
| Table of Content |
| Stats |
| Skills |
| Skill Ascension |
| Related Items |
| Gallery |
| Sounds |
| Quotes |
| Stories |
| Stories (Alt) |
Stats
| Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
| 1 | 807 | 23.27 | 49.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20 | 2092 | 60.38 | 127.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20+ | 2784 | 80.33 | 169.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40 | 4165 | 120.2 | 253.37 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40+ | 4656 | 134.38 | 283.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
| 50 | 5357 | 154.6 | 325.89 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
| 50+ | 6012 | 173.51 | 365.74 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
| 60 | 6721 | 193.94 | 408.82 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
| 60+ | 7212 | 208.12 | 438.71 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
| 70 | 7926 | 228.74 | 482.18 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
| 70+ | 8418 | 242.92 | 512.07 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
| 80 | 9140 | 263.78 | 556.02 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
| 80+ | 9632 | 277.96 | 585.91 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
| 90 | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
| 90+ | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
| 100 | 11096 | 366.24 | 675.01 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | Akara | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des Consomme de l'endurance pour infliger des Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Omniscience des plans | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment. Bascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus. Lorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des Le mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis. Les ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance. Après avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des La purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini. Toisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Cœur illusoire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya. Lorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe : · · · Si un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage. Même si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya. Peut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Universalité méditée |
| Nahida peut utiliser Cette compétence peut même avoir d'autres effets... |
![]() | Compassion illuminée |
Augmente la maîtrise élémentaire du personnage déployé à portée d'une valeur équivalant à 25 % de la maîtrise élémentaire du personnage de l'équipe en ayant le plus. La maîtrise élémentaire peut être augmentée d'un maximum de 250 pts de cette manière. |
![]() | Éveil élucidé |
| Pour chaque point de maîtrise élémentaire que Nahida possède au-delà de 200 pts, les DGT infligés par la purification trikarmique d' Les DGT de la purification trikarmique peuvent être augmentés d'un maximum de 80 % et son taux CRIT d'un maximum de 24 % de cette manière. |
Constellations
![]() | Graine du savoir emmagasiné |
| Lorsque le |
![]() | Racine de toute plénitude |
| Les ennemis affectés par une · Les réactions subies de Brûlure, de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement peuvent leur infliger des coups CRIT, dont le taux CRIT est fixé à 20 % et les DGT CRIT à 100 %. Le taux CRIT accordé par cet effet peut se cumuler avec le taux CRIT des effets similaires qui permettent aux réactions élémentaires de déclencher des coups CRIT. · Pendant 8 s après avoir subi une réaction de Stimulation, de Suractivation ou de Propagation, leur DÉF diminue de 30 %. · Le taux CRIT en subissant des DGT d'une réaction de Sélénofleurissement augmente de 10 %, et les DGT CRIT de 20 %. |
![]() | Pousse de réalisation consciente |
| Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
![]() | Tige d'inférence manifeste |
| Lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 ennemis proches sont affectés par une graine de Skandha d' |
![]() | Feuille de discours éclairant |
| Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
![]() | Fruit d'aboutissement rationnel |
| Lorsque Nahida touche un ennemi affecté par une graine de Skandha d' Les DGT infligés par la « Purification trikarmique : Oubli karmique » sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire et peuvent être déclenchés une fois tous les 0,2 s. Cet effet dure 10 s ou disparaît après avoir déclenché une « Purification trikarmique : Oubli karmique » 6 fois. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
| Title | EN | CN | JP | KR |
| Party Switch | ||||
| Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
| Party Switch under 30% HP | ||||
| Opening Chest | ||||
| Normal Attack | ||||
| Medium Attack | ||||
| Heavy Attack | ||||
| Taking Damage (Low) | ||||
| Taking Damage (High) | ||||
| Battle Skill #1 | ||||
| Battle Skill #3 | ||||
| loc_combat_sound_1000500 | ||||
| Sprinting Starts | ||||
| Jumping | ||||
| Climbing | ||||
| Heavy Breathing (Climbing) | ||||
| Open World Gliding (Start) | ||||
| Open World Idle | ||||
| Fainting | ||||
| Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
| Title | VoiceOver |
| Première rencontre... | |
| Bavardage - Invitation | |
| Bavardage - Inquiétudes | |
| Bavardage - Sentiments | |
| Quand il pleut... | |
| Quand le tonnerre gronde... | |
| Quand il neige... | |
| Il fait bon dehors... | |
| Quand le vent souffle... | |
| Au réveil... | |
| À l'heure du déjeuner... | |
| Le soir... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| La nuit... | |
| À propos de Nahida - Connaissance | |
| À propos de Nahida - Obsession | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de nous - Histoires | |
| À propos de nous - Voyage | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
| À propos de l'œil divin... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| Quelque chose à partager ? | |
| Détails intéressants - Une fleur n'ayant pas encore fleuri | |
| À propos de Cyno - Blagues | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Cyno - Métier | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Tighnari... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Collei... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos d'Alhaitham... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Nilou... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Dori... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Kaveh... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Faruzan... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos des Sept - Introduction | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos des Sept - Jeux | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Scaramuccia... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Furina... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| À propos de Haborym... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| Connaître Nahida (1) | |
| Connaître Nahida (2) | * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
| Connaître Nahida (3) | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| Connaître Nahida (4) | * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
| Connaître Nahida (5) | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
| Les loisirs de Nahida... | |
| Les problèmes de Nahida... | |
| Plats préférés... | |
| Plats détestés... | |
| Cadeau reçu (1) | |
| Cadeau reçu (2) | |
| Cadeau reçu (3) | |
| Anniversaire... | |
| Affinité faible | * Atteignez la phase d'élévation 1. |
| Affinité moyenne | * Atteignez la phase d'élévation 2. |
| Affinité élevée | * Atteignez la phase d'élévation 4. |
| Affinité max | * Atteignez la phase d'élévation 6. |
| Compétence élémentaire (1) | |
| Compétence élémentaire (2) | |
| Compétence élémentaire (3) | |
| Compétence élémentaire (4) | |
| Compétence élémentaire (5) | |
| Compétence élémentaire (6) | |
| Déchaînement élémentaire (1) | |
| Déchaînement élémentaire (2) | |
| Déchaînement élémentaire (3) | |
| Ouverture de coffre (1) | |
| Ouverture de coffre (2) | |
| Ouverture de coffre (3) | |
| PV faibles (1) | |
| PV faibles (2) | |
| PV faibles (3) | |
| Compagnon avec PV faibles (1) | |
| Compagnon avec PV faibles (2) | |
| K.O. (1) | |
| K.O. (2) | |
| K.O. (3) | |
| Attaque puissante subie (1) | |
| Attaque puissante subie (2) | |
| Ajout dans l'équipe (1) | |
| Ajout dans l'équipe (2) | |
| Ajout dans l'équipe (3) |
Stories
| Title | Text |
| Info. personnage | La Molrani Rukkhadevata a donné vie à la forêt tropicale de Sumeru et a accordé la sagesse à son peuple par le biais de l'Académie. Malgré sa disparition lointaine, ses louanges sont encore chantées dans nombreux contes et légendes racontés de foyer en foyer. La Rani Kusanali, que les sages ont emmenée au Sanctuaire de Surasthana après sa naissance, incarne plutôt un symbole de maintien de la protection divine sur les terres de Sumeru. Cependant, peu de personnes connaissent son identité, son origine ou ses pouvoirs. Les réponses vagues du grand sage et son attitude élusive face aux questions de la populace sur la Rani Kusanali, les Sumériens en ont conclu qu'ils ne devaient plus s'attendre à recevoir la sagesse de la part de leur divinité actuelle. L'Akasha, sublime héritage laissé par la Molrani Rukkhadevata, demeure aussi pratique et utile qu'il l'a toujours été, mais les gens ignorent qu'il est désormais les yeux et les oreilles de la Rani Kusanali. À travers lui, la jeune divinité observe les émotions et le comportement de chacun. Elle est consciente de leur dévotion à son prédécesseur et de leur déception à son égard. « La divinité de la sagesse ne reviendra jamais » disent-ils. Elle sait au fond d'elle-même qu'elle doit apprendre et grandir le plus vite possible pour affronter les menaces qui se trouvent au plus profond de la terre. C'est une responsabilité qu'elle doit assumer coûte que coûte. Nahida a beau être incomprise ou sous-estimée, cela n'a pas d'importance pour elle. |
| Histoire du personnage 1 | L'apprentissage et la croissance sont deux processus heureux pour Nahida, dont l'exubérante curiosité ne finit jamais par être fascinée par le savoir du monde. Progressivement, elle est arrivée à comprendre les principes de la nature et des éléments, ainsi que les écologies céleste et marine. De plus, Nahida possède également le pouvoir de recréer tout ce qu'elle a appris dans des rêves merveilleux qui dépassent l'entendement. De tels rêves sont, par essence, similaires aux superbes métaphores de Nahida et mènent à une compréhension naissante de points communs entre deux choses autrement sans rapport. Cependant, il lui arrive de méditer sur des sujets qui concernent généralement des événements liés aux personnes ou à la société. Par exemple, « être honnête et dire la vérité peut exempter quelqu'un de punition, mais certains choisissent de se taire et de mentir » ou encore « D'autres blessent leurs proches avec des mots violents alors qu'ils sont censés les chérir ». C'est comme si les contradictions du monde entier étaient manifestées par les humains, dont les émotions fluctuantes la laissent perplexe. Ses métaphores ne fonctionnaient pas dans cette situation et aucune théorie du chaos en ce monde ne pouvait lui servir de référence. Le caractère unique de chaque personne est la seule justification que Nahida a trouvée pour expliquer les différentes réactions en étant confrontés aux mêmes émotions. Malgré tout, cette réponse ne lui convenait pas à 100 %. Pour comprendre l'humanité, il ne suffisait pas d'assimiler des connaissances et des dogmes rigides. À partir de ce moment-là, Nahida a eu un déclic : « elle » a dû se tenir du côté des humains et même faire d'énormes sacrifices pour eux, car l'existence de chacun était unique en ce monde. * Débloqué au Niv. d'affinité 2 |
| Histoire du personnage 2 | La vie de Nahida est peut-être monotone, mais les rêves les plus fantastiques et les plus vivants de tout Sumeru lui appartiennent. Elle y donne vie aux connaissances qu'elle apprend par le biais de l'Akasha pendant la journée. Au fur et à mesure qu'elle acquiert de nouvelles connaissances, ses rêves deviennent plus complexes et animés. Ces derniers permettent de détendre son esprit et d'examiner ses nouvelles connaissances pour déterminer si elles vont à l'encontre du bon sens ou s'ils présentent des détails manquants. Lorsque des fauconuits sont apparus pour la première fois dans ses rêves, ils se sont élevés dans le ciel en position debout et les ailes repliées. Cette vision très étrange n'a pas manqué d'interloquer Nahida, qui a ensuite appris le fonctionnement des ailes pour que les oiseaux puissent voler librement. Même chose pour les porpignons qui dormaient sous l'eau, les radis qui poussaient sur des pommiers ou des papillons cristallins aux ailes dépareillées. Les connaissances ne sont pas seulement un moyen de justifier l'existence des choses en ce monde, elles peuvent également être une source d'amusement. En théorie, les porpignons marchent sur la terre. Une fois cette notion acquise, pourquoi ne pas leur donner des ailes ? Lorsqu'on a des porpignons qui volent, plus rien ne choque : des crocodiles qui marchent sur leurs pattes arrière, des fruits harras qui parlent... La façon dont Nahida développe son système de connaissances a donné naissance à un petit parc d'attractions que personne ne peut déranger. Ses rêves sont le théâtre d'un bonheur incomparable. * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
| Histoire du personnage 3 | Les enfants ne connaissent pas encore très bien le monde et sont facilement influencés par leurs émotions, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut leur manquer de respect ou se moquer d'eux. La frustration et la déception les amènent à la réalité, au prix de leurs pensées innocentes et émotions exubérantes. Ceux qui ont la malchance d'en faire l'expérience entendent toujours une voix douce et chaleureuse lors de nuits comme les autres. Elle écoute attentivement ces enfants, clarifie son raisonnement au moyen de ses merveilleuses métaphores, joue avec eux et parle de leurs jeux et encas préférés... jusqu'à l'aube. La nuit est courte, mais cette voix permet aux enfants de croire qu'il y existe encore des gens dans ce monde qui les comprennent. Leurs sentiments négatifs se dissipent dans la chaleur de leurs cœurs. Cette rencontre fortuite est marquante dans la vie des enfants, qui grandissent confiants et heureux. Cependant, personne ne reconnaissait à qui appartenait cette voix. La Molrani Rukkhadevata n'était plus depuis longtemps après tout. Un groupe d'enfants s'est rassemblé pour discuter de ce phénomène magique. Un enfant qui semblait en savoir beaucoup plus que ses camarades a affirmé qu'il s'agissait de « la Rani Kusanali », un nom qu'il n'était pas donné d'entendre très souvent. Tous ont rapidement accepté sa théorie, malgré l'incrédulité de leurs parents. Mais cela n'avait pas d'importance : la Rani Kusanali était déjà leur amie. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| Histoire du personnage 4 | Le personnel chargé des espaces verts de la Ville de Sumeru a reçu une lettre mystérieuse qui leur a été adressée par « un citoyen enthousiaste et oisif ». Cette lettre contenait des suggestions détaillées et une planification réfléchie qui tenait compte à la fois de la météo et de l'aspect pratique. Le professionnalisme de ces recommandations laissaient penser qu'elles étaient rédigées par un chercheur de l'Amurta qui souhaitait préserver son anonymat. Malgré tout, le personnel a mis en place toutes les propositions contenues dans la lettre, comme s'il s'agissait d'ordres donnés par leurs supérieurs. Le résultat a d'ailleurs été très apprécié. Un jour, en empruntant le corps de Catherine pour promener dans les rues de la Ville de Sumeru, Nahida a été étonnée de découvrir que la disposition des plantes était exactement la même qu'elle avait décidée dans son plan. C'est celle qui avait écrit cette lettre en pensant qu'il fallait mettre ses connaissances en pratique. Les sages exerçant un contrôle extrêmement strict sur elle, Nahida a dû les persuader avec ferveur avant qu'ils n'acceptent de la laisser envoyer cette lettre « apparemment inutile » de façon anonyme. Encouragée par la réussite de la première tentative de mise en pratique de ses connaissances, Nahida marchait pleine d'assurance et de joie les jours suivants. Mais elle est ensuite tombée sur un coin de rue où plusieurs fleurs de couleurs complètement différentes avaient été plantées ensemble. Après un examen minutieux, le mystère était résolu : elle n'avait pas pris en compte la possibilité de mutation de couleur des fleurs ou qu'elle n'avait pas indiqué précisément l'environnement de culture des fleurs lors de la rédaction de son plan. Ensuite, il lui est venu à l'esprit que cet ensemble de fleurs était sûrement là depuis des dizaines de jours où tout le monde a été témoin de son « sens esthétique douteux »... Ce jour-là, beaucoup ont affirmé avoir vu Catherine accroupie à côté d'un pot de fleurs, ses mains couvrant son visage rouge de honte au lieu de se tenir derrière le comptoir avec un sourire confiant comme elle le faisait d'habitude. * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
| Histoire du personnage 5 | Comment éradiquer la menace que représente la connaissance interdite pour l'Irminsul ? Nahida croyait qu'elle était la seule à détenir la réponse, mais il ne lui était jamais venu à l'esprit que sa personne était également cette réponse. Quelqu'un qui agit laissera des traces derrière lui et cela donne lieu à un paradoxe lorsqu'on souhaite s'éradiquer. C'est pour cette raison qu'on ne peut pas accomplir certains objectifs tout seuls. Lorsque Nahida s'en est rendu compte, le temps lui était compté et ne lui laissait pas de place pour d'autres réflexions. Les connaissances qu'elle avait accumulées au fil des années ne pouvaient même pas l'aider à trouver une solution à cette impasse. Mais comme ████ disait : le sage sera heureux de découvrir la réponse. Nahida n'était pas seulement née pour les actes cruels. Après avoir éradiqué la connaissance interdite, elle pourra se concentrer sur l'avenir de Sumeru et œuvrer pour la prospérité et le bonheur de son peuple. Une nation qui se dirige vers le futur se souviendra-t-elle encore d'un nom déjà effacé ? Cela n'avait pas d'importance. « Vraiment ? » Nahida soutiendrait certainement le contraire. Dommage que le temps ait été trop court, ████ ne lui a même pas laissé l'occasion de lui répondre. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
| Boîte à jouets de Nahida | Cette boîte à jeux qui ne sort pas de l'ordinaire contient de nombreuses répliques expérimentales. Nahida témoigne d'un vif intérêt pour toutes sortes de jeux. Ils sont faciles à jouer, mais aussi amusants et plein de sens. Puzzles, jeux de combat... Elle les trouve tous fascinants. Leurs règles sont simples, mais y jouer peut s'avérer complexe et cela témoigne de la sagesse des concepteurs. La possibilité de déconstruire et remodeler le monde est également une excellente opportunité d'apprentissage. Cependant, l'Académie n'a jamais soutenu les idées novatrices de Nahida et refusé de lui donner des jouets. Elle est finalement parvenue à un compromis en leur demandant un peu de bois et quelques outils. En suivant les instructions de l'Akasha et avec son imagination, Nahida est arrivée à créer une variété de jeux : échecs, puzzles, serrures multidimensionnelles... Le sentiment d'accomplissement après l'achèvement d'un jeu lui apportait une brève satisfaction, mais elle s'est très vite rendu compte de certaines choses : elle n'avait pas d'adversaire pour les jeux de combats, tandis qu'elle connaissait déjà toutes les solutions des jeux de résolution d'énigmes. « Si seulement quelqu'un pouvait les essayer... » Nahida espère, mais les jeux resteront dans la boîte en attendant la venue de cette personne. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| Gnosis | L'existence de l'Akasha est un moyen plutôt qu'une fin. Il a accompli sa mission quand la connaissance interdite avait été éradiquée. Celui qui convoitait le pouvoir du Gnosis était le cerveau des manigances et a montré les crocs avant la fin. Nahida a utilisé le Gnosis d'une autre contrée à son avantage et a privé son ennemi de ses « parties » comme collatéral. Cependant, celui-ci a immédiatement demandé à connaître les connaissances de la « vérité » du monde en échange. Il connaissait sans aucun doute les valeurs de ce pays et avait ainsi l'intention de profiter de la curiosité et du sens des responsabilités de Nahida depuis le départ. De son point de vue, la situation était propice à une transaction de connaissances. Gnosis en main, Nahida ne pouvait s'empêcher d'hésiter. Elle en savait à peine plus sur les Gnosis qu'elle ne connaissait la « vérité » du monde. Le Gnosis n'était qu'un noyau renfermant un énorme pouvoir élémentaire qu'elle avait à sa disposition. Mais si ce n'était rien de plus, pourquoi une divinité serait-elle intéressée de tous les rassembler ? Une poignée de mains lors d'une transaction équivaut à des compromis pour chaque partie. C'est loin d'être une victoire, mais refuser ce marché serait faire preuve d'une certaine « ignorance » qui mènerait plus facilement à une perte de contrôle. « La divinité de la sagesse » avait sa réponse sans hésiter une seconde... * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Stories (Alt)
| Title | Text |
| Info. personnage | Il y a fort longtemps, l'Archon Dendro a donné vie à la forêt tropicale de Sumeru et a accordé la sagesse à son peuple par le biais de l'Académie. Ses louanges sont encore chantées dans nombreux contes et légendes qui présentent ses exploits et sa vertu. Aux yeux des gens, l'existence de l'Archon Dendro incarne plutôt un symbole de la présence d'une protection divine sur les terres de Sumeru dans les temps anciens. La divinité est vénérée par le grand sage de la Ville de Sumeru et par les citoyens de manière indéfectible. L'Akasha est les yeux et les oreilles de la Rani Kusanali. À travers lui, elle observe les émotions et le comportement de chacun, en plus de lui donner une vue et une ouïe omniprésentes afin qu'elle puisse comprendre les griefs de certains. Plus elle en voit et plus elle sait qu'elle doit poursuivre son apprentissage des choses. Ce n'est qu'ainsi qu'elle pourra enrichir son expérience et améliorer ses compétences pour devenir suffisamment puissante pour affronter les menaces qui se trouvent au plus profond de la terre. C'est une responsabilité à laquelle Nahida ne peut pas échapper. Peu de gens se plaignent de la situation actuelle, mais la volonté de Nahida reste inébranlable. Sa ténacité lui vient de sa conviction : elle sait mieux que quiconque qu'elle doit être en mesure d'agir comme un soutien pour tous. |
| Histoire du personnage 1 | L'apprentissage et la croissance sont deux processus heureux pour Nahida, dont l'exubérante curiosité ne finit jamais par être fascinée par le savoir du monde. Progressivement, elle est arrivée à comprendre les principes de la nature et des éléments, ainsi que les écologies céleste et marine. De plus, Nahida possède également le pouvoir de recréer tout ce qu'elle a appris dans des rêves merveilleux qui dépassent l'entendement. De tels rêves sont, par essence, similaires aux superbes métaphores de Nahida et mènent à une compréhension naissante de points communs entre deux choses autrement sans rapport. Cependant, il lui arrive de méditer sur des sujets qui concernent généralement des événements liés aux personnes ou à la société. Par exemple, « être honnête et dire la vérité peut exempter quelqu'un de punition, mais certains choisissent de se taire et de mentir » ou encore « D'autres blessent leurs proches avec des mots violents alors qu'ils sont censés les chérir ». C'est comme si les contradictions du monde entier étaient manifestées par les humains, dont les émotions fluctuantes la laissent perplexe. Ses métaphores ne fonctionnaient pas dans cette situation et aucune théorie du chaos en ce monde ne pouvait lui servir de référence. Le caractère unique de chaque personne est la seule justification que Nahida a trouvée pour expliquer les différentes réactions en étant confrontés aux mêmes émotions. Malgré tout, cette réponse ne lui convenait pas à 100 %. Pour comprendre l'humanité, il ne suffisait pas d'assimiler des connaissances et des dogmes rigides. À partir de ce moment-là, Nahida a eu un déclic : « ████ » a dû se tenir du côté des humains et même faire d'énormes sacrifices pour eux, car l'existence de chacun était unique en ce monde. * Débloqué au Niv. d'affinité 2 |
| Histoire du personnage 3 | Les enfants ne connaissent pas encore très bien le monde et sont facilement influencés par leurs émotions, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut leur manquer de respect ou se moquer d'eux. La frustration et la déception les amènent à la réalité, au prix de leurs pensées innocentes et émotions exubérantes. Ceux qui ont la malchance d'en faire l'expérience entendent toujours une voix douce et chaleureuse lors de nuits comme les autres. Elle écoute attentivement ces enfants, clarifie son raisonnement au moyen de ses merveilleuses métaphores, joue avec eux et parle de leurs jeux et encas préférés... jusqu'à l'aube. La nuit est courte, mais cette voix permet aux enfants de croire qu'il y existe encore des gens dans ce monde qui les comprennent. Leurs sentiments négatifs se dissipent dans la chaleur de leurs cœurs. Cette rencontre fortuite est marquante dans la vie des enfants, qui grandissent confiants et heureux. Cependant, personne ne reconnaissait à qui appartenait cette voix. L'Archon Dendro était puissante, mais elle devrait être accaparée par des affaires plus importantes, il était donc peu probable qu'elle se préoccupe en personne des émotions d'enfants ordinaires. Certains d'entre eux se sont rassemblés pour discuter de ce phénomène magique. Après avoir réfléchi à de nombreuses possibilités et exploré des idées sortant de leur imagination débordante, ils en ont conclu que seule la Rani Kusanali était capable d'un tel acte de compassion et de gentillesse... Enfin, c'était plutôt la seule théorie à laquelle ces enfants souhaitaient croire. Évidemment, leurs parents n'y croyaient pas une seule seconde. Mais cela n'avait pas d'importance : la Rani Kusanali était déjà leur amie. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
| Histoire du personnage 4 | Le personnel chargé des espaces verts de la Ville de Sumeru a reçu une lettre mystérieuse qui leur a été adressée par « un citoyen enthousiaste et oisif ». Cette lettre contenait des suggestions détaillées et une planification réfléchie qui tenait compte à la fois de la météo et de l'aspect pratique. Le professionnalisme de ces recommandations laissaient penser qu'elles étaient rédigées par un chercheur de l'Amurta qui souhaitait préserver son anonymat. Malgré tout, le personnel a mis en place toutes les propositions contenues dans la lettre, comme s'il s'agissait d'ordres donnés par leurs supérieurs. Le résultat a d'ailleurs été très apprécié. Un jour, en se promenant dans les rues de la Ville de Sumeru pendant son temps libre, Nahida a été étonnée de découvrir que la disposition des plantes était exactement la même qu'elle avait décidée dans son plan. C'est celle qui avait écrit cette lettre en pensant qu'il fallait mettre ses connaissances en pratique. Nahida avait d'autres préoccupations plus importantes que l'aménagement des espaces verts, mais après moult réflexions, s'est décidée à envoyer sa missive « apparemment inutile » de façon anonyme. Encouragée par la réussite de la première tentative de mise en pratique de ses connaissances, Nahida marchait pleine d'assurance et de joie les jours suivants. Mais elle est ensuite tombée sur un coin de rue où plusieurs fleurs de couleurs complètement différentes avaient été plantées ensemble. Après un examen minutieux, le mystère était résolu : elle n'avait pas pris en compte la possibilité de mutation de couleur des fleurs ou qu'elle n'avait pas indiqué précisément l'environnement de culture des fleurs lors de la rédaction de son plan. Ensuite, il lui est venu à l'esprit que cet ensemble de fleurs était sûrement là depuis des dizaines de jours où tout le monde a été témoin de son « sens esthétique douteux »... Ce jour-là, beaucoup ont affirmé avoir vu la Rani Kusanali accroupie à côté d'un pot de fleurs, ses mains couvrant son visage rouge de honte, mais personne n'y a cru. * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
| Boîte à jouets de Nahida | Cette boîte à jeux qui ne sort pas de l'ordinaire contient de nombreuses répliques expérimentales. Nahida témoigne d'un vif intérêt pour toutes sortes de jeux. Ils sont faciles à jouer, mais aussi amusants et plein de sens. Puzzles, jeux de combat... Elle les trouve tous fascinants. Leurs règles sont simples, mais y jouer peut s'avérer complexe et cela témoigne de la sagesse des concepteurs. La possibilité de déconstruire et remodeler le monde est également une excellente opportunité d'apprentissage. Au lieu de les acheter au bazar, Nahida préfère fabriquer ses propres jeux à partir de rien pour mieux comprendre les connaissances sous-jacentes. Elle s'est donc rapidement procurée du bois et des outils. En suivant les instructions de l'Akasha et avec son imagination, Nahida est arrivée à créer une variété de jeux : échecs, puzzles, serrures multidimensionnelles... Le sentiment d'accomplissement après l'achèvement d'un jeu lui apportait une brève satisfaction, mais elle s'est très vite rendu compte de certaines choses : elle n'avait pas d'adversaire pour les jeux de combats, tandis qu'elle connaissait déjà toutes les solutions des jeux de résolution d'énigmes. « Si seulement quelqu'un pouvait les essayer... » Nahida espère, mais les jeux resteront dans la boîte en attendant la venue de cette personne. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |























1,763 responses to “Nahida”
You guys fail to realize how strong she is.
1. Her damage scaling from E is really high on EM scaling so she is more apt to be called a sub dps reliant on elemental skill rather than burst support.
2. 100% uptime on EM bonus for active character. Wth
3. C2 is bonkers. Crazy buff for Nilou and Cyno comps
not just for cyno for every electro main dps
Nahida is insane in terms of dmg and utility. The trolls who denied them will probably still pull for her regardless. Theres only a few valid complaints being made but thats because we haven’t fully seen her functionality yet.
Expensive character made to support weaker ones like Cyno and Nilou. Such a primo trap
So she can’t really fit into Raiden’s team. Such a mid and underwhelming 5*
claro ne raiden é podre
strict meta player try not to judge a character before they release challenge! (Impossible)
A meta player would know that Aggravate doesn’t work with a standard Raiden build and Hyperbloom-trigger EM Raiden is more of a comfort pick, there are better hyperbloom drivers than her.
So this guy’s either a poser or trying to bait. Based on other commenters it’s more likely they’re impersonating another regular commenter on this site, which is just sad really.
i had just asked for posibility of replacing anyone in raiden hypercarry and this guy poped up ?
Name one hyperbloom trigger better than raiden, I will wait.
Kuki, easy.
lol why are u impersonating me ??
Such a shame she’s a child character. Designed to attract loli lovers smh. Why waste an archon… there are already plenty of loli chars.
the old dendro archon looks dope af well at least its not a shota lol
yup cool character, cringe character design. Even being the fischl body type would make her so much better
her design is so damn bad lol. She looks like an elf npc in a generic fantasy RPG. plus 2000 year old loli = massive cringe.
your perspective and how you see loli character are kinda conerning my guy smh, so this is genshin community huh, weird one
Why do they have to make a character that’s fit into ur preference? Who r u? LOL
Little girls should not be a preference, not even a thought.
So any little girls/boys made are automatically made for pedos? Thats probably your own issue.
im not gonna lie, as a collector i was gonna pull her regardless of her being good or not since shes a deity and soo freaking cute, and so far her kit looks like how it looked Ei and Zhongli on their realeses, shes just what i needed for my Tighnari and Cyno teams and perhaps even Nilou
Basically Dendro Sucrose (for her role of on-field driver) without crowd-control. Not bad, though I’m a little concerned with her Skill activation method: you have to trigger elemental reactions in order for it to work, instead of just dealing dmg (such as Albedo’s or Raiden’s Skill), which might not be that great considering the ICD of each character in the party – I mean, if you try to use her as an off-field dmg dealer, her Skill might be an issue to consistently trigger, unless you throw elements at the opponents with characters such as Xingqiu, Xinagling, Fischl and those of that kind… but at that point the enemies would just be obliterated by the other characters, leaving Nahida be just a mascotte; however, using her as an on-field driver, being her a Catalyst user, it should help with reactions even in teams that don’t rely on “many elements” reactions.
dnt worry about that , i actually see it as a bonus , u dnt get wasted application for her that way all her hits will matter , teams she is supposed to run with are all elemental reaction teams , spread/agrevate with electo , bloom with hydro and burgeon with pyro …her E has initial dendro application , then u switch apply electo/hydro/pyro u trigger her E again and the cycle starts . …she wont be used on Mono teams or phys teams .
Think she will trigger spread more and serve as a sub dps rather than as dendro applicator since her e skill triggers AFTER an elemental reaction which perfectly fits the aggravate/spread scheme.
I guess you will still need a second dendro applicator unless you are running tighnari or dendro traveller.
It may seem like she will just be a Mascotte in a team, but if u take a closer look at those elemental skill number (hopefully Hoyoverse won’t diminish it) she is insane lmao
wondering if i should go for the weapon (also need yoimiya’s weapon so this would be a win win situation) or C1 as i think its really good?
Fo for the c1, joe. It will also get you closer to c2 eventually, which is great.
The weapon is an easy skip atm. I see no point in going for it until it gets buffed or something. Not really worth it in my opinion as by the time I am writing this.
Wow she’s so bad. And when i say bad i mean Michael Jackson Bad.
meaning it’s perfections yes
meaning it’s perfection yes
Who’s bad?
What stats does she scale with/use other than EM? Does she use atk?
She scales with both atk, crit and em, you can go both on-field(kind of) dps(driver) and off field (kind of) sub dps.
As of now em/em/crit seems to be the most popular build. You will want to have to balance crit rate, crit damage and lots of em. Atk is wanted as well(it is included in e skill multiplier), but em or crit is far more important.
I think this is a good options for maximalize the Tri-Karma’s damage:
Team: Nahida-Debdro-Electro-Pyro.
A Catalyst with EM Bonus
Nahida gives the Scarlet King artifact set EM-Dendr-CritDMG and Try to build 30% or more CritRate for Sub Stats
The other Dendro character gives the Dendro artifact set.
Nahida has more than 1000EM
126% or more DMG bonus
Around 110%-150% CritDMG
60% or more CritRate
x3.3 Multiplier for Photosynthesis reaction
30% Dendro Resistance Reduction
Okay, but like, how will you even realistically reach 1000EM with only a EM sands? Even if you get her weapon, you’ll only be around 600 EM, right?
EM circlet > Crit rate/dmg circlet
EM cup and EM hat or other buff like c2 Manabu Kaibara。
115 (Ascension stat)
265 (Signature weapon)
230 (Gilded Dreams)
187 (EM Sands OR Circlet)
= 797
x 1.2 (Passive talent)
= 956 before any substats.
no mames el hilichurl dendro hace más daño dendro que la misma arconte con su ulti…
Porque su ulti es para buffear su elemental animal