Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1182 | 14.15 | 44.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 3066 | 36.71 | 115.16 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 4080 | 48.84 | 153.22 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 6105 | 73.08 | 229.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 6825 | 81.7 | 256.31 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 7852 | 94.0 | 294.89 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 8813 | 105.49 | 330.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 9850 | 117.92 | 369.93 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 10571 | 126.54 | 396.98 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 11618 | 139.08 | 436.31 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 12338 | 147.7 | 463.36 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 13397 | 160.38 | 503.13 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 14117 | 169.0 | 530.18 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 15185 | 181.78 | 570.27 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Refrescamiento | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 3 ataques que infligen Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar al aire un peciglobo que inflige Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escualosurf rompeolas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Usa su conocimiento de control de la velocidad y las mareas para ponerse a surfear en cualquier momento y lugar. Al usar esta habilidad, Mualani obtiene 60 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”. Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Mualani. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades: ·Se sube a su escualotabla de surf y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Mualani. Mientras esté en este estado, podrá moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño también será inmune. ·Al ejecutar un Ataque Normal, en su lugar realizará un escualomordisco que inflige ·Al entrar en contacto con un enemigo en este estado, Mualani aplicará sobre dicho enemigo una marca depredadora y obtendrá 1 carga de “energía mareal” que se puede acumular hasta 3 veces. Solo puede obtener 1 carga cada 0.7 s del mismo enemigo. Aumenta el daño que inflige el escualomordisco en función de las cargas de energía mareal que tenga Mualani. Con 3 cargas, el escualomordisco se transforma en un “escualomordisco tsunámico” que inflige aún más daño y, tras golpear a un enemigo, elimina todas las cargas de energía mareal. Al golpear a un enemigo con el escualomordisco, elimina la marca de dicho enemigo y dispara escualoproyectiles a un máximo de 5 enemigos cercanos afectados por marcas depredadoras. Estos proyectiles infligen una cantidad de daño equivalente al escualomordisco y eliminan las marcas depredadoras de dichos enemigos. Si el escualomordisco o los escualoproyectiles tienen más de 1 enemigo como objetivo, el daño que infligen irá disminuyendo hasta un máximo del 72% del daño original cuando haya 3 enemigos como objetivo. En primer lugar, este tiburón no es solo una tabla de surf, sino también un tiburón de agua dulce. Y en segundo lugar, no come humanos, pero sí los muerde. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Misil acuaexplosivo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dispara un escualomisil gigante que persigue al enemigo e inflige Mualani dio ese nombre al escualomisil porque la mezcla del agua y el fuego le recuerda a las aguas termales. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
¡La clave es seguir sonriendo! | |
Restaura 15 pts. de flogisto al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los |
Gracia de la noche: Control del oleaje | |
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mualani consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mualani”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, nadando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mualani, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 40 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s. Además, cuando Mualani se mueva sobre el agua o el flogisto líquido mientras está en estado de bendición noctámbula, consumirá un 75% menos de pts. de noctambulismo o de flogisto si está dentro de Natlan, y un 35% menos de pts. de noctambulismo si está fuera de dicha nación. |
Peciglobo antitérmico de agua dulce | |
Al golpear a un enemigo con el escualomordisco tsunámico, se crea un peciglobo en las cercanías. Al recoger un peciglobo, Mualani recupera 20 pts. de noctambulismo. Como máximo, solo se pueden crear 2 peciglobos de esta manera mientras esté activa una bendición noctámbula. |
¡La mejor guía de Natlan! | |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Mualani obtiene 1 carga de “conocimiento de la marea” que dura 20 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al usar |
Constellations
Parsimonia de Meztli | |
El daño que inflige el primer escualomordisco tsunámico realizado tras entrar en estado de bendición noctámbula y sus escualoproyectiles aumenta en una cantidad equivalente al 66% de la Vida Máx. de Mualani. Este aumento de daño sigue las normas de disminución de daño de Además, mientras Mualani no esté en combate, los pts. de noctambulismo y de flogisto que consume su estado de bendición noctámbula se reducen en un 30%. |
¡Mualani dándolo todo! | |
Al entrar en estado de bendición noctámbula, Mualani obtiene 2 cargas de energía mareal de Además, cuando Mualani recoja 2 peciglobos durante una bendición noctámbula, recuperará 12 pts. de noctambulismo en 2 s. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Peciglobo antitérmico de agua dulce”. |
Surfeando en el mar de la alegría | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Tiburón devorapeciglobos | |
Al recoger un peciglobo, Mualani obtiene 8 pts. de Energía Elemental. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Peciglobo antitérmico de agua dulce”. Además, aumenta en un 75% el daño infligido con |
¡Escualotablas de surf a la venta! | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Espíritu del Pueblo de los Manantiales | |
Elimina la restricción por la que el aumento de daño otorgado por la constelación “Parsimonia de Meztli” solo se podía activar una vez durante el estado de bendición noctámbula. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Salir a pasarlo bien | |
Charla - Cabalgando las olas | |
Charla - Unidad | |
Cuando llueve... | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
Qué sol hace... | |
Hace mucho viento... | |
En el desierto... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Mualani - Producto estrella | |
Sobre Mualani - Danza | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotra(o)s - Saludo | |
Sobre nosotra(o)s - Confianza mutua | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso... | |
Sobre Mavuika... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kachina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kinich... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Chasca... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Citlalí... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Iansán... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Xilonen... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Ifá... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Mualani (I) | |
Más sobre Mualani (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Mualani (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Mualani (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Mualani (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Mualani... | |
Preocupaciones de Mualani... | |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | * Completa la misión «Roca oscura bajo roca blanca» |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Elemental (IV) | |
Habilidad Elemental (V) | |
Habilidad Elemental (VI) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al esprintar (I) | |
Al esprintar (II) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotada (II) | |
Derrotada (III) | |
Recibiendo un ligero ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (II) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | Cuando los viajeros que llegan por primera vez al Pueblo de los Manantiales quieren disfrutar de la experiencia que ofrecen los deportes acuáticos más populares como la natación, el surf, el buceo o el polo acuático, todos les aconsejan que acudan a conversar con Mualani. La tienda de artículos acuáticos de Mualani, “Peciglobos Parsimoniosos”, presenta productos de diseño exquisito y gran calidad, y su dueña cuenta con grandes conocimientos como guía. Por eso, Mualani no solo ayuda alegremente a sus clientes a elegir diseños y colores auspiciosos, sino que también les recomienda las mejores termas, las playas de arena fina más idílicas para darse un buen baño y las rutas más interesantes para que los recién llegados puedan pasar unas vacaciones relajadas y felices. Por otra parte, aquellos aventureros que adoren las expediciones y búsquedas de tesoros podrán contar con Mualani en su equipo por el precio adecuado. Mualani posee grandes conocimientos y una amplia experiencia atravesando las tierras salvajes, como la excelente guía de la nueva generación de la tribu que es. Por eso, es capaz de satisfacer los deseos de aquellos viajeros que quieran llegar al destino de forma rápida y segura, pero también es una acompañante ideal para aquellos que quieran vivir una expedición emocionante y llena de sorpresas. “Lo más importante de un viaje es disfrutar del recorrido hasta alcanzar el destino. ¡Lo segundo más importante es partir en el momento auspicioso!”. |
Historia del personaje (1) | Aquellos que acaban permaneciendo un tiempo en el Pueblo de los Manantiales, ya sean sus propios habitantes o viajeros de paso, siempre se llevan una impresión muy vívida de cierta joven de la tribu. Por ejemplo, te encuentras tomando el sol tranquilamente en la playa cuando, de repente, escuchas una voz que se acerca cada vez más rápido exclamando “¡Yujuuu!”, a la vez que una chica sale despedida desde el mar y aterriza de un salto sobre la fina arena, levantando un polvorín. O tal vez estás disfrutando de un partido de voleibol de playa y ves a una grácil muchacha animando a voz en grito a los demás miembros del equipo, tras lo que pega un buen salto y golpea la pelota con todas sus fuerzas hacia el equipo rival, mientras su emocionada voz le hace eco a las olas. La vuelves a ver cuando recibes una invitación para asistir a una celebración y te encuentras hablando con el resto de invitados en voz baja en un ambiente un tanto incómodo. En ese mismo momento, aparece en mitad de la fiesta con la grandiosa actitud de una estrella, mientras declara en voz alta: “¿Qué pasa? ¡Están todos demasiado callados! ¡Suban la música y todos a bailar!”. Inmediatamente después, se coloca en el centro y, siguiendo el ritmo de la música, comienza a menear el cuerpo. Su emoción es contagiosa, y cada vez más y más gente se decide a unirse a ella... Intentas averiguar quién es, y enseguida obtienes un nombre: Mualani. Después, cuando te dispones a comprar algún artículo acuático, vuelves a encontrártela en su tienda, con una sonrisa que le ilumina todo el rostro. En un principio, solo pretendías comprar una tabla de surf, pero acabas enterándote de dónde se encuentran todas y cada una de las pozas de aguas termales en el Pueblo de los Manantiales y en qué se diferencian, qué debes tener en cuenta al surfear y en qué lugar hallar a los compañeros Koholasaurios. Por supuesto, Mualani también te anima a adquirir el diseño azul, pues dice que te traerá buena suerte. “En realidad, ya te había visto antes...”. Le hablas de las otras ocasiones en las que se han encontrado. “¡Ah, entonces ya somos viejos amigos! Bueno, entonces te lo dejaré casi a mitad de precio... ¡y no dudes en venir a buscarme si quieres aprender a surfear!”. Aunque te habías propuesto simplemente disfrutar de unos días de relajación, terminas quedándote en aquel lugar varios meses. Con el tiempo, ustedes dos forjan una bonita relación de amistad. Al final, le preguntas con curiosidad por qué es siempre tan cariñosa con sus amigos, e incluso con la gente a la que acaba de conocer. “Bueno, yo creo que... en este mundo existen dos tipos de personas: los amigos a los que ya conozco y los que están por conocer”. Tras meditar sus propias palabras un rato más, Mualani esboza una gran sonrisa. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | Los padres de Mualani son comerciantes influyentes, pues no solo lograron establecer una red de negocios en toda Natlan, sino que también han forjaron alianzas con mercaderes de otras naciones. Cuando era pequeña, sus padres estaban siempre ocupados con alguna actividad social que otra, a veces pasaban días y días hasta que regresaban a casa, por lo que Mualani solía recorrer las calles con su perrito o jugaba a todo tipo de competiciones acuáticas junto a los demás niños de la tribu. Solo cuando llegaban las vacaciones, la familia decoraba el hogar y preparaba una buena comida para celebrarlo. En una de estas reuniones familiares, Mualani propuso compartir parte de la carga laboral de sus padres para que así pudieran pasar todos más tiempo juntos. “¡Muchos adultos piensan que tengo la personalidad adecuada para los negocios!”, dijo Mualani. Su madre era de la opinión de que Mualani debía probar experiencias diferentes y ver mundo antes de decidir a qué quería dedicarse de verdad. Y su padre añadió que, si al final quería trabajar en el mundo de los negocios, podría encargarse perfectamente de los negocios familiares, pero que si encontraba algo que le despertara un mayor interés, siempre la apoyarían. Después, Mualani comenzó a viajar por múltiples lugares. Como si de un ave se tratase, surcó las montañas y los valles de Natlan. Aquellos paisajes se le antojaron fascinantes, pero tras un largo vuelo, aquel pájaro llegado de las costas comenzó a extrañar el olor a sal de la brisa marina. Finalmente, acabó por regresar a su hogar y empezó a practicar todos los deportes acuáticos que conocía y a investigar sobre el equipamiento necesario. Como no estaba muy satisfecha con estos artículos, aprendió a modificarlos, y los pintó con colores auspiciosos y patrones con personalidad. Así fue como se convirtió en pionera de una nueva tendencia, y cada vez que realizaba algún cambio, todos acudían ávidamente a preguntarle sobre dicho proceso. Mualani siempre se mostraba dispuesta a responder, y acabó haciéndose con el título de comerciante de equipamiento, lo que le permitió ganar una gran cantidad de Moras. Desde que abrió “Peciglobos Parsimoniosos”, el establecimiento se ha convertido en un lugar de reunión para los amantes de los deportes acuáticos. Entre los clientes, hay quienes acuden por el deporte, y quienes lo hacen por el equipamiento. Sea como sea, Mualani ha terminado comprendiendo la verdadera alegría de hacer negocios: la sonrisa de la gente cuando obtiene aquello que desea; una sonrisa más brillante que cualquier Mora. Pero ¿es eso lo que más le gusta hacer a Mualani? Cuando se hace tal pregunta, se rasca la cabeza mientras se dice: “Ay, la vida es bien larga... ¿Por qué debería decidir ahora cual es la meta final? Mientras el viaje no termine, podré seguir viendo paisajes diversos. ¡Eso sí que vale la pena!”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | Al principio, Mualani no solía trazar un plan de viaje antes de partir. Cuando llegaba a un lugar, recorría cada uno de sus rincones, hablaba con los lugareños y preguntaba por los platos locales, los puntos de interés y las costumbres que tenían, para luego decidir qué hacer ese día. Si la conversación fluía, Mualani los invitaba a unirse a su viaje. Así, acababa emprendiendo animadas excursiones y celebraciones. Cuando Mualani pasaba un tiempo más largo en un lugar determinado, se esmeraba por descubrir los lugares más especiales que solo los lugareños conocían. A veces, los viajeros que se dirigían a tales destinos acudían a Mualani para que les diera las indicaciones pertinentes. Al ver que tenía un gran conocimiento sobre el tema, pensaban que era una guía turística y le ofrecían dinero para que los llevara allí. Mualani, sin embargo, rechazaba tales ofertas con un gesto de la mano, argumentando: “Los guías deben asegurar la seguridad de sus clientes, y eso no es algo que yo pueda hacer. Además, yo también acabo de llegar aquí”. Cuando algún viajero de tierras lejanas acudía al Pueblo de los Manantiales, Mualani veía la oportunidad perfecta para ostentar sus habilidades. Algunos de sus amigos decían que era una guía nata, mientras que otros insistían: “Cuando te conviertas en guía, tienes que llevarnos a visitar ruinas de dragones en las que no haya estado nadie más. Tal vez logremos encontrar alguna reliquia valiosa”. Mualani empezó a considerarlo, así que al día siguiente buscó al Sr. Nuu, un conocido guía de la tribu, para convertirse en su aprendiza. Al verlo, Mualani le preguntó que cuáles eran las habilidades que debía tener un guía para liderar una expedición. El Sr. Nuu lo meditó durante un momento, y dijo: “Para empezar, necesitarás conocimientos de supervivencia. Por ejemplo, deberás conocer las costumbres de los animales salvajes, las propiedades de las plantas más comunes y cómo cocinarlas. También tendrás que saber elegir el lugar adecuado para acampar. Además, es importante que conozcas cómo funciona la naturaleza: saber discernir la dirección de la marea y los ciclos de actividad volcánica. Deberás recorrer el terreno: acostumbrarte a pasear por valles, grutas y volcanes. Humm, necesitarás tres años para asentar las bases”. Mualani quiso marcharse, pero luego pensó que así podría ver lugares a los que nunca habría ido de otra forma. Por eso, se decidió a pagar la costosa matrícula. Aunque el Sr. Nuu insistía en que la labor más importante de un guía era llevar a los clientes sanos y salvos al destino, Mualani no podía evitar preguntarse qué encontraría al final de la otra senda en una encrucijada. ¿Y si encontraba un tesoro increíble? Así fue como acabó viviendo todo tipo de accidentes, como cuando se encontró por error en el nido de un Koholasaurio o cayó en un hoyo oculto por la maleza. A Mualani nunca le molestaron tales incidentes. Para ella, recorrer el camino equivocado significaba aprender a distinguir el correcto. Además, a veces encontraba recompensas inesperadas, como un depósito de minerales desconocidos en el fondo de una fosa. Más tarde, llegó a convertirse en guía y, como recordaba nítidamente las palabras de su maestro, se esforzaba por planificar las rutas más seguras y prácticas para sus clientes. Sin embargo, así sus viajes se volvieron más aburridos, pues nunca ocurría nada inesperado. Aquello era como si le quitaran el relleno de fruta a los rollitos de manzana... Mualani no podía soportarlo. Una vez, Mualani guio a un grupo de turistas hasta un lugar con unas vistas impresionantes, y les sugirió que tomaran una imagen en grupo. Cuando todos estaban ya posando y sonriendo, un volcán estalló a lo lejos. Mualani pulsó el botón de captura justo en ese momento, y al ver la imagen, exclamó mientras daba palmas: “¡Es una imagen perfecta! ¡Este era el lugar indicado, justo como calculé! El enorme temblor los había dejado a todos sin habla, e intercambiaban miradas alarmadas. Por eso, Mualani les explicó: “No se preocupen, estamos a una distancia segura. Habrá alguna que otra erupción más, así que pueden sentarse aquí a disfrutar del fenómeno. ¡Les aseguro que no olvidarán una vista así en la vida!”. Incluso en los momentos más difíciles, Mualani era una guía fiable capaz de llevar a sus clientes sanos y salvos a su destino. Por desgracia, hasta el día de hoy no ha logrado hallar reliquias de dragones que vender a buen precio. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | “¡Háblame de los augurios para este nuevo viaje, por favor!”. Mualani se echó contra la puerta con todo su peso y gritó: “¡Te pagaré!”. “¡Búscate a otra persona!”, respondió desde el interior Citlalí, la sacerdotisa de la tribu de los Augures Vientonocturno, también apoyada en la puerta. “Solo vas a salir de viaje. ¡No le des más vueltas, no hay tanto peligro!”. Las dos siguieron forcejeando a ambos lados de la entrada del hogar de Citlalí, y Mualani solo se detuvo cuando Citlalí le aseguró amenazadoramente que tendría que compensarle íntegramente el precio de la puerta si llegaba a romperla. Eso no disuadió a Mualani, que apareció una segunda vez con una cesta llena de comida. Pan de frijoles con camarones fritos, estofado de carne flameante, sauriogalletas... Aunque a Citlalí no le apetecía recibir invitados, especialmente porque le daba pereza tener que ordenar su casa, no pudo negarse a abrir la puerta al ver tanto manjar junto. Cuando estuvo llena y satisfecha, Mualani aprovechó para probar uno de sus trucos y así obtener su favor. “¿Sabes, abu? ¡El nuevo volumen de «Crónicas del espejismo» está a punto de salir!” “Claro que lo sé. Al fin y al cabo soy una ávida lectora conocedora de muchas cosas”, respondió Citlalí sin inmutarse. “Mi próximo cliente llegará a Natlan para recoger material de inspiración y escribe para la Editorial Yae. ¿Quién sabe? Podría conseguir una copia antes de tiempo”. “*Ejem*, bueno, Natlan es una tierra repleta de misterios, por lo que debemos guardarnos del fuego y la noche. Está bien, te haré una adivinación, pero solo como una excepción, ¿eh?”. ... “Cuando te encuentres con una encrucijada, continúa por la senda de la derecha”. Esa fue la revelación que recibió Citlalí mientras meditaba y se abría paso entre las nieblas del futuro. “Menos mal que tenías tanta confianza. Si no lo hubiera vaticinado, habría ocurrido un desastre”. Antes de partir, Mualani revisó el mapa. El destino al que se dirigía aquella vez pasaba por un solo camino principal. Sin embargo, cuando alcanzaron el interior del volcán, se encontró con una encrucijada que no estaba marcada en el mapa. Al parecer, el reciente aumento de la actividad volcánica había alterado el terreno. Siguió las instrucciones de Citlalí y logró guiar al grupo hasta su destino, tal y como había sido vaticinado. Desde aquel momento, Mualani empezó a considerarla como una sabia anciana, y siempre le lleva todo tipo de regalos cuando la visita para recibir consejos sobre la vida. Desde entonces, Mualani también comenzó a hablar mucho más sobre los buenos y malos augurios. Hoy en día, todavía se la puede encontrar forcejeando en la puerta de Citlalí. En el momento en que esta muestre un ápice de debilidad, Mualani entrará victoriosa. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | La guerra entre Natlan y el Abismo duró siglos. Como era habitual entre los habitantes de Natlan, Mualani creció escuchando las historias de sus héroes. Sin embargo, la vida que ella conocía no era tan peligrosa, y por tanto tampoco tan emocionante, como la de las leyendas que había escritas en los pergaminos de tela. Para Mualani, el ambiente en el Pueblo de los Manantiales siempre era apacible y tranquilo. Cuando se reunían los adultos para discutir asuntos oficiales, solían comenzar con un relajante baño en las aguas termales, tras lo que comían algún dulce y bebían leche hasta que, poco a poco, la conversación viraba hacia el tema que los ocupaba. Incluso la música que se escuchaba en la tribu tenía un ritmo lento y plácido. De pequeña, Mualani había escuchado historias sobre las batallas que se libraron en lugares remotos. Así que una vez le preguntó a una de las guardias: “¿De verdad es el Abismo tan peligroso? ¿Por qué están todos tan tranquilos?” La guardia se rió y, acariciándole la cabeza, dijo: “En realidad, no es algo de lo que tengas que preocuparte tanto. Tú también podrás enfrentarte a él sin problema cuando crezcas”. Mualani no lo entendió del todo, pero no le pareció un problema demasiado urgente, por lo que dejó la respuesta de lado y siguió su vida sin preocupaciones. Hasta que una noche, el Abismo atacó la tribu sin previo aviso. Mualani presenció cómo los guardias luchaban con uñas y dientes contra aquellos monstruos. En aquel momento, comprendió que la apacible vida de la que había disfrutado allí no era algo que pudiera dar por sentado. Así pues, aprendió a combatir junto a los guardias veteranos de la tribu. Como tenía buena forma física y era hábil en el agua, luchaba como un verdadero y veloz tiburón. Más tarde, fundó su propio equipo y participó en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, pero como sus compañeros no eran más que novatos, sufrieron una derrota en sus primeros combates. Aunque su equipo estaba desanimado, Mualani no perdía la sonrisa. “¡Hemos luchado contra esos veteranos y no se lo hemos puesto fácil! ¡Eso ya es increíble de por sí! Además, ahora que tenemos experiencia, podremos hacerlo mejor la próxima vez”. Y así fue. Cada vez que participaban en la competición, superaban su resultado anterior. Al final, Mualani se consagró como campeona y obtuvo el privilegio de participar en la Guerra de los Peregrinos. Los monstruos del Abismo que ella recordaba de aquella noche, hacía tantos años, eran adversarios formidables y casi imbatibles. Sin embargo, cuando ella y sus compañeros se encontraron cara a cara con los monstruos, se dio cuenta de que podía derrotarlos sin mayor problema. “Parece que esta vez he tenido suerte, solo hemos encontrado enemigos débiles”. Esa “suerte” siempre acompañó a Mualani, pues participó tres veces en la Guerra de los Peregrinos, alzándose cada vez con la victoria, y ni siquiera ha tenido que ser resucitada hasta la fecha. Cada vez que regresaba a la tribu tras ganar una batalla, se celebraba un gran festejo en las aguas termales al que asistía toda la tribu. Cuando los niños oían hablar de sus hazañas, corrían a pedirle que les enseñara a luchar. “¡Yo también quiero ser tan fuerte como tú!”. Al ver sus rostros inocentes, Mualani no podía evitar recordar la pregunta que le hizo a aquella guardia cuando era pequeña. Sonriendo, hizo un gesto con la mano: “El Abismo en realidad no es tan terrible. Vayan a jugar, anda. Ya se preocuparán por luchar cuando crezcan”. “Por cierto, ¡la próxima vez les enseñaré a surfear!”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Escualotabla de surf | Una vez, cuando Mualani se encontraba surfeando, se topó con un tiburón de agua dulce. Este se acercó a ella en completo silencio y a la velocidad del rayo. Entonces, saltó fuera de la superficie y le mostró los afilados colmillos a Mualani, que brillaron con una tonalidad fría bajo los rayos del sol. “Jaja, ¿tú también has venido a surcar las olas?”, dijo Mualani mientras giraba rápidamente sobre sí misma para esquivar el ataque de la bestia y se daba prisa para alejarse de esta. “Entonces, ¡echemos una carrera!”. El tiburón de agua dulce pareció aceptar el desafío y la persiguió sin descanso. Mualani aceleró, y la espuma pareció abrirse paso para dejarle un largo camino blanco que seguir. Al acercarse a la orilla, el tiburón se dio por vencido y se marchó enojado. Mualani se despidió desde lejos: “¡Hasta la próxima!”. A partir de entonces, Mualani se encontró varias veces con el mismo tiburón en el mismo lugar, con lo que le puso el apodo de “Escualín” y siguieron compitiendo. En las primeras carreras, Mualani siempre se hacía con la victoria, pero Escualín no pensaba rendirse. Poco a poco, la distancia entre ambos fue reduciéndose, hasta que logró alcanzar a Mualani. Sin embargo, en vez de morderla, Escualín se limitó a mover su grueso cuerpo con elegancia, declarándose el ganador. “¡Tú has ganado esta vez! ¡Toma, anda, aquí está tu recompensa!”, le dijo Mualani mientras le entregaba un pescado seco a Escualín y le acariciaba las aletas. Así fue como se convirtieron en compañeros de surfeo. Sin embargo, un buen día, tras nadar y dar vueltas a su alrededor, el Escualín se alejó menando la cola y se perdió en dirección al sol poniente. Mualani se despidió de él como siempre. Después, regresó a ese lugar en varias ocasiones, pero nunca volvió a ver su figura fiera y redonda. Mualani era consciente de que los encuentros así formaban tan solo una parte del viaje y que siempre habría nuevos destinos que alcanzar, pero que podía atesorar el tiempo que habían pasado juntos. Meditando sobre esto, Mualani sacó una hoja de papel y empezó a dibujar. Dos semanas después, le entregó a un artesano el diseño para su “escualotabla de surf”. Las aletas de Escualín eran bien rígidas, pero su cola, por el contrario, era bastante flexible. Mualani escogió cuidadosamente los materiales para recrear fielmente la textura de la piel del animal, e incluso replicó sus dientes y mandíbula. En cuanto al color, tendría que ser naturalmente bastante llamativo, para que todos recordaran a Escualín al verlo. Mualani salió subida a la tabla y, una vez más, atrajo la mirada de todos. Tras recibir los elogios de todos, la escualotabla de surf comenzó a fabricarse y a venderse en masa. Y claro está, la versión a la venta no era capaz de pegar bocados. Cuando Mualani surca las olas, a veces se pregunta si volverá a competir con Escualín algún día. Le gustaría saber quién sería más rápido, si el tiburón o su tabla. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | Más tarde, Mualani comprendió claramente el significado del nombre antiguo “Umoja”. De hecho, creía saber cuál era su origen: aquella, en principio apacible, noche de hacía tantos años. Esa noche, Mualani y sus amigos acababan de terminar una celebración en las aguas termales, y era ya medianoche. Mientras todos seguían deleitándose en la felicidad del momento, un horrible ruido se escuchó a lo lejos, especialmente nítido en la tranquilidad nocturna. Todos se miraron los unos a los otros sin saber qué estaba ocurriendo. De pronto, Atea, que había estado patrullando, se acercó corriendo mientras exclamaba: “¡Busquen refugio! ¡El Abismo nos ataca!”. A su alrededor, todo se sumió en el caos, y la gente se preparó para correr por sus vidas. Entonces, Mualani alzó el brazo y dijo: “¡Deja que me quede a ayudar, Atea!”. Tras pronunciar aquellas palabras, otros empezaron a unirse, dispuestos a luchar por defender la tribu. “No es posible, ninguno de ustedes tiene experiencia en combate. Si se quedan, correrán un grave peligro. La guerra no es ninguna broma”. Pero Mualani no estaba de broma, pues la colmaba una poderosa determinación. Como miembro de la tribu, no podía quedarse de brazos cruzados. “No hace falta que luchemos. Podemos ayudar de otra forma”. Mualani se giró para contemplar a aquellos de sus compañeros que habían decidido quedarse... Irapa corría a toda velocidad y, como si el viento mismo lo acompañara en cada zancada, pasó la información a los demás habitantes de los alrededores. Olanta tenía un físico imponente y una gran visión, por lo que fue de mucha ayuda en las patrullas. También estaba Yana, que había sido salvavidas y conocía varios trucos de primeros auxilios y podía quedarse atrás para prestar auxilio... “En cuanto a mí...”, dijo Mualani mientras se subía a la tabla de surf de la que tan orgullosa se sentía. “Soy rápida como nadie. ¡Iré allá donde me necesiten!”. Sus compañeros se mostraron de acuerdo con Mualani, y Atea no pudo hacer nada para evitar que ayudaran. Así que se limitó a recordarles que debían cuidarse mutuamente y que se mantuvieran a salvo. “En ese caso, ven conmigo a buscar los portales del Abismo, Mualani”. ... Mualani recorrió a toda velocidad la senda espiritual para reconocer el terreno de las inmediaciones de la tribu y confirmar la ubicación de los portales del Abismo. Cada vez que encontraba uno, se lo comunicaba a los guardias que luchaban más abajo. De uno de los portales había surgido una verdadera horda de monstruos, y en el campo de batalla se libraba una cruenta lucha. Cuando Mualani logró traer ayuda, el lugar había quedado arrasado por unas llamas negras. Blandiendo su espada, Atea se lanzó contra un monstruo y lo ensartó en su afilada hoja, pero otro más iba a saltar sobre ella desde atrás. “¡Cuidado!”, gritó Mualani, y se precipitó con su tabla de surf contra la bestia, haciendo que saliera despedida por los aires y quedando ella misma expuesta. Respondiendo a la provocación, el monstruo se dio la vuelta y alzó sus terribles garras contra Mualani, quien se encogió sobre sí misma, esperando un golpe que nunca llegó. Sintió cómo la sangre caliente le salpicaba la cara, pues Atea había atravesado el corazón del monstruo con su hoja justo a tiempo. ... El encarnizado combate duró hasta el amanecer. Cuando se aseguraron de que todos los portales del Abismo estaban sellados, Mualani siguió a Atea y los demás guardias de vuelta a la tribu, exhaustos. La muchacha se percató de que todos presentaban heridas de menor o mayor tamaño, y alguien se encargó de los primeros auxilios y vendó a los heridos. En comparación, ella, a la que todos habían protegido, no tenía más que algún que otro rasguño. Mualani comenzó a albergar un sentimiento de culpa que no había sentido jamás. “Si tan solo hubiera sido más rápida y hubiera podido prestarles ayuda antes...”. Mualani apretó los puños y se decidió a buscar a los guerreros de la tribu para que la entrenaran en combate. Luego, Atea acompañó a Mualani a casa, donde la recibió su familia, que había estado preocupada durante todo ese tiempo y acababan de enterarse de que había participado en la batalla. “Es una niña muy valiente”, dijo Atea, dándole unos golpecitos en la cabeza antes de marcharse. ... Esa noche, Mualani tuvo un sueño muy largo, y podría haber seguido durmiendo de no ser porque, al darse la vuelta, apoyó la cabeza contra algo duro que la despertó. Al abrir los ojos, vio que tenía en la mano un objeto límpido y traslúcido: una Visión. La niña la contempló a la luz del sol que se filtraba a través de la ventana y la acarició con la mano mientras la examinaba repetidas veces para asegurarse de que no era algún juguete que le hubiera comprado su familia. “¿Es esto un trofeo por mi primera victoria? ¡Qué suerte la mía!”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
169 responses to “Mualani”
they should’ve given her the nighsoul blessing refund just like they did with kinich
idk but to me for the simply fact they made ANOTHER hydro + catalyst is enough to skip, I’m really sick of this combo, as if their dead brain couldn’t do any different.
Barbruh, Mona, Kokofish, Neuvi, and now her. While we still miss a hydro claymore for instance.
She’s very nice, new gameplay and whatever, but really, a big massive ginormous fukk you hydro catalyst archetype.
Just.
STOP
do the other missing combos first, make this damn game more balanced with elements and weapons… no I’m asking too much for those chestnut brains
idk but to me for the simply fact they made ANOTHER hydro + catalyst is enough to skip, I’m really sick of this combo, as if their dead brain couldn’t do any different.
Barbruh, Mona, Kokofish, Neuvi, and now her. While we still miss a hydro claymore for instance.
She’s very nice, new gameplay and whatever, but really, a big massive ginormous fukk you hydro catalyst archetype.
Just.
STOP
do the other missing combos first, make this damn game more balanced with elements and weapons… no I’m asking too much for those chestnut brains
Does anyone having problem about her missile not shooting out ?
It happen quite a lot, pretty sure I did mark all the enemies but the missiles won’t trigger.
it either doesn’t shoot out or misses or is destroyed in the way by a wall or geo construct
it fucking sucks
holy she’s way more frustating to play than expected
the nerfs are felt A LOT outside of sheets, sucks a lot to have high ping too
for the archon to be a really good support for her she might have to give characters nightsoul points, aside of everything else she’ll do
I enjoyed her when I tried her, dmg was good and her gimmick is kinda fun
High ping always sucks, Arlecchino can’t even absorb her marks at high ping
her gimmick was fun until they added the floater mechanic, and in one of the nerfs made her grab two, that’s the worst part of it
miss a floater and your damage is gone
Be honest, is C1 worth it for her? I like me some hydro characters and Mualani also happens to be voiced by my favorite VA. Should I do some more pulls for her before she’s gone?
Guys, girls and everything in the middle. Why are you always so mean in the comments?. Why we can’t just talk about what we like respectfully?.
This things must be fairly simple, you like the character? go for it. You dont have it clear? don’t pull, just that.
I’ve been playing this game since its release and thats mostly my mantra, thats why I pulled for Dehya, and look at her, central piece of my Liney comp. Just enjoy the little things and be respectful with each other, it has no cost and you’ll feel better, trust me.
I just want to share that little piece of advice, be good with each other.
Peace, and love you all.
being manipulated into the gacha waifu marketing is not as good as you think it is
What manipulation? oh, you mean the same song and dance y’all do each beta that you think the first version of the character isn’t going to get nerfed or when they do they’re scamming you?
Unfortunately you can’t really expect common sense and general positivity from this community. Most of the more vocal people are pathetic as hell, shitty people with probably a shitty life, and so bitterness and negativity are all they can really offer. I came to this page looking to see some insights on the character, and while there is quite enough of that here, reading the comments was also a reminder of why I distanced myself in the first place.
Repost from another page, just for future players to note:
” ”
Have you all noticed that Scroll of the Hero of Cinder City thing can currently be used by Sacrificial Jade Mualani?
She has 60.2% Crit Rate just from , plus you can expect about 15%-25% from good artifacts with barely any rolls into CR (just having them there, the other 3 stats being %CD, %HP and EM… Flat HP subs are almost completely irrelevant for anyone but Nilou).
This means that a Nuke Mualani could already have around 100% CR (using Diluc’s / Qiqi’s / Lyney’s / Neuvillette’s Offensive dishes as she scales off HP and those always bring 20% CR with them) without any actual investment into it, making her the most comfortable Damage Per Screenshot character ever added to Genshin (and quite possibly one of the strongest).
And because she has around 80% CR without the food buff, not only is this build quite decent for Abyss from the get-go, but the whole thing requires only minor alterations / abyss buffs in order to get back to 100%.
Of course, as with any other support set, you are not supposed to have multiple of them, meaning that the introduction of a Natlan character capable of replacing one of her current ideal team mates will make the set useless for her.
Did I mention that it is sure to increase (multiplicatively, that is, if you have 150% ER, ) her current ER by about 11% (60/54) even with Mualani being the only Natlan character in your entire party, and that this effect is NOT something you can get for the whole party?
But does this have a breaking point considering constellations, meta teams and her weapon? You bet there is, but you would be surprised by how far ahead it is set, and the caveats of said break point (or should I say, breaking pointS)
For damage per screenshot? Having C1 and her weapon makes a lot of difference since C1 allows her first Normal Attack to have the same multiplier of her Elemental Burst with ALL passive stacks and her weapon has %CD instead of %CR (so you can trade reliability for big numbers and repeat until you get your desired outcome – the crit) as well as a passive that is exclusive to Normal Attacks.
Still, if you aiming purely for numbers, the fat 40% CR given by Obsidian Codex won’t be of much use. Consider 4PC Heart of Depth or a combination of 2x 2PC of the many Hydro and/or HP sets.
For DPS? The break point for switching from this to Obsidian Codex is having C6 and at least one copy of her weapon (replacing Sac Jade). The reason is simple: At C6, you may as well forget that she has an Elemental Burst given how she is able to squeeze so many near-Burst numbers before even Instructor or/and Kazuha’s buff ends, and her weapon’s passive (geared solely for Normal Attacks) will greatly enhance her Normal Attacks.
As for the fact that another Natlan character is capable of using this set, given that Kinich and Mualani are Dendro and Hydro, respectively, I would be very skeptical about a Natlan Dendro or Hydro character replacing Nahida and Furina/Mona as Mualani’s team mates any time soon, and I doubt that Chasca is more than a sidegrade to Kazuha, even more so if we are talking about a C2 Kazoo.
So the only character it’s logical to expect to be replaced by a Natlan equivalent is the Pyro unit. More specifically, Dehya in possession of R5 Forest Regalia is outstanding in Mualani teams that also have Nahida, and Mavuika being more or less confirmed as yet another Pyro Claymore makes her perfect as a replacement for Dehya (mind the lowered survivability, though, so you will most likely NEED Prototype Amber for Nahida even more than before)… So long as she’s capable of applying any off-field Pyro.
Pyro Traveller, if capable of entering Nightsoul Blessing (and of course applying Pyro off-field), will be a good equivalent to Mavuika given that R5 Sapwood Blade also provides 120 Elemental Mastery, just like R5 Forest Regalia.
But again, Sacrificial Jade does crazy thing to your Mualani build, so you may want to consider an artifact set different from Obsidian Codex in order to use all the stats given by Jade in their fullest.
TL; DR: Until Mavuika/Pyro Traveller gets released or if you end up fancying Chasca, this set may as well be the best choice for Sacrificial Jade Mualani. And even after the characters mentioned get released, you may want to opt for other artifacts sets (boosts to HP, Hydro DMG and Normal ATK) over 4PC Obsidian Codex unless you have a C6R1 Mualani or better.
” ”
Hope this helps future Travellers in their road to big numbers and high DPS!
I actually rly appreciate these fun kinds of theory crafting. please keep this up for future characters 🙏
So Mualani’s gonna have some interesting team differences.
You’re either gonna go with Xiangling as the sole pyro application and run some non-dendro teammates so could be Zhongli + Kachina or would be Sucrose + Candace/Mona.
Then the other type of teams she would have is a burnvape team where she isn’t very dependent on Xiangling since burning supplies enough pyro aura, so you have options like Thoma + Nahida/Emilie, or the pyro could be Dehya or Xinyan.
I’m thinking, why not get the best of both and make a dendro resonance burnvape team- Mualani, Gilded Dreams Nahida (for 1k EM to share 250 EM wtih Mualani), Emilie (Unfinished Reverie), and Dehya on deepwood. Mualani will deal plenty of vape damage with being supported by 300 EM from Nahida + dendro resonance, and Emilie will dish out damage from off field, plus with Nahida in team, she will be given enough energy to burst every rotation to net more AoE damage for a relatively ST hypercarry. Dehya on deepwood to apply pyro to start the campfire, and Nahida to continue applying burning. Dehya will support Emilie’s damage through dendro res shred and will reduce burning damage done and reduce damage Mualani takes.
I believe it to be a pretty strong team. Nahida + Emilie together provides Emilie with enough energy and Nahida can sustain burning application herself, while Dehya can carry deepwood and be the occassional pyro app.. Mualani benefits from the Em nahida and Emilie brings. Will probably be a solid team that goes untested because hardly anyone would fit into the criteria of pulling and obtaining both Emilie and Mualani.
Nice cook. I got all can 100% pull Mualani. Might be trying this.
if you run mualani nahida emilie dehya, it would be more beneficial to have nahida on deepwood and then put your dehya on instructor. while it will be harder to hit the 1000 em cap for nahida, it is stronger as long as you can do it. also the other reason ppl run gilded is to help nahida dmg, but her dmg is negligible outside of quicken teams, so its really worth running elsewhere
unrelated to everything, but considering some mindblowing unexpected changes (artifacts, free shitqiqi) do you guys think that a day they’ll rework old bad crap constellation?
and to whoever says it’s a gatcha and they want to sell new units: bullshit; or better: considering hoyo unrelatable and horrible marketing it could be, but actually it’s just the opposite, because they don’t have to invest money to create a chara anew. Their investment is minimum, and maybe it doesn’t even need devs. Just delete shit and make something decent, idk like that retard xiao constellation increasing defense, just increase atk. Random thing, but do you really think it’s a money loss? you can still rerun, and you can still make people pull “old” chara if they get a new boost. Or imagine an Albedo with his dogshit constellation. Now a rerun is just for dreamy hopeless, especially after Chiori, but even without being so powerful with constellation he can still be a pull for everyone with a massive intelligent rework.
They’re afraid to make good money again on him? is this their “strategy”? even Venti, especially becuse of archon…. and he’s just garbage today
idk maybe I have to study marketing but to me this is just nonsense
(i can understand it as standard banner: i’ll never expect a better dehya ofc, but even in this let’s see tighnari and how good he is just because of dendro, and his c6 is very good making him better than c0 alhaitham, a dps who’s SS tier… so it’s ok a constellation like that for standard, and not a rework for a non standard?)
honestly would be really cool if they did
but doubt they will
sure they spend less resources, but also, the people that already pulled/whaled for those cons is also money that they already got
kinda hard to guess how good it’d be, but not that we should care about the revenue of a company that usually treats it’s playerbase like shit
also imo the smart move would be to add stuff to those cons, not to remove what they have in place of something new
they work really hard to nerf previous characters with each version characters release. why do you think they will revamp old characters? if anything, the generic 5 star offered means they are pretty confident that any of the generic 5 character you can wish for for will be useless.