Manekina

Manekina
ManekinaNameManekina
Occupation
AssociationMAINACTOR
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Multi
Day of Birth0
Month of Birth0
Vision (Introduced)Aucun
Constellation (Introduced)
Chinese Seuyu
Japanese Seuyu
English Seuyu
Korean Seuyu
Description笔名「欧科塔维娅」的魔女托付给你和派蒙的人偶,善于探索「千星奇域」中封存的奥秘。
Character Ascension Materials
Skill Ascension Materials
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Philosophie du Conflit
Rayon érodé
Couronne de la sagesse

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Skill Ascension
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Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
191217.8157.235.0%50.0%0%
20234245.75147.015.0%50.0%0%
0
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0
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90+
100

Skills

Pyro

Active Skils

µÉpée de la frontière : Garde de la demeureµÉpée de la frontière : Garde de la demeure
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%

Passive Skills

Redéfinition du champ de batailleµRedéfinition du champ de batailleµ
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ
Préparation au combatµPréparation au combatµ
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
DébrouillardeµDébrouillardeµ
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ

Constellations

Hydro

Active Skils

µÉpée de la frontière : Garde de la demeureµÉpée de la frontière : Garde de la demeure
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µBombardement de réprimandeµBombardement de réprimande
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain.

Disponible pour 2 utilisations.

« Un coup parfait est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Entrée interditeEntrée interdite
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches.
De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée.

« Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT zone interdite324%µ348.3%µ372.6%µ405%µ429.3%µ453.6%µ486%µ518.4%µ550.8%µ583.2%µ615.6%µ648%µ688.5%µ729%µ769.5%µ
DGT entrée dans la zone interdite28%µ30.1%µ32.2%µ35%µ37.1%µ39.2%µ42%µ44.8%µ47.6%µ50.4%µ53.2%µ56%µ59.5%µ63%µ66.5%µ
Zone réglementée8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Redéfinition du champ de batailleµRedéfinition du champ de batailleµ
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ
Préparation au combatµPréparation au combatµ
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
DébrouillardeµDébrouillardeµ
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ

Constellations

Anemo

Active Skils

µÉpée de la frontière : Garde de la demeureµÉpée de la frontière : Garde de la demeure
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µBombardement de réprimandeµBombardement de réprimande
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain.

Disponible pour 2 utilisations.

« Un coup parfait est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Entrée interditeEntrée interdite
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches.
De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée.

« Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT zone interdite324%µ348.3%µ372.6%µ405%µ429.3%µ453.6%µ486%µ518.4%µ550.8%µ583.2%µ615.6%µ648%µ688.5%µ729%µ769.5%µ
DGT entrée dans la zone interdite28%µ30.1%µ32.2%µ35%µ37.1%µ39.2%µ42%µ44.8%µ47.6%µ50.4%µ53.2%µ56%µ59.5%µ63%µ66.5%µ
Zone réglementée8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Redéfinition du champ de batailleµRedéfinition du champ de batailleµ
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ
Préparation au combatµPréparation au combatµ
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
DébrouillardeµDébrouillardeµ
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ

Constellations

Geo

Active Skils

µÉpée de la frontière : Garde de la demeureµÉpée de la frontière : Garde de la demeure
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µBombardement de réprimandeµBombardement de réprimande
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain.

Disponible pour 2 utilisations.

« Un coup parfait est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Entrée interditeEntrée interdite
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches.
De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée.

« Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT zone interdite324%µ348.3%µ372.6%µ405%µ429.3%µ453.6%µ486%µ518.4%µ550.8%µ583.2%µ615.6%µ648%µ688.5%µ729%µ769.5%µ
DGT entrée dans la zone interdite28%µ30.1%µ32.2%µ35%µ37.1%µ39.2%µ42%µ44.8%µ47.6%µ50.4%µ53.2%µ56%µ59.5%µ63%µ66.5%µ
Zone réglementée8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Redéfinition du champ de batailleµRedéfinition du champ de batailleµ
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ
Préparation au combatµPréparation au combatµ
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
DébrouillardeµDébrouillardeµ
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ

Constellations

Electro

Active Skils

µÉpée de la frontière : Garde de la demeureµÉpée de la frontière : Garde de la demeure
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µBombardement de réprimandeµBombardement de réprimande
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain.

Disponible pour 2 utilisations.

« Un coup parfait est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Entrée interditeEntrée interdite
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches.
De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée.

« Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT zone interdite324%µ348.3%µ372.6%µ405%µ429.3%µ453.6%µ486%µ518.4%µ550.8%µ583.2%µ615.6%µ648%µ688.5%µ729%µ769.5%µ
DGT entrée dans la zone interdite28%µ30.1%µ32.2%µ35%µ37.1%µ39.2%µ42%µ44.8%µ47.6%µ50.4%µ53.2%µ56%µ59.5%µ63%µ66.5%µ
Zone réglementée8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Redéfinition du champ de batailleµRedéfinition du champ de batailleµ
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ
Préparation au combatµPréparation au combatµ
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
DébrouillardeµDébrouillardeµ
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ

Constellations

Dendro

Active Skils

µÉpée de la frontière : Garde de la demeureµÉpée de la frontière : Garde de la demeure
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µBombardement de réprimandeµBombardement de réprimande
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain.

Disponible pour 2 utilisations.

« Un coup parfait est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Entrée interditeEntrée interdite
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches.
De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée.

« Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT zone interdite324%µ348.3%µ372.6%µ405%µ429.3%µ453.6%µ486%µ518.4%µ550.8%µ583.2%µ615.6%µ648%µ688.5%µ729%µ769.5%µ
DGT entrée dans la zone interdite28%µ30.1%µ32.2%µ35%µ37.1%µ39.2%µ42%µ44.8%µ47.6%µ50.4%µ53.2%µ56%µ59.5%µ63%µ66.5%µ
Zone réglementée8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Redéfinition du champ de batailleµRedéfinition du champ de batailleµ
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ
Préparation au combatµPréparation au combatµ
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
DébrouillardeµDébrouillardeµ
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ

Constellations

Set #7

Active Skils

µÉpée de la frontière : Garde de la demeureµÉpée de la frontière : Garde de la demeure
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µBombardement de réprimandeµBombardement de réprimande
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain.

Disponible pour 2 utilisations.

« Un coup parfait est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Entrée interditeEntrée interdite
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches.
De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée.

« Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT zone interdite324%µ348.3%µ372.6%µ405%µ429.3%µ453.6%µ486%µ518.4%µ550.8%µ583.2%µ615.6%µ648%µ688.5%µ729%µ769.5%µ
DGT entrée dans la zone interdite28%µ30.1%µ32.2%µ35%µ37.1%µ39.2%µ42%µ44.8%µ47.6%µ50.4%µ53.2%µ56%µ59.5%µ63%µ66.5%µ
Zone réglementée8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Redéfinition du champ de batailleµRedéfinition du champ de batailleµ
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ
Préparation au combatµPréparation au combatµ
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
DébrouillardeµDébrouillardeµ
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ

Constellations

Set #7

Active Skils

µÉpée de la frontière : Garde de la demeureµÉpée de la frontière : Garde de la demeure
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup51.8%56.02%60.23%66.26%70.47%75.29%81.92%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.31%138.53%
DGT 2e coup49.71%53.76%57.8%63.58%67.63%72.26%78.61%84.97%91.33%98.27%105.2%112.14%119.08%126.01%132.95%
DGT 3e coup33.7% ×236.44% ×239.18% ×243.1% ×245.84% ×248.98% ×253.29% ×257.6% ×261.91% ×266.61% ×271.31% ×276.01% ×280.71% ×285.42% ×290.12% ×2
DGT 4e coup80.93%87.52%94.11%103.52%110.11%117.64%127.99%138.34%148.69%159.99%171.28%182.57%193.86%205.16%216.45%
DGT attaque chargée52.63% + 59.08%56.92% + 63.89%61.2% + 68.7%67.32% + 75.57%71.6% + 80.38%76.5% + 85.88%83.23% + 93.43%89.96% + 100.99%96.7% + 108.55%104.04% + 116.79%111.38% + 125.03%118.73% + 133.28%126.07% + 141.52%133.42% + 149.77%140.76% + 158.01%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µBombardement de réprimandeµBombardement de réprimande
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain.

Disponible pour 2 utilisations.

« Un coup parfait est un avertissement nécessaire. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134.4%144.48%154.56%168%178.08%188.16%201.6%215.04%228.48%241.92%255.36%268.8%285.6%302.4%319.2%
Durée400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ400%µ
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Entrée interditeEntrée interdite
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches.
De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée.

« Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT zone interdite324%µ348.3%µ372.6%µ405%µ429.3%µ453.6%µ486%µ518.4%µ550.8%µ583.2%µ615.6%µ648%µ688.5%µ729%µ769.5%µ
DGT entrée dans la zone interdite28%µ30.1%µ32.2%µ35%µ37.1%µ39.2%µ42%µ44.8%µ47.6%µ50.4%µ53.2%µ56%µ59.5%µ63%µ66.5%µ
Zone réglementée8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ8 sµ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Redéfinition du champ de batailleµRedéfinition du champ de batailleµ
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ
Préparation au combatµPréparation au combatµ
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.
DébrouillardeµDébrouillardeµ
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ

Constellations

Skill Ascension

Pyro

Hydro

Anemo

Geo

Electro

Dendro

Set #7

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