| Traghettatore del Fleuve Cendre | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 8%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 16% per 5 s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale. | |
| Canto del silenzio | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16% di DAN in più per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo. | |
| Prima grande magia | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%. | |
| Trivella mineraria | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
| Indicatore distanziometrico | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
| Spada di Narzissenkreuz | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 160% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz. | |
| Verdetto | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15 s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2 s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. | |
| Assoluzione | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6 s. Massimo 3 accumuli. | |
| Progressione della solitudine | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. | |
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