Arataki Itto

Arataki Itto
Arataki IttoNameArataki Itto
loc_gcg_name_hashArataki Itto · Héros de Hanamizaka
loc_gcg_card_name_hashArataki Itto
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_GEO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
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Arataki Itto
Arataki Itto
loc_gcg_sourceReward for inviting Arataki Itto to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l'Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d'impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hash« Le champion imbattable des cartes et des paris »

loc_cgc_card_effect

1 2 Légende de la baston
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT physiques.
3 Zetsugi anti-démon : Catapultage d'akaushi
Inflige 1 {PLURAL#1|pt|pts} de DGT Géo, invoque Ushi et accorde une $[C116054|s2] au personnage.
3 3 Roi oni maléfique : Avènement d'Itto
Inflige 4 {PLURAL#4|pt|pts} de DGT Géo et accorde un état de Roi oni courroucé au personnage.

Roi oni courroucé
Les DGT infligés par les attaques normales du personnage affecté augmentent de 1 et ses DGT physiques infligés sont convertis en DGT Géo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale : Lui accorde une $[K1007|s2]. (1 fois par manche)

Ushi
Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.
Peut se déclencher une fois lorsque cette invocation est sur le terrain : Lorsque votre personnage a subi des DGT, Arataki Itto obtient une $[K1007|s2].
Phase finale : Défausse cette carte et inflige 1 pt de DGT Géo.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

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