Sifflement du serpent spirituel

Sifflement du serpent spirituel
Sifflement du serpent spirituelNameSifflement du serpent spirituel
loc_gcg_name_hashPirouettière florale : Sifflement du serpent spirituel
loc_gcg_card_name_hashSifflement du serpent spirituel
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Eremite Floral Ring-Dancer at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l’Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d’impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hash« … Même si tous ces dieux et rois se sont maintenant estompés dans les sables mouvants, le souvenir de la danse persiste encore dans les veines des habitants du désert. »
loc_gcg_card_desc_hashAction de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est la Pirouettière florale des Érémites, équipe cette carte.
Une fois la Pirouettière florale des Érémites équipée de cette carte, utilise immédiatement Danse tourbillonnante une fois.
Lorsque la Pirouettière florale des Érémites, équipée de cette carte, est sur le terrain et que vous basculez pour un personnage équipé d’un $[C127032|s1] : Inflige 1 pt de DGT Dendro. (1 fois par manche)
(Votre deck doit contenir la Pirouettière florale des Érémites pour pouvoir y ajouter cette carte)
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c’est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

DGT Dendro
Applique l’élément Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

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