Éclat d’Électroluciole

Éclat d'Électroluciole
Éclat d'ÉlectrolucioleNameÉclat d'Électroluciole
loc_gcg_name_hashMage électroluciole : Clignement d'Électroluciole
loc_gcg_card_name_hashClignement d'Électroluciole
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_golden_variant
Éclat d'Électroluciole
Éclat d'Électroluciole
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Electro Cicin Mage at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l'Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d'impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hash« Venez-vous... vous amuser avec moi ? »
loc_gcg_card_desc_hashAction de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est le Mage électroluciole des Fatui, équipe cette carte.
Une fois le Mage électroluciole des Fatui équipé de cette carte, utilise immédiatement Appel de la brume une fois.
Lorsque le Mage électroluciole des Fatui, équipé de cette carte, est sur le terrain et avant que vous ne choisissiez une action : Si le $[K3|s2] de l'Électroluciole est supérieur ou égal à 3, l'Électroluciole inflige immédiatement 1 pt de DGT Électro. (Diminue le $[K3|s2], 1 fois par manche)
(Votre deck doit contenir le Mage électroluciole des Fatui pour pouvoir y ajouter cette carte)
Électroluciole
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

Lorsque l'adversaire a joué un total de 3 cartes d'action : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte +1. (3 cumuls maximum)
Lorsqu'un Mage électroluciole des Fatui a subi des DGT d'une réaction élémentaire : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte -1.

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

DGT Électro
Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

loc_cgc_card_effect

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton