| Sombra de la Marea | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
| Retribución de la Justicia | 4 | 43.73 | HP% | 6% | Al recibir curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
| Motosierra Transportable | 4 | 41.07 | HP% | 12% | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | |
| Taladradora de Prospección | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | |
| Escrituras del Fluir Sempiterno | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Otorga un 16% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta forma. | |
| Superespada Mágica Suprema | 4 | 43.73 | ER% | 6.67% | El ATQ aumenta en un 12%. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un 12% adicional. | |
| Sentenciadora | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | El ATQ aumenta en un 20%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15 s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2 s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. | |
| Semblante de la Luna Carmesí | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 12%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 24% adicional. | |
| Expiadora | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces. | |
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So I guess 5.3 will keep us hostage for at least 9 weeks?