| Epílogo das Profundezas | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta o ATQ em 12% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, o ATQ é aumentado em 2.4% do valor removido por 15s, podendo ser aumentado até 150 pontos. | |
| Fluxo da Pureza | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta todos os Bônus de Dano Elemental em 8% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 24% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, aumenta em 2% o Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos a cada 1.000 pontos removidos. Em um máximo de 12% de Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos, esse efeito dura 15s. | |
| A Doca | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | |
| Rito do Fluxo Eterno | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Aumenta a Vida em 16%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 14%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Ao possuir 3 acúmulos ou quando redefinir a duração dos 3 acúmulos, regenera 8 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 12s dessa forma. | |
| Esplendor das Águas Silenciosas | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 8%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 14%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha. | |
| Cordas da Chuva Branca | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | O personagem equipado pode obter o efeito "Remédio". Quando eles possuem 1/2/3 acúmulos de "Remédio", sua Vida Máxima aumentará em 12%/24%/40%. Eles podem obter 1 acúmulo nas seguintes situações: 1 ao usar uma Habilidade Elemental por 25s; 1 ao aumentar o valor do Contrato de Vida por 25s; 1 ao iniciar Cura por 20s. Isso ainda pode ser ativado quando o personagem equipado não está em campo. A duração de cada acúmulo é contada independentemente. Além disso, quando você tem 3 acúmulos, a Taxa CRIT do Supremo será aumentada em 28%. Este efeito será cancelado 4s após você ficar com menos de 3 acúmulos. | |
| Sinfonista de Aromas | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Aumenta o ATQ em 12%. Quando o personagem que está com essa arma equipada não estiver ativo, aumenta o ATQ em mais 12%. Depois de curar, o personagem que está com essa arma equipada e o curado obterão o efeito "Doce Ressonância", aumentando o ATQ em 32% por 3s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada não estiver ativo. | |
| Forjada pela Lei Dourada | 4 | 42.4 | CrR% | 6% | A cada 10s, o portador toca um Movimento Harmônico correspondente na seguinte ordem: aumenta o ATQ em 18%/aumenta a Proficiência Elemental em 120/aumenta o Dano de Brilho Estelar em 28%. Cada efeito de Movimento Harmônico dura 10s, e pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo. Depois de desencadear Brilho Estelar, obtém por 12s Movimento Harmônico: Oposto com os mesmos efeitos de Movimento Harmônico. Esse efeito pode acumular sobre o efeito Movimento Harmônico original, e pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. | |
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