Manekina

Manekina
ManekinaNameManekina
Occupation
AssociationMAINACTOR
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Multi
Day of Birth0
Month of Birth0
Vision (Introduced)Aucun
Constellation (Introduced)
Chinese Seuyu
Japanese Seuyu
English Seuyu
Korean Seuyu
DescriptionUne Manekina qu’une sorcière utilisant le pseudonyme « Octavia » vous a offerte, à Paimon et à vous. Elle est douée pour explorer les mystères du Paradisia milliastral.
Character Ascension Materials
Skill Ascension Materials
Enseignement du Conflit
Guide du Conflit
Philosophie du Conflit
Rayon érodé
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
191217.8157.235.0%50.0%0%
20236546.19148.445.0%50.0%0%
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Mora0
60+7814152.62490.445.0%50.0%12.0%
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0
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80+
90
90+
100

Skills

Pyro

Active Skils

Arcane de la frontière : Garde vigilanteArcane de la frontière : Garde vigilante
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%

Passive Skills

Retraçage de la batailleRetraçage de la bataille
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ.
Préparation au combatPréparation au combat
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
Position agilePosition agile
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue.

Constellations

Hydro

Active Skils

Arcane de la frontière : Garde vigilanteArcane de la frontière : Garde vigilante
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Bombardement punitifBombardement punitif
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain.

Le Manekin possède 2 utilisations disponibles.

« Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée de conversion élémentaire4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Zone interditeZone interdite
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches.
De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain.

« Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT création de zone interdite324%348.3%372.6%405%429.3%453.6%486%518.4%550.8%583.2%615.6%648%688.5%729%769.5%
DGT entrée dans la zone interdite28%30.1%32.2%35%37.1%39.2%42%44.8%47.6%50.4%53.2%56%59.5%63%66.5%
Durée de zone interdite8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Retraçage de la batailleRetraçage de la bataille
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ.
Préparation au combatPréparation au combat
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
Position agilePosition agile
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue.

Constellations

Anemo

Active Skils

Arcane de la frontière : Garde vigilanteArcane de la frontière : Garde vigilante
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Bombardement punitifBombardement punitif
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain.

Le Manekin possède 2 utilisations disponibles.

« Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée de conversion élémentaire4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Zone interditeZone interdite
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches.
De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain.

« Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT création de zone interdite324%348.3%372.6%405%429.3%453.6%486%518.4%550.8%583.2%615.6%648%688.5%729%769.5%
DGT entrée dans la zone interdite28%30.1%32.2%35%37.1%39.2%42%44.8%47.6%50.4%53.2%56%59.5%63%66.5%
Durée de zone interdite8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Retraçage de la batailleRetraçage de la bataille
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ.
Préparation au combatPréparation au combat
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
Position agilePosition agile
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue.

Constellations

Geo

Active Skils

Arcane de la frontière : Garde vigilanteArcane de la frontière : Garde vigilante
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Bombardement punitifBombardement punitif
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain.

Le Manekin possède 2 utilisations disponibles.

« Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée de conversion élémentaire4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Zone interditeZone interdite
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches.
De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain.

« Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT création de zone interdite324%348.3%372.6%405%429.3%453.6%486%518.4%550.8%583.2%615.6%648%688.5%729%769.5%
DGT entrée dans la zone interdite28%30.1%32.2%35%37.1%39.2%42%44.8%47.6%50.4%53.2%56%59.5%63%66.5%
Durée de zone interdite8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Retraçage de la batailleRetraçage de la bataille
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ.
Préparation au combatPréparation au combat
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
Position agilePosition agile
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue.

Constellations

Electro

Active Skils

Arcane de la frontière : Garde vigilanteArcane de la frontière : Garde vigilante
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Bombardement punitifBombardement punitif
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain.

Le Manekin possède 2 utilisations disponibles.

« Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée de conversion élémentaire4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Zone interditeZone interdite
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches.
De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain.

« Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT création de zone interdite324%348.3%372.6%405%429.3%453.6%486%518.4%550.8%583.2%615.6%648%688.5%729%769.5%
DGT entrée dans la zone interdite28%30.1%32.2%35%37.1%39.2%42%44.8%47.6%50.4%53.2%56%59.5%63%66.5%
Durée de zone interdite8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Retraçage de la batailleRetraçage de la bataille
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ.
Préparation au combatPréparation au combat
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
Position agilePosition agile
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue.

Constellations

Dendro

Active Skils

Arcane de la frontière : Garde vigilanteArcane de la frontière : Garde vigilante
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
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Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Bombardement punitifBombardement punitif
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain.

Le Manekin possède 2 utilisations disponibles.

« Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée de conversion élémentaire4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Zone interditeZone interdite
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches.
De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain.

« Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT création de zone interdite324%348.3%372.6%405%429.3%453.6%486%518.4%550.8%583.2%615.6%648%688.5%729%769.5%
DGT entrée dans la zone interdite28%30.1%32.2%35%37.1%39.2%42%44.8%47.6%50.4%53.2%56%59.5%63%66.5%
Durée de zone interdite8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Retraçage de la batailleRetraçage de la bataille
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ.
Préparation au combatPréparation au combat
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
Position agilePosition agile
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue.

Constellations

Set #7

Active Skils

Arcane de la frontière : Garde vigilanteArcane de la frontière : Garde vigilante
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
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DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Bombardement punitifBombardement punitif
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain.

Le Manekin possède 2 utilisations disponibles.

« Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée de conversion élémentaire4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Zone interditeZone interdite
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches.
De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain.

« Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT création de zone interdite324%348.3%372.6%405%429.3%453.6%486%518.4%550.8%583.2%615.6%648%688.5%729%769.5%
DGT entrée dans la zone interdite28%30.1%32.2%35%37.1%39.2%42%44.8%47.6%50.4%53.2%56%59.5%63%66.5%
Durée de zone interdite8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Retraçage de la batailleRetraçage de la bataille
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ.
Préparation au combatPréparation au combat
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
Position agilePosition agile
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue.

Constellations

Set #7

Active Skils

Arcane de la frontière : Garde vigilanteArcane de la frontière : Garde vigilante
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Bombardement punitifBombardement punitif
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain.

Le Manekin possède 2 utilisations disponibles.

« Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée de conversion élémentaire4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Zone interditeZone interdite
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches.
De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain.

« Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT création de zone interdite324%348.3%372.6%405%429.3%453.6%486%518.4%550.8%583.2%615.6%648%688.5%729%769.5%
DGT entrée dans la zone interdite28%30.1%32.2%35%37.1%39.2%42%44.8%47.6%50.4%53.2%56%59.5%63%66.5%
Durée de zone interdite8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Retraçage de la batailleRetraçage de la bataille
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ.
Préparation au combatPréparation au combat
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
Position agilePosition agile
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue.

Constellations

Skill Ascension

Pyro

Hydro

Anemo

Geo

Electro

Dendro

Set #7

Set #7

Sounds

Quotes

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TitleVoiceOver

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