Aigue-marine de Makhaira

Aigue-marine de Makhaira
Aigue-marine de MakhairaNameAigue-marine de Makhaira
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeElemental Mastery
Base Substat36
Weapon AffixPavillon du désert
Affix DescriptionL'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
DescriptionUn ancien espadon qui brille comme les eaux elles-mêmes. Un millier d'années d'érosion par le sable n'ont pas du tout émoussé son bord anormalement tranchant.
Weapon Ascension Materials
Dernier écho du pouvoir brûlant
Conteneur du chaos
Insigne des Pilleurs
Éclat subsistant du pouvoir brûlant
Module du chaos
Insigne de corbeau en argent
Rêve dominant du pouvoir brûlant
Vis du chaos
Insigne de corbeau en or
Passé glorieux du pouvoir brûlant

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus EMMaterialsTotal Materials
142.436
20108.9363.61
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos3
Insigne des Pilleurs2
Mora5000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos3
Insigne des Pilleurs2
Mora5000
20+134.8363.61
40204.8392.7
Éclat subsistant du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos12
Insigne des Pilleurs8
Mora15000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora20000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant3
40+230.8392.7
50265.86107.24
Éclat subsistant du pouvoir brûlant6
Module du chaos6
Insigne de corbeau en argent6
Mora20000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora40000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Module du chaos6
Insigne de corbeau en argent6
50+291.76107.24
60326.78121.79
Rêve dominant du pouvoir brûlant3
Module du chaos12
Insigne de corbeau en argent9
Mora30000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora70000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Module du chaos18
Insigne de corbeau en argent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant3
60+352.68121.79
70387.66136.3
Rêve dominant du pouvoir brûlant6
Vis du chaos9
Insigne de corbeau en or6
Mora35000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora105K
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Module du chaos18
Insigne de corbeau en argent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant9
Vis du chaos9
Insigne de corbeau en or6
70+413.66136.3
80448.68150.84
Passé glorieux du pouvoir brûlant4
Vis du chaos18
Insigne de corbeau en or12
Mora45000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora150K
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Module du chaos18
Insigne de corbeau en argent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant9
Vis du chaos27
Insigne de corbeau en or18
Passé glorieux du pouvoir brûlant4
80+474.58150.84
90509.61165.38

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
2L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 30 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Aigue-marine de Makhaira
Mora1000
3L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 36 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Aigue-marine de Makhaira
Mora2000
4L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 42 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Aigue-marine de Makhaira
Mora4000
5L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 48 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Aigue-marine de Makhaira
Mora8000

33 responses to “Aigue-marine de Makhaira”

    • From what I understand, Your absolutely right. Though if you were to build 4EM Heavy Claymore users with Say 1000EM each and use this R5 effect you’d gain a Flat +1,920ATK; Which is great really.
      But I imagine it’d be much more effective to use 3x 1000EM Claymore Users and Someone like Arataki Itto with a normal build with maybe 100 EM – He’d still gain a Flat 1,488ATK Bonus which would be great since Geo DPS Carries can’t normally be supported as well as non Geo Units.

      Anyone try this?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  1. so this is for people that thought EM Sayu was the way to go?
    because ATK Sayu with nagamasa can burst on cooldown and have virtually permanent VV, hit kicks that deal actual damage and grant lots of healing even at c0.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. So from what i see. The Passive gives ATK based on your EM. The Weapon itself has 165,38 EM that would mean 79.3824 extra ATK on R5.
    If you Think about Sayu’s own 96 EM that would give her a extra 46,08 ATK with this Weapon on R5.
    This Weapon could help with the extreme Problem Sayu’s C6 has, where you need 2000 EM on her to get the Full Bonus.
    I am not saying go full EM on her, i am just saying it can help if this is what you are after. Getting extra ATK even thought you are making an EM build with her.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. wow this is on the level of The Bell, the pain slasher is better than this on the base of elemental mastery. This is useless is every aspect
    1000 EM –> 240 ATK —> 72 ATK …… WOW InCrEdIbLe

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. i was goimg to pull for these weapons, but those stupid mofos nerfed them… and now im doubtful

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. This means, when equiped character’s EM is 100, they gains 32 atk and other party members gain 9.6 atk, like bennett.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton