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Stats |
Skills |
Skill Ascension |
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Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 912 | 17.81 | 57.23 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2342 | 45.75 | 147.01 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
20+ | 3024 | 59.05 | 189.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4529 | 88.45 | 284.24 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
40+ | 5013 | 97.91 | 314.61 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5766 | 112.62 | 361.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
50+ | 6411 | 125.22 | 402.38 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7164 | 139.93 | 449.65 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
60+ | 7648 | 149.38 | 480.03 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8401 | 164.07 | 527.24 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
70+ | 8885 | 173.53 | 557.61 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9638 | 188.24 | 604.88 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
80+ | 10122 | 197.69 | 635.25 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10875 | 212.4 | 682.52 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90+ | 10875 | 212.4 | 682.52 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
100 | 11627 | 266.59 | 729.73 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Pyro
Active Skils
![]() | µÉpée de la frontière : Garde de la demeure | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | |
Passive Skills
![]() | Redéfinition du champ de batailleµ |
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ |
![]() | Préparation au combatµ |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Débrouillardeµ |
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ |
Constellations
Hydro
Active Skils
![]() | µÉpée de la frontière : Garde de la demeure | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | µBombardement de réprimande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain. Disponible pour 2 utilisations. « Un coup parfait est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Entrée interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches. De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée. « Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Redéfinition du champ de batailleµ |
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ |
![]() | Préparation au combatµ |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Débrouillardeµ |
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ |
Constellations
Anemo
Active Skils
![]() | µÉpée de la frontière : Garde de la demeure | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | µBombardement de réprimande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain. Disponible pour 2 utilisations. « Un coup parfait est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Entrée interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches. De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée. « Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Redéfinition du champ de batailleµ |
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ |
![]() | Préparation au combatµ |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Débrouillardeµ |
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ |
Constellations
Geo
Active Skils
![]() | µÉpée de la frontière : Garde de la demeure | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | µBombardement de réprimande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain. Disponible pour 2 utilisations. « Un coup parfait est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Entrée interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches. De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée. « Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Redéfinition du champ de batailleµ |
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ |
![]() | Préparation au combatµ |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Débrouillardeµ |
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ |
Constellations
Electro
Active Skils
![]() | µÉpée de la frontière : Garde de la demeure | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | µBombardement de réprimande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain. Disponible pour 2 utilisations. « Un coup parfait est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Entrée interdite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches. De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée. « Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Redéfinition du champ de batailleµ |
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ |
![]() | Préparation au combatµ |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Débrouillardeµ |
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ |
Constellations
Dendro
Active Skils
![]() | µÉpée de la frontière : Garde de la demeure | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain. Disponible pour 2 utilisations. « Un coup parfait est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches. De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée. « Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Redéfinition du champ de batailleµ |
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ |
![]() | Préparation au combatµ |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Débrouillardeµ |
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ |
Constellations
Set #7
Active Skils
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Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain. Disponible pour 2 utilisations. « Un coup parfait est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches. De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée. « Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Redéfinition du champ de batailleµ |
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ |
![]() | Préparation au combatµ |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Débrouillardeµ |
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ |
Constellations
Set #7
Active Skils
![]() | µÉpée de la frontière : Garde de la demeure | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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µÉpilogue attaque les ennemis proches, infligeant des DGT de zone de son élément.et recule rapidement. Pendant un certain temps après avoir utilisé sa compétence élémentaire,ses attaques chargées et plongeantes infligent des DGT de son élément ne pouvant pas être enchantés et ne peuvent pas être enchantés.Cet effet disparaît lorsque les ÉFVs sortent du terrain. Disponible pour 2 utilisations. « Un coup parfait est un avertissement nécessaire. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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µInvoque une Zone réglementée qui suit le personnage, infligeant une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage aux ennemis proches. De plus, les ennemis qui entrent dans la Zone réglementée subissent une fois des DGT élémentaires de même type que le personnage, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La Zone réglementée disparaît quand l'invocation de type élémentaire du personnage est terminée. « Les ennemis qui pénètrent dans la zone interdite peuvent être considérés comme des ennemis et expulsés de la manière la plus puissante possible. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Redéfinition du champ de batailleµ |
Lorsque Tirailleur est retiré, si une Zone réglementée créée par Tirailleur est présente, elle explose et inflige des DGT élémentaires de ZdE équivalant à 200 % de l'ATQ de Tirailleur.µ |
![]() | Préparation au combatµ |
Lorsqu'un Manekin fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 30 % d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes. |
![]() | Débrouillardeµ |
Quand Keqing utilise sa compétence élémentaire ou son déchaînement élémentaire, son style vestimentaire change de manière aléatoire.µ |
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