| Name | Éclat d'Électroluciole |
loc_gcg_name_hash | Mage électroluciole : Clignement d'Électroluciole |
loc_gcg_card_name_hash | Clignement d'Électroluciole |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
|
loc_gcg_golden_variant | Éclat d'Électroluciole |
loc_gcg_source | Reward for accepting the Tavern Challenge against the Electro Cicin Mage at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas |
Description | Une carte pour le jeu de table, l'Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d'impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise. |
loc_gcg_desc_hash | « Venez-vous... vous amuser avec moi ? » |
loc_gcg_card_desc_hash | Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est le Mage électroluciole des Fatui, équipe cette carte. Une fois le Mage électroluciole des Fatui équipé de cette carte, utilise immédiatement Appel de la brume une fois. Lorsque le Mage électroluciole des Fatui, équipé de cette carte, est sur le terrain et avant que vous ne choisissiez une action : Si le $[K3|s2] de l'Électroluciole est supérieur ou égal à 3, l'Électroluciole inflige immédiatement 1 pt de DGT Électro. (Diminue le $[K3|s2], 1 fois par manche) (Votre deck doit contenir le Mage électroluciole des Fatui pour pouvoir y ajouter cette carte)
Électroluciole | Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro. Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque l'adversaire a joué un total de 3 cartes d'action : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte +1. (3 cumuls maximum) Lorsqu'un Mage électroluciole des Fatui a subi des DGT d'une réaction élémentaire : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte -1. |
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat | Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire. Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide. |
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations | Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée. Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées. |
DGT Électro | Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires : Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1 |
|
That's the tricky thing, Geo Shields have increased effectiveness against ALL elements + physical. ...