Jahoda

Jahoda
JahodaNameJahoda
TitleDen Wind zähmen, die Schatten bannen
OccupationKuratorium der Geheimnisse
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth5
Month of Birth1
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Fragum
Chinese Seuyu韩娇娇
Japanese Seuyu稲垣好
English SeuyuSonya Krueger
Korean SeuyuOh Ro-ah
DescriptionDie äußerst zuverlässige und – laut eigener Aussage – allmächtige Mitarbeiterin des „Kuratoriums der Geheimnisse“.
Character Ascension Materials
Vayuda-Türkis-Splitter
Vayuda-Türkis-Bruchstück
Vayuda-Türkis-Brocken
Vayuda-Türkis
Lichttragende Schuppenfeder
Tragbares Achslager
Zerstörte Maschinenachse
Verstärkte Maschinenachse
Verfeinerte Maschinenachse
Skill Ascension Materials
Lehren der „Wanderschaft“
Anleitung zur „Wanderschaft“
Philosophie der „Wanderschaft“
Aufstiegsprobe – Springer
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HealMaterialsTotal Materials
180918.748.645.0%50.0%0%
20207848.04124.965.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Tragbares Achslager3
Zerstörte Maschinenachse3
Mora20000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Tragbares Achslager3
Zerstörte Maschinenachse3
Mora20000
20+268262.01161.35.0%50.0%0%
40401792.88241.65.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Lichttragende Schuppenfeder2
Tragbares Achslager10
Zerstörte Maschinenachse15
Mora40000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Tragbares Achslager13
Zerstörte Maschinenachse18
Mora60000
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Lichttragende Schuppenfeder2
40+4446102.8267.425.0%50.0%4.62%
505114118.25307.65.0%50.0%4.62%
Vayuda-Türkis-Bruchstück6
Lichttragende Schuppenfeder4
Tragbares Achslager20
Verstärkte Maschinenachse12
Mora60000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Tragbares Achslager33
Zerstörte Maschinenachse18
Mora120K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Lichttragende Schuppenfeder6
Verstärkte Maschinenachse12
50+5687131.48342.025.0%50.0%9.23%
606355146.93382.25.0%50.0%9.23%
Vayuda-Türkis-Brocken3
Lichttragende Schuppenfeder8
Tragbares Achslager30
Verstärkte Maschinenachse18
Mora80000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Tragbares Achslager63
Zerstörte Maschinenachse18
Mora200K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Lichttragende Schuppenfeder14
Verstärkte Maschinenachse30
Vayuda-Türkis-Brocken3
60+6784156.85408.025.0%50.0%9.23%
707451172.28448.155.0%50.0%9.23%
Vayuda-Türkis-Brocken6
Lichttragende Schuppenfeder12
Tragbares Achslager45
Verfeinerte Maschinenachse12
Mora100K
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Tragbares Achslager108
Zerstörte Maschinenachse18
Mora300K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Lichttragende Schuppenfeder26
Verstärkte Maschinenachse30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Verfeinerte Maschinenachse12
70+7881182.2473.975.0%50.0%13.85%
808549197.65514.155.0%50.0%13.85%
Vayuda-Türkis6
Lichttragende Schuppenfeder20
Tragbares Achslager60
Verfeinerte Maschinenachse24
Mora120K
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Tragbares Achslager168
Zerstörte Maschinenachse18
Mora420K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Lichttragende Schuppenfeder46
Verstärkte Maschinenachse30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Verfeinerte Maschinenachse36
Vayuda-Türkis6
80+8978207.57539.975.0%50.0%18.46%
909646223.02580.145.0%50.0%18.46%
90+9646223.02580.145.0%50.0%18.46%
10010313279.92620.275.0%50.0%18.46%

Skills

Active Skils

Windgeführter PfeilWindgeführter Pfeil
Standardangriff
Führt bis zu 3 Pfeilschüsse hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Anemo-Schaden verursacht.

Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 141.67%45.07%48.46%53.3%56.7%60.57%65.9%71.23%76.56%82.38%88.19%94.01%99.82%105.64%111.45%
SCH Phase 219.23% ×220.8% ×222.36% ×224.6% ×226.16% ×227.95% ×230.41% ×232.87% ×235.33% ×238.02% ×240.7% ×243.38% ×246.07% ×248.75% ×251.43% ×2
SCH Phase 351.2%55.36%59.53%65.49%69.65%74.42%80.96%87.51%94.06%101.2%108.35%115.49%122.64%129.78%136.92%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Atemberaubende Kriegslist – Plan zur ReichtumsverteilungAtemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung
Jahoda stürzt auf Gegner zu und tritt beim Kontakt mit ihnen in den Zustand „Schattenverfolgung“ ein. In diesem Zustand bewegt sie sich fortlaufend schnell. Wandelt, wenn sich in der Nähe vom Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Element betroffene Gegner befinden, heimlich Jahodas mitgeführte Hululu-Geheimflasche in den entsprechenden Elementartyp um und füllt sie kontinuierlich auf. Leert nach Ablauf der Dauer oder bei erneuter Anwendung die Hululu-Geheimflasche und fügt Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zu. Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda sie ebenfalls, verlässt den Zustand „Schattenverfolgung“ und fügt den Gegnern in der Nähe einmal erhöhten Anemo-SCH zu.
Lässt Jahoda, wenn ihr Vorstoß keinen Gegner trifft, an der Stelle eine Rauchbombe werfen, die den Gegnern in der Nähe Anemo-SCH zufügt.

Mondomen – Reifer Glanz: Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda diese nicht sofort, sondern verbraucht fortlaufend das gefüllte Element über einen bestimmten Zeitraum und schießt in gewissen Abständen flauschige Katzenbälle auf Gegner in der Nähe, die Schaden des entsprechenden Elementartyps der Hululu-Geheimflasche verursachen. Stellt, wenn die flauschigen Katzenbälle Gegner treffen, Jahoda 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 3,5 s Abklingzeit.

Es gibt viele Arten, Reichtum zu verteilen, aber für die Schatzjäger und Schatzräuber aus Nod-Krai gab es schon immer nur eine effiziente Methode.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Rauchbomben-SCH159%170.93%182.85%198.75%210.68%222.6%238.5%254.4%270.3%286.2%302.1%318%337.88%357.75%377.63%
SCH durch nicht volle Geheimflasche190.8%205.11%219.42%238.5%252.81%267.12%286.2%305.28%324.36%343.44%362.52%381.6%405.45%429.3%453.15%
SCH durch volle Geheimflasche212%227.9%243.8%265%280.9%296.8%318%339.2%360.4%381.6%402.8%424%450.5%477%503.5%
Dauer von Geheimflasche20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
SCH durch Katzenball128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Geheimgeräte – Die sieben Objekte des JägersGeheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers
Zeit, die geheimen Schätze zu verwenden! Jahoda nimmt zwei katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt heraus und fügt Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zu.

„Was Hilfe und Koordination angeht: Du hilfst mit Mora aus und wir koordinieren. Na, das klingt doch fair, oder?“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH207.2%222.74%238.28%259%274.54%290.08%310.8%331.52%352.24%372.96%393.68%414.4%440.3%466.2%492.1%
SCH durch katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt17.27%18.56%19.86%21.58%22.88%24.17%25.9%27.63%29.35%31.08%32.81%34.53%36.69%38.85%41.01%
Dauer der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Heilung durch katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt79.87% ANG + 500.7485.86% ANG + 550.8291.85% ANG + 605.0799.84% ANG + 663.5105.83% ANG + 726.1111.82% ANG + 792.88119.81% ANG + 863.82127.8% ANG + 938.94135.78% ANG + 1018.24143.77% ANG + 1101.71151.76% ANG + 1189.35159.74% ANG + 1281.16169.73% ANG + 1377.15179.71% ANG + 1477.31189.7% ANG + 1581.65
Zusätzliche Heilung für Figur mit niedrigsten LP30.72% ANG + 192.633.02% ANG + 211.8635.33% ANG + 232.7338.4% ANG + 255.240.7% ANG + 279.2843.01% ANG + 304.9646.08% ANG + 332.2549.15% ANG + 361.1452.22% ANG + 391.6455.3% ANG + 423.7558.37% ANG + 457.4661.44% ANG + 492.7765.28% ANG + 529.6969.12% ANG + 568.2172.96% ANG + 608.34
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

Mondomen-Segen – DächersprintMondomen-Segen – Dächersprint
Erhöht die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Jahoda in der Truppe befindet.
Listiger BelohnungsplanListiger Belohnungsplan
Verstärkt, wenn sich mindestens 1 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt der Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers basierend auf der Anzahl der Figuren des entsprechenden Elementartyps.
Jahoda merkt sich heimlich die Figuren der oben genannten Elementartypen in der Truppe. Wenn unter diesen Figuren die meisten zu folgendem Elementartyp gehören:
· Pyro: Lässt die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt 130 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
· Hydro: Lässt die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt 120 % der ursprünglichen Heilung erzielen.
· Elektro: Erhöht die Anzahl der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt um 1.
· Kryo: Verringert das Angriffsintervall der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt um 10 %.

Wenn die Anzahl der Figuren verschiedener Elementartypen gleich ist, gilt die Reihenfolge Pyro, Hydro, Elektro und Kryo. Anfänglich kann nur für einen Elementartyp der entsprechende Effekt aktiv sein.
Honigbeeren-BelohnungHonigbeeren-Belohnung
Erhöht, wenn die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt der Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers LP beim aktuellen Truppenmitglied wiederherstellen und die LP dieser Figur bei über 70 % liegen, die Elementarkunde dieser Figur 6 s lang um 100 Punkte.
Weisheit der GassenWeisheit der Gassen
Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Nod-Krai verbrauchte Zeit um 25 %.

Constellations

Noch eine Flasche!Noch eine Flasche!
Führt, wenn mithilfe der Hululu-Geheimflasche der Elementarfähigkeit Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung ein flauschiger Katzenball abgefeuert wird und Gegner trifft, mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % einen Sprung aus und fügt Gegnern in der Nähe entsprechenden Elementar-SCH zu.
Improvisation des GesetzesbrechersImprovisation des Gesetzesbrechers
Mondomen – Reifer Glanz: Im Aufstiegstalent {LINK#P1242101}„Listiger Belohnungsplan“ kann sich Jahoda zusätzlich zum Elementartyp mit den meisten Figuren auch heimlich den Elementartyp mit den zweitmeisten Figuren merken und die Effekte von bis zu zwei Elementartypen aktivieren. Das Aufstiegstalent „Listiger Belohnungsplan“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Heimatloser GlücksspielerHeimatloser Glücksspieler
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11245}Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers um 3.
Höchststufe 15.
Wildbeeren auf dem StaubWildbeeren auf dem Staub
Stellt, wenn das Element der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt der Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers umgewandelt wird, Jahoda 4 Punkte Elementarenergie wieder her.
Der größte SchatzDer größte Schatz
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11242}Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung um 3.
Höchststufe 15.
Das kleinste GlückDas kleinste Glück
Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht, wenn die Hululu-Geheimflasche der Elementarfähigkeit Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung gefüllt ist, 20 s lang die KT der Mondomen-Truppenmitglieder in der Nähe um 5 % und ihren kritischen Schaden um 40 %.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Nefer
Gespräch – Bummel durch die Straßen
Gespräch – Ashru
Wenn es regnet ...
Wenn es schneit ...
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Jahoda – Erfahrung
Über Jahoda – Kuratorium der Geheimnisse
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Heimat
Über uns – Freundschaft
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen? – Schatzjäger
Willst du mir etwas mitteilen? – Kanone
* Nach Abschluss von „Elegie von Staub und Laternenlicht“ verfügbar
Interessante Vorkommnisse ...
Über Lauma ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Ineffa ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Nefer ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Aino ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Flins ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Varka ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kuutar ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Sandrone“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Jahoda erfahren I
Ich will mehr über Jahoda erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Jahoda erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Jahoda erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Jahoda erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Jahodas Hobbys ...
Jahodas Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsWenn die Leute von Nasha über die einzige offizielle Angestellte des „Kuratoriums der Geheimnisse“ sprechen, kommen ihnen unweigerlich, nachdem sie Jahodas Fertigkeiten – zumindest einige davon – anerkannt haben, Zweifel in den Sinn:
Warum stellt die Chefin des „Kuratoriums der Geheimnisse“ nur Jahoda als einzige offizielle Angestellte an?
Obwohl das kleine Mädchen, das immer unvorsichtig redet und tollpatschig ist, immer behauptet, sie sei „die Meisterräuberin, die jede Stadt und jedes Dorf in Nod-Krai bestohlen hat“, „die Vermittlerin, die sich in den Sitten und Gebräuchen von Nod-Krai auskennt“ und „die Informantin mit unzähligen Kontakten“ und dergleichen, so können diese Worte höchstens Außenstehende täuschen – aber doch nicht Chefin Nefer, oder?
„Vertrau einfach auf mein Urteilsvermögen.“
— Mit einem Lächeln erwiderte Nefer zögernden Partnern stets diese Worte.
Und an manchen richtig miesen Tagen, wenn Jahoda bei einer Mission Pech hat, fragt sie ihre liebe Chefin ganz nervös:
„Ach, Chefin, du wirst mich doch nicht feuern, oder ...?“
„Wie könnte ich denn?“, erwidert ihre liebe Chefin dann lächelnd. „Wenn du nicht da wärst, wer würde dann Ashru bürsten, füttern und ihm Wasser geben? Und wie sollte deine Chefin dann überhaupt ihren Schlaf bekommen?“
„Nur ... nur aus diesen Gründen?“
„Miau! Miau ...“
„Aah! Du Dummkopf, Ashru, runter von meinem Kopf! Ich hab mir doch gerade erst die Zöpfe neu gemacht!“
Wie immer packte Jahoda den meist absichtlich frechen Ashru und rief laut, dass sie ihn jetzt baden würde. Ashru, der wusste, dass das nichts Gutes bedeutete, zappelte heftig hin und her und bedeckte so Jahoda von Kopf bis Fuß mit Katzenhaaren.
Nefer stand daneben, stützte ihr Kinn auf und sah dem Ganzen lächelnd zu.
— Dieses Mädchen war eine der wenigen in Nod-Krai, die ihr Interesse wecken konnten.
„Jahoda, zu welchem Menschen wirst du dich wohl selbst formen?“
Das gemurmelte Flüstern ging im spielerischen Toben von Mensch und Katze unter, aber Nefer wusste, dass Jahoda diese Worte eines Tages hören würde.
„... Und du, welche großen Taten kannst du vollbringen?“
Figurenhintergrund 1Als sie gerade von der „Meereshaken-Bande“ aufgenommen, oder, wie sie es selbst nannte, „rekrutiert“ worden war, litt Jahoda manchmal unter Schlaflosigkeit.
Die Gründe für ihre Schlaflosigkeit waren manchmal der Lärm der Leute draußen, manchmal eine Aufgabe, die nicht glattgelaufen war, und manchmal einfach die unbändige Neugier in ihrer Brust.
Lärm bekommt man leicht in den Griff. Die Chefin hatte Jahoda gesagt, wenn sie wolle, dass alle Ruhe geben, solle sie einfach irgendetwas in die Hand nehmen, was gerade in der Nähe sei – einen Becher, einen Teller oder einen Stuhl – und es wütend in die Menge werfen. Gleichzeitig solle sie brüllen, dass gefälligst alle still sein sollen.
Jahoda hatte es ausprobiert, und es funktionierte wirklich gut. Wenn sie aus dem Bett sprang, das Stofftier, das neben ihr lag, zum Fenster hinauswarf und dann aus voller Kehle schrie, wurden die betrunkenen, lärmenden Diebe vor dem Fenster tatsächlich still. Danach rieb sich Jahoda ihr zerzaustes Haar, kuschelte sich in ihre Decke und schlief sofort ein. Die anderen unten unterdrückten ihr Lachen und sahen den Pechvogel an, der vom Stofftier am Kopf getroffen worden war – dieses Mal war er dran, das Stofftier zu waschen und es heimlich zurück neben Jahodas Bett zu legen. Sonst würde ihre kleine Schwester am nächsten Tag wieder schmollen und beleidigt sein.
Eine Aufgabe, die nicht gut lief, lies Jahoda längere Zeit den Kopf hängen. Wenn sie dann besonders traurig war, schlich sie sich aus dem Haus, weckte Zinaida ganz leise auf und jammerte ihr unter deren müden Blicken vor, dass sie den Schlüssel nur verloren hatte, weil es im Haus so viele Schlüssel gab und sie die einfach nicht auseinanderhalten konnte. Ach, nächstes Mal sollte sie einfach jeden Schlüssel mit einer anderen Farbe anmalen, dann wäre es bestimmt leichter ...
„Und dann war da noch das eine Mal, als ich vom Dach gestürzt bin und genau vor dem Boss gelandet bin, der gerade mit einem Gegner verhandelt hat. Warum habe ich den Apfel, den ich bei mir hatte, dem Boss gegeben? W... Weil ... der Boss schon so lange geredet und bestimmt Durst hatte ... Und es war nur ein Apfel da, den musste ich doch dem Boss geben, oder? Sollte ich ihn etwa dem Gegner geben? Tut mir leid, ich bringe nächstes Mal zwei mit ...“
Während Jahoda so vor sich hinplapperte, schlief sie langsam auf Zinaidas Schulter ein. Zinaida war es schon gewohnt, Jahoda zurück ins Zimmer zu tragen, sie zuzudecken und ihr dann ein Glas Wasser auf den Nachttisch zu stellen. Sie hatte so lange geredet, da würde sie am Morgen bestimmt Durst haben.
Aber das Schwierigste ist immer noch diese Neugier, die manchmal einfach so ausbricht.
Und um sie zu stillen, muss man manchmal ein kleines Risiko eingehen.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Als Jahoda etwas älter wurde, hatten alle aus der „Meereshaken-Bande“ manchmal Schlafstörungen.
Mal lag es daran, dass sie zu viel getrunken hatten, mal daran, dass sie verletzt waren, und manchmal wollten sie einfach nicht schlafen.
Aber, dass alle gezwungen waren, wach zu bleiben, das ist bis jetzt nur einmal passiert.
Nach Abschluss eines bestimmten „Geschäfts“ feierte die Meereshaken-Bande ihren Sieg mit einem Fest. Der hinterhältige Betrüger bekam endlich seine gerechte Strafe und gab all das Geld heraus, das er ergaunert hatte. Abgesehen von dem Geld, das den Opfern zurückgegeben werden musste, würde jeder von ihnen sicher eine nicht geringe Menge abbekommen.
Obwohl der Gauner, als sie eine Halskette nahmen, plötzlich wie verrückt auf sie losstürmte und versuchte, sie ihnen zu entreißen, war er viel zu schwach. Deshalb konnten sie ihn ganz leicht überwältigen.
Danach kam dann das altbekannte Spiel, das jeder schon tausendmal gesehen hatte: Der Gauner jammerte und flehte, schwor bei allem, was ihm heilig war, und sagte, er würde alles geben, nur damit die Meereshaken-Bande ihm den Anhänger zurückgab, denn darin befand sich das einzige Bild seiner Frau und Tochter, das ihm geblieben war.
Die erfahrenen Diebe glaubten natürlich nichts von seinem Geschwätz. Neun von zehn Scharlatanen, die sie gefesselt hatten, würden solche Ausreden benutzen, um etwas für sich einzufordern. Und in diesem Gegenstand war wahrscheinlich auch ein Hinweis auf einen Schatz versteckt, der ihnen helfen würde, wieder auf die Beine zu kommen. Nachdem sie dem Betrüger das letzte bisschen Geld dagelassen hatten, zogen alle von dannen und kehrten direkt zu ihrem Stützpunkt zurück ...
Doch als sie sich satt gegessen und getrunken hatten und es ans Verteilen der Belohnung gehen sollte ...
„Huch? Wo ist denn Jahoda hin? Eben war sie doch noch hier ...“
„Boss, die Halskette ist weg! K... Könnte es sein ...“
Jahoda war verschwunden, und mit ihr auch die Halskette, die weder teuer noch gerade billig war.
Stille breitete sich in der Halle aus. Die erfahrenen Diebe sahen einander an. Niemand glaubte, dass Jahoda sie wegen einer seltsamen Halskette verraten würde. Außerdem verstand Jahoda das Wort „Verrat“ vielleicht gar nicht!
Am Ende war es Zinaida, die zögerlich das Wort ergriff.
„Sie ist doch nicht ... wirklich gegangen ... um diese Halskette zurückzugeben ...?“
Kaum waren die Worte verklungen, da öffnete sich knarzend eine kleine Tür hinten in der Halle. Jahoda streckte langsam ihren Kopf heraus. Aber sie vermochte es nicht, wie sie es sich ausgemalt hatte, sich unauffällig in die laute, volle Halle zu schleichen. Stattdessen jagte ihr die ohrenbetäubende Stille einen richtigen Schrecken ein.
„Ich ... Ich ... Ich muss mal auf Toilette ...“
Das erste verzweifelte Seufzen kam vom Boss, das Gesicht mit der Hand bedeckt. Das zweite kam von Zinaida, die wusste, dass sie recht gehabt hatte. Ein Seufzer nach dem anderen erfüllte die Halle. Jahoda streckte immer noch den Kopf heraus und wusste nicht, ob sie den Raum betreten sollte.
„Jahoda, meine Liebe, komm her.“
Der Boss winkte Jahoda zu, die gerade ein geheimes Abenteuer beendet hatte.
„Weil das Geld für die Halskette abgezogen wird, bekommst du diesmal keinen Anteil.“
„Diese Halskette ist so ... Äh! Wa... Was für eine Halskette? Ich weiß nichts davon, ich ...“
„Jahoda.“
„Ja! Boss!“
„Halt die Klappe und iss.“
„Ja ... Boss ...“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Als Jahodas Kindheit endete, hatten ihre Feinde immer schlaflose Nächte.
Vor Ratfan dachte man, Geld war sehr nützlich. Damit konnte man die Leute der „Meereshaken-Bande“ anstiften, ihren eigenen Boss zu töten. So konnte man diese schwer beizukommende Bande aufmischen. Man könnte auch viel Öl kaufen, um alle Beweise in einem Feuer zu vernichten und ein paar Feiglinge zu verjagen. Am wichtigsten war aber, dass man vom geheimnisvollen Boss viele wertvolle Informationen bekam.
Die riesigen Bestien, die Nasha einst im Geheimen kontrollierten, sind alle schon nacheinander gestorben. Jetzt braucht jeder Geld, um es zu etwas zu bringen!
Aber der Jäger, der ihn im Visier hatte, brauchte es nicht.
„Genug! Komm raus! Was willst du? Was willst du eigentlich?!“
Der kräftige Hüne brüllte in den stillen Wald. Sein Lager war gerade wieder angegriffen worden. Die kleine, dünne Assassine war wer weiß wie ins Lager geschlichen. Sie hatte mühelos einen Wächter nach dem anderen ausgeschaltet. Dann schoss sie durch drei Warntrommeln hindurch. Zum ersten Mal war sie bis ins Zentrum des Lagers gekommen. Wäre sie nicht in einem Anfall von Schwäche vom Dach gefallen, wäre Ratfans Kopf schon lange von seinem Körper getrennt gewesen. Doch selbst mit zwei Pfeilen im Körper und einem Schlag mit dem Hammer rannte diese Gestalt zurück in den Wald. Sie verschwand spurlos. In der nächsten Nacht würde sie wiederkommen, wie schon in unzähligen Nächten zuvor. Egal wohin Ratfan floh, sie spürte ihn immer wieder auf.
Müdigkeit und Angst hatten alle eingeschüchtert. Manche sagten, das Mädchen sei schon längst tot und jetzt komme nur noch ihr von Besessenheit getriebener Geist. Andere meinten, sie sei zu einem Teil der Wilden Jagd geworden, niemand könne sie töten, und man müsse die Ratnik um Hilfe bitten.
Aber Ratfan wusste, dass es nur ein kleines Mädchen war. Als er zuvor die „Meereshaken-Bande“ ausgekundschaftet hatte, hatte er Jahoda getroffen. Der Boss der „Meereshaken-Bande“ hatte sie sogar außerordentlich gelobt.
Die Jahoda von damals war klein und schmächtig, auch ein bisschen albern. Wie sie so mit ihrer kleinen Statur da stand, zog sie heimlich am Arm ihres Kameraden und schunkelte hin und her. Erst als ihr Kamerad ihr den Kopf tätschelte, wurde sie ruhig. Sie sah überhaupt nicht wie eine Diebin aus. Egal wie man es auch betrachtete, sie brauchte noch viel Zeit zum Wachsen. Oder anders gesagt, sie wusste nicht einmal, wie sie etwas aus sich machen sollte.
Jetzt wusste Ratfan, dass er sich geirrt hatte. Jahodas Wachstum brauchte keine Zeit, sondern nur einen Grund.
Und er selbst hatte Jahoda diesen Grund gegeben.
– Also kommt, lasst uns das auf die Art beenden, die Diebe am besten kennen.
In einer weiteren Nacht ließ Ratfan im ganzen Lager Fackeln aufstellen und stand ganz allein mit seiner Waffe in der Mitte.
Ratfan konnte sich nicht mehr erinnern, wie lange es her war, dass er selbst eine Waffe in die Hand genommen hatte. Dieses Schwert war wirklich zu schwer, schwerer als ein Geldbeutel voller Mora.
Anschließend erschien wie erwartet sein Gegner und trat gelassen in diese offensichtliche Falle.
Eine Fackel beleuchtete Jahodas vom Hunger eingefallenes Gesicht. Ihr Teint war vom anhaltenden, hohen Fieber blass geworden, ihre Haare klebten wie Stroh an ihren Wangen und ihre Lippen waren rissig wie ausgedörrte Erde ... Aber ihre Augen leuchteten immer noch hell und scharf, als hätte sie mit dem Tod einen Handel geschlossen. Bis ihre Rache vollbracht sei, würde ihre Seele unendlich viel Kraft haben.
Jahoda ist eine einsame Glücksspielerin, deren Leben ihr letzter Einsatz ist.
Wenn man nichts mehr hat, warum nicht alles auf eine Karte setzen?
„Was immer du willst, ich kann es dir geben.“
Ratfan schluckte. Der Mut, den er mühsam angesammelt hatte, verschwand.
Er kannte diese Augen von Jahoda nur zu gut, diese Augen eines Draufgängers.
„Ich ... ich weiß, dass du ein guter Mensch bist, Jahoda ...“
Jahoda hatte nichts, aber er hatte so viele Schätze! Geld, Edelsteine, Gold, Reichtum und Ruhm warten auf ihn ...
„Hör ... hör mir zu, stell jetzt nichts Böses an ... wir können ...“
Aber Jahoda braucht das alles nicht.
Sie hat die Beute schon gepackt.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4„Sieht so aus, als könntest du die letzte Zahlung nicht erbringen, Mädchen.“
Nefer musterte die geschwächte Jahoda. Obwohl sie übersät mit Wunden war, hatte sie es doch überlebt.
„Ich werde bezahlen.“
„Ich sehe nicht, was du mir noch geben könntest.“
„Ich kann für dich arbeiten.“
Jahoda strich über ihren leeren rechten Ärmel und fügte hinzu:
„Egal was.“
Die allmächtige Chefin Nefer zuckte aber nur mit den Achseln und ließ Jahodas resignierende Aussage unkommentiert. Geld bedeutete ihr nichts. Der Grund, warum sie Jahoda zuvor den Aufenthaltsort von Ratfan verraten hatte, war nur, einen Marionetten-Rebellen durch jemand anderes Hand loszuwerden. Selbst wenn es scheitern würde, hätte die Marionette doch eine Lektion gelernt.
Wer hätte gedacht, dass diese magere Hyäne tatsächlich dem Wolf die Kehle durchbeißen würde ... Es schien, als hätte dieses tief im Hintergrund verborgene Mädchen endgültig ausgedient.
„Was hast du denn jetzt vor? Wenn du dein Diebeshandwerk weiter ausüben willst, kann ich dir ein paar ... na ja, relativ zuverlässige Schatzräuber vorstellen.“
„...“
„Oh, du willst nicht. Dann geh doch zur Abenteurergilde und versuch dort dein Glück, vielleicht machst du ja in irgendeiner Ruine ein Vermögen.“
„...“
„Immer noch nicht einverstanden? Na gut, es sieht so aus, als ob du Nod-Krai verlassen willst, um die Wunden in deinem Herzen zu heilen ...“
„Ich brauche keine Wunden heilen.“
Jahoda schwieg nicht länger und gab ihre letzte Antwort.
Einst hatte sie diese hässlichen und schmerzhaften Narben auch gehasst, so wie man im Sumpf vor sich hin faulende Früchte hasst, oder die Gerippe, die wilde Bestien von ihrer Beute zurücklassen ...
Aber als sie auf dem Baumwipfel wegen hohem Fieber schläfrig geworden war und fast den Hinterhalt verpasst hätte, hatten die Narben auf ihrem Rücken sie mit ihrem Schmerz geweckt. Und als sie von Gegnern angelockt wurde und fast in eine Falle getreten wäre, hatten die gerade verheilten Narben auf ihrem Handrücken ihr gesagt, dass sie denselben Fehler nicht noch einmal machen sollte ...
Vielleicht sind Narben für manche Glückspilze, die ein leichtes Leben haben, ein unglücklicher Makel.
Aber für Jahoda sind Narben Zeugen ihrer Entscheidungen und auch des Weges, den sie für sich gewählt hat.
Sie konnte ihre Narben ertragen und auch ihr Leben meistern, ob nun in der Vergangenheit oder in der Zukunft.
Nefer klatschte plötzlich in die Hände, wie schon zuvor, und beendete so das Gespräch – sie hatte genug gehört.
„Also gut, das war's für heute mit reden. Wenn wir noch länger quasseln, fällst du wieder in Ohnmacht“, lachte Nefer mit zusammengekniffenen Augen. „Der Rest ist mir egal, aber du hast gesagt, du willst für mich arbeiten und kannst alles machen ... Damit ist die Sache geritzt.“
Der Vertrag war plötzlich geschlossen, und Jahoda, die noch nicht ganz durchblickte, nickte zögernd. Jedenfalls hatte sie nun zumindest wieder ein Dach über dem Kopf.
„... Ja, Fräulein Nefer.“
„Nenn mich Chefin.“
„Bitte was?“
„Ab jetzt nennst du mich Chefin Nefer.“
„Ja. Chefin ... Nefer.“
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Nachdem Jahoda offiziell Mitarbeiterin des „Kuratoriums der Geheimnisse“ geworden war, hätte sie nicht gedacht, dass sie den Gauner wiedersehen würde, den die „Meereshaken-Bande“ damals komplett ausgenommen hatte.
Damals hatte sie gerade eine Mission ausgeführt, und mit der Belohnung sprang sie auf ein Dach und rannte auf dem kürzesten Weg wie wild zum „Kuratorium der Geheimnisse“. Und als sie gerade auf ein anderes Dach springen wollte, wurde plötzlich ein Fenster aufgestoßen und jemand rief laut:
„He! Ist das Fräulein Jahoda? Fräulein Jahoda ...“
Jahoda drehte sich verwirrt um, Schatten aus der Vergangenheit blitzten in ihrem Kopf auf.
„Du bist ... dieser Betrüger ...“
„*hust* Ich betrüge keine Leute mehr, betrüge nicht mehr, ich habe mich längst gebessert.“
Der Händler winkte heftig mit den Händen und bat Jahoda immer wieder, hereinzukommen und sich zu setzen. Danach stellte er wieder Kekse und Tee auf den Tisch. Jahoda sah sich um; es schien, als hätte sich seit ihrem letzten „Besuch“ nichts groß verändert.
„Ach, wegen damals wirklich nochmal danke, Fräulein Jahoda. Du bist so gutherzig und hast die Kette tatsächlich zu mir zurückgebracht. Wenn ich die Kette damals wirklich verloren hätte, hätte ich nicht gewusst, wie ich noch weiterleben soll.“
Dabei klopfte sich der Händler auf die Brust, seufzte immer wieder und erzählte weiter, wie er sich in all den Jahren gebessert hatte, wieder auf die Beine gekommen war und Gutes getan hatte, um seine Sünden zu sühnen ...
Die Erinnerungen, die Jahoda absichtlich unterdrückt hatte, breiteten sich langsam wieder aus der Tiefe ihres Herzens aus. Die Stimme des Händlers wurde immer undeutlicher und stattdessen hörte sie vertrautere Stimmen.
„Aber ... aber die Beute wurde doch allen zurückgegeben, warum können wir ihm die Halskette nicht zurückgeben? Das eine hat doch mit dem anderen nichts zu tun ...“
„Boss! Aua, aua, aua, hör auf, an meinem Ohr zu ziehen, aua, aua, aua, aua!“
„Ein ... ein Dieb muss doch nicht immer nur Böses tun, oder? Alle haben sich doch so lange um mich gekümmert ...“
„Zur Not mache ich montags, mittwochs und freitags schlechte Dinge, dienstags, donnerstags und samstags gute Dinge, dann kommt sich nichts in die Quere, und sonntags mache ich dann ... Aua! Au, au, au, au!“
„Nein, bitte nicht! Boss, nimm mich mit zu den Verhandlungen! Ich will Zinaidas Essen nicht essen, das ist ja zum Verrecken schlecht!“
Als der Händler mit dem Reden fertig war und sich überschwänglich bedankend von Jahoda verabschiedete, war es bereits Abend.
Als sie die Tür des „Kuratoriums der Geheimnisse“ aufstieß, kam Ashru sofort angerannt. Er wollte mit Jahoda spielen. Doch obwohl er die Haare seiner Spielgefährtin durcheinanderbrachte, bekam er nicht die übliche Streicheleinheit.
„Es sieht so aus, als hättest du einen alten Freund getroffen.“ Nefer stellte ihre Tasse ab.
„Chefin, du weißt also alles?“
„Hehe, ich kenne ihn nur zufällig. Und ich weiß auch zufällig, was du Gutes und Schlechtes getan hast.“
„Chefin, ich ...“
„Wenn du mich fragen willst, welche von deinen ‚guten‘ und ‚schlechten‘ Taten letztendlich ‚richtig‘ oder ‚falsch‘ ist, dann werde ich dir nicht antworten.“
Nefer stand auf und schloss die Tür des „Kuratoriums der Geheimnisse“. Für heute war die Arbeit beendet.
„Auf solche Fragen musst du die Antwort selbst finden.“
Jahoda ließ sich entmutigt nieder, und Ashru sprang auf ihren Kopf und schnurrte unzufrieden, weil er sich immer noch zu ärgern schien, dass Jahoda nicht mit ihm spielte.
Nefer drehte sich um und sah ihre kleine Mitarbeiterin an, wie sie gesenkten Blickes traurig da saß.
... In ganz Nod-Krai ist Jahoda vielleicht die Person, die Nefer am ähnlichsten ist.
Sie überwanden beide allein gefährliche Klippen und Untiefen, jagten ebenfalls allein Feinde, die einfach beseitigt werden mussten, und hatten beide ihre eigenen „Probleme“, die gelöst werden mussten.
Vielleicht, wenn sie jeweils ihre Antworten finden würden ...
Die Herrin des „Kuratoriums der Geheimnisse“ schüttelte den Kopf und unterbrach ihr Grübeln.
„... He, es ist doch auch ganz interessant, der Zukunft ihre Geheimnisse zu lassen.“
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
„Klapperarm“Jahodas „eiserner Arm“ wurde von Aino persönlich hergestellt, persönlich angebracht und persönlich verschönert.
Während der Herstellung machte Aino mehrere Vorschläge für Umbauten. Dazu gehörten unter anderem, einen Kehr-Apparat am Arm anzubringen, so wie Ineffa einen hat, die Fingerspitzen in „Raketenfinger“ umzuwandeln, die man abschießen kann, oder hochintensive Suchscheinwerfer oder Düsen in die Handfläche einzubauen und dergleichen ...
Am Ende behielt der von Aino hergestellte „Klapperarm“ unter dem doppelten Druck von Jahodas Entschlossenheit und dem begrenzten Budget nur die grundlegendsten Bewegungs- und geringfügige Verformungsfunktionen.
Um sich schnell an diesen neuen Arm zu gewöhnen, folgte Jahoda Ineffas Rat und begann das harte „Papierstern“-Spezialtraining.
Als Jahoda dreißig Gläser voll von „Papiersternen“ gefaltet hatte, konnte sie mühelos mit ihrem neuen Arm Messer und Gabel benutzen.
Als Jahoda fünfzig Gläser „Papiersterne“ gefaltet hatte, konnte sie mit ihrem neuen Arm mit Leichtigkeit Zöpfe flechten.
Als Jahoda siebzig Gläser mit „Papiersternen“ gefaltet hatte, konnte sie mit ihrem neuen Arm schon ganz einfach Stoffpuppen nähen.
Als Jahoda dann einhundert Gläser „Papiersterne“ gefaltet hatte, hatte sie endlich den Mut, mit ihrem neuen Arm zu schreiben.
Also schrieb sie unter Ineffas Anleitung mit ihrem neuen Arm eine erste Zeile, als Test, sozusagen.
„Hallo, Jahoda.“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeDie Nachricht, dass Jahoda ein „Göttliches Auge“ besitzt, wurde von Nefer verbreitet.
Laut Nefer musste Jahoda als Angestellte natürlich auch einen Schatz haben, wenn sie als Chefin schon einen hatte. Sonst würde sie später bei der Arbeit wohl keinen Elan mehr haben.
„Chefin, aber ich habe doch kein ‚Göttliches Auge‘ ...“
„Kein Problem, ich mache dir eine Glasperle, die kannst du dann tragen.“
„Das fliegt doch sofort auf!“
„Macht doch nichts! Außer den Trägern eines Göttlichen Auges, wer kann denn schon wirklich die Echtheit eines Göttlichen Auges überprüfen und erkennen?“
„Hä? Oh ... das stimmt ja wirklich ...“
Also begann Jahoda, mit der azurblauen Glaskugel, die ihre liebe Chefin Nefer von irgendwoher besorgt hatte, wie gewohnt fleißig draufloszuarbeiten.
Genau wie Nefer gesagt hatte: Als die Leute hörten, dass Jahoda ein „Göttliches Auge“ besaß, wurde ihre Einstellung ihr gegenüber viel besser. Nicht nur die Belohnung fiel ein bisschen höher aus, sondern sie waren auch bereit, Jahoda schwierigere Missionen anzuvertrauen ...
Klar, bei der hohen Belohnung, dem hohen Schwierigkeitsgrad und den erwartungsvollen Blicken der Leute verspürte Jahoda, die wusste, dass sie eigentlich gar kein „Göttliches Auge“ besaß, auch besonders viel Druck. Deshalb arbeitete sie instinktiv noch härter, wie ein kleiner Kreisel, der sich den ganzen Tag unaufhörlich dreht. Aber im Großen und Ganzen machte es Jahoda glücklicher, den Leuten noch besser helfen zu können, mehr Geld zu verdienen und mehr Vertrauen zu gewinnen.
Selbst im Schlaf träumte Jahoda ab und zu davon, wie sie jemandem half und dabei ganz groß im Mittelpunkt stand.
„Kei... Keine Sorge, ich hab ... doch ein ‚Göttliches Auge‘ ...“
Jahoda murmelte undeutlich vor sich hin und ballte dabei die Fäuste, so als hätte sie gerade im Schlaf einen starken Gegner besiegt.
Doch in der Realität saß Nefer, die gerade von einer nächtlichen Verhandlung zurückgekehrt war, neben Jahoda. Der Rucksack dieser „einzigen offiziellen Mitarbeiterin des Kuratoriums der Geheimnisse“ war offen. Die azurblaue Glasperle war fest in mehrere Stoffschichten eingewickelt, damit sie weder leicht zerbrechen noch von jemandem gesehen werden konnte.
Jahoda wedelte unbewusst mit ihrem Arm und murmelte dann:
„Ich werde dir helfen ... Ich habe ... ein ‚Göttliches Auge‘ ...“
„Mit einem ‚Göttlichen Auge‘ ... kann man Gutes tun ...“
„Mit einem ‚Göttlichen Auge‘ ... kann man ...“
Nefer, die bereits aufgestanden und im Begriff war zu gehen, erblickte plötzlich einen flüchtigen blauen Schimmer.
Die Chefin des Kuratoriums der Geheimnisse war etwas überrascht und konnte dann nicht anders, als zu lächeln.
Eine Lüge, die tausendmal wiederholt worden war, war nun tatsächlich wahr geworden.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

35 responses to “Jahoda”

  1. idk but to me she’s 100% the classic pseudo-f2p and cheaper version of future 5star chara
    she’s not like sara or better faruzan, where their kit is clearly focused on buff and for this you can expect they’re not what i just said
    her buffs are marginal, not bad but not that great; she’s similar to aino. and the fact that sucrose does exist, plus they didnt powercreep her, just reinforce my statement.

      
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    • Well, Aino and Sucrose can’t heal, while Jahoda can, plus she’s a Nod Krai character, and can use either Silken or VV set, depending on your needs, so she’s definitely much more versatile than both Sucrose and Aino, since she can fill multiple roles in the party (Nod Krai character for the Ascendant Gleam buffs, healer, VV/Silken user).

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  2. Uh, is the extra healing modifier on her burst correct? because 20000 – 40000% HP modifier for heals sounds utterly broken. 😂

      
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      • Okay, I saw the CH version of page, and there are some things that’s different from the EN page, like the ridiculous modifier of her burst “Extra Healing” effect, and also Jahoda actually scales her heals from “攻击力” or ATK stat, and not HP like in the EN version.

        Like, isn’t this a very grave mistake? How isn’t this being addressed yet?

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  3. with the current 52968.92% HP heal modifier her biggest her biggest heal is:
    103,897,689.14847022848(enough to kill Dire Lightkeeper 6.34 times at once if it was damage)

    Artifacts:
    2pc maiden, 2pc clam, HP%,HP%,HB%, max HP% and Flat HP rolls possible

    Teammates
    1. furina burst lvl 13 – 52% IHB
    2. C4 yelan – 40% HP
    3. Any character with 4pc Maidens – 20% IHB

    Stats:
    51542 HP
    84.38% HB(Healing Bonus)
    72% IHB(Incoming Healing Bonus)

    (stats calculated using Gi Damage Calculator, Big heal number calculated by me)

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  4. Why Hoyo so obsessed with cat and fox lmao, can they give playable character another species??

      
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    • So far, we have…

      2 foxes (Sucrose is questionable)
      3 actual cats and couple wannabe-cats
      2 dragons and 1 dragon adepti
      1 bat
      1 ocelot
      1 cow
      1 dog
      1 pika
      1 crane
      1/2 goatn(or qilin)
      1 1/2 deer

      So you think we only have cats and foxes, huh?

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      • I think they meant as a theme for characters. There’s really a lot of chars (also humans) that has cat visuals in their skills.

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  5. another cringe attempt to make “cute” but trash characters
    if you’re a kiddo who likes wuwu stuff, you might like her
    I personally hate this cat mimic styles: overrated and overabused, and not “cute” at all

    my taste apart, you don’t need to “trust” me when I say she’s totally mediocre, just check on yt for analysis

    i guess we won’t receve a decent 4star anytime soon.
    but oh well, long live sucrose if retardhoyo doesnt want to powercreep her (yet)

      
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    • I’m adult fucking woman who likes “wuwu” stuff. Not every adult is miserable and boring, like apparently you are.

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        • Wow someone drank a sour juice in the morning…
          FYI Hoyo games have a pretty huge percentage of female players, it’s mobile games and that market is more women than men so.

          Anyway I myself don’t like her having cat themes too, her whole outfit screams magnets and bats, so it’s pretty unfitting for skills to be cats.

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    • i don’t know why but she kinda feels like a nodkraian sayu to me so i’m gonna assume it’s gonna be like sayu’s (dmgs and heals every 1.5s so hits like 8 times in 12s) cuz her kit (both skill and burst) is clearly inspired from hers plus wanderer’s (the PHEC elemental infusion buff). this is pure speculation tho and i could be completely wrong so it’s gonna be either every 1.5s (8 times) or 2s (6 times)

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      • So we may not have any information, but at least we got this guy’s random guesses.

        That’s just as good, right?

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  6. Seems pretty stable, but I don’t think she will replace sucrose on flins teams, maybe she’s meant for a later character like columbina

      
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    • i think she will temporarily replace sucrose for those that do not have that extra nodkrai unit but then again she could alongside sucrose for example someone who only has aino as their nodkrai 4 star and 2 5 star nodkrai units so only 1 of the 5 star can get the ascendant gleam. not by choice but because we do not have enough free to play options for nodkrai units.

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    • if u dont have ineffa, you can replace ur kuki to a fischl elegy ToM and jahoda acts as the healer and vv shred for the team

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