Valse nocturne

Valse nocturne
Valse nocturneNameValse nocturne
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypePhysical Damage %
Base Substat11.26%
Weapon AffixDuetto de nuit
Affix DescriptionLorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 20 % pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 20 % pendant 5 s.
DescriptionUn arc peint de la couleur des nuits de péché et de fantaisie.
Weapon Ascension Materials
Tuile cassée de Décabarian
Corne lourde
Insigne des Pilleurs
Mur abattu de Décabarian
Corne en bronze noir
Insigne de corbeau en argent
Fragment dispersé de Décabarian
Corne à cristal noir
Insigne de corbeau en or
Rêve brisé de Décabarian

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Phys%MaterialsTotal Materials
142.411.26%
20108.9319.9%
Tuile cassée de Décabarian3
Corne lourde3
Insigne des Pilleurs2
Mora5000
Tuile cassée de Décabarian3
Corne lourde3
Insigne des Pilleurs2
Mora5000
20+134.8319.9%
40204.8328.99%
Mur abattu de Décabarian3
Corne lourde12
Insigne des Pilleurs8
Mora15000
Tuile cassée de Décabarian3
Corne lourde15
Insigne des Pilleurs10
Mora20000
Mur abattu de Décabarian3
40+230.8328.99%
50265.8633.54%
Mur abattu de Décabarian6
Corne en bronze noir6
Insigne de corbeau en argent6
Mora20000
Tuile cassée de Décabarian3
Corne lourde15
Insigne des Pilleurs10
Mora40000
Mur abattu de Décabarian9
Corne en bronze noir6
Insigne de corbeau en argent6
50+291.7633.54%
60326.7838.09%
Fragment dispersé de Décabarian3
Corne en bronze noir12
Insigne de corbeau en argent9
Mora30000
Tuile cassée de Décabarian3
Corne lourde15
Insigne des Pilleurs10
Mora70000
Mur abattu de Décabarian9
Corne en bronze noir18
Insigne de corbeau en argent15
Fragment dispersé de Décabarian3
60+352.6838.09%
70387.6642.63%
Fragment dispersé de Décabarian6
Corne à cristal noir9
Insigne de corbeau en or6
Mora35000
Tuile cassée de Décabarian3
Corne lourde15
Insigne des Pilleurs10
Mora105K
Mur abattu de Décabarian9
Corne en bronze noir18
Insigne de corbeau en argent15
Fragment dispersé de Décabarian9
Corne à cristal noir9
Insigne de corbeau en or6
70+413.6642.63%
80448.6847.18%
Rêve brisé de Décabarian4
Corne à cristal noir18
Insigne de corbeau en or12
Mora45000
Tuile cassée de Décabarian3
Corne lourde15
Insigne des Pilleurs10
Mora150K
Mur abattu de Décabarian9
Corne en bronze noir18
Insigne de corbeau en argent15
Fragment dispersé de Décabarian9
Corne à cristal noir27
Insigne de corbeau en or18
Rêve brisé de Décabarian4
80+474.5847.18%
90509.6151.73%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 20 % pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 20 % pendant 5 s.
2Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 25 % pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 25 % pendant 5 s.
Valse nocturne
Mora1000
3Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 30 % pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 30 % pendant 5 s.
Valse nocturne
Mora2000
4Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 35 % pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 35 % pendant 5 s.
Valse nocturne
Mora4000
5Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 40 % pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 40 % pendant 5 s.
Valse nocturne
Mora8000

Item Story


...
« Mademoiselle, aucune de vos larmes n'aura été versée en vain durant votre pèlerinage. »
Ainsi parlait Ozvaldo von Hrafnavines à la princesse alors que son périple à travers les terres du silence éternel touchait à sa fin.

Au cours de leur long périple à travers le temps et l'espace, la Princesse du châtiment et son fidèle corbeau, Oz le Pourfendeur de la nuit, furent témoins de nombre d'histoires et de leur conclusion. Chaque goutte de pluie finit par rejoindre l'océan d'amertume à la fin de son voyage. Chaque jeune homme habité par la rage face à l'injustice finit par trouver le calme. Chaque passion finit en poussière avec la marche inexorable du temps, avant d'être transformée en paranoïa sur l'ancien arbre inversé. Même la branche de l'arbre du temps sur laquelle la glorieuse République de Rema repose finirait coupée, afin que puisse régner la nation fondée par l'autre jumeau enfant des loups.
Toute chose en ce monde doit passer par sa propre destruction avant d'arriver dans le futur royaume de la princesse, et, dans le silence de son Nachtgarten noir comme le jais, trouver le repos.
Quand bien même, lorsque Drotoft tomba face à la Bête-monde, après s'être battu pour les rêves d'un jeune homme et pour la pluie qui devait tomber, et qu'il fut déchiré par ses griffes, la princesse pleura.

« Écoute bien, Ozvaldo von Hrafnavines. La Princesse de l'Empire de la nuit éternelle ne pleure point. »
Ainsi répondit-elle, ajoutant : « Qui parmi ceux nés en ce monde est dénué de péchés ? Quand viendra l'heure du jugement, le rideau de la nuit tombera à nouveau. Et alors les luttes et les douleurs de l'homme et de la bête piégée en son sein ne seront plus rien d'autre qu'une valse de minuit. »

« Vous avez raison, mademoiselle. »
« Hmpf. Tu devrais le savoir. »
« Mademoiselle, avez-vous souvenance de cette histoire...? »

Deux des trois lunes lumineuses qui faisaient briller la mer parfumée de l'univers primordial, et qui agitaient les bêtes du Royaume d'Arianrhod, ont été déchiquetées par une épée qui a déchiré l'horizon en infimes morceaux, trop petits même pour le regard mystique de la princesse.
Ou peut-être les choses se passèrent ainsi : les lunes, qui autrefois illuminaient un univers, apportaient rêves et chants aux dormeurs des trois mondes et éclairaient les hordes de bêtes errant du soir au matin, finirent en poussière. Mais quand bien même, celles-ci voulurent rester sous le regard éternel et éclatant de la princesse, apportant leur subtile lumière à d'autres mondes.

En effet. Une princesse ne pleure jamais.
Les larmes n'étaient qu'une sécrétion naturelle de ses yeux royaux soumis à l'intrusion inopportune de ces impudents grains de sable.

- Fin -

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