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Stats |
Skills |
Skill Ascension |
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Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 912 | 17.81 | 57.23 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2365 | 46.19 | 148.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
20+ | 3046 | 59.5 | 191.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4608 | 90.0 | 289.22 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
40+ | 5092 | 99.46 | 319.59 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5885 | 114.93 | 369.32 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
50+ | 6530 | 127.53 | 409.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7330 | 143.17 | 460.07 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
60+ | 7814 | 152.62 | 490.44 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8622 | 168.4 | 541.14 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
70+ | 9106 | 177.85 | 571.52 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9923 | 193.81 | 622.79 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
80+ | 10407 | 203.26 | 653.17 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 11231 | 219.34 | 704.84 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90+ | 11231 | 219.34 | 704.84 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
100 | 12063 | 270.81 | 757.09 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Pyro
Active Skils
![]() | Arcane de la frontière : Garde vigilante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | |
Passive Skills
![]() | Retraçage de la bataille |
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ. |
![]() | Préparation au combat |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Position agile |
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue. |
Constellations
Hydro
Active Skils
![]() | Arcane de la frontière : Garde vigilante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Bombardement punitif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain. Le Manekin possède 2 utilisations disponibles. « Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Zone interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches. De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain. « Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Retraçage de la bataille |
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ. |
![]() | Préparation au combat |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Position agile |
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue. |
Constellations
Anemo
Active Skils
![]() | Arcane de la frontière : Garde vigilante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Bombardement punitif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain. Le Manekin possède 2 utilisations disponibles. « Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Zone interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches. De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain. « Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Retraçage de la bataille |
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ. |
![]() | Préparation au combat |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Position agile |
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue. |
Constellations
Geo
Active Skils
![]() | Arcane de la frontière : Garde vigilante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Bombardement punitif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain. Le Manekin possède 2 utilisations disponibles. « Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Zone interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches. De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain. « Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Retraçage de la bataille |
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ. |
![]() | Préparation au combat |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Position agile |
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue. |
Constellations
Electro
Active Skils
![]() | Arcane de la frontière : Garde vigilante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Bombardement punitif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain. Le Manekin possède 2 utilisations disponibles. « Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Zone interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches. De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain. « Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Retraçage de la bataille |
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ. |
![]() | Préparation au combat |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Position agile |
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue. |
Constellations
Dendro
Active Skils
![]() | Arcane de la frontière : Garde vigilante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Bombardement punitif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain. Le Manekin possède 2 utilisations disponibles. « Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Zone interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches. De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain. « Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Retraçage de la bataille |
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ. |
![]() | Préparation au combat |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Position agile |
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue. |
Constellations
Set #7
Active Skils
![]() | Arcane de la frontière : Garde vigilante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Bombardement punitif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain. Le Manekin possède 2 utilisations disponibles. « Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Zone interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches. De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain. « Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Retraçage de la bataille |
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ. |
![]() | Préparation au combat |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Position agile |
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue. |
Constellations
Set #7
Active Skils
![]() | Arcane de la frontière : Garde vigilante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Manekin attaque les ennemis proches une fois, infligeant des DGT de zone correspondant à son type élémentaire avant de reculer rapidement. Après avoir déclenché une compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes du Manekin sont converties pour infliger des DGT de l'élément correspondant ne pouvant pas être enchantés, cet effet prenant fin lorsque le Manekin quitte le terrain. Le Manekin possède 2 utilisations disponibles. « Un coup bien dosé est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Zone interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Manekin invoque une zone interdite qui le suit partout, infligeant une fois des DGT correspondant à son type élémentaire aux ennemis proches. De plus, tout ennemi entrant dans la zone interdite subit une fois des DGT correspondant au type élémentaire du Manekin, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La zone interdite disparaît lorsque le Manekin quitte le terrain. « Ceux qui persistent à pénétrer dans la zone interdite seront considérés comme hostiles et expulsés avec la plus grande force. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Retraçage de la bataille |
Lorsque le Manekin quitte le terrain, toute zone interdite restante qu'il a invoquée explose, infligeant des DGT de zone de l'élément du Manekin d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ. |
![]() | Préparation au combat |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Position agile |
Lorsque le Manekin utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il change aléatoirement de tenue. |
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Skill Ascension
Pyro
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4 responses to “Manekina”
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