
![]() | Name | Mil Soles Abrasadores |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Amanecer del crepúsculo | |
Affix Description | Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | |
Description | Una gran espada deslumbrante como el sol naciente. Ha sido testigo de la extinción y el resurgimiento de innumerables soles. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | |
2 | Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | ![]() ![]() |
3 | Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | ![]() ![]() |
4 | Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | ![]() ![]() |
5 | Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | ![]() ![]() |
Item Story
“Quizás, incluso el sol no sea más que una tenue estrella ante la profunda y larga noche. Pero aunque el destino sea cruel y traicionero, nunca nos arrebatará la esperanza. Valor y recuerdos forjaron tu trono, y la muerte y el sacrificio son el fuego que te alimenta. ¡Oh, sol invicto que ha brillado durante incontables generaciones! ¡Sé testigo de los ideales y el futuro de Natlan!”. Como el primer rayo de luz que arroja el despertar del día, como el alba que atraviesa el velo de la noche. Cuando el gran dragón que desafió al cielo inclinó la cabeza, la larga batalla llegó a su fin. El líder de los mortales subió las escaleras manchadas de sangre y extendió la mano hacia el fuego primigenio de la Ciudad Prohibida. Sin embargo, el pueblo que había roto los grilletes impuestos por otra raza aún ignoraba cuál era el destino que le aguardaba. Antes de que el sabio que robó el fuego pudiera hablar, la deidad que anunciaba la muerte apareció sin previo aviso y reveló al Arconte humano el camino del destino. Fue una visión aterradora más allá de la comprensión humana, un futuro con menos esperanza aún que el de la tiranía dracónica. Todas las formas de vida serán engullidas por la oscuridad infinita y se convertirán en polvo inerte en la eterna oscuridad abismal. El Arconte humano, cuyo dominio era la guerra, supo entonces que Natlan aún no había vencido, pues ahora había comenzado una nueva guerra. La previsión del sabio dragón había hablado de los futuros gobernantes de Natlan: uno como una mantícora, y otro como un zorro salvaje. Pero nunca imaginó que reverenciaría la sabiduría y astucia de Ixbalanqué, el Arconte Pyro. El Arconte humano intercambió su “muerte” por poder, y hasta el más sabio de los dragones sucumbió a sus planes. Pero nunca había tenido intención de someterse a las reglas, ni se había planteado cumplir su juramento con quien le había robado el fuego. Con el nombre de “Haborym”, la vida se había convertido en el inextinguible Fuego Sagrado, y las reglas se convertirían en un trono divino eternamente ardiente. Aunque se trataba de un terror y una desesperación más allá de toda comprensión, la gente optaba por contraatacar con valentía y perseverancia. Por supuesto, las vidas efímeras llegarán a su fin, pero la luz del sol disipará la oscuridad una y otra vez. Pues El Primer Sol que brilló sobre la Nación del Fuego ardiente vio algo en el fuego primigenio, en las cenizas y en los ojos de innumerables personas... Vio a los profanados, desfigurados y devorados por la oscuridad luchando hasta el último aliento por el bien de la humanidad. Vio cómo el artesano, cuyos ojos estaban húmedos de lágrimas doradas, junto con el joven de ojos escarlata, se aseguraban de que el Fuego Sagrado siguiera ardiendo. Vio a los miembros de la tribu perdida vagando por la tierra, y a sus guerreros luchando por la libertad. Vio cómo la pasión y las chispas iluminaron la larga noche, hasta que mil soles se hubieran alzado... “Oh, Señora de la Noche, se lo imploro: tome nota de El Primer Sol, también conocido como ‘Kiongozi’. Dejaré esperanza para el futuro. Mientras la llama no se apague, seguirá habiendo ‘esperanza’”. |
76 responses to “Mil Soles Abrasadores”
How is this even good on Diluc? it is 20% more cirt dmg and atk% buff??? like redhorn might be a stat stick but it has much much more crit dmg. I really have no clue why people hype this so up.
Highest base atk, compare to red horn, which has the lowest base atk of all 5 star -> that alone overshadow the crit dmg red horn give. 200 base atk, like you compare a 3 star weap again a standard 5 star. And on top of that, this weap give atk%, further increase the diff between them. Last 44 crit value just the nail in the coffin for redhorn.
If you still not understand, take this example: you have 5, triple it against 8 but only double it, which is higher?
Is this better than Red horn on Diluc?
Yes, by a lot.