Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Hydro% | Materials | Total Materials |
1 | 1049 | 18.25 | 51.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2720 | 47.33 | 132.7 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3619 | 62.98 | 176.56 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5416 | 94.24 | 264.18 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 6055 | 105.35 | 295.35 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 6966 | 121.21 | 339.8 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7818 | 136.03 | 381.36 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 8738 | 152.05 | 426.27 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9377 | 163.17 | 457.43 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 10306 | 179.34 | 502.76 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10945 | 190.45 | 533.92 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 11885 | 206.8 | 579.76 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12524 | 217.92 | 610.92 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 13471 | 234.39 | 657.11 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
Attaque normale : Forme de l'eau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des Consomme de l'endurance pour infliger des Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Serment de Kurage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés. Utiliser cette compétence applique l'état Inflige des Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ascension de la néréide | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des · Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi. · Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi. · Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau. Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille. Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Stratégie sans faille | |
Le bonus de soins de Kokomi augmente de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %. |
Princesse de Watatsumi | |
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
Coffret de tamakushi | |
Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise |
Chant de nacre | |
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par |
Constellations
Au bord de l'eau | |
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale. |
Nuages comme des vagues ondulantes | |
Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée : · Méduse fantôme de · Attaque normale ou chargée sous l'effet d' |
La lune, navire des mers | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
La lune surplombe les eaux | |
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. |
Tous les ruisseaux coulent vers la mer | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Sango Isshin | |
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Première rencontre... | |
Bavardage - Lecture | |
Bavardage - Poisson | |
Bavardage - Préparation | |
Quand il pleut... | |
Quand il neige... | |
Il fait bon dehors... | |
Le vent souffle fort... | |
Au réveil... | |
À l'heure du déjeuner... | |
Le soir... | |
La nuit... | |
À propos de Sangonomiya Kokomi - Directives | |
À propos de Sangonomiya Kokomi - Détente | |
À propos de nous - Expérience | |
À propos de nous - Doutes | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
À propos de l'œil divin... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Quelque chose à partager - Publications | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Quelque chose à partager - Plongée | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Détails intéressants... | |
À propos de Gorou... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kujou Sara... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Yae Miko... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de la Shogun Raiden... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Beidou... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kaedehara Kazuha... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Shikanoin Heizou... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Sangonomiya Kokomi (1) | |
Connaître Sangonomiya Kokomi (2) | * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Connaître Sangonomiya Kokomi (3) | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Sangonomiya Kokomi (4) | * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Connaître Sangonomiya Kokomi (5) | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Les loisirs de Sangonomiya Kokomi... | |
Les problèmes de Sangonomiya Kokomi... | * Terminez « Le renouveau des rêves d'un guerrier » |
Plats préférés... | |
Plats détestés... | |
Cadeau reçu (1) | |
Cadeau reçu (2) | |
Cadeau reçu (3) | |
Anniversaire... | |
Affinité faible | * Atteignez la phase d'élévation 1. |
Affinité moyenne | * Atteignez la phase d'élévation 2. |
Affinité élevée | * Atteignez la phase d'élévation 4. |
Affinité max | * Atteignez la phase d'élévation 6. |
Compétence élémentaire (1) | |
Compétence élémentaire (2) | |
Compétence élémentaire (3) | |
Déchaînement élémentaire (1) | |
Déchaînement élémentaire (2) | |
Déchaînement élémentaire (3) | |
Début de sprint (1) | |
Utilisation de planeur (1) | |
Ouverture de coffre (1) | |
Ouverture de coffre (2) | |
Ouverture de coffre (3) | |
PV faibles (1) | |
PV faibles (2) | |
PV faibles (3) | |
Compagnon avec PV faibles (1) | |
Compagnon avec PV faibles (2) | |
K.O. (1) | |
K.O. (2) | |
K.O. (3) | |
Attaque puissante subie (1) | |
Attaque puissante subie (2) | |
Ajout dans l'équipe (1) | |
Ajout dans l'équipe (2) | |
Ajout dans l'équipe (3) |
Stories
Title | Text |
Info. personnage | Les habitants de l'Île de Watatsumi vivaient autrefois à Enkanomiya, aujourd'hui submergée. Ce n'est que grâce à la divinité Orobashi qui les mena à la surface que la civilisation de l'Île de Watatsumi existe aujourd'hui. Lorsqu'Orobashi fut terrassé par l'Archon Électro, son corps se brisa en de nombreux ossements. La rancœur émanant de sa dépouille se cristallisa en une énergie connue sous le nom de Tatarigami. Mais sa volonté de protéger l'Île de Watatsumi ne disparut jamais. Cette détermination coule dans le sang du Clan Sangonomiya et se transmet ainsi de génération en génération. De la lignée de cet héritage est issue la Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi. La personne qui hérite de la volonté d'une divinité endosse le rôle de protecteur envers ses terres et son peuple. |
Histoire du personnage 1 | Le jour où Kokomi endossa le rôle de Prêtresse divine, nombreux sont les habitants de l'Île de Watatsumi qui se déplacèrent spontanément à Sangonomiya pour venir la saluer. Exclamations, doutes, confusions, réjouissance... On pouvait observer toutes sortes de réactions pour la simple raison que Kokomi leur apparaissait terriblement jeune. Des conspirations commencèrent à germer, on demandait des comptes à tout-va, les arrivistes étaient sur le point de profiter du désordre ambiant. La situation empirait, l'Île de Watatsumi était plongée dans le chaos. Mais peu de temps après que Kokomi accède à ses fonctions, le calme revint. Elle était juste, chérissait son peuple et était dotée d'un talent indéniable pour la stratégie militaire. Grâce à toutes ses qualités, Kokomi obtint le soutien de la plupart des habitants en un rien de temps. « Son Altesse Sangonomiya est avec nous, nous sommes en sécurité. » est devenue une phrase très prononcée sur l'île. * Débloqué au Niv. d'affinité 2 |
Histoire du personnage 2 | Les facteurs qui influencent la victoire à l'issue d'un combat sont nombreux. Le terrain, les conditions météorologiques, la différence d'effectifs, la qualité de l'équipement... Chaque détail doit être minutieusement analysé. Une personne qui se concentre uniquement sur les détails risque de négliger les changements sur le terrain, tandis ceux qui ne font qu'élaborer des stratégies les mettent rarement en pratique. Seul le stratège qui prend en compte la vue d'ensemble et les détails peut réaliser un miracle sur le champ de bataille. Tout cela se construit grâce à une étude diligente menée avec rigueur et l'enseignement retiré des nombreux échecs essuyés. Peu nombreuses sont les personnes capables de ces exploits stratégiques. Kokomi fait non seulement partie de cette élite, mais a également développé son propre style tactique. « La recette du succès est de considérer la situation dans son ensemble ainsi que la conjecture, pour forcer l'adversaire à capituler et remporter la victoire avec le moins de pertes possibles. » * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Histoire du personnage 3 | Que ce soit sur le champ de bataille ou en dehors, Kokomi s'efforce toujours de garder une longueur d'avance sur l'ennemi. Elle anticipe toutes les éventualités, compile ensuite toutes les solutions possibles dans des directives et les confie à la personne chargée de les appliquer. Même si certaines directives sont longues, elles ont permis de garantir un développement stable sur l'Île de Watatsumi. À l'heure actuelle, celle-ci continue de prospérer jour après jour. De nombreux talents ont été nommés à sa gouvernance, diminuant ainsi le nombre de directives. Pour Kokomi, il s'agit là d'une chose dont il faut se réjouir. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Histoire du personnage 4 | Durant son temps libre, Kokomi aime se promener seule sur l'Île de Watatsumi. Elle évite toujours la foule, tantôt se baladant dans les forêts teintées de violet, tantôt s'asseyant sur la plage pour observer l'horizon. Le soleil et la lune s'élèvent au-dessus de la surface de l'eau, les étoiles brillent dans le ciel, le bruit des vagues résonne comme une douce chanson qui réchauffe les cœurs. Parfois, elle pose un coquillage sur sa tête, mais le replace là où elle l'a trouvé avant de s'en aller. Elle s'imagine qu'un crabe vagabond en fera peut-être sa maison. Parfois, Kokomi plonge dans l'océan, profite de la tranquillité de l'atmosphère. Un banc de poissons nage à ses côtés, elle laisse tous ses soucis se dissoudre dans l'eau. Elle chérit tous les paysages, toutes les merveilles de l'Île de Watatsumi et connaît les noms de chaque habitant par cœur. Malheureusement, seuls les paysages sont immuables. Les sentiments sont quant à eux toujours changeants. Il est facile d'atteindre la victoire, mais il est bien compliqué de s'assurer que chacun ait une vie heureuse. Voilà une des choses qui préoccupe le plus Kokomi. * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Histoire du personnage 5 | Depuis l'enfance, Kokomi se plonge dans une multitude de livres, avec une préférence toute particulière pour les ouvrages de stratégie militaire. Elle acquit grâce à eux de vastes connaissances qu'elle peut mettre en pratique dans une variété de domaines. Cependant, le fait d'être plongée en permanence dans ce genre de littérature a eu pour conséquence d'affaiblir ses compétences en matière d'interactions sociales. Depuis lors, engager la conversation avec des inconnus est devenu une tâche extrêmement difficile. En accédant au titre de Prêtresse divine, elle a dû affronter ses faiblesses, que ce soit en traitant avec les gens ou en s'occupant d'affaires qui ne l'intéressent guère. Cependant, se forcer à faire des choses qui lui sont difficiles demandent énormément d'énergie à Kokomi, qui se retrouve alors complètement épuisée. Pour cette raison, Kokomi gère son énergie avec parcimonie. Faire ce qui lui plaît lui permet de recharger ses batteries, alors que les tâches complexes la draineront. Lorsque son énergie est au plus bas, Kokomi abandonne parfois ses obligations de Prêtresse divine pour rentrer chez elle et redevenir une jeune femme ordinaire. Elle parcourt alors minutieusement un ouvrage sur l'art de la guerre et profite d'un instant paisible. Ces moments de repos sont les plus précieux pour Kokomi. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Notes secrètes | « Les dirigeants doivent être un modèle pour leur peuple » Telles sont les paroles prononcées par la mère de Kokomi il y a de ça bien longtemps. Le rôle de la Prêtresse divine est d'une extrême importance sur l'Île de Watatsumi, chacun de ses mouvements sera scruté dans les moindres détails. Tout ce qu'elle apprécie deviendra recherché par le peuple et, au contraire, tout ce qu'elle déteste sera rejeté. Kokomi ne souhaite pourtant pas influencer la vie de son peuple, raison pour laquelle elle ne révèle que très peu d'elle-même. Elle conserve une attitude neutre, les principes d'équité du jugement et de la justice par les récompenses et les punitions lui sont très importants. Contrainte d'agir ainsi, Kokomi trouve son exutoire dans un journal intime. Elle y garde trace non seulement du changement de son énergie, mais également de son humeur. Au cœur de la nuit, Kokomi ouvre son carnet pour y écrire ses émotions du jour. ... Il va de soi que tout ceci doit rester secret. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Œil divin | On dit que les dirigeants qui possèdent volonté et détermination guident le peuple d'une manière claire. Cependant, Kokomi ne partage pas cette vision : elle respecte la volonté du peuple et espère que chacun puisse suivre sa propre voie. Tout comme l'immensité de l'océan peut contenir d'innombrables créatures et leurs volontés. Lorsque le décret de saisie entra en application, la colère du peuple se transforma en cri de révolte, dont Kokomi devint le porte-drapeau. Lorsque la guerre toucha à sa fin, ce que désirait le peuple était paix et stabilité. Kokomi dévoua alors toute son énergie aux affaires politiques et économiques. Cette force venait-elle d'une divinité, de son sens profond des responsabilités... ou bien un peu des deux ? En tant que Prêtresse divine, Kokomi possède bien entendu son propre œil divin. Depuis le jour où elle contempla l'Île de Watatsumi depuis le Sanctuaire de Sangonomiya, son souhait est resté le même : « Protéger l'Île de Watatsumi et garantir une vie heureuse à son peuple. » * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
67 responses to “Sangonomiya Kokomi”
>Furina comes out
KokoGODS stay winning
There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.
In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.
Furina’s burst doesn’t snapshot. It’s dynamic just like Yelan’s A4 passive is.
I know, but that wasn’t my point.
My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).
ok but barbara better
what a horrible c6… that’s like a standard banner one
it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field
Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.
yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)
ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.
I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!
the real hydro archon kokomi.
the hydro archon is kokomi (+100% cr)
Not really. Stop crying, child.
Wrong, CHiron.
are you guys alright? do you suffer mental illnesses or trauma? I’m sorry, but I cant help yall. try calling out to a family member or seek a therapist. maybe put down the game and pursue more meaningful and productive tasks. maybe try gardening.
chads build Kokomi with 4pc Echoes
Lol, fish died
She reminds of maybe a 1 star version of barbara.
You remind me of maybe a 1 star version of somewhat decent trolls that at least make people laugh
if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.
With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?
The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.
And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.
Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.
? You have a point.