Kachina

Kachina
KachinaNameKachina
TitleLa Gema de Oro en Bruto
OccupationNanatzcayan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Geo
Day of Birth22
Month of Birth4
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Ochotona Princeps
Chinese Seuyu静宸
Japanese Seuyu久保ユリカ
English SeuyuKristen McGuire
Korean SeuyuSon Sun-young
DescriptionUna joven guerrera de Nanatzcayan agraciada con el nombre antiguo de “Uthabiti”. Esta muchacha persistente y de buen corazón siempre encuentra oportunidades de crecimiento ante cualquier contratiempo.
Character Ascension Materials
Pedacito de topacio prithiva
Fragmento de topacio prithiva
Trozo de topacio prithiva
Topacio prithiva
Flamigranada muy madura
Quenepa
Silbato de madera del guardián
Silbato de hierro del guerrero
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del conflicto
Guía del conflicto
Filosofía del conflicto
Vela agonizante
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Geo%MaterialsTotal Materials
198918.1666.445.0%50.0%0%
20254146.66170.685.0%50.0%0%
Pedacito de topacio prithiva1
Quenepa3
Silbato de madera del guardián3
Mora20000
Pedacito de topacio prithiva1
Quenepa3
Silbato de madera del guardián3
Mora20000
20+328160.23220.315.0%50.0%0%
40491490.22330.05.0%50.0%0%
Fragmento de topacio prithiva3
Flamigranada muy madura2
Quenepa10
Silbato de madera del guardián15
Mora40000
Pedacito de topacio prithiva1
Quenepa13
Silbato de madera del guardián18
Mora60000
Fragmento de topacio prithiva3
Flamigranada muy madura2
40+543999.86365.275.0%50.0%6.0%
506256114.87420.155.0%50.0%6.0%
Fragmento de topacio prithiva6
Flamigranada muy madura4
Quenepa20
Silbato de hierro del guerrero12
Mora60000
Pedacito de topacio prithiva1
Quenepa33
Silbato de madera del guardián18
Mora120K
Fragmento de topacio prithiva9
Flamigranada muy madura6
Silbato de hierro del guerrero12
50+6956127.72467.175.0%50.0%12.0%
607773142.73522.045.0%50.0%12.0%
Trozo de topacio prithiva3
Flamigranada muy madura8
Quenepa30
Silbato de hierro del guerrero18
Mora80000
Pedacito de topacio prithiva1
Quenepa63
Silbato de madera del guardián18
Mora200K
Fragmento de topacio prithiva9
Flamigranada muy madura14
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de topacio prithiva3
60+8299152.37557.315.0%50.0%12.0%
709115167.35612.125.0%50.0%12.0%
Trozo de topacio prithiva6
Flamigranada muy madura12
Quenepa45
Silbato de oro del soldado sauriocoronado12
Mora100K
Pedacito de topacio prithiva1
Quenepa108
Silbato de madera del guardián18
Mora300K
Fragmento de topacio prithiva9
Flamigranada muy madura26
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de topacio prithiva9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado12
70+9640177.0647.395.0%50.0%18.0%
8010457192.0702.265.0%50.0%18.0%
Topacio prithiva6
Flamigranada muy madura20
Quenepa60
Silbato de oro del soldado sauriocoronado24
Mora120K
Pedacito de topacio prithiva1
Quenepa168
Silbato de madera del guardián18
Mora420K
Fragmento de topacio prithiva9
Flamigranada muy madura46
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de topacio prithiva9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado36
Topacio prithiva6
80+10982201.64737.535.0%50.0%24.0%
9011799216.65792.415.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: RiscomordiscoAtaque Normal: Riscomordisco
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe49.4%53.42%57.44%63.18%67.2%71.8%78.12%84.44%90.76%97.65%104.54%111.43%118.33%125.22%132.11%
Daño de 2.º golpe27.57% + 30.63%29.81% + 33.13%32.06% + 35.62%35.26% + 39.18%37.51% + 41.67%40.07% + 44.52%43.6% + 48.44%47.12% + 52.36%50.65% + 56.28%54.5% + 60.55%58.34% + 64.83%62.19% + 69.1%66.04% + 73.38%69.88% + 77.65%73.73% + 81.92%
Daño de 3er golpe70.43%76.16%81.89%90.08%95.81%102.37%111.37%120.38%129.39%139.22%149.04%158.87%168.7%178.52%188.35%
Daño de 4.º golpe77.44%83.74%90.04%99.05%105.35%112.55%122.46%132.36%142.27%153.07%163.88%174.68%185.49%196.29%207.1%
Daño de ATQ Cargado112.66%121.83%131%144.1%153.27%163.75%178.16%192.57%206.98%222.7%238.42%254.14%269.86%285.58%301.3%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
¡Adelante, turbogirador!¡Adelante, turbogirador!
¡Lucha junto a su superadorable turbogirador!
Invoca al turbogirador. Al mantener pulsado, Kachina invoca al turbogirador y se monta en él.
Al usar esta habilidad, Kachina obtiene 60 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Kachina
Las acciones del turbogirador consumen pts. de noctambulismo.
Al consumirlos todos, la duración del estado de bendición noctámbula de Kachina terminará.

Turbogirador
Puede estar en el campo de batalla de forma independiente o Kachina puede subirse a él para manejarlo. Mientras el turbogirador esté activo, la Habilidad Elemental de Kachina, “¡Adelante, turbogirador!”, se sustituye por las acciones de subirse o bajarse de dicho artilugio.
·Cuando este esté en el campo de batalla de forma independiente, impactará contra el suelo cada cierto tiempo para infligir Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Kachina.
·Cuando Kachina se sube al turbogirador, podrá controlarlo para moverse y escalar a gran velocidad. Además, al ejecutar un Ataque Normal, impactará contra el suelo e infligirá Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de su DEF.

El turbogirador se considera una creación Geo y desaparece cuando termina la duración de la bendición noctámbula de Kachina. Solo puede existir al mismo tiempo un turbogirador invocado por ella.

Puede que el turbogirador no parezca más que una simple peonza, pero en realidad es un taladro capaz de perforar hasta la más robusta de las rocas.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño al subirse al turbogirador87.76% de DEF94.34% de DEF100.92% de DEF109.7% de DEF116.28% de DEF122.86% de DEF131.64% de DEF140.42% de DEF149.19% de DEF157.97% de DEF166.74% de DEF175.52% de DEF186.49% de DEF197.46% de DEF208.43% de DEF
Daño independiente del turbogirador63.76% de DEF68.54% de DEF73.32% de DEF79.7% de DEF84.48% de DEF89.26% de DEF95.64% de DEF102.02% de DEF108.39% de DEF114.77% de DEF121.14% de DEF127.52% de DEF135.49% de DEF143.46% de DEF151.43% de DEF
Límite de pts. de noctambulismo606060606060606060606060606060
TdE20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
¡Ahora voy en serio!¡Ahora voy en serio!
Impacta contra el suelo para infligir Daño Geo en el AdE en función de la DEF de Kachina y crear un “área supergiratoria”.
Dicha área aumenta el AdE de ataque del turbogirador y su Vel. Movimiento cuando Kachina está subida en él.

Si al usar esta habilidad ya hay en el campo de batalla un turbogirador invocado por Kachina, lo invocará para que aparezca a su lado.

Igual que alguien que está nervioso antes de dar un espectáculo se imagina que su público son muñecos, Kachina se imagina que sus enemigos son piedras preciosas que se puede llevar a casa para coleccionarlas.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad380.57% de DEF413.66% de DEF442.52% de DEF481% de DEF509.86% de DEF538.72% de DEF577.2% de DEF615.68% de DEF654.16% de DEF692.64% de DEF731.12% de DEF769.6% de DEF817.7% de DEF865.8% de DEF913.9% de DEF
Duración del área12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Bendición piromineraBendición pirominera
Restaura 20 pts. de Aguante al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los objetos típicos de Natlan cercanos en el minimapa.
Gracia de la noche: Corazones unidosGracia de la noche: Corazones unidos
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Kachina consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kachina”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, escalando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Kachina, esta entrará en estado de bendición noctámbula, se subirá al turbogirador y obtendrá 30 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Además, al estar en Natlan, el Coste de Aguante de Kachina al escalar mientras está montada en el turbogirador se reduce en un 90%.
Eco montañosoEco montañoso
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kachina obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 12 s.
Peso rocosoPeso rocoso
El daño que inflige el turbogirador aumenta en una cantidad equivalente al 20% de la DEF de Kachina.

Constellations

Los fragmentos también son gemasLos fragmentos también son gemas
Cuando Kachina se suba o se baje del turbogirador, recogerá los fragmentos cercanos creados con la reacción de Cristalización.
Además, cuando un personaje del equipo recoge un fragmento, Kachina recupera 3 pts. de Energía Elemental. Solo puede recuperar Energía Elemental una vez cada 5 s de esta manera.
Nunca puede faltar... ¡mi turbogirador!Nunca puede faltar... ¡mi turbogirador!
Cuando Kachina usa ¡Ahora voy en serio!, recupera 20 pts. de noctambulismo. Si al usar dicha habilidad no hay ningún turbogirador suyo en el campo de batalla, Kachina entrará en el estado de bendición noctámbula e invocará uno.
Estabilizador mejoradoEstabilizador mejorado
Aumenta el nivel de habilidad de ¡Adelante, turbogirador! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
A más enemigos, más precauciónA más enemigos, más precaución
Cuando haya 1/2/3/4 o más enemigos en el área supergiratoria de ¡Ahora voy en serio!, la DEF del personaje en uso del equipo que esté dentro del área aumenta en un 8/12/16/20%.
Te presento mi gran colecciónTe presento mi gran colección
Aumenta el nivel de habilidad de ¡Ahora voy en serio! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Esta vez, tengo que ganarEsta vez, tengo que ganar
Cuando el escudo de tu personaje en uso se remplace o destruya por cualquier razón, Kachina infligirá Daño Geo en el AdE en una cantidad equivalente al 200% de su DEF. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
loc_combat_sound_1010202
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Organización
Charla - Puedo hacerlo
Charla - Coleccionismo
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Kachina - Turbogirador
Sobre Kachina - Muerte
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotras(os) - Leyendas
Sobre nosotra(o)s - Un pequeño detalle
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Mualani...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kinich...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chasca...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Iansán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Citlalí...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Xilonen...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre la Arconte Pyro...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Ifá...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Kachina (I)
Más sobre Kachina (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Kachina (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Kachina (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Kachina (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Kachina...
Preocupaciones de Kachina...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeAl igual que los demás niños de los Vástagos del Eco, Kachina ha crecido entre los adorables Tepetlisaurios, las relucientes piedras preciosas de las profundidades de las montañas y las historias de héroes que relatan y transmiten oralmente los ancianos de la tribu.
Conoce los caminos entre los escarpados montes y es una excelente buscadora de los minerales que se hallan enterrados en el subsuelo. Cuando tiene tiempo libre, suele acercarse junto a los demás niños al estudio de música de los artesanos de vinilos para bailar libremente al ritmo de sus canciones.
Como es normal, los golpes y caídas son inevitables, por lo que Kachina acaba llorando muchas veces por el dolor. Sin embargo, antes de que los demás pequeños se hayan siquiera recuperado, ella ya se ha secado las lágrimas y se ha vuelto a poner en pie.
A ojos de los demás, Kachina es una niña muy buena, pero no comprende por qué le han dado un nombre tan prestigioso como “Uthabiti” a alguien tan normal como ella.
¿Qué parte de ella es tan fuerte como para merecer un nombre así? La pequeña Kachina no lo entiende.
Sin embargo, ya que ha sido condecorada con tal honor, tiene la obligación de participar en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado. Además, estar entre los héroes que regresan triunfantes del peregrinaje es la aspiración de todo guerrero de Natlan, y eso incluye a Kachina.
Ha fracasado muchas veces y lo que más teme no es estar triste ella misma, sino enfrentarse a las caras de decepción de sus compañeros de equipo, pero aun así, Kachina se enjuga las lágrimas y vuelve a ponerse en pie.
¿Podrá ganar alguna vez el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado después de haber fracasado tantas veces? Aunque siempre pelea con todas sus fuerzas, sería mentira decir que no siente cierta incertidumbre.
Historia del personaje (1)En el formulario de preinscripción para el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, además de la información personal necesaria, hay una página adicional no obligatoria que incluye, entre otras cosas, aficiones y experiencias personales. En un principio, se hizo para que los encargados de publicidad del evento pudieran diseñar materiales con los que crear más emoción en torno a los participantes. Sin embargo, este método no era necesario para los participantes más populares, ya que la información sobre ellos se difundía por todas partes, por lo que poco a poco, la gente dejó de darle importancia a esa página adicional. La única persona que rellenaba con cuidado toda la información era Kachina.
“Aficiones: bailar”.
Como todos los Vástagos del Eco saben bailar hasta cierto nivel, las demás tribus de Natlan tienen el estereotipo de que el baile es un don que fluye por las venas de los miembros de esta tribu. En cuanto suena la música, los niños de Nanatzcayan no pueden evitar mover el esqueleto. De hecho, Kachina baila especialmente bien. Su tamaño no impide que se mueva con gracilidad y elegancia, y que cambie su centro de gravedad según el ritmo, como si fuera escurridiza como un Koholasaurio en el agua. Hasta la Srta. Pochtli la ha elogiado en muchas ocasiones, y eso que no es de las que suelen decir cumplidos. A Kachina le encantaría escribir eso en el formulario de preinscripción para demostrar que sí tiene cosas que escribir sobre sí misma, pero al final no lo hace porque teme parecer demasiado arrogante.
Otra afición que le encantaría escribir, pero que al final tampoco lo hace, es la de desenterrar piedras preciosas.
Lo que más vergüenza le da decir es que, igual que la mayoría de los Vástagos del Eco, su parte preferida de esta actividad es excavar túneles en busca de gemas. Cada vez que descubre un mineral en un túnel oscuro, le invade una indescriptible sensación de alegría. Cualquier Vástago del Eco puede entender ese sentimiento, pero escribir “desenterrar minerales” en la columna de aficiones solo haría que la gente pensara que Kachina no tiene ninguna personalidad.
“No tengo ninguna cualidad”, piensa la pobre.
La siguiente parte del formulario es para escribir sobre tus allegados.
“Papá, mamá y Ayo”, piensa Kachina en cuanto llega a esta parte, y luego escribe los nombres de sus familiares.
Además de sus padres, que tanto cariño y amor le dan, el otro miembro más cercano para ella es Ayo, su compañero Tepetlisaurio. La primera vez que excavó en busca de minerales ella sola, Ayo estaba a su lado. Cuando sus padres le cuentan historias y leyendas, Ayo siempre está con ella haciendo travesuras o correteando por todos lados, de modo que, al pensar en él, Kachina no puede evitar sonreír.
Además, si queda algo de hueco, le encantaría escribir los nombres de Mualani, la cual siempre la anima con una sonrisa, de Kinich, que le echa una mano en sus momentos más bajos, del Sr. Pacal, miembro de su tribu... Hay tantas personas que no puede incluirlos a todos, así que al final no escribe el nombre de nadie.
Cuando entrega el formulario, el personal se sorprende al ver que una niña tan pequeña ha rellenado todos los campos.
“Sabes que no pasa nada si no rellenas la hoja de información adicional, ¿verdad?”, le dice en broma el empleado.
“Lo sé, pero me gusta tomarme en serio las cosas que hago bien”, responde Kachina.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)La convivencia entre los Vástagos del Eco y los Tepetlisaurios se remonta a una época incluso anterior a la del tatarabuelo de Kachina. En la actualidad, los miembros de la tribu ya están acostumbrados a trabajar y vivir con los Tepetlisaurios, así como a entablar relación con ellos.
Esto quiere decir que, a diferencia del ganado, cuya vida depende de los humanos, y de las mascotas, cuya felicidad también depende de ellos, para los Vástagos del Eco, los saurios están en posición de iguales con los humanos.
La mayoría de los Tepetlisaurios forjan un vínculo con las personas de manera voluntaria, tal y como hicieron Ayo y Kachina.
Como las guaridas de los Tepetlisaurios no están muy lejos del asentamiento de los Vástagos del Eco, es normal que humanos se encuentren con saurios frecuentemente. Es por eso que los miembros de la tribu los consideran sus vecinos y no les sorprende encontrarse con ellos.
Hubo un tiempo en el que la joven Kachina solía encontrarse con un pequeño Tepetlisaurio en la intersección de una zona minera. Ella consideró que debía saludar a este simpático vecino, así que cada vez que se cruzaba con él, le decía hola.
Con el tiempo, el pequeño Tepetlisaurio se fue acordando de ella y comenzaron a encontrarse en cada vez más ocasiones: cuando ella iba a campo abierto para bailar, cuando iba a recoger mahís o cuando iba a pescar al río. De tantas veces que se encontraron, dejaron de solamente saludarse y comenzaron a intercambiar pequeños regalos.
Hacerse amiga de aquel Tepetlisaurio fue algo muy sencillo. Kachina no le tenía que demostrar nada ni tampoco tenía que darle ningún tipo de recompensa especial. Disfrutaban de la compañía que se daban el uno al otro, así que les gustaba pasar tiempo juntos.
Hasta que un día, el pequeño Tepetlisaurio la siguió hasta su casa y se convirtió en el compañero de la familia de Kachina. Fue entonces cuando ella le dio el nombre de “Ayo”. Todo fue tan natural como el hecho de que los peces viven en el agua y los pájaros vuelan en el cielo.
A partir de ese día, Ayo siguió siendo leal y amable con su amiga, a diferencia de otros niños con los que Kachina creció jugando, los cuales no dudaron en alejarse e incluso burlarse de ella después de sus varios fracasos en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado. Mientras tanto, Ayo nunca vaciló lo más mínimo, sino que siempre se mantuvo erguido y orgulloso al lado de Kachina.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)El nombre antiguo de Uthabiti significa “resiliencia”, y al principio, Kachina no se consideraba digna de un nombre tan prestigioso.
Después de leer algunos pergaminos de tela antiguos y averiguar qué tipo de personas eran los héroes que llevaban este nombre, se sintió aún más confusa.
Algunos de ellos tenían una fuerza descomunal con la que podían superar cualquier obstáculo, por lo que fueron admirados por generaciones posteriores; otros mantuvieron su carácter noble incluso ante las más duras adversidades, protegieron su hogar y cumplieron con su deber hasta el final de sus días. Al observarse a sí misma, Kachina pensó que ella no era ni tan fuerte como los héroes de la Comunidad de la Feracidad ni tan hábil como los caballeros de la Tribu Plumaflora. Aunque no quería parecer débil o ingenua, la pobre acababa llorando de frustración porque otros la subestimaban e incluso la menospreciaban.
“¿Las personas resilientes lloran con tanta facilidad como yo?”.
Llegar a la conclusión de que le faltaba muchísimo para ser alguien resiliente la entristeció tanto que estuvo durante un tiempo en depresión. Sin embargo, no tardó en salir de esa situación; no porque hubiera entrenado hasta convertirse en una guerrera formidable o porque hubiera tenido una gran epifanía, sino porque, aunque tanto su familia como sus amigos se preocuparon mucho por ella en ese tiempo, simplemente estaba acostumbrada.
No importa cuántas veces te caigas, lo primero que tienes que hacer es levantarte y seguir adelante.
De pequeña, Kachina ya se había levantado cuando los demás niños se caían y rompían a llorar. Aunque aún le dolía y aún estaba secándose las lágrimas, aquello eran reacciones naturales del cuerpo. Sin embargo, su mente sabía que debía levantarse, mirar la piedra que la había hecho caer y seguir llorando.
Ahora, al igual que antes, cuando se enfrenta a un futuro incierto, todavía siente mucho miedo y desánimo, y como aún es muy pequeña, le cuesta ocultar sus emociones y se le puede ver en la cara todos los pensamientos negativos. Pero aun así, entre llantos y resoplidos, Kachina consigue poner buena cara y se levanta para seguir practicando y avanzando.
Ella entendió esto como que era capaz de levantarse por muchos golpes que recibiera, pero en palabras del Sr. Pacal, una persona más elocuente y madura:
“Aunque los humanos sean débiles, tienen el valor de enfrentarse a este mundo cruel. De hecho, nuestra grandeza sale a la luz precisamente en esos momentos”.
Tal vez Kachina era realmente una persona resiliente.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Las demás familias de la tribu parecían mirar a Kachina con otros ojos después de que ella regresara del Reino de la Noche.
Aquellos que nunca habían hablado con ella y con su familia comenzaron a saludarlos cuando se cruzaban en el camino. Antes, aquellos encuentros solo daban pie a una conversación sobre el tiempo; ahora, quienes entablaban la conversación se ponían a hablar con ella y su familia mientras daban un paseo.
Estuviera Kachina presente o no, la conversación siempre acababa girando en torno a ella. La gente elogiaba su valentía y su resiliencia, y decían cumplidos tanto de Ayo como de las orejas de Kachina. Esas orejas, antes consideradas por la gente como un signo de atavismo, ahora eran la prueba fehaciente de que era una persona especial.
Después de haber sufrido tantos contratiempos, Kachina se había convertido en el mejor símbolo de inspiración. Sus fracasos pasados eran el preludio de su éxito, y ahora se ahogaban en el clamor de los elogios.
Sin embargo, para Kachina, había algo que no encajaba. La gente ignoró sus errores y sus lágrimas y, aunque habían existido de verdad, su éxito había hecho que quedaran eclipsados.
Puede que los demás hubieran olvidado sus fracasos, pero Kachina no podía hacerlo. Es más, estaba convencida de que no debía hacerlo.
Siempre había pensado que no podía compararse con esos héroes invictos, y esta vez su victoria tampoco habría sido posible sin el apoyo de sus amigos, así que no quería que la idealizaran con todos esos elogios.
Aunque aún era la misma Kachina que no podía evitar llorar cuando estaba triste, quería seguir siendo la Kachina que siempre sigue adelante y se levanta cada vez que se cae.
“Ser invencible es una forma de resiliencia, pero mantenerse firme ante las flores y los aplausos también lo es”.
El nombre antiguo de Kachina, Uthabiti, adquirió así un nuevo significado para ella.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Todos los niños de Nanatzcayan han escuchado alguna vez el cuento del mineral en bruto y la gema, y los padres de Kachina también le solían contar a ella una historia parecida antes de dormir.
Cuando los Vástagos del Eco aún no habían encontrado dicho mineral, este yacía en lo más profundo de las montañas, donde dormía junto a las rocas y el barro.
Al principio, el mineral no sabía que tenía el potencial de convertirse en una gema, así que se limitaba a aguantar en silencio la oscuridad y la soledad, y no se consideraba a sí mismo una gema.
“No soy más que una roca normal y corriente”, pensaba.
Hasta que un día, cuando el viento se llevó la arena, un río se llevó el barro y un terremoto resquebrajó los peñascos, un cincel de los Vástagos del Eco encontró el mineral en las profundidades de la montaña. En ese momento, él aún no era consciente del brillo que albergaba en su interior.
El mineral sintió un gran dolor al ser machacado y pulido, ya que el cincel y un disco para moler piedras, llamado “muela”, le arrebataron muchas partes de su cuerpo, le quitaron su recubrimiento y pulieron sus vetas, las cuales representaban su miedo, hasta borrarlas. Los Vástagos del Eco consideraban que todo este proceso era hermoso y alegre, pero el mineral solo sentía impotencia, así que entre lágrimas, le preguntó al cincel y a la muela:
“¿Por qué tengo que soportar todo esto?”.
Para que puedas mostrar la esencia de la gema que hay en tu interior.
Nadie llegó a decir esas palabras. A diferencia del mineral, el cincel y la muela molieron incontables piedras y, sin decir ni una palabra, atestiguaron el primer brillo de muchas gemas.
Al terminar todo el proceso de pulimentación, el mineral por fin pudo ver su aspecto de gema reflejado en los ojos de una persona.
Cuando Kachina estuvo sola en el Reino de la Noche, no pudo dejar de pensar en esta historia. Se acordó de cómo le solía preguntar a sus padres por el final, pues quería saber cómo era ese aspecto de gema del mineral en bruto. Sin embargo, el frío del Reino de la Noche le nubló la memoria y no logró recordar cómo terminaba la historia. Por suerte, recordar a sus padres le dio un poco de calidez y reavivó el fuego de su alma, de modo que decidió seguir hacia delante y dejar de preguntarse si ella misma era un mineral enterrado bajo la arena que cae al cincelar la roca o si era una gema que contenía un rayo de esperanza. Aún tenía mucho que hacer y muchas personas a las que volver a ver.
Cuando volvió a ver la luz del sol y a ti tendiéndole la mano, Kachina pensó que ya sabía qué aspecto tenía la gema:
Una composición muy dura que le permite resistir ante la adversidad.
Una esperanza cuyo brillo nunca se apaga y que es capaz de iluminar la oscuridad del mundo.
Había regresado triunfante del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado y demostrado su valía. Por fin había llegado el día en el que la miraban con admiración y en el que había traído fe y valor para la gente. La misma Arconte Pyro le dijo que los Augures Vientonocturno bordarían el nombre de Kachina en los estandartes, que este pasaría a formar parte de las epopeyas de los héroes de Natlan, que se fusionaría con las líneas ley y que se convertiría en una leyenda imperecedera.
Así, las lágrimas y la valentía acabaron fundiéndose en una gema llamada “Kachina”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Estandarte de UthabitiRecitamos los nombres de nuestros ancestros y cantamos las hazañas de nuestros héroes.
Los guerreros que heredamos el nombre de “Uthabiti” registramos y bordamos sus palabras.
El primer hilo es de oro y se lo ofrecemos a la espadachina que creó este nombre: una joven de aspecto corriente y de altura similar a la de una niña.
Sostuvo con sus propias manos una montaña que se derrumbó y llevó sobre los hombros a una tribu entera.
Su mente y su espíritu eran diez veces más grandiosos que los de cualquier otro guerrero conocido en la historia de Natlan.
La llama vital de esta heroína se apagó hace mucho tiempo, pero no perdió las ganas de reír ni en su lecho de muerte. De hecho, en ese momento se rio tan fuerte que produjo una reverberación tan estruendosa como el dique de un río al derrumbarse.
Aunque dejó de respirar y su corazón dejó de latir, los bordadores pudieron seguir escuchando durante siete noches el sonido de las olas saliendo de su cuerpo marchito.
El segundo hilo es de plata y se lo ofrecemos al portaescudos. Este héroe jamás soltó su escudo y recuperó este nombre del río de los conceptos.
Aunque era delgado como un carrizo, permaneció junto a su escudo y luchó con él durante años, sin flaquear en ningún momento a pesar de la mella del tiempo.
Era tan taciturno como el arma que portaba, pero su alma siempre rugía en el campo de batalla.
Las cenizas de su cuerpo intentaron volver a juntarse en la urna en la que se encontraban, pero como acabaron destrozándola, la gente se dio cuenta de que no se merecía una tumba tan estrecha.
Al final, esparcieron sus cristalinas cenizas en las montañas, donde produjeron un eco atronador al chocar contra los peñascos.
El tercer hilo está hecho de carrizo y se lo ofrecemos a las personas anónimas que se perdieron entre los estandartes, cuyas hazañas quedaron ocultadas por la historia.
De no ser por las revelaciones de las Wayob, no podríamos ver las marcas de sangre y lágrimas que dejaron.
Los últimos momentos de estos grandes héroes fueron tranquilos, así que ofrecemos nuestras más sinceras oraciones para que ardieran felices y satisfechos.
El cuarto hilo está hecho con plumas de saurio y se lo ofrecemos a la lancera que volvió a alzar este nombre por encima del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado.
Peleó junto a los espíritus de los héroes que luchan eternamente en el Reino de la Noche, viajó por la corroyente oscuridad y regresó victoriosa.
Las lágrimas no manchan la magnificencia del nombre de Uthabiti, y su retorno está estrechamente relacionado con el comienzo de una nueva era.
Así pues, recitamos los nombres de nuestros ancestros y cantamos las hazañas de nuestros héroes:
“La eternidad le pertenecerá a aquel que se atreva a servir de muro con sus huesos, erigirse cual torre indestructible y observar de cerca el sol.
El miedo debería temerme a mí, pues mi cuerpo es la llama destinada a derretir lo insignificante y forjar leyendas”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónEsta historia ocurrió después del primer Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado de Kachina. Tras fracasar, todas las expectativas que tenía del torneo se desplomaron y la gente puso sus habilidades en tela de juicio. Pero lo que más la afectó fue que comenzó a dudar de sí misma.
¿Era posible que las Wayob también se equivocaran? ¿Podía ella “fundir todo lo que era maligno y vulgar”, como se decía en los poemas? ¿O tal vez era una niña mediocre que debía ser fundida?
En ese momento, Kachina redescubrió lo que la búsqueda de piedras preciosas significaba para ella.
Siempre le había gustado adentrarse en las profundidades de las montañas para buscar objetos valiosos, pero esta vez no lo hacía con un objetivo específico en mente. Se adentraba cada vez más en la montaña con su taladro, como si haciéndolo pudiera evitar sentir el dolor y la pérdida que afligían su corazón y, en su lugar, se convirtieran en el taladro que la llevaba hasta el corazón de la montaña.
Sentía que podía seguir avanzando en la oscuridad y, como a veces encontraba objetos interesantes, era más feliz así que soportando las dudas y el fracaso. Sin embargo, no por ello desaparecería el Peregrinaje. Su fracaso seguiría avanzando con el paso del tiempo y le dejaría una marca que no podría borrar. Aunque se escondiera en la oscuridad o estuviera bajo el sol, seguía sintiéndose miserable, pero si tuviera que elegir entre una de las dos opciones, la primera le hacía sufrir aún más. La palabra “fracaso” no dejaba de resonar en su cabeza y le causaba más tristeza que dejarse la piel entrenando para el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado.
En Natlan se suele decir que los Vástagos del Eco son tercos y obstinados, y que siempre van hacia delante como un Tepetlisaurio y su cuerno: blando, pero afilado, y siempre apuntando hacia delante. Así que, de igual manera, para Kachina no existía la opción de detenerse, sino que el único camino era seguir adelante.
Si no estaba destinada a convertirse en una heroína grandiosa, avanzaría poco a poco intentándolo una y otra vez.
Sin embargo, lo que aún no comprendía era que, aunque correr hacia delante con la cabeza bien alta y gritando “¡Venceré!” era una postura admirable, mantenerse serena, apretar los dientes y avanzar poco a poco también era un camino digno.
Esa era la clase de cosas que pensaba Kachina cuando estaba bajo tierra.
De vez en cuando, allí encontraba cosas interesantes.
Como por ejemplo, una Visión.
Fue muy feliz cuando obtuvo la suya propia, pero ya había experimentado una sensación similar cuando le concedieron el nombre antiguo de “Uthabiti”.
Ya había aprendido en el mundo real que ni el reconocimiento divino ni el de las Wayob significaba que conseguiría obrar una gran hazaña, pero había algo que todavía no sabía.
Cuando la leyenda de un héroe aún está en fase de formación, no hay nada que llame la atención sobre ella, sino que es más bien triste y desalentadora. Pero cuando se tiene la motivación inicial necesaria para lograr grandes cosas, si el personaje legendario sigue avanzando, siempre le esperará un futuro brillante.
No obstante, los protagonistas de las historias nunca saben cómo será su final, así que las lágrimas que derraman se vuelven aún más hermosas mientras avanzan impertérritos sin temor a lo que se cruce en su camino.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

31 responses to “Kachina”

  1. An amazing free unit to buff HP% scaling unit. Her kit requires her to spend 1 second in the field to deploy Turbo Twirly. Her drill will make crystallize shard of your main DPS and whoever has Archaic Petra will only need to dash to obtain it.

    Cinder City artifact sets is tailor-made for her. Tested on Hyper Neuvillette and non-DMG% goblet. I have a doubt that Xilonen can’t replace her if she needs more field time. Zhongli might still valuable to Neuvi if you need interruption resistance.

    Kachina is a daughter we proud to have and protect.

      
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  2. She’s just the umpeenth mediocre chara. She’s literally good for the only reason of wielding the new support set. Even her constellation are a total trash for her as a support. Not even some crumbs for the on field chara (that 20% def is good for chiori and itto only, and they both have much better teammates to replace this)
    But we know the first 4star is free and trash, no suprises. She also looks a xilonen budget. (and to me they’re making her outrageous, consideirng her major buffs for the team only with constellation)
    I’d use her maybe, lev 20, a bunch of def-er artifacts, and that’s it.
    I’d hardly rate her B, to me she’s C but be free to correct me.

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  3. kachina’s gonna be a pretty amazing teammate for Navia given that Kachina is on the Scroll of the Hero set. I’d imagine you can actually have a solid team of Kachina, Navia, Furina, Sigewinne. Yes, Sigewinne. Ofc, the bennett Xiangling team will also be good.

    Also, Kachina’s a real mono-geo buff.

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  4. I am VERY happy that 5.0 Livestream confirmed that a copy of Kachina will be a permanently free, and NOT Bennett.

    Kachina will therefore be my first Natlan character. I likely use the new craft able spear Footprint of the Rainbow and the Scroll of the Hero of Cinder city. I am not sure if I will pair her with my Itto Geo team (currently with Gorou, Albedo, and Layla, to replace one of the latter two) or with my Emilie Burn team (to replace Lynette, with Gaming and Bennett the other two members).

    I will need to see how well a CO Kachina performs to know for sure.

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  5. A certain reliable dataminer has stated that the perma-free Natlan unit is… Bennett. Not Kachina. Now, if this is true:

    Goated for newbies cuz a new player could have XL+Benny+XQ within one year or less, but super 100% boring as heck in every other sense. Like, unreal levels of yuck. Just gonna be 5 starglitter for so many players, omg.

    On the Other Hand:
    Y’all are NOT getting me to pull on Mualani/Kazuha/Whoever just for this girl, im sorry! She’s a nightsoul buff slave in the end, that ain’t something most people will be risking their pities for. Especially since we’re bound
    to get more options for that in the near future. Operating under the assumption Mualani’s phase will actually have Kachina, of course.

    Gonna be weird having 0 units with Nightsoul mechanics though, since there’s no Pyro Traveler yet. Guess that’s 3~ weeks of the new artifacts being non-maximized for non-pullers?

      
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    • Yeah, it feels really weird to not get any character with the region specific mechanic, like we got Lynette and Hydro traveller in Fontaine, which covers Pneuma and Ousia, but them not giving any night soul characters just feels really scummy. Unless they rework Bennet into a night soul character lol.

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