Mage électroluciole des Fatui

Mage électroluciole des Fatui
Mage électroluciole des FatuiNameMage électroluciole des Fatui
loc_gcg_name_hashTonnerre de brume : Mage électroluciole
loc_gcg_card_name_hashMage électroluciole des Fatui
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Mage électroluciole des Fatui
Mage électroluciole des Fatui
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Cicin Mage
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l'Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d'impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hash... Tout comme les Électrolucioles s'enivrent de l'odeur de leur plante préférée, les Mages électrolucioles tirent un plaisir cruel des souffrances de leurs proies...

loc_cgc_card_effect

1 2 Décharge de foudre
Inflige 1 {PLURAL#1|pt|pts} de DGT Électro.
3 Appel de la brume
Invoque une Électroluciole.
3 2 Bouclier tonitruant
Inflige 1 {PLURAL#1|pt|pts} de DGT Électro, $[K204|s5] au personnage, crée une $[C124042|s1] et prépare la capacité : Expulsion électrique.
Expulsion électrique
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige Element {PLURAL#Element|pt|pts} de DGT physiques.

Électroluciole
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

Lorsque l'adversaire a joué un total de 3 cartes d'action : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte +1. (3 cumuls maximum)
Lorsqu'un Mage électroluciole des Fatui a subi des DGT d'une réaction élémentaire : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte -1.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Électro
Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

DGT Électro
Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

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