Indicatore distanziometrico

Indicatore distanziometrico
Indicatore distanziometricoNameIndicatore distanziometrico
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeAttack %
Base Substat6%
Weapon AffixCanto dei muratori
Affix DescriptionQuando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
DescriptionUno strumento di misurazione che al giorno d'oggi risulta particolarmente raro. È in grado di scoccare delle frecce.
Weapon Ascension Materials
Frammento di un antico accordo
Goccia d'acqua contaminata
Perla transoceanica
Capitolo di un antico accordo
Campione d'acqua contaminata
Frammento transoceanico
Movimento di un antico accordo
Fantasma di Hydro contaminato appena nato
Cristallo xenocromatico
Eco di un antico accordo

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
143.736.0%
20118.5710.6%
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata3
Perla transoceanica2
Mora5000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata3
Perla transoceanica2
Mora5000
20+144.4710.6%
40225.9915.45%
Capitolo di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata12
Perla transoceanica8
Mora15000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Perla transoceanica10
Mora20000
Capitolo di un antico accordo3
40+251.9915.45%
50293.3617.87%
Capitolo di un antico accordo6
Campione d'acqua contaminata6
Frammento transoceanico6
Mora20000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Perla transoceanica10
Mora40000
Capitolo di un antico accordo9
Campione d'acqua contaminata6
Frammento transoceanico6
50+319.2617.87%
60360.920.3%
Movimento di un antico accordo3
Campione d'acqua contaminata12
Frammento transoceanico9
Mora30000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Perla transoceanica10
Mora70000
Capitolo di un antico accordo9
Campione d'acqua contaminata18
Frammento transoceanico15
Movimento di un antico accordo3
60+386.820.3%
70428.6922.72%
Movimento di un antico accordo6
Fantasma di Hydro contaminato appena nato9
Cristallo xenocromatico6
Mora35000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Perla transoceanica10
Mora105K
Capitolo di un antico accordo9
Campione d'acqua contaminata18
Frammento transoceanico15
Movimento di un antico accordo9
Fantasma di Hydro contaminato appena nato9
Cristallo xenocromatico6
70+454.6922.72%
80496.7225.14%
Eco di un antico accordo4
Fantasma di Hydro contaminato appena nato18
Cristallo xenocromatico12
Mora45000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Perla transoceanica10
Mora150K
Capitolo di un antico accordo9
Campione d'acqua contaminata18
Frammento transoceanico15
Movimento di un antico accordo9
Fantasma di Hydro contaminato appena nato27
Cristallo xenocromatico18
Eco di un antico accordo4
80+522.6225.14%
90564.7827.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
2Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 4% di bonus ATT e un 8,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Indicatore distanziometrico
Mora1000
3Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 5% di bonus ATT e un 10% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Indicatore distanziometrico
Mora2000
4Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 6% di bonus ATT e un 11,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Indicatore distanziometrico
Mora4000
5Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Indicatore distanziometrico
Mora8000

13 responses to “Indicatore distanziometrico”

      • nah. being able to gain up to 28%atk and 39% elemental dmg bonus being off field is really good.
        Slingshot is risky to play and Prototype Crescent is just 45% atk if you can’t hit a weakspot or the enemy doesn’t have one at all.
        Ibis piercer or Windblume Ode would do a much better job than those two.

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  1. I wish this the stats and effects of this Bow swapped with it’s claymore counterpart. We could really use an HP bow and most claymore users would have preferred this effects of this bow.

      
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  2. Sigewinne was once rumored to be an Hydro Bow 4*, as I recall… I bet she’ll be a Healer + SubDPS fusion for this bow. Perhaps she’s going to be one of the two O/P healers, with Charlotte being the opposite alignment as a Cryo Catalyst with a more focused affinity for pure healing and support (fitting the 4* Baizhu rumors).

      
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    • Lmao I got it reversed, looks like Charlotte is the Healer/SubDPS fusion i guess. No clue who this bow is really for then, the cheaper options seem safer and in some cases more worth it.

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    • Kujou Sara
      It has high base attack for her buff and it gives her burst extra damage since it stacks while she’s off-field.

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    • The passive is basically hinting there’ll be a way (very likely Furina) to damage off field team members on demand, so they can then heal back up before swapping in and instantly trigger the buff for their rotation, which makes this entire gacha set of weapons basically for everyone, as long as they fit in a team that can do that and the stats are beneficial.

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