Hilichurl-Hydro-Läufer

Hilichurl-Hydro-Läufer
Hilichurl-Hydro-LäuferNameHilichurl-Hydro-Läufer
loc_gcg_name_hashRasierwellen-Wanderer – Hilichurl-Hydro-Läufer
loc_gcg_card_name_hashHilichurl-Hydro-Läufer
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loc_gcg_stat_hp11
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Hydro Hilichurl Rogue
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashHilichurl-Wanderer, die keinem Stamm angehören und durch die Wüste streifen, als befänden sie sich in selbstauferlegter Verbannung.

loc_cgc_card_effect

1 2 Wirbelsense
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 0 Stürmischer Gezeitenschlag
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH.
Verleiht dieser Figur, wenn die gegnerische Figur von Gefroren oder Wasserblasengefängnis betroffen ist, 1 Pkt. Aufladung (1-mal pro Runde).
3 2 Blubberblasen-Offensive
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erschafft Wasserblasenschleim in der Hand.
(Figuren, die mit Wasserblasenschleim ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Blubberblasentaktik)

Gefroren
Kann keine Fähigkeit anwenden. (Bis zum Ende dieser Runde)
Erleidet diese Figur $[K103|s1] oder $[K100|s1]: Erlittener SCH +2 und dieser Zustand wird entfernt.

Wasserblasengefängnis
Kann keine Fähigkeit anwenden. (Bis zum Ende dieser Runde)

Wasserblasenschleim
Spezialtechnik: Blubberblasentaktik
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Aufladung
Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.

Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „ Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „ Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „ Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „ Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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