Kachina

Kachina
KachinaNameKachina
TitleOr brut moucheté
OccupationNanatzcayen
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Geo
Day of Birth22
Month of Birth4
Vision (Introduced)Géo
Constellation (Introduced)Ochotona Princeps
Chinese Seuyu静宸
Japanese Seuyu久保ユリカ
English SeuyuKristen McGuire
Korean SeuyuSon Sun-young
DescriptionUne jeune guerrière des Nanatzcayens à qui a été accordé l'antique nom d'« Uthabiti ». C'est une jeune fille bienveillante et déterminée qui grandit en affrontant l'adversité.
Character Ascension Materials
Éclat de topaze prithiva
Fragment de topaze prithiva
Morceau de topaze prithiva
Pierre de topaze prithiva
Flamboigrenade surmûre
Baie de quenettier
Sifflet en bois de sentinelle
Sifflet en métal de guerrier
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
Skill Ascension Materials
Enseignement du Conflit
Guide du Conflit
Philosophie du Conflit
Bougie vacillante
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Geo%MaterialsTotal Materials
198918.1666.445.0%50.0%0%
20254146.66170.685.0%50.0%0%
Éclat de topaze prithiva1
Baie de quenettier3
Sifflet en bois de sentinelle3
Mora20000
Éclat de topaze prithiva1
Baie de quenettier3
Sifflet en bois de sentinelle3
Mora20000
20+328160.23220.315.0%50.0%0%
40491490.22330.05.0%50.0%0%
Fragment de topaze prithiva3
Flamboigrenade surmûre2
Baie de quenettier10
Sifflet en bois de sentinelle15
Mora40000
Éclat de topaze prithiva1
Baie de quenettier13
Sifflet en bois de sentinelle18
Mora60000
Fragment de topaze prithiva3
Flamboigrenade surmûre2
40+543999.86365.275.0%50.0%6.0%
506256114.87420.155.0%50.0%6.0%
Fragment de topaze prithiva6
Flamboigrenade surmûre4
Baie de quenettier20
Sifflet en métal de guerrier12
Mora60000
Éclat de topaze prithiva1
Baie de quenettier33
Sifflet en bois de sentinelle18
Mora120K
Fragment de topaze prithiva9
Flamboigrenade surmûre6
Sifflet en métal de guerrier12
50+6956127.72467.175.0%50.0%12.0%
607773142.73522.045.0%50.0%12.0%
Morceau de topaze prithiva3
Flamboigrenade surmûre8
Baie de quenettier30
Sifflet en métal de guerrier18
Mora80000
Éclat de topaze prithiva1
Baie de quenettier63
Sifflet en bois de sentinelle18
Mora200K
Fragment de topaze prithiva9
Flamboigrenade surmûre14
Sifflet en métal de guerrier30
Morceau de topaze prithiva3
60+8299152.37557.315.0%50.0%12.0%
709115167.35612.125.0%50.0%12.0%
Morceau de topaze prithiva6
Flamboigrenade surmûre12
Baie de quenettier45
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens12
Mora100K
Éclat de topaze prithiva1
Baie de quenettier108
Sifflet en bois de sentinelle18
Mora300K
Fragment de topaze prithiva9
Flamboigrenade surmûre26
Sifflet en métal de guerrier30
Morceau de topaze prithiva9
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens12
70+9640177.0647.395.0%50.0%18.0%
8010457192.0702.265.0%50.0%18.0%
Pierre de topaze prithiva6
Flamboigrenade surmûre20
Baie de quenettier60
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens24
Mora120K
Éclat de topaze prithiva1
Baie de quenettier168
Sifflet en bois de sentinelle18
Mora420K
Fragment de topaze prithiva9
Flamboigrenade surmûre46
Sifflet en métal de guerrier30
Morceau de topaze prithiva9
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens36
Pierre de topaze prithiva6
80+10982201.64737.535.0%50.0%24.0%
9011799216.65792.415.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Morsure de crêteAttaque normale : Morsure de crête
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup49.4%53.42%57.44%63.18%67.2%71.8%78.12%84.44%90.76%97.65%104.54%111.43%118.33%125.22%132.11%
DGT 2e coup27.57% + 30.63%29.81% + 33.13%32.06% + 35.62%35.26% + 39.18%37.51% + 41.67%40.07% + 44.52%43.6% + 48.44%47.12% + 52.36%50.65% + 56.28%54.5% + 60.55%58.34% + 64.83%62.19% + 69.1%66.04% + 73.38%69.88% + 77.65%73.73% + 81.92%
DGT 3e coup70.43%76.16%81.89%90.08%95.81%102.37%111.37%120.38%129.39%139.22%149.04%158.87%168.7%178.52%188.35%
DGT 4e coup77.44%83.74%90.04%99.05%105.35%112.55%122.46%132.36%142.27%153.07%163.88%174.68%185.49%196.29%207.1%
DGT attaque chargée112.66%121.83%131%144.1%153.27%163.75%178.16%192.57%206.98%222.7%238.42%254.14%269.86%285.58%301.3%
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Allez, Virevolturbo !Allez, Virevolturbo !
Combattez aux côtés du fidèle Virevolturbo !
Invoque Virevolturbo. Avec un appui long, Kachina invoque et chevauche Virevolturbo.
Après utilisation, Kachina obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Kachina
Les différentes actions de Virevolturbo consomment les points de noctâme de Kachina.
L'état Bénédiction noctâme de Kachina dure jusqu'à ce que tous les points de noctâme soient épuisés.

Virevolturbo
Virevolturbo peut exister indépendamment ou être chevauché et contrôlé par Kachina. Lorsque Virevolturbo est présent, la compétence élémentaire de Kachina « Allez, Virevolturbo ! » sert à monter sur Virevolturbo ou à en descendre.
· Lorsqu'il est présent indépendamment de Kachina, Virevolturbo frappe le sol de façon intermittente, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.
· Lorsque Kachina chevauche Virevolturbo, elle peut contrôler ses mouvements rapides, escalader et utiliser son attaque normale pour frapper le sol, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.

Virevolturbo disparaît une fois la bénédiction noctâme de Kachina terminée et est considéré comme une construction Géo. Il ne peut exister qu'un seul Virevolturbo de Kachina à la fois.

Virevolturbo n'a que l'apparence d'une toupie : il s'agit en fait d'une perceuse pouvant briser même les roches les plus solides !
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT Virevolturbo (si chevauché)87.76% DÉF94.34% DÉF100.92% DÉF109.7% DÉF116.28% DÉF122.86% DÉF131.64% DÉF140.42% DÉF149.19% DÉF157.97% DÉF166.74% DÉF175.52% DÉF186.49% DÉF197.46% DÉF208.43% DÉF
DGT Virevolturbo (si indépendant)63.76% DÉF68.54% DÉF73.32% DÉF79.7% DÉF84.48% DÉF89.26% DÉF95.64% DÉF102.02% DÉF108.39% DÉF114.77% DÉF121.14% DÉF127.52% DÉF135.49% DÉF143.46% DÉF151.43% DÉF
Limite de noctâme60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts60 pts
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Un peu de sérieux !Un peu de sérieux !
Kachina frappe le sol, infligeant des DGT Géo de zone selon sa DÉF et créant un super champ de forage.
Ce champ augmente la portée d'attaque de Virevolturbo, ainsi que sa VIT de déplacement lorsque Kachina le chevauche.

Si un Virevolturbo de Kachina est présent lors de l'utilisation, il est invoqué à côté d'elle.

Tout comme les artistes nerveux aiment imaginer le public comme des pantins en bois, Kachina imagine ses adversaires comme des beaux gisements de pierres précieuses... Le genre qu'on aimerait ramener à la maison et collectionner...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence380.57% DÉF413.66% DÉF442.52% DÉF481% DÉF509.86% DÉF538.72% DÉF577.2% DÉF615.68% DÉF654.16% DÉF692.64% DÉF731.12% DÉF769.6% DÉF817.7% DÉF865.8% DÉF913.9% DÉF
Durée de champ12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Passive Skills

Bénédiction des flammes cristallinesBénédiction des flammes cristallines
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables restaure 20 pts d'endurance. De plus, l'emplacement des produits de Natlan est affiché sur la mini-carte.
Don de la nuit : Foyer de l'unitéDon de la nuit : Foyer de l'unité
Après avoir épuisé ses points de noctâme, Kachina change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kachina » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Kachina déclenche l'effet suivant : Kachina entre dans l'état Bénédiction noctâme, chevauche Virevolturbo en arrivant sur le terrain et obtient 30 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

De plus, la consommation d'endurance de Kachina lors de l'escalade diminue de 90 % lorsqu'elle chevauche Virevolturbo dans la région de Natlan.
Écho de la montagneÉcho de la montagne
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, le bonus de DGT Géo de Kachina augmente de 20 % pendant 12 s.
Poids de la rochePoids de la roche
Augmente les DGT infligés par Virevolturbo d'une valeur équivalant à 20 % de la DÉF de Kachina.

Constellations

Les fragments sont aussi des gemmesLes fragments sont aussi des gemmes
Lorsque Kachina monte sur Virevolturbo ou en descend, elle collecte les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment, Kachina récupère 3 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 5 s de cette manière.
Jamais sans... VirevolturboJamais sans... Virevolturbo
Lorsque Kachina utilise Un peu de sérieux !, elle récupère 20 pts de noctâme. Si aucun Virevolturbo de Kachina n'est sur le terrain lors de l'utilisation, Kachina passe en bénédiction noctâme et en invoque un.
Stabilisateur optimiséStabilisateur optimisé
Niveau d'aptitude Allez, Virevolturbo ! +3.
Niveau max : 15
Ennemis nombreux, attention redoubléeEnnemis nombreux, attention redoublée
Lorsqu'il y a 1/2/3/4+ ennemis dans le super champ de forage d'Un peu de sérieux !, la DÉF des personnages déployés dans le champ augmente respectivement de 8 %/12 %/16 %/20 %.
Ma collection jusqu'à maintenantMa collection jusqu'à maintenant
Niveau d'aptitude Un peu de sérieux ! +3.
Niveau max : 15
Cette fois, je gagneCette fois, je gagne
Lorsque le bouclier de votre personnage déployé est remplacé ou détruit pour n'importe quelle raison, Kachina inflige des DGT Géo de zone d'une valeur équivalant à 200 % de sa DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
loc_combat_sound_1010202
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Organisation
Bavardage - Je peux le faire ?
Bavardage - Collection
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Kachina - Virevolturbo
À propos de Kachina - Mourir
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Légendes
À propos de nous - Petit cadeau
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Mualani...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kinich...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Chasca...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Iansan...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Citlali...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Xilonen...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de l'Archon Pyro...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Ifa...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Kachina (1)
Connaître Kachina (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Kachina (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Kachina (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Kachina (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Kachina...
Les problèmes de Kachina...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque puissante subie (1)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageTout comme les autres jeunes de la tribu des Enfants des échos, Kachina a grandi entourée d'adorables tepetlisaures, en passant son temps à extraire des pierres précieuses des entrailles des montagnes et à écouter ses aînés lui raconter les légendes des héros.
Elle connaît les chemins de montagne comme sa poche, développant un grand instinct et un talent pour trouver les minéraux enfouis profondément dans le sol. Lorsqu'elle avait un peu de temps à tuer, elle accourait vers les studios de musique où les artistes enregistraient leurs nouveaux morceaux pour se lâcher et danser librement sur des rythmes trépidants, comme les autres enfants.
En grandissant dans cet environnement, les coups et les égratignures ne l'avaient pas épargnée. Kachina criait de douleur lorsqu'elle se blessait, comme tout le monde. Cependant, elle essuyait ses larmes et se relevait bien plus vite que n'importe quel autre de ses pairs.
Aux yeux des autres, Kachina était une bonne enfant, mais elle avait encore du mal à comprendre pourquoi quelqu'un d'aussi ordinaire qu'elle avait reçu l'antique nom d'Uthabiti.
Quelle partie d'elle représentait l'idée de force que cet illustre nom véhiculait ? Kachina n'arrivait pas à le savoir, sûrement en raison de son jeune âge.
Cependant, elle devait participer au Pèlerinage de retour du sanctifeu après avoir reçu cet honneur. De plus, revenir triomphante du Pèlerinage et se faire connaître comme les héros des légendes représentent le rêve de tous les guerriers de Natlan, y compris Kachina.
Ses nombreux échecs l'accablèrent de tristesse, et elle ne trouvait même plus la force de lever la tête pour faire face aux regards pleins de déception de ses amis. Néanmoins, elle essuyait ses larmes et se relevait une fois de plus.
Mais pouvait-elle vraiment réussir le Pèlerinage après toutes ces tentatives ratées ? Kachina, qui se donnait toujours à fond quand elle se battait, sentait le doute gagner son cœur.
Histoire du personnage 1En plus de la page pour les informations requises sur le formulaire de préinscription au Pèlerinage de retour du sanctifeu, une autre page est prévue pour y indiquer des informations facultatives sur le candidat : ses loisirs, ses expériences personnelles, etc. L'objectif de cette démarche était à l'origine de faciliter la création de ressources publicitaires pour promouvoir les participants. Cependant, le public était déjà au courant de toutes ces choses pour les candidats favoris, il était donc totalement inutile de les leur faire découvrir de cette manière. Ce fut ainsi que plus personne ne prit cette partie du formulaire au sérieux avec le temps. Seule Kachina la remplissait soigneusement sans rien laisser vide.
« Loisirs : Danse. »
Chaque membre des Enfants des échos sait danser. C'est même un stéréotype que les autres tribus ont sur eux. « Ils ont la danse dans le sang », disent les gens. Dès que la musique joue, les enfants des Nanatzcayens se mettent inconsciemment à se balancer. Même au sein de sa tribu, Kachina est considérée comme une danseuse remarquable qui maîtrise son corps depuis son plus jeune âge. Ses mouvements, lorsqu'elle déplace son poids en fonction du rythme, sont toujours aussi fluides qu'un koholasaure qui nage. Même Pochtli, qui n'est pas du genre à faire des compliments, lui en fait souvent. Kachina voulait vraiment l'écrire, pour prouver qu'elle avait quelque chose à mettre sur cette page. Mais elle laissa tomber, par peur de paraître prétentieuse.
Quant à son autre loisir, elle hésita longtemps avant de décider de ne pas le coucher sur papier.
« Creuser. »
Comme la plupart des Enfants des échos, son activité préférée est de creuser dans les tunnels, et elle trouve cela embarrassant. Chaque fois qu'elle découvre un filon de minerai dans un tunnel sombre, Kachina éprouve un sentiment chaleureux dans son cœur. Tous les membres de sa tribu comprennent ce sentiment, mais elle craignait qu'écrire « creuser pour trouver des minerais » dans la section des loisirs donnerait simplement l'impression qu'elle manquait de personnalité.
« Je n'ai vraiment pas de points forts. » Elle avait envie de soupirer.
La question suivante concernait son entourage proche.
« Papa, maman, Ayo... » Elle commença à énumérer les membres de sa famille.
Outre ses parents, qui lui donnent tant d'amour et de chaleur, la personne la plus proche d'elle est son compagnon tepetlisaure, Ayo. Il fut à ses côtés quand elle essaya de creuser un trou pour la première fois. Ayo était toujours près d'elle quand ses parents lui racontaient des légendes ou quand elle faisait des bêtises. En pensant à lui, Kachina ne put s'empêcher de sourire.
Elle voulait ajouter quelques personnes entre les lignes, comme Mualani, qui l'encourageait toujours avec le sourire, Kinich, qui lui donnait un coup de main quand elle en avait le plus besoin, et dans sa propre tribu, le chef Pacal... Malheureusement, impossible de faire tenir autant de noms dans l'espace prévu, alors elle fit une croix dessus.
Une fois rempli, Kachina tendit le formulaire à un membre du personnel, qui était étonné que cette jeune fille l'ait complété dans son entièreté.
« Cette partie était facultative, tu sais. », plaisanta-t-il.
Kachina lui répondit : « Ce n'est pas grave. Je prends au sérieux tout ce que je veux bien faire. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Les tepetlisaures et les Enfants des échos vivent ensemble depuis bien avant la génération de l'arrière-arrière-grand-père de Kachina. Les gens ont pour coutume de travailler, de vivre et d'établir des liens de compagnie avec eux.
Pour les Enfants des échos, les sauriens ne sont pas du bétail dont la vie et la mort sont dictées par les humains, ni comme des animaux de compagnie, soumis aux caprices de leurs maîtres. Ils sont les égaux des humains.
La plupart des liens entre les tepetlisaures et les humains se forment volontairement, à l'instar de Kachina et Ayo.
Les tanières de tepetlisaures ne sont jamais très loin des habitations des Enfants des échos. Cette proximité fait que les sauriens et les humains se croisent souvent. Les derniers considèrent les premiers comme des voisins amicaux et ne trouvent pas étrange d'en croiser un à l'occasion.
Quand Kachina était petite, elle voyait fréquemment un jeune tepetlisaure à un carrefour sur la route vers les mines. Pour Kachina, ces tepetlisaures étaient des voisins honnêtes et simples qui méritaient qu'on les salue, alors elle lui disait toujours « Bonjour ! ».
Au bout d'un certain temps, le petit tepetlisaure sembla se souvenir d'elle, et elle commença à le croiser dans des endroits différents : quand elle s'entraînait à danser dans un champ, quand elle cueillait des granifruits ou quand elle pêchait dans la rivière... Après tant de rencontres, le jeune saurien et l'humaine ne se contentèrent plus de se saluer, ils s'échangeaient parfois des cadeaux.
Gagner l'amitié du petit saurien fut simple. Kachina n'avait pas à lui prouver sa valeur ou à lui offrir des cadeaux spéciaux. Ils se sentaient simplement à l'aise l'un avec l'autre, alors ils passaient du temps ensemble.
Jusqu'au jour où le petit tepetlisaure suivit tout naturellement Kachina jusqu'à sa maison, et devint le compagnon de sa famille. La jeune fille le nomma « Ayo ». Tout cela s'était fait de manière normale, comme la façon dont les poissons nagent dans l'eau ou dont les oiseaux volent dans le ciel.
Depuis lors, Ayo lui montra la loyauté et l'affection dont il faisait preuve à l'égard de ses amis, contrairement à certains camarades de jeu avec lesquels elle avait grandi. Ceux-ci n'avaient pas hésité à prendre leurs distances avec elle à la suite de ses nombreux échecs lors du Pèlerinage de retour du sanctifeu. Certains s'étaient même moqués d'elle et l'avaient ridiculisée. Malgré tout, Ayo se tint toujours à ses côtés avec sa corne acérée, sans faire de concession.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3« Uthabiti » est synonyme de fermeté et de ténacité. Au début, Kachina ne pensait pas être digne d'un antique nom aussi honorable.
Après avoir consulté les anciens rouleaux tissés et appris à connaître les héros qui avaient porté ce nom, elle se sentit encore plus perplexe.
Ils possédaient tous une puissance incroyable et restaient toujours audacieux et pleins d'entrain, quels que soient les dangers qu'ils affrontaient. Vénérés par les générations suivantes, ils avaient conservé leur noblesse de caractère tout en endurant des conditions difficiles. Ils protégeaient leur patrie de leurs propres forces sans jamais faillir à leurs devoirs ni abandonner leurs responsabilités. Et ce, jusqu'au dernier souffle. En se regardant, Kachina savait qu'elle n'avait pas la force des guerriers du Collectif de l'abondance, ni l'agilité des chevaliers du Clan des fleurplumes. La jeune fille voulait éviter de paraître faible et facile à intimider, mais elle ne pouvait s'empêcher de pleurer face à la dévalorisation et au dénigrement constants dont elle faisait l'objet.
« Les personnes dures et fortes pleurent-elles souvent comme moi ? »
Kachina était très loin d'être une dure à cuire. Tirer cette conclusion la découragea pendant un certain temps et la noya dans le désespoir, mais elle se débarrassa vite de ces sentiments. Pas parce qu'elle s'était entraînée jusqu'à devenir une puissante guerrière, ni parce qu'elle s'était rendu compte d'une évidence. Quand bien même ses amis et sa famille lui témoignaient beaucoup d'attention et de sollicitude, ce sont surtout ses propres habitudes qui la poussèrent à faire ce choix.
Peu importe la gravité de la chute, la première chose à faire était de se relever.
Durant son enfance, Kachina se relevait à chaque fois qu'elle tombait, alors que n'importe quel autre enfant aurait continué à gémir au sol. Ses blessures lui faisaient toujours mal et ses larmes éclaboussaient encore le sol, mais c'étaient seulement des réactions physiques innées. Malgré cela, la conscience de Kachina la fit se lever pour regarder le rocher qui l'avait fait trébucher, avant de continuer à pleurer.
Cela est encore vrai aujourd'hui. Face à un avenir dépourvu de tout espoir, la jeune fille est effrayée, frustrée et perdue. Sa jeunesse ne lui permet pas de dissimuler ses sentiments, ses pensées et ses émotions négatives se voient toujours. Malgré tout, elle se relèverait une fois de plus, en sanglotant et en reniflant, son visage plein de bleus, mouillé par les larmes, pour continuer à s'entraîner et à aller de l'avant.
Kachina comprenait qu'elle possédait une capacité à encaisser les coups. Mais selon les mots du chef Pacal, qui était à la fois plus mûr et plus éloquent :
« Bien que les humains soient faibles, c'est par leur bravoure face à ce monde cruel que leur grandeur se dévoile. »
Peut-être que Kachina est vraiment une dure à cuire, après tout.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Après son retour du Fief nocturne, les autres familles de la tribu semblaient voir celle de Kachina sous un nouveau jour.
Certains, qui ne leur avaient jamais adressé la parole auparavant, commencèrent à prendre l'initiative d'en saluer les membres lorsqu'ils les croisaient. Ces connaissances, qui se contentaient de faire un brin de causette par politesse auparavant, cherchaient maintenant activement à la voir pour socialiser.
Que Kachina soit présente ou non, le sujet de la conversation finissait toujours par tourner, de manière intentionnelle ou non, vers elle. On louait sa bravoure et sa robustesse, du bout de la queue d'Ayo à la pointe de ses oreilles. Ses oreilles si particulières, qui étaient seulement considérées comme un atavisme commun, étaient désormais la preuve qu'elle était spéciale depuis sa naissance.
Ayant essuyé tant d'échecs, mais étant finalement revenue triomphante, Kachina était l'exemple même de la persévérance et de l'obstination contre vents et marées. Toutes ses défaites antérieures n'étaient plus que des notes de bas de page de son exploit, enterrées parmi les louanges.
Kachina eut l'impression que quelque chose clochait. Ses erreurs et ses larmes étaient ignorées de tous, alors qu'elles avaient bel et bien existé.
Les autres arrivaient à oublier ses innombrables échecs, mais pas elle. Elle ne pensait pas non plus devoir le faire.
La jeune fille pensait encore ne pas être à la hauteur des héros toujours victorieux, et que son retour triomphal était grâce à ses amis. Elle ne pouvait pas soudainement devenir la version idéalisée d'elle-même qui n'existait que dans les compliments des autres.
C'était toujours la Kachina qui ne pouvait pas s'empêcher de pleurer lorsqu'elle était découragée, et elle voulait toujours être cette Kachina qui se relevait pour avancer, peu importe le nombre de chutes.
« Ne pas se laisser abattre est une force, ne pas se perdre dans les louanges en est peut-être une autre. »
C'est ainsi que Kachina ajouta une nouvelle note de bas de page à sa compréhension du nom « Uthabiti ».
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Chaque enfant des Nanatzcayens avait entendu des fables sur le minerai brut et les pierres précieuses. Les parents de Kachina lui racontaient l'une d'entre elles le soir avant qu'elle ne s'endorme.
Avant que le minerai brut ne soit déterré par les Enfants des échos, il dormait profondément dans les entrailles des montagnes, avec de la boue dans sa matrice.
Au début, il ignorait son potentiel de devenir une pierre précieuse. Le minerai endura seulement la longue obscurité et la solitude, et ne s'appela jamais une gemme.
« Je ne suis qu'un morceau de pierre ordinaire. », pensa-t-il.
Jusqu'à ce qu'un grand coup de vent arrache la couche arable, que les rivières en furie emportent le limon, qu'un tremblement de terre brise les strates et qu'enfin, les foreuses des Enfants des échos l'extraient de chez lui. Même à ce moment-là, il ne réalisa pas encore que quelque chose de splendide et de radieux scintillait dans son cœur rocheux.
Lorsqu'il fut écrasé et poli, le minerai ressentit une immense douleur. Sa timidité s'estompa au fur et à mesure que le burin et la meule lui enlevèrent des parties de lui, et que son extérieur fut taillé. Aux yeux des Enfants des échos, c'était un processus rempli de joie et de beauté, mais le minerai ne savait rien de ce qui se passait ni de ce qui allait suivre. En pleurant, il demanda au burin et à la meule : « Pourquoi ça doit m'arriver ? »
Pour révéler ta véritable nature de pierre précieuse.
Contrairement au minerai, le burin et la meule avaient taillé d'innombrables gemmes et avaient été témoins du moment où les rayons de lumière apparaissaient. C'est pourquoi ils gardèrent le silence.
Une fois le travail terminé, le minerai put enfin voir ce qu'il était aux yeux des autres : une belle pierre précieuse.
Alors qu'elle errait seule dans le Fief nocturne, Kachina ne cessait de penser à cette histoire. Elle se souvenait avoir demandé à ses parents ce qui s'était passé ensuite. À quoi ressemblait une pierre précieuse ? Hélas, le froid du Fief nocturne lui brouillait les souvenirs, l'empêchant de se souvenir du reste de l'histoire. Heureusement, les souvenirs de ses parents lui apportaient un peu de chaleur pour que le feu de son âme continue à brûler. Elle décida d'arrêter de s'interroger, car, qu'elle soit un minerai de piètre qualité taillée par le burin ou une pierre précieuse porteuse d'espoir, elle devait continuer d'avancer. Elle avait encore beaucoup de choses à faire et beaucoup de gens à revoir.
Quand Kachina fut à nouveau baignée par la lumière du soleil et vit la main tendue du voyageur(de la voyageuse), elle sut à quoi devait ressembler une pierre précieuse :
Une structure forte et solide, capable de soutenir le monde, même dans les heures les plus sombres.
Son espoir intarissable devait être capable d'éclairer dans l'obscurité la plus totale.
Elle devait être une source intarissable d'espoir capable de briller dans l'obscurité la plus totale.
Aujourd'hui, Kachina revient triomphante du Pèlerinage de retour du sanctifeu, en ayant fait ses preuves. Le jour où les autres la regardent avec admiration est enfin arrivé, elle peut désormais inspirer foi et courage aux autres. L'Archon Pyro lui annonça que le nom de Kachina sera tissé sur les bannières par les Maîtres du vent nocturne, comme une partie de l'épopée héroïque de Natlan, s'écoulant dans les lignes énergétiques, devenant ainsi une légende éternelle.
Les larmes et le courage ont créé la pierre précieuse nommée « Kachina ».
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
La bannière d'UthabitiNous récitons les noms de nos ancêtres, nous chantons les noms de nos héros.
Les braves guerriers qui héritent de l'antique nom Uthabiti, nous consignons et tissons leurs mots.
Nous offrons le premier fil d'or à la bretteuse qui créa le nom, une jeune fille modeste dont la taille ne dépassait pas celle d'un enfant.
Autrefois, elle retint l'effondrement des falaises de ses deux mains, portant le peuple d'une tribu entière sur ses épaules.
En esprit et en pensée, cette héroïne était bien plus valeureuse que les guerriers les plus grands et les plus robustes de toute l'histoire de Natlan.
La flamme vive de sa vie s'éteignit rapidement, mais même aux portes de la mort, elle riait librement, de manière endiablée. Ses rires persistants étaient clairs et brillants, comme une rivière faisant une brèche dans une digue.
Bien que son souffle ait cessé et que les battements de son cœur se soient calmés, les tisserands pouvaient encore entendre le son des vagues se déversant de son corps vieilli, il ne s'estompa qu'au bout de sept nuits.
Le deuxième fil d'or est offert au porteur de bouclier qui a soulevé le nom de la rivière des concepts encore une fois, sans jamais déposer son bouclier.
Il était aussi mince qu'un roseau, mais se tint debout et se battit avec son bouclier pendant des années, sans jamais faillir, peu importe le temps qui passait.
Son corps était aussi silencieux que son bouclier, alors que son âme rugissait sur le champ de bataille.
Même dans son urne, ses cendres essayaient toujours de se solidifier pour éclater le récipient. Les gens en vinrent à dire qu'il ne pouvait pas tenir dans une si petite tombe.
En fin de compte, ses restes furent dispersés dans les montagnes. Le gravier cendré scintillant résonna comme le tonnerre lorsqu'il frappa les murs de pierre.
Le troisième fil d'or est offert aux anonymes perdus entre les bannières superposées, dont les actes ont été cachés par l'histoire.
Sans la Wayob, il aurait été difficile de voir clairement le sang et les larmes qu'ils laissèrent après leur passage.
Les derniers instants des grands héros furent paisibles, et nous prions sincèrement pour que leur flamme se soit éteinte dans le bonheur et l'allégresse.
Le quatrième fil fut tissé avec de la soie de plume de saurien. Nous l'offrons à la manieuse d'arme d'hast qui porta le nom au sommet du Pèlerinage de retour du sanctifeu.
Elle voyagea avec les âmes des guerriers qui se battirent pour l'éternité et traversa les ténèbres rampantes pour en revenir triomphante.
Les larmes ne diminuent pas la gloire du nom « Uthabiti ». Son retour fut synonyme du début d'une nouvelle ère.
Nous récitons les noms de nos ancêtres, nous chantons les noms de nos héros.
« Seuls ceux qui ont le courage d'utiliser leurs os comme rempart, ainsi que de se tenir inébranlables face au soleil, seront confiés à l'éternité. »
« La peur elle-même devrait me craindre, car mon corps est tel un brasier rugissant, destiné à faire fondre tout ce qui est mauvais et vil, puis à en forger une épitaphe. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinC'était après son premier Pèlerinage de retour du sanctifeu qui s'était soldé par un échec. Toutes les grandes espérances que Kachina avait nourries auparavant n'avaient abouti à rien. Tout le monde autour d'elle doutait de ses capacités, mais le plus douloureux était qu'elle commençait à avoir du mal à ne pas douter d'elle-même.
Peut-être que la Wayob se trompait parfois ? Pouvait-elle vraiment « faire fondre tout ce qui est mauvais et vil » comme dans le poème ? Ou peut-être était-elle en réalité l'une de ces enfants médiocres qu'il fallait faire fondre.
Ce fut alors qu'elle redécouvrit ce que creuser signifiait pour elle.
Elle avait toujours aimé creuser dans les profondeurs des montagnes, à la recherche de trésors, mais cette fois-ci, elle ne le fit pas dans un but particulier. Elle se contenta de porter sa foreuse et d'avancer, comme si la déception et le chagrin ne pourraient pas percer un trou dans son cœur tant qu'elle continuait d'avancer, mais qu'ils deviendraient la foreuse dans ses mains, capable de percer un trou dans le cœur de la montagne.
Elle se sentit bien plus heureuse d'avancer dans l'obscurité, où elle pouvait encore trouver quelque chose de bon, que de se perdre dans le doute et la défaite. Hélas, dans le monde de la surface, le résultat de ce Pèlerinage ne serait pas oublié, et cette défaite la minerait encore plus avec le temps, comme une épine que Kachina ne pourrait jamais retirer. Qu'elle se cache dans l'obscurité ou qu'elle se tienne debout dans la lumière du soleil, elle restait complètement découragée. Si elle devait choisir, la première solution était plus difficile à supporter. Le mot « échec » résonnait en permanence dans sa tête, c'était bien plus douloureux pour elle que toutes les larmes et la sueur qu'elle avait versées lors de son entraînement pour le Pèlerinage.
À Natlan, un proverbe dit que les Enfants des échos sont têtus et que la vie qu'ils mènent est comme les cornes d'un tepetlisaure, à la fois douce et tranchante, toujours à aller de l'avant.
Comme dans ce proverbe, Kachina n'eut jamais l'intention d'abandonner. Tout ce qu'elle savait faire, c'était aller de l'avant. Les cieux décrétèrent peut-être qu'elle ne pourrait jamais devenir une héroïne imposante. Alors tout ce qu'elle pouvait faire, c'était avancer lentement, en tâtonnant le terrain pour faire un pas après l'autre.
Serrer les dents pour avancer petit à petit était tout aussi impressionnant que de foncer la poitrine bombée et la tête haute, sûre de sa victoire. Hélas, elle ne le comprenait pas à l'époque.
Ce fut précisément ce à quoi elle réfléchissait sous terre.
Ceci dit, il lui arrivait aussi de déterrer des choses intéressantes.
Son œil divin, par exemple.
Kachina fut évidemment très heureuse de recevoir le sien, mais elle éprouva un sentiment d'excitation similaire auparavant lorsqu'elle reçut son antique nom « Uthabiti ».
Ni la reconnaissance d'un Archon, ni celle de la Wayob ne signifiaient qu'elle accomplirait des exploits. La dure réalité lui apprit cela, mais il y avait une chose qu'elle ignorait encore :
Aux prémices des légendes, les héros ne sont nullement remarquables et ont la mine sombre et lugubre. Cependant, toute la motivation dont ils ont besoin pour atteindre la grandeur est déjà présente. Tant que les protagonistes continuent d'avancer, l'avenir brillera pour eux.
Mais ils ne connaissent pas la fin à l'avance, alors quand ils foncent avec tout ce qu'ils ont, les larmes qu'ils versent n'en sont que plus belles. Peu importe ce qui arrive.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

31 responses to “Kachina”

  1. An amazing free unit to buff HP% scaling unit. Her kit requires her to spend 1 second in the field to deploy Turbo Twirly. Her drill will make crystallize shard of your main DPS and whoever has Archaic Petra will only need to dash to obtain it.

    Cinder City artifact sets is tailor-made for her. Tested on Hyper Neuvillette and non-DMG% goblet. I have a doubt that Xilonen can’t replace her if she needs more field time. Zhongli might still valuable to Neuvi if you need interruption resistance.

    Kachina is a daughter we proud to have and protect.

      
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  2. She’s just the umpeenth mediocre chara. She’s literally good for the only reason of wielding the new support set. Even her constellation are a total trash for her as a support. Not even some crumbs for the on field chara (that 20% def is good for chiori and itto only, and they both have much better teammates to replace this)
    But we know the first 4star is free and trash, no suprises. She also looks a xilonen budget. (and to me they’re making her outrageous, consideirng her major buffs for the team only with constellation)
    I’d use her maybe, lev 20, a bunch of def-er artifacts, and that’s it.
    I’d hardly rate her B, to me she’s C but be free to correct me.

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  3. kachina’s gonna be a pretty amazing teammate for Navia given that Kachina is on the Scroll of the Hero set. I’d imagine you can actually have a solid team of Kachina, Navia, Furina, Sigewinne. Yes, Sigewinne. Ofc, the bennett Xiangling team will also be good.

    Also, Kachina’s a real mono-geo buff.

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  4. I am VERY happy that 5.0 Livestream confirmed that a copy of Kachina will be a permanently free, and NOT Bennett.

    Kachina will therefore be my first Natlan character. I likely use the new craft able spear Footprint of the Rainbow and the Scroll of the Hero of Cinder city. I am not sure if I will pair her with my Itto Geo team (currently with Gorou, Albedo, and Layla, to replace one of the latter two) or with my Emilie Burn team (to replace Lynette, with Gaming and Bennett the other two members).

    I will need to see how well a CO Kachina performs to know for sure.

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  5. A certain reliable dataminer has stated that the perma-free Natlan unit is… Bennett. Not Kachina. Now, if this is true:

    Goated for newbies cuz a new player could have XL+Benny+XQ within one year or less, but super 100% boring as heck in every other sense. Like, unreal levels of yuck. Just gonna be 5 starglitter for so many players, omg.

    On the Other Hand:
    Y’all are NOT getting me to pull on Mualani/Kazuha/Whoever just for this girl, im sorry! She’s a nightsoul buff slave in the end, that ain’t something most people will be risking their pities for. Especially since we’re bound
    to get more options for that in the near future. Operating under the assumption Mualani’s phase will actually have Kachina, of course.

    Gonna be weird having 0 units with Nightsoul mechanics though, since there’s no Pyro Traveler yet. Guess that’s 3~ weeks of the new artifacts being non-maximized for non-pullers?

      
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    • Yeah, it feels really weird to not get any character with the region specific mechanic, like we got Lynette and Hydro traveller in Fontaine, which covers Pneuma and Ousia, but them not giving any night soul characters just feels really scummy. Unless they rework Bennet into a night soul character lol.

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