Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Geo% | Materials | Total Materials |
1 | 802 | 15.31 | 54.36 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2061 | 39.34 | 139.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2661 | 50.79 | 180.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3985 | 76.07 | 270.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4411 | 84.2 | 298.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5074 | 96.85 | 343.79 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5642 | 107.69 | 382.26 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6305 | 120.34 | 427.17 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6731 | 128.47 | 456.02 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7393 | 141.1 | 500.87 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7819 | 149.23 | 529.73 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8481 | 161.88 | 574.63 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8907 | 170.01 | 603.49 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9570 | 182.66 | 648.4 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
Attaque normale : Empenne aux crocs acérés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs. Effectue un Lors de la visée, la flèche se charge de cristaux de pierre, infligeant des Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Défense intégrale d'Inuzaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inflige des Accorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type · Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF. · Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption. · Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + Gorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s. Ajuste la zone où la compétence sera lancée. « Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis ! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Crocs bestiaux : Vers la victoire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des Les caractéristiques suivantes s'appliquent : · Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type · Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des · Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s. Si une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général. Si Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés. « Le terrain est à notre avantage ! » Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Chien renifleur | |
Affiche l'emplacement des |
Nonchalance du vent et de la pluie | |
Pendant 12 s après |
Faveur rendue | |
Les DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF : · Les DGT de compétence de · Les DGT de compétence et les DGT de l'effondrement cristallin de |
Constellations
Vivacité canine : Célérité du vent | |
Lorsqu'un personnage déployé (hormis Gorou) dans la zone d'effet de la Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. |
Repos canin : Aplomb du temps | |
Lorsqu'un personnage déployé à proximité obtient un fragment élémentaire généré par une réaction de Cristallisation alors qu'un Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s, et sa durée peut être prolongée d'un maximum de 3 s de cette manière. |
Griffe canine : Frénésie du feu | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Léchouille canine : Bonté de l'eau | |
Lorsque le |
Frappe canine : Élan du tonnerre | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Vaillance canine : Fidélité de la terre | |
Pendant 12 s après · Pied ferme : +10 %. · Imprenabilité : +20 %. · Fracas : +40 %. Cet effet ne se cumule pas, et la dernière augmentation déclenchée sera la référence pour l'effet. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Première rencontre... | |
Bavardage - Tactique | |
Bavardage - Entraînement | |
Bavardage - Physique | |
Quand il pleut... | |
Quand le tonnerre gronde... | |
Quand il neige... | |
Il fait bon dehors... | |
Le vent souffle fort... | |
Au réveil... | |
À l'heure du déjeuner... | |
Le soir... | |
La nuit... | |
À propos de Gorou - Chien en chef | |
À propos de Gorou - Conseil | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de nous - Sincérité | |
À propos de nous - Camaraderie | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
À propos de l'œil divin... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Quelque chose à partager - Panoplie de combat | |
Quelque chose à partager - Général victorieux | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Détails intéressants... | |
À propos de Beidou... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kaedehara Kazuha... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Sangonomiya Kokomi - Devoir | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Sangonomiya Kokomi - Attitude | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de la Shogun Raiden... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kujou Sara... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Yae Miko... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kamisato Ayaka... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Sayu... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Shikanoin Heizou... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Gorou (1) | |
Connaître Gorou (2) | * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Connaître Gorou (3) | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Gorou (4) | * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Connaître Gorou (5) | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Les loisirs de Gorou... | |
Les problèmes de Gorou... | |
Plats préférés... | |
Plats détestés... | |
Cadeau reçu (1) | |
Cadeau reçu (2) | |
Cadeau reçu (3) | |
Anniversaire... | |
Affinité faible | * Atteignez la phase d'élévation 1. |
Affinité moyenne | * Atteignez la phase d'élévation 2. |
Affinité élevée | * Atteignez la phase d'élévation 4. |
Affinité max | * Atteignez la phase d'élévation 6. |
Compétence élémentaire (1) | |
Compétence élémentaire (2) | |
Compétence élémentaire (3) | |
Déchaînement élémentaire (1) | |
Déchaînement élémentaire (2) | |
Déchaînement élémentaire (3) | |
Ouverture de coffre (1) | |
Ouverture de coffre (2) | |
Ouverture de coffre (3) | |
Début de sprint (1) | |
PV faibles (1) | |
PV faibles (2) | |
PV faibles (3) | |
Compagnon avec PV faibles (1) | |
Compagnon avec PV faibles (2) | |
K.O. (1) | |
K.O. (2) | |
K.O. (3) | |
Attaque légère subie (1) | |
Attaque puissante subie (1) | |
Ajout dans l'équipe (1) | |
Ajout dans l'équipe (2) | |
Ajout dans l'équipe (3) |
Stories
Title | Text |
Info. personnage | Gorou est le grand général des forces de l'Île de Watatsumi et est particulièrement respecté et apprécié par ses subordonnés. Durant la période du décret de saisie, Gorou a mené les troupes de Watatsumi contre l'armée du Shogunat, et malgré les difficultés, il est parvenu à maintenir la ligne de défense. Les soldats l'appellent « général toujours victorieux aux oreilles pointues », un surnom également utilisé par les forces du Shogunat. Dans la sphère privée cependant, Gorou ne se donne aucun grand air et est une personne très sincère. Cette attitude lui vaut d'être considéré par les soldats comme l'homme de la situation. Pourtant, même un général aussi exemplaire que lui doit avoir son lot d'inquiétudes... |
Histoire du personnage 1 | Gorou était autrefois un simple soldat de l'armée de Watatsumi. Lors d'une opération en particulier, l'unité de Gorou, « Gorgasia II », dut faire face à une crise sans précédent. Leur capitaine avait été abattu par une flèche perdue et les survivants étaient encerclés au cœur des montagnes. Continuer leur mission, appeler des renforts, négocier avec l'ennemi... De nombreux choix s'offraient à eux, mais la montagne demeurait silencieuse. Sans personne pour les guider et sans ressources, l'unité était à bout de souffle. Le moral des troupes était au plus bas, et beaucoup de soldats considéraient l'idée de capituler. C'est à ce moment que Gorou se leva. Il rejeta les options qui impliquaient de négocier ou de se rendre et proposa un plan audacieux. C'était fini de se cacher. Au contraire, il allait guider la plus grande partie du peloton pour simuler une attaque afin de permettre aux autres de gagner du temps et d'appeler des renforts. Une fois les renforts arrivés, ils pourraient effectuer une attaque coordonnée en tenaille. Lorsqu'on lui demanda ce qui allait se passer en cas d'échec, Gorou répliqua : « Si l'ennemi nous encercle davantage, nos options n'en seront que plus limitées. De mon point de vue, nous avons encore une chance, nous devons la saisir. » « J'assumerai la pleine responsabilité en cas d'échec. » Après avoir maintenu la ligne de défense sans relâche pendant plusieurs jours, Gorou et ses compagnons à bout de force furent enfin secourus par une unité menée par Sangonomiya Kokomi en personne. Après cela, il fut promu capitaine de Gorgasia II, avant de gravir les échelons jusqu'au rang de général. * Débloqué au Niv. d'affinité 2 |
Histoire du personnage 2 | Pour ses soldats, Gorou est un général strict, mais humble. Il dit ce qu'il pense, est facile à vivre, et traite ses subordonnés comme sa propre famille, partageant avec eux heurs et malheurs. Sangonomiya Kokomi a dit un jour à Gorou que l'équipement, l'approvisionnement en nourriture et les salaires étaient les trois choses les plus importantes pour une armée. Depuis ce jour, il enseigne personnellement à ses soldats comment entretenir leurs armes. Il supervise rigoureusement chaque distribution de provisions et veille à ce qu'aucune ration ne finisse dans les mains de la mauvaise personne. Mais surtout, quand il endosse son rôle de général Gorou, il dirige toujours ses troupes depuis l'avant-garde. La silhouette du général Gorou s'élançant en premier dans la bataille est telle une bannière de ralliement pouvant enhardir les soldats et leur donner le courage d'affronter l'ennemi. Toutes ces choses sont autant de raisons pour lesquelles Gorou est éminemment respecté par ses hommes. Tout comme Kokomi, Gorou fait passer la vie de ses soldats avant la sienne. Cependant, certains ne parviennent pas à comprendre la logique derrière cette façon de faire. Ces personnes plaisantent parfois en disant que Gorou est un « gamin » qui n'a pas du tout l'allure d'un général. Pour les soldats de l'Île de Watatsumi, en revanche, ce « gamin » est le meilleur général qu'ils aient connu. * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Histoire du personnage 3 | Général courageux et déterminé, Gorou parvient souvent à mener ses hommes à la victoire même face à une opposition supérieure en nombre. Cependant, il a un défaut qui lui est propre : un tempérament parfois instable. Le sang lui monte parfois à la tête au cœur de la bataille. La guerre est quelque chose de cruel, et face à l'expérience de généraux vétérans qui écument les champs de bataille depuis des dizaines d'années, l'expérience de Gorou semble bien maigre. Heureusement, il apprend vite et essaye de combler ses lacunes. Sangonomiya Kokomi envoie ses directives à divers commandants, mais leur mise en application dépend du commandant en question. Pour sa part, Gorou est toujours en mesure de mettre au point un plan stratégique adapté à la situation à partir des directives qui lui sont communiquées. Gorou pense qu'avec le temps, il finira par assimiler tous ces concepts, et peut-être qu'alors, il pourra mener la bataille sur le terrain de manière encore plus décisive. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Histoire du personnage 4 | En plus de son service au sein de l'armée, Gorou s'est vu confier par Yae Miko un « travail » supplémentaire à la Chambre Yae. Après la fin du décret de saisie et des pourparlers entre Watatsumi et le Shogunat, les relations entre ces deux nations ont commencer à s'améliorer. Gorou s'est donc rendu à plusieurs reprises sur l'Île de Narukami pour voir comment cet endroit avait changé, pour y acheter les derniers livres du moment, mais aussi pour effectuer la mission qui lui avait été assignée par la Chambre Yae. Yae Miko a créé une rubrique anonyme pour Gorou dans le magazine « C'est la vie », dans laquelle les lecteurs peuvent recevoir les suggestions et conseils de Gorou à propos des soucis de la vie. Afin de garantir l'anonymat des lecteurs, la Chambre Yae modifie certains détails des lettres qu'elle reçoit et les remplace par des fausses informations avant de les retransmettre à Gorou. Yae Miko explique avoir choisi Gorou parce que le général aime discuter à cœur ouvert des problèmes de la vie avec ses soldats. Cette rubrique s'est révélée être un succès. Mais curieusement, quand ils remettent à Gorou sa rémunération, les rédacteurs du magazine lui posent timidement une question étrange : « Au fait, savez-vous qui est mademoiselle Hina ? » « Eh bien, j'ai entendu dire qu'elle tenait une rubrique très populaire dans le magazine récemment. Pourquoi ? Il lui est arrivé quelque chose ? » « Oh non, non, ce n'est rien... » * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Histoire du personnage 5 | De la même manière que ses soldats ne disent pas toujours tout à Gorou, Gorou a des problèmes qu'il a du mal à partager. Par exemple, le fait que la fourrure de sa queue se frise et s'ébouriffe lorsqu'elle est exposée trop longtemps au vent et au soleil, et qu'il aimerait bien s'occuper de ce problème s'il avait une minute de libre en dehors du champ de bataille. Ou le fait qu'il se sente mal à l'aise à cause de sa petite taille lorsqu'il se baigne avec ses soldats. Ou encore comment le fait de croiser une femme mystérieuse telle que Yae Miko le met automatiquement sur la défensive, lui fait perdre tous ses moyens... Pour tenter de maintenir une image respectable, Gorou évite de parler de ces choses avec ses soldats. Même si ces derniers ont remarqué certains des soucis qui le tracassent, ils font semblant de ne rien voir pour ne pas mettre leur général mal à l'aise. À cause de cela, ses tourments ont fini par prendre de l'ampleur... C'était sans compter sur l'arrivée du voyageur(de la voyageuse). Grâce à lui(elle), le grand général de Watatsumi, qui répond toujours présent pour résoudre les problèmes des autres, a pu trouver une épaule pour se délester des siens. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Équipement d'alpinisme | L'alpinisme est très probablement une des activités favorites de Gorou. S'échauffer en escaladant une montagne avec des compagnons avant d'admirer la beauté du paysage permet d'entraîner à la fois le corps et l'esprit, en plus d'être une activité qui favorise la camaraderie. Pour mieux profiter de ce loisir, Gorou a acheté du matériel d'alpinisme à un marchand ambulant. Celui-ci n'était pas particulièrement cher, mais il est à la fois solide et durable. Avec cet équipement, Gorou a pu réussir de nombreuses ascensions dangereuses. Gorou prend autant soin de son matériel d'alpinisme que de son équipement de soldat. Il ne fait aucun doute qu'il l'accompagnera dans de nombreux voyages futurs. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Œil divin | Il fut un temps où Gorou s'attribuait l'entière responsabilité d'une victoire ou d'une défaite au combat. « Si seulement j'étais plus fort, je pourrais retourner la situation. » C'est dans cet esprit que Gorou s'entraînait jour et nuit à l'arc, dans l'espoir d'être assez fort pour mener ses camarades à la victoire. Mais après avoir passé un certain temps sur le champ de bataille, Gorou se rendit compte que de puissants guerriers pouvaient se faire capturer quand ils étaient isolés, et qu'à l'inverse, même de faibles soldats en position d'infériorité pouvaient mettre l'ennemi en déroute en s'unissant. C'est à ce moment que Gorou comprit que la force d'une seule personne ne pouvait pas être déterminante sur le champ de bataille. Être fort était important, bien sûr, mais il était encore plus crucial de savoir rallier ses troupes pour qu'elles combattent comme un seul homme. Les soldats ne pouvaient être invincibles qu'en étant forts ensemble. Après cette prise de conscience, l'objectif de Gorou ne fut plus de devenir le meilleur archer, mais de consacrer son temps et ses efforts à aider ceux qui l'entouraient à ce qu'ils deviennent plus forts ensemble. Il est possible que ce soit la raison pour laquelle Gorou a hérité de son œil divin. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
8 responses to “Gorou”
I doubt it would ever happen but I really really REEEEEAAAALLY wish they would give Gorou the Faruzan treatment and let him shred geo res as well as buff geo damage. Also make his c4 150% of def instead of 50.00. Making him the first real geo healer. I don’t count noelle, but a man can dream.
what a fucking dumb take. Noelle’s heal is in her basic kit and its party wide. Gorou’s heal is locked behind C4 and only heals the active character. he will NEVER be the real geo healer, even with 150% DEF heals. it’s just a gimmick to counteract Itto’s reduced RES in his burst
i like how nobody never commented how aboslute massive dogshit is his def bonus increase with his E
considering it’s flat and it’s not multiplicative, adding barely 20 flat def ever level doesn’t worth at all even for itto, because the dmg he gains it’s almost nothing, and you start seeing something different just after 4-5 levels
this is disgusting but also good at the same time, because to me he doesn’t need any build at all, even talents, literally nothing besides ER to spam (maybe, if you want, a full nobless if you have zhongly on your party, because even nobless is crap for itto, but not for zhongly)
but there are caclulators on the net, like aspirine; check yourself itto’s dmg increase for every level of gorou, and you’ll see it’s almost non existent (i mean, it worths it only if you consider the big gap, like lev 1 and lev 10, so you can say ok the difference is good… but how much resources , books, resin, for that?)
If you just look at the level by level increase of course it looks bad, but that’s nothing new.
Look closely and you will notice that nearly every character has an increase of 100% from lvl 1 to lvl 12.
ascending with geo dmg bonus is as vomit as diona with cryo
when they do things like this, i don’t understand if they’re trolling us or they’re simply retard as fuck
it’s absurd creating a support like him with such low personal dmg with geo ascension
I hate that Gorou is always shackled with Itto. What if I accidentally used my pity to a character I don’t want to pull? This is a bad practice.
Simply a machine
The strongest character ever designed