Pirouettière florale des Érémites

Pirouettière florale des Érémites
Pirouettière florale des ÉrémitesNamePirouettière florale des Érémites
loc_gcg_name_hashSouvenirs tourbillonnants : Pirouettière florale
loc_gcg_card_name_hashPirouettière florale des Érémites
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_EREMITE
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Floral Ring-Dancer
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l’Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d’impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hash« Les enfants du désert ont une riche tradition de chants et de danses. Utilisés à l’origine pour louer et servir les dieux, ces arts ont ensuite été adaptés pour le combat et la séduction des rois. »

loc_cgc_card_effect

1 2 Balayage floral
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT physiques.
3 0 Danse tourbillonnante
Inflige EffectNum pts de DGT Dendro et crée 1 cumul de $[C127033|s1].
3 2 Éveil d'esprit sinistre du serpent spiriflore
Inflige EffectNum {PLURAL#EffectNum|pt|pts} de DGT Dendro, et ajoute 1 carte [Esprit sinistre du serpent spiriflore|s1:esprit sinistre du serpent spiriflore] dans votre main (Limité à 1 fois par partie).
(Les personnages équipés avec [Esprit sinistre du serpent spiriflore|s1:esprit sinistre du serpent spiriflore] peuvent utiliser l'habilité : Liane rasoir)
0 0 Puissance d'esprit sinistre
(Passif) Lorsque le personnage a subi des DGT : Il obtient 1 $[K310|s2] s'il a 7 PV ou moins. (1 fois par manche)

Esprit sinistre du serpent spiriflore|s1:esprit sinistre du serpent spiriflore
Habilité|s1: habilité : Liane rasoir
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Dendro
Applique l'élément Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Habilité|s1: habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d' habilité, il peut utiliser l' habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d' habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

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