Dağ Kralı’nın Dişi

Dağ Kralı'nın Dişi
Dağ Kralı'nın DişiNameDağ Kralı'nın Dişi
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixTurkuaz Avı
Affix DescriptionBir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı %10 artar. 6 kademeye kadar birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır.
DescriptionSaf turkuazdan dövülmüş devasa bir kılıç. Sıradan silahlara kıyasla çok daha ağır olduğu için adını Dağ Kralı Kongamato'dan almış.
Weapon Ascension Materials
Kutsal Lordun Hezeyanlı Çöküşü
Alevli Taş
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü
Kutsal Lordun Hezeyanlı Perişanlığı
Alevli Yaşam Tohumu
Savaşçının Metal Düdüğü
Kutsal Lordun Hezeyanlı Sureti
Alevli Göz
Sürüngen Taçlı Savaşçının Altın Düdüğü
Kutsal Lordun Hezeyanlı Kutsallığı

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Kutsal Lordun Hezeyanlı Çöküşü5
Alevli Taş5
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü3
Mora10000
Kutsal Lordun Hezeyanlı Çöküşü5
Alevli Taş5
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Kutsal Lordun Hezeyanlı Perişanlığı5
Alevli Taş18
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü12
Mora20000
Kutsal Lordun Hezeyanlı Çöküşü5
Alevli Taş23
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü15
Mora30000
Kutsal Lordun Hezeyanlı Perişanlığı5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Kutsal Lordun Hezeyanlı Perişanlığı9
Alevli Yaşam Tohumu9
Savaşçının Metal Düdüğü9
Mora30000
Kutsal Lordun Hezeyanlı Çöküşü5
Alevli Taş23
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü15
Mora60000
Kutsal Lordun Hezeyanlı Perişanlığı14
Alevli Yaşam Tohumu9
Savaşçının Metal Düdüğü9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Kutsal Lordun Hezeyanlı Sureti5
Alevli Yaşam Tohumu18
Savaşçının Metal Düdüğü14
Mora45000
Kutsal Lordun Hezeyanlı Çöküşü5
Alevli Taş23
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü15
Mora105K
Kutsal Lordun Hezeyanlı Perişanlığı14
Alevli Yaşam Tohumu27
Savaşçının Metal Düdüğü23
Kutsal Lordun Hezeyanlı Sureti5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Kutsal Lordun Hezeyanlı Sureti9
Alevli Göz14
Sürüngen Taçlı Savaşçının Altın Düdüğü9
Mora55000
Kutsal Lordun Hezeyanlı Çöküşü5
Alevli Taş23
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü15
Mora160K
Kutsal Lordun Hezeyanlı Perişanlığı14
Alevli Yaşam Tohumu27
Savaşçının Metal Düdüğü23
Kutsal Lordun Hezeyanlı Sureti14
Alevli Göz14
Sürüngen Taçlı Savaşçının Altın Düdüğü9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Kutsal Lordun Hezeyanlı Kutsallığı6
Alevli Göz27
Sürüngen Taçlı Savaşçının Altın Düdüğü18
Mora65000
Kutsal Lordun Hezeyanlı Çöküşü5
Alevli Taş23
Nöbetçinin Ahşap Düdüğü15
Mora225K
Kutsal Lordun Hezeyanlı Perişanlığı14
Alevli Yaşam Tohumu27
Savaşçının Metal Düdüğü23
Kutsal Lordun Hezeyanlı Sureti14
Alevli Göz41
Sürüngen Taçlı Savaşçının Altın Düdüğü27
Kutsal Lordun Hezeyanlı Kutsallığı6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı %10 artar. 6 kademeye kadar birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır.
2Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı %12,5 artar. 6 kademeye kadar birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır.
Dağ Kralı'nın Dişi
Mora2000
3Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı %15 artar. 6 kademeye kadar birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır.
Dağ Kralı'nın Dişi
Mora4000
4Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı %17,5 artar. 6 kademeye kadar birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır.
Dağ Kralı'nın Dişi
Mora8000
5Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı %20 artar. 6 kademeye kadar birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır.
Dağ Kralı'nın Dişi
Mora16000

Item Story


Huitztlan'ın kalbinde, eteklerinde uyuduğu dağlar gibi devasa bir yaratık olan "Dağ Kralı" Kongamato yatar.
Dağ Kralı, yarı uyanık cinnet hallerinde acı içinde kıvranırken her şeyi tehlikeli bir düşman olarak algılar.
Bir şeyin çalınmasını engellemek istercesine ayrım gözetmeksizin oraya yaklaşan tüm canlılara saldırır.
Söylentiye göre bir zamanlar kabileleri koruyan Kongamato'nun çılgına dönmesinin sebebi o karanlık felaketti.
Ama pek duyarlı bir yapıya sahip olmayan Dağ Kralı'nın neden yalnızca oraya yaklaşanlara saldırdığı hiçbir zaman açıklanamadı.

Gerçekten de aklını uzun zaman önce, o sivri dişleri kanlı canlı bir insanı delip geçtiğinde kaybetti.
Efsaneye göre bir zamanlar onunla bir anlaşmaya varabilen, onunla birlikte avlanabilen biri olmuş,
tüm bu anılar çok kıymetli olsa da hepsi Dağ Kralı'nın o uzun kabusunda yitip gitti.
Şimdi "Kongamato" ismi bile kadim Yumkazor efendisine yabancı gelir oldu.

Ancak
sahibini bilmediği o ateşi korumaya devam etmeli, o kabustan uyanamayacağını bilse bile,
o kişinin kim olduğu, böyle bir sözün neden verildiği uzun zaman önce unutulmuş olsa bile,

bir zamanlar gurur duyduğu o büyük cüssesi, ıstırap ateşiyle kavrulmaya devam edecek olsa bile,
şimdilerde çürümeye yüz tutan vücudu, o dayanılmaz utancın izlerini taşımaya devam etse bile,
yine de kimsenin, bir zamanlar sahip olduğu yaşamı ve ateşi kirletmesine izin vermeyecek.

Şimdi aklını yitirmiş olan bu devasa yaratık,
ruhu o pis karanlık tarafından ele geçirilmiş olsa bile,
kararlığından bir nebze olsun ödün vermeyecek.

"Son bir kıvılcım karşılığında 'Bedel Ateşi' ismini Gece Diyarına iade ediyorum.
Geçmişin yakıtı, günümüzün aleviyle yoluna devam ediyor hayat.
Tüm yaptıklarımız için ateşe hesap vereceğiz. O alevlerin içinde bir kez daha bir araya geleceğiz."

22 responses to “Dağ Kralı'nın Dişi”

  1. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  2. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton