Sieben Gebote von Staub und Licht

Sieben Gebote von Staub und Licht
Sieben Gebote von Staub und LichtNameSieben Gebote von Staub und Licht
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeAttack %
Base Substat3.6%
Weapon AffixKrone des Endankömmlings
Affix DescriptionErhöht den ANG um 12 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 10 %, um max. 26 %. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 14 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14 s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50 % des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“.
DescriptionEin goldenes Kästchen, so schön wie das Licht des Himmels, das der Legende nach in ferner Vergangenheit einem Gesandten des Ewigen Hofes gehörte.
Weapon Ascension Materials
Überreste der raffinierten Geheimgeräte
Verblasster Flammengriff
Zerstörte Maschinenachse
Modell der raffinierten Geheimgeräte
Zerbrochener Flammengriff
Verstärkte Maschinenachse
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte
Juwelenbesetzter Flammengriff
Verfeinerte Maschinenachse
Wunsch der raffinierten Geheimgeräte

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
149.143.6%
20144.916.36%
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff5
Zerstörte Maschinenachse3
Mora10000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff5
Zerstörte Maschinenachse3
Mora10000
20+176.016.36%
40285.939.27%
Modell der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff18
Zerstörte Maschinenachse12
Mora20000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora30000
Modell der raffinierten Geheimgeräte5
40+317.039.27%
50374.4210.72%
Modell der raffinierten Geheimgeräte9
Zerbrochener Flammengriff9
Verstärkte Maschinenachse9
Mora30000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora60000
Modell der raffinierten Geheimgeräte14
Zerbrochener Flammengriff9
Verstärkte Maschinenachse9
50+405.6210.72%
60464.3912.18%
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte5
Zerbrochener Flammengriff18
Verstärkte Maschinenachse14
Mora45000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora105K
Modell der raffinierten Geheimgeräte14
Zerbrochener Flammengriff27
Verstärkte Maschinenachse23
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte5
60+495.4912.18%
70555.3913.63%
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte9
Juwelenbesetzter Flammengriff14
Verfeinerte Maschinenachse9
Mora55000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora160K
Modell der raffinierten Geheimgeräte14
Zerbrochener Flammengriff27
Verstärkte Maschinenachse23
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte14
Juwelenbesetzter Flammengriff14
Verfeinerte Maschinenachse9
70+586.4913.63%
80647.5215.08%
Wunsch der raffinierten Geheimgeräte6
Juwelenbesetzter Flammengriff27
Verfeinerte Maschinenachse18
Mora65000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora225K
Modell der raffinierten Geheimgeräte14
Zerbrochener Flammengriff27
Verstärkte Maschinenachse23
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte14
Juwelenbesetzter Flammengriff41
Verfeinerte Maschinenachse27
Wunsch der raffinierten Geheimgeräte6
80+678.6215.08%
90740.5816.54%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den ANG um 12 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 10 %, um max. 26 %. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 14 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14 s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50 % des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“.
2Erhöht den ANG um 15 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 13 %, um max. 34 %. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 15 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14 s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50 % des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“.
Sieben Gebote von Staub und Licht
Mora2000
3Erhöht den ANG um 18 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 16 %, um max. 42 %. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 16 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14 s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50 % des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“.
Sieben Gebote von Staub und Licht
Mora4000
4Erhöht den ANG um 21 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 19 %, um max. 50 %. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 17 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14 s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50 % des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“.
Sieben Gebote von Staub und Licht
Mora8000
5Erhöht den ANG um 24 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 22 %, um max. 58 %. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 18 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14 s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50 % des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“.
Sieben Gebote von Staub und Licht
Mora16000

Item Story


Es war einmal, dass die Matriarchin der Rosen und Lilien die seidenen Windeln des Mädchens mit Veilchenduft segnete, auf dass ein endloser Strom freudiger Träume des Todes bittere Schatten vertreibe.
Die schöne Sängerin, die einst elegante Melodien zupfte, badete ihre Schwingen auch in den warmen, sanften Wassern des Mitgefühls, denn das kostbare Neugeborene sollte niemals von der Musik der weltlichen Saiten berührt werden.
Dies war eine Zeit, da die Ketten der Ewigkeit noch nicht zerbrochen waren und sorglose Refrains noch vor dem Thron des Himmels erklangen.
Es war eine Zeit, in der die Tage unter dem silberweißen Baum so süß wie Honig waren und glorreiche Boten das urzeitliche Paradies bevölkerten.
In einem goldenen Traum, getränkt von der Wärme der Frühlingssonne, badete das unschuldige Kind in der liebevollen Zuneigung all ihrer Schwestern.
In ihrer Wiege aus zartem Blau teilten sie das Lachen mit dem Morgentau und den frisch erblühten Knospen;
Und beim schwarzen Stein, der noch nicht gefallen war, sangen sie sanfte Weisen zum verblassenden Sonnenuntergang und zur stillen Abendbrise.
Ihre strahlenden Augen hatten nie das vergossene Blut in der Welt dort unten erblickt, noch hatten ihre zarten Hände je den traurigen Schmerz der Ungerechtigkeit berührt.

Dann setzte Sternenlicht aus der Ferne jenem ländlichen Idyll ein Ende, und das Feuer des Ungehorsams wurde von fehlgeleitetem Verlangen entfacht.
Die älteste Tochter, die es wagte, ihre Grenzen zu überschreiten, fand ihr Ende und stürzte vom Berggipfel, während die gepanzerten Gesandten, die geschworen hatten, den König von zehntausend Armeen zu erschlagen, einer nach dem anderen umkamen.
Die ganze Zeit über war das jüngste Kind, das geliebteste von allen, weit entfernt verborgen, in einem Palast tief in der Wildnis, abgeschirmt vom Sturm der Gewalt und dem unerbittlichen Regen aus Blut.

„Ich werde zum Thron des Allerhöchsten vordringen, den Unrecht Erleidenden Gerechtigkeit verschaffen und die Unterdrückten befreien.“
„Doch dürfen wir das Herz unserer jungen Schwester nicht verhärten und sie in den Krieg gegen den falschen Herrn schicken.“
„Und ungeachtet des Ausgangs dürfen wir niemals ihre zarten Schwingen rufen, noch soll sie jemals unsere Last tragen müssen.“

Obwohl niemand den Wunsch des launischen Herrschers kannte, gewährte ihre gerechte Herrschaft einem dennoch die Möglichkeit, den eigenen Weg zu wählen.
Und die Jüngste traf ihre Wahl: Sie legte die Göttlichkeit und ihre einstigen Kräfte ab. Dann, wie durch ein Wunder, wurde es diesem Kind gestattet, ihre menschliche Gestalt zu behalten.
Und so betrat sie die Welt der Sterblichen, mit nichts als ihren gebrochenen Schwingen und einem zerbrechlichen Leib aus Fleisch und Blut.
In dieser verletzlichen Gestalt wanderte sie allein durch ein Land voller Leid und Tränen. Ihre einst makellosen Füße besudelten sich mit Schlamm und Morast.

Dies ging tausende Jahre so weiter, in denen unzählige Türme zu Sand zerfielen und Klagelieder in der Nachtbrise verwehten.
Die Gesandte, die umherwanderte, die Gesandte, die der Hexe begegnete, die Gesandte, die endlich von der Last der Vergangenheit befreit wurde ...
Durch die Reise und die Erinnerungen, die ihr allein gehörten, fand sie schließlich ihre unersetzliche Krone.
Die Welt, die sie einst keines Blickes würdigte, war nun für immer in ihre Augen gebrannt – die Augen einer, die nicht mehr singen kann,
und so steht sie nun da, die einsame Führerin, ihre Krone geschmiedet aus den zahllosen Freuden und Leiden der Menschen und den großen Abenteuern sterblicher Helden.
„Was für eine wunderschöne Welt dies doch ist!“

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