions, unique icds, artifact sets, sacrificial weapons, HP or EM focus scalings…. she has nothing to abuse and her passive is laughable +40% atk for unit whose best support will be clearly Bennett..
    – doesnt give ANYTHING to the team

    I like her and hope I am wrong, but for any meta player it is enough a quick peek into her datasheet to realize that unless there is something hidden and broken OP in how she works (like 553*11), she is mediocre at best. I doubt she’ll be able to beat Itto too, as Itto is tanky AF

      
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    • So a few things
      zhongli- She’s geo, she wants to be shielded anyways for the geo res bonus
      also what do you mean “squishy”? Like hp? She has average hp tho. So I’m going to assume you mean doesn’t build def, which is only like 2 on field dps
      Split passive- its so you can actually onfield but I mean if you want a hyper focus on one thing character I guess that’s what you want
      Artifact sets- if you are using her as solely a E bot troupe isn’t that bad, just switch in E and switch out and even then the fact she has geo infuse means she can produce crystals pretty fast and keep up the 40% geo bonus from the new set
      and for the crystals, you don’t even need to really worry bout picking them up, Hold E sucks up nearby ones, tho crystals still have the problem of being terrible to pick up on large enemies

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      • Squishy – yes, no HP or DEF scaling, no interruption resistance, i.e. you MUST use Zhongli, no Gorou or Albedo or future Chiori.
        Using Zhongli means you wont be able to use Furina, as she needs group wide healer, but such healer will be an overkill with Zhongli, not to mention nobody from them generates that much energy. If Navia had HP manipulation it will be another story and you’ll be able to stack Furina with Yelan and have a smooth comp.

        Split passive means we dont have any amplification multiplier and the only saving grace is if that multiplier will be in-built into E, but Mihoyo has strict standards for base multipliers, so it wont happen. Troupe buff falls out quickly, it is clearly set for off-field characters.

        Basically you are locked into Navia-Zhongli-Bennett base and little to none flexibility for last slot as that last unit simply wont recharge unless it is somebody like Yelan.
        I am not saying she will be unplayable, but she is flawed synergy-wise on the kit level in game where synergy is must have for optimal comp performance.

        Now compare her to Nevi, who has x1.6 multiplier and 30% hydro damage as passive instead of 40% atk and 40% NA/CA, who has HP manipulation and access to 33% CR set and Furina buffs.. who has range and dont need to pick up anything with “aimed E” as hydro orbs are generated by E and Q and automatically picked up, exactly by 3… and look at Navia who will first need to proc crystallize multiple time before shooting first E..

        She is completely outdated gameplay wise and can only be saved by either full revamp (like happened with Jingliu) or crazy base multipliers. Pre-calcs show that she MUST launch those 11*553% shots to be competitive while from description it is clear she will only have 2 shots per target at max stacks.

        TL;DR we have Fontaine character, balanced by pre-Inazuma standards, who doesnt work with her own region mechanics, has no interruption resistance, no synergy with anybody, no unique mechanics, crystallize based with all the known downsides of crystallize.
        Just a complete utter PoS worse then Dehya (as that one at least has support function and ton of HP, interruption resistance and self-heal) and Yoimiya (who is braindead AA-turret and boss slayer).

        If you plan to use Bennett-Zhongli-Yelan/XQ as base just pick Yoimiya and get same or more dps without crystallize dependency.

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        • I think you’re worried too much about the Zhongli thing. Zhongli normally is a DPS loss but when applied to geo resonance and a character who wants interruption to be a non issue, he’s perfectly fine as far as DPS, he just goes about it by buffing the main DPS instead of directly. In this case, it’d be like saying Bennett is a DPS loss to use because his personal damage is low.

          Being squishy? Also irrelevant, that applies to most main DPS in the game, she’s no more or less squishy than the average character. Regardless, Zhongli fixes that issue.

          Split passive/skill spam can’t spam infinitely and her NA infusion is short. 9s cd on skill + 2 charges can be held at a time, and only a 4s geo infusion. Use skill – NA for 4s – use skill again – NA for 4s – burst – cycle support/sub DPS, go back to Navia and repeat.

          Team flexibility, there’s tons. Furina? She works even with the HP manipulation, but if you want an extra healer, just use Bennett for buff + heal paired with Furina. Energy issues? Yae/fishl are good choices. Several other options thanks to probably the only slight “benefit” I guess of crystallize being that it works equally with any element, so any effective off field applicator for Pyro/hydro/cryo/electro is equally effective. Might even finally be a decent use case for electro charged setup to keep reapplying electro and extra DoT damage.

          Picking up crystals. She’s a melee fighter, she’ll be upfront most of the time on the enemy who triggers the reaction, they shouldn’t be hard to pick up(on top of this I’m pretty sure holding her skill pulls in all crystals in the area)

          “Laughable 40% atk buff” bro? 40% is huge? Especially considering that modifier is being applied to(if nothing changes) the highest base attack character in the entire game since launch. If she had split scaling like Hu Tao or Itto, then yeah 40% atk wouldn’t be as big cause their atk scaling is taken down a bit to account for their HP/Def scaling. Navia though? She’s fully scaling off atk, that increase is huge. Plus assuming you bring Zhongli, extra damage buff while shielded.

          Nothing to abuse. This generally true with Geo, which is why they cranked up her atk power. In theory, she herself is the mechanic she’s abusing through straight up brute force.

          All of this said, I don’t necessarily think she’s op, she’s just a really good character. Definitely up to a relatively Meta level at worst, and potentially a true top tier geo DPS at best. Numbers will change, and more will be learned between now and release most likely that may change this though but she’s by no means weak on paper based on this info

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    • Bruh, her hold Skill is basically Neuvillette’s gathering of Sourcewater droplets, and also like Gorou’s magnetism, so shouldn’t be problematic collecting crystallize shards.

      Also, I don’t think Bennett will be her best when she will have highly inflated base atk. The Unforged and her Signature has incredibly high base atk, and Naiva already has highest base atk in game. You will also only have one character applying elements so crystallize can be produced.

      I can see Navia abusing shields so she can kill enemies in point blank range. Navia mostly is in need of dmg bonuses instead. Her artifact set isn’t as gnarly as Husk of Opulent Dreams which has a more reliable condition to meet. Also, geo resonance is the best resonance in the game. it has its own res shred, and straight dmg bonus to affected character with shield.

      I dunno why you’d want to double down on shield and healing. I think Furina + charlotte is better, plus Tenacity of Millelith for shield strength. I think Zhongli with Fischl and Yae is aalso a great team. Looks like you just want characters that aren’t necessary on normal attacking to work with Navia.

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      • maybe I just want actual meta character, working with meta supports and not some copium unit flouncing between those supports with little to none synergy?
        it’s just a meme that Fontaine character doesnt work with Fontaine archon unless through mediator. You know absolutely anybody can work with Furina if you stack Zhongli+ group wide healer+Furina. Too bad group wide healer plus Zhongli are overkill in terms of survival and suboptimal damage wise.
        I can just repeat what I already said. Unless she will have some broken base multipliers to compensate, she will end up as mediocre, not needed unit and clunky and squishy at that. Funny thing is that due to 2 geo requirement she cant even be played effectively in hyperbloom or with national trio, which absolutely any character in the game can do.. outside of geo.
        MAYBE Chiori is meant to save her, and Mihoyo is selling geo pack again.

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        • She does have high multipliers tho? and squishy??? wha. Also she’s geo, don’t hyperfocus on making her work the same way as other elements. That’s what you do, of course you think she’s clunky (??) or whatever. I thought you were trolling when you said she’s trash like yoi and dehya but wow, are you serious lmao. I think you might misunderstood her kit. No way someone reads her kit (especially her E) and downright says she’s shit

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    • Poor guy realised his fears are mostly unfounded. Objectively catalyst users like Nahida and Wanderer are the squishiest units on field.
      The strength of Geo is not high def, but rather the crystallize shards that mitigate damage taken and Geo resonance.
      This comment did not age well.

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  2. Everyone commenting on her numbers…me…THE AMOUNT OF STYLE THIS CHARACTER HAS. THE SUN GLASSES, THE BOSS B ENERGY. THE GUN-BRELLA! Like she was literally a mess emotionally last archon quest, LOOK AT HER! Periodt

      
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  3. With Furina draining all of my primos just for C0, my chances of being able to properly save for her are a bit low… but mad respect to Hoyo for giving Geo a shiny new DPS that not only acknowledged Crystallize, but has superb animations to boot.

    I will never forgive the new Crystallize set for being a pure stat dump though. I mean cmon, you already kinda got it when they decided Navia wanted to work with other elements. Only for the new set to be “Ok so you make a rock and hit harder when you pick up that rock”. My Ningguang appreciates the yellow number bump, but… eh…

    Y’know what’d be nice? A reworked Archaic Petra set with more convenience and maybe a Crystallize shield durability boost? i dunno, it’s just so wild that VV gets a great Swirl Boost to make the wearer into an AOE SubDPS+Debuffer while Petra got (Clunky)Buffer as it’s bonus. The benefit to having a geo on a team is so one-sided here. The most you’ll get is Geo Resonance and whatever other bonuses are unique to each Geo unit (Zhongli shielding, Albedo’s easily wrecked off-field DPS, etc) The issue I have with Navia and Fremi is that they do nothing for their “focused” reaction in the grand scheme of things, it’s just a fancy damage bumping gimmick for them.

    I mean say what you will about Nilou and Chevy’s elemental racism but at least they’re getting their hands a bit dirty here. I ain’t saying we needed a Crystallize Nilou in place of Gurlboss Cannon Woman but… It’s like Hoyo gave up on Shatter and Crystallize and just said “uhh shit ok here you’ll deal more damage. and only for this specific DPS”. It’s even worse in Fremi’s case, at least Navia’s set can do something for any ATK scaling Geos that are OK with multi-element teams. Any new Phys DPS would be the same if he wasn’t released. I just hope this isn’t all they plan on doing, yeah?

    PS: Those random shades… good for her. Badass.

      
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    • I was really hoping Navia’s skill would deal additional damage corresponding to the kind of crystallize shards you picked up. It would make Archaic Petra actually relevant for her own damage as well.

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  4. basically
    at 0 shard bullet she deals the base 500% ish (the base 5 shots)
    at 3 shard bullet she deals 500*2% or 1000% (the max 11 shots)
    at 6 shard bullet she deals 500*2 * (1 + 0.45) or about 1500% correct?

    and she has 2 E charge to use.
    she will collect shard bullet from her burst and infused attack for a few second before using another charge.

    so she can dish out 3000% from 2 E over about 18-20 seconds rotation assuming everything goes right.
    not counting her infused attack for 4+4 seconds of course.

    that’s not too bad I think.
    I will pull for her anyway. she is breathtakingly beautiful.

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  5. So Navia also wants Gorou in her team, but not for an increase in defense but rather for his ability to pull elemental shards (aside from Geo DMG bonuses).
    Very interesting.

      
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    • Nah, you’ll be fine without Gorou. He’s not a bad teammate (Because of the shard vacuum), but Navia’s hold mode Skill has that covered. You just need enough Crystallize reactions happening off-field that when she gets on-field, she can immediately just Hold Skill and then start beefing with some fools. It seems like it’s gonna work like Neuvillette’s CA, where he absorbs the droplets.

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  6. 2 years of Geo being a worthless element, having 0 identity, barley work with the other elements… But Navia is here to save the day! I bet the devastated Midtto mains are in full cope mode after they wasted so much time in the Husk domain so they can get a 200+ CV Midtto just to be powercrept. We all had to bench people sooner or later, but Fontane is here to change that. Just get Navia if you love strong characters.

      
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  7. So she will absorb Crystallize shard and shoot bullet with her umbrella, then summon heavy artillery to blow away enemies. And with that passive i guess Navia Zhongli/Albedo/Gorou and maybe Bennett Furina ?

      
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    • read her passive again, she is not like itto (monogeo), more like giving element to enemies by sub dps and getting shard from navia basic atk

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      • I was gonna reply to them too, but I realized that they weren’t trying to imply that Mono-Geo would be a good team. They just formatted their sentence oddly. They’re saying that they might go…

        – Navia
        – Zhongli/Albedo/Gorou
        – Bennet
        – Furina

        Which is close to what I’m going for too, though I’m skipping the 2nd Geo unit in favor of Sunfire (Bennet/Jean). Navia only needs 2 other reactable element on the team, so your 4th member could be anything you want.

        Based on this kit, I’m probably going for…

        – Navia
        – Jean
        – Bennet
        – Furina

        Two massive damage buffs and two healers to help counteract the Furina self-harm on an Attack-scaling main-DPS? That’s pretty nice.

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        • Nope, not wrong. Having a second Geo unit will be useful. I’d consider using either Yun Jin, Albedo, or Zhongli though. Gorou will function just fine, but he won’t have a ton of utility outside of vacuuming crystals which Navia already does with her Hold Skill. However, if you’re going to be using Furina, you should really consider having a team-wide healer to build stacks up quicker and keep your team from being one-shot.

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    • Kinda have to, because of how limited Geo is. That’s why her Skill hits so damn hard. lv 10 doing 1500% with no stacks?!

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