![Dağ Kralı'nın Dişi](/img/i_n12513_100.webp?x32851)
![]() | Name | Dağ Kralı'nın Dişi |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Turkuaz Avı | |
Affix Description | Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı | |
Description | Saf turkuazdan dövülmüş devasa bir kılıç. Sıradan silahlara kıyasla çok daha ağır olduğu için adını Dağ Kralı Kongamato'dan almış. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı | |
2 | Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı | ![]() ![]() |
3 | Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı | ![]() ![]() |
4 | Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı | ![]() ![]() |
5 | Bir Element Becerisi ile bir düşmana vurduktan sonra 1 Kubbenin Lütfu kademesi kazanılır. Bu etki her 0,5 saniyede bir tetiklenebilir. Yakındaki bir grup üyesi Yanma veya Filizlenme tepkimesi tetiklediğinde bunu kuşanan karakter 3 kademe kazanır. Bu etki ise 2 saniyede bir ve tetikleyen grup üyesi savaş alanında olmasa da tetiklenebilir. Kubbenin Lütfu: 6 saniyeliğine Element Becerisi ve Element Patlaması Hasarı | ![]() ![]() |
Item Story
Huitztlan'ın kalbinde, eteklerinde uyuduğu dağlar gibi devasa bir yaratık olan "Dağ Kralı" Kongamato yatar. Dağ Kralı, yarı uyanık cinnet hallerinde acı içinde kıvranırken her şeyi tehlikeli bir düşman olarak algılar. Bir şeyin çalınmasını engellemek istercesine ayrım gözetmeksizin oraya yaklaşan tüm canlılara saldırır. Söylentiye göre bir zamanlar kabileleri koruyan Kongamato'nun çılgına dönmesinin sebebi o karanlık felaketti. Ama pek duyarlı bir yapıya sahip olmayan Dağ Kralı'nın neden yalnızca oraya yaklaşanlara saldırdığı hiçbir zaman açıklanamadı. Gerçekten de aklını uzun zaman önce, o sivri dişleri kanlı canlı bir insanı delip geçtiğinde kaybetti. Efsaneye göre bir zamanlar onunla bir anlaşmaya varabilen, onunla birlikte avlanabilen biri olmuş, tüm bu anılar çok kıymetli olsa da hepsi Dağ Kralı'nın o uzun kabusunda yitip gitti. Şimdi "Kongamato" ismi bile kadim Yumkazor efendisine yabancı gelir oldu. Ancak sahibini bilmediği o ateşi korumaya devam etmeli, o kabustan uyanamayacağını bilse bile, o kişinin kim olduğu, böyle bir sözün neden verildiği uzun zaman önce unutulmuş olsa bile, bir zamanlar gurur duyduğu o büyük cüssesi, ıstırap ateşiyle kavrulmaya devam edecek olsa bile, şimdilerde çürümeye yüz tutan vücudu, o dayanılmaz utancın izlerini taşımaya devam etse bile, yine de kimsenin, bir zamanlar sahip olduğu yaşamı ve ateşi kirletmesine izin vermeyecek. Şimdi aklını yitirmiş olan bu devasa yaratık, ruhu o pis karanlık tarafından ele geçirilmiş olsa bile, kararlığından bir nebze olsun ödün vermeyecek. "Son bir kıvılcım karşılığında 'Bedel Ateşi' ismini Gece Diyarına iade ediyorum. Geçmişin yakıtı, günümüzün aleviyle yoluna devam ediyor hayat. Tüm yaptıklarımız için ateşe hesap vereceğiz. O alevlerin içinde bir kez daha bir araya geleceğiz." |
22 responses to “Dağ Kralı'nın Dişi”
Is this weapon good for Diluc? of course with burning/burgeon team.
kinich is gonna go mine some diamonds with this weapon
item story when? (HOMDGCAT already has in CHS)
This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.
Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.
The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf
He’s paired with Raiden apparently, although this is all STC.
for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff
That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional
5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
44-542 base atk – 88.2 crit value
46-608 base atk – 66.2 crit value
48-674 base atk – 44.1 crit value
49-741 base atk – 22 crit value
the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff
This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat
according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.
and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature
Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig
yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.
i love when people that have no idea how the game works tries to comment on beta changes
are u st*pid ? 740 atk.
???
Too bad they haven’t used unique weapon animations since Arle, this thing would make an amazing switchaxe
Natlan would be the perfect region to just whole-ass turn Genshin into a Monster Hunter clone xD
this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
and it seems also a very good alternative for dehya for example
And what about now? 💀
Seems that they want the weapon to be more “polyvalent” and i think this is good for the game, a weapon strictly binded to a char make it less attractive
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact