
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1192 | 18.99 | 54.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 3091 | 49.27 | 140.46 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 4113 | 65.55 | 186.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 6154 | 98.08 | 279.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 6880 | 109.65 | 312.62 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 7916 | 126.16 | 359.67 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 8884 | 141.58 | 403.66 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 9930 | 158.26 | 451.2 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 10656 | 169.83 | 484.18 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 11712 | 186.66 | 532.16 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 12438 | 198.23 | 565.15 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 13505 | 215.24 | 613.66 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 14231 | 226.81 | 646.65 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 15307 | 243.96 | 695.54 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | ソリストの誘い | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大4段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「衆の水の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。 フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた 登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | サロン·ソリティア | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在の 歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした 「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした 「サロンメンバー」攻撃時、周囲のチームにHPが50%を超えているキャラクターが存在する場合、それらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。 「衆の水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを一定時間ごとに回復する。 なお、「サロンメンバー」と「衆の水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。 「サロンメンバー」、または「衆の水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。 フリーナのサロン·ソリティアには、いつも決まったメンバーが訪れる。しかしその他にも、クラバレッタさんやシュヴァルマラン婦人、ジェントルマン·アッシャーが訪れることもある。そして、憂鬱な水曜日には歌い手が現れる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 万民のカルナバル | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。 継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。 「喝采せよ!讃えよ!刮目せよ!さあ、杯を掲げよう!宴のない毎夜など、醒めた苦痛な昼間を浪費しているに過ぎない…あっ、えっと、その…未成年者は代わりにブドウジュースを飲むのが良いと思うよ!」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 蒼海もまた舞台なり |
原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
![]() | 終わりなき円舞 |
フィールド上にいるチーム内のキャラクターがフリーナ自身以外からHP上限を超えて回復する治療を受けたとき、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は回復を受けるキャラクターのHP上限の2%に相当する。 |
![]() | 聴き手なき独白 |
HP上限1000ポイント毎に、フリーナの 「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。 「衆の水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆の水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。 |
Constellations
![]() | 「愛は野の鳥 哀願しても手懐けられぬ」 |
また、フリーナの「テンション」保持上限+100ポイント。 |
![]() | 「女は気まぐれ 水面に揺らぐ浮草のよう」 |
![]() | 「秘密は心に秘められた 誰もこの名を知り得ない」 |
最大Lv.15まで。 |
![]() | 「地獄に堕ちずして いかに生の価値を知る!」 |
![]() | 「あぁ!その者の名は…!」 |
最大Lv.15まで。 |
![]() | 「僕の歌を聴きたまえ—— さあ 愛の杯を掲げよう!」 |
継続時間中、フリーナの通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない 継続時間中、フリーナの通常攻撃(「アルケー:聖俗の座客」の攻撃を含まない)や重撃、着地時の落下攻撃が敵に命中すると、命中時のアルケー属性を基に、異なる効果を発動する。0.1秒毎に発動可能。 アルケー:ウーシア 1秒毎に、周囲のチーム全員のHPをフリーナのHP上限の4%分回復する。継続時間2.9秒。再び発動すると、継続時間が延長される。 アルケー:プネウマ 今回の通常攻撃(「アルケー:聖俗の座客」の攻撃を含まない)、重撃、着地時の落下攻撃によるダメージを、さらにフリーナのHP上限の25%分アップさせる。それの攻撃が敵に命中した時、周囲のチームは全員、現在HPの1%分のHPを消費する。 「万民のまなざし」継続期間中、上記効果は最大6回発動可能。この効果は発動回数が6回に達したとき、または継続時間終了時に解除される。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話·お茶会 | |
世間話·面白いこと | |
世間話·人気 | |
雨の日… | |
雪の日… | |
晴れの日… | |
暴風の日… | |
砂漠にいる時… | |
おはよう… | |
こんにちは… | |
こんばんは… | |
おやすみ… | |
フリーナ自身について·応援団 | |
フリーナ自身について·歌唱 | * 好感度Lv.4後に解放 |
関係について… | |
同行について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと·歌劇 | |
興味のあること·ルエトワール | |
リネとリネットについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ヌヴィレットについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ナヴィアについて·スイーツ | * 好感度Lv.4後に解放 |
ナヴィアについて·心 | * 好感度Lv.4後に解放 |
「召使」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シャルロットについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
リオセスリについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
クロリンデについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
フリーナを知る·1 | |
フリーナを知る·2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
フリーナを知る·3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
フリーナを知る·4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
フリーナを知る·5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
フリーナの趣味… | |
フリーナの悩み… | |
好きな食べ物… | |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る·1 | |
贈り物を受け取る·2 | |
贈り物を受け取る·3 | |
誕生日… | |
突破した感想·起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想·承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想·転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想·結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素スキル·4 | |
元素スキル·5 | |
元素スキル·6 | |
元素爆発·1 | |
元素爆発·2 | |
元素爆発·3 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
HP低下·1 | |
HP低下·2 | |
HP低下·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
戦闘不能·3 | |
重ダメージを受ける·1 | |
重ダメージを受ける·2 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 勢い盛んな「エピクレシス歌劇場」に足を踏み入れなければ、この地の神がなぜ「大スター」の名を冠しているのか、異国の旅人には理解できないかもしれない。 演劇だろうが審判だろうが、彼女はいつも時間どおりに観客たちの上にある専用席に現れては、笑ったり怒ったり、大きな声を上げて興奮したりして、人々にステージで繰り広げられる演目よりも深い印象を残している。 人々は新鮮で満ち足りた体験を得ようとチケットを買い求めるため、その点においてフリーナは絶対公正のヌヴィレットよりも好感が持てる。 尊敬の仕方とは、対象を仰ぎ見るだけではない。フォンテーヌの民がフリーナに抱く尊敬の念には独特なスタイルがあると言えるし、もしくは「好き」という一言で表したほうが正確とも言える。 彼女は完璧でもないし、強いわけでもないかもしれないが、ステージ上では最も信頼のおける存在だ。なぜなら、一度も人々を失望させたことがないのだから。 フォンテーヌの文学界で流行っている一つのたとえに、「フリーナは、無数の人々の心の中で決して色褪せない青春の思い出のよう」というものがある。青春が常にあることを望まない人はいないだろう。 ——青春が過ぎ去っても、彼女は永遠にそこにいて、ステージのスポットライトを追えば見ることができる。 |
キャラクターストーリー1 | 「エピクレシス歌劇場」の象徴的シンボルとして、フリーナは審判のすべての過程において自由な発言権を有する。 彼女の質問は好奇心によるものが多く、よく事件と論理的な関係がほとんどない質問をしては観衆たちをどっと笑わせることがある。 しかし観客たちは、彼女には事件の全貌を理解する能力などなく、ただ自分の存在をアピールするために冗談めいたことを言っているだけじゃないのか?と疑問を抱く。だが、そのたびフリーナは非常に的を射た意見を投げかけるのだ。 もちろん、口に合わないスイーツを食べたとか、パレードを見逃したとかの理由で事件にまったく興味が湧かないこともあるが、負け惜しみばかりを口にする神もまた面白いので、その場に居合わせた観衆たちは全員満足するという。 しかし、そんなフリーナが好き放題に振る舞うのをやめる時がある。それは、彼女が歌劇の役者としてステージに上がる時だ。 フォンテーヌには昔から現在に至るまで数多くの著名な歌劇作品が伝わっており、不定期に「エピクレシス歌劇場」で上演される。重要な役柄はいつもその時に最も人気のある役者が演じることになる。 公演の前には抽選のような一幕が存在する——劇団がフリーナに招待状を送り、その日機嫌が良ければ彼女が招待に応じ、人と神が共演する舞台を作り上げるのである。 ひとたび招待に成功すると公演当日はフォンテーヌの祝日となる。「エピクレシス歌劇場」の立ち見席チケットが完売しても、まだ観衆の熱意を満たすには程遠い。 音楽が始まり神がステージに登ると、人々の目に映るのはもう先ほどまでの好き放題に振る舞う可愛らしい神様ではなく、脚本に書かれた人物そのものとなる。 威風堂々、勇猛果敢、あるいは陰険狡猾で貪欲で謎を秘めたフリーナの一挙手一投足は、程よく、そして完全無欠であり、まるでこのステージのために生まれてきたかのようだ。 こうした素晴らしい演技を何度も見せてくれる彼女こそ、フォンテーヌの人たちから「大スター」と呼ばれるにふさわしいと言えるだろう。 苦労して劇場内に入り込んだスチームバード新聞の有名な記者はそれを見るなり心を奪われ、しばらくしてようやく記事にインタビューを盛り込むことを思い出した。 「あなたが練習しているところを見たことがないのですが、神であるあなたはなぜそんなに演技がお上手なのでしょうか?」 するとフリーナからは、ことのほかシンプルで傲慢な答えが返ってきた——「だって僕は神だからね。はい、次の質問!」 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | フリーナの時間は大半が事件や公演に費やされているが、これら二つがたとえ無くとも、彼女は色々な外交や政務の応対の場に姿を見せる。 もちろん彼女の仕事は通常、表に立って応対するのみに限られており、裏での実際の職務、応対場面での重要な発言に関してはすべて他の人が受け持っている。 これらの仕事を代わってくれる人に対し、フリーナは深く感謝している——なぜなら、他国の神は常に大小様々なことで悩みが尽きないと聞いており、現在の生活がとても得難いものであることを理解しているからだ。 また、彼女は神として模範を示すべきだと考え、手が空いているときにはパレ·メルモニアの実際の業務に加わろうとしたことがある。 …だが結果は、毎回必ず人間やメリュジーヌに遠回しに断られた。その理由は「今は神に任せられる重要な仕事がない」というものだった。 それを聞いて最初は嬉しがっていたが、回数を重ねるうちに彼女もパレ·メルモニアの仕事で退屈しのぎをするのは叶わないことだと気づいた。 また、フリーナには小動物と戯れるという、大半の人が知らない趣味があった。 フォンテーヌの透き通った広大な水域、美しい風景、可愛らしい精霊も数多くいる。いつも人間を相手にしていた彼女にとって、気分転換にちょうどよかった。 ただ、動物たちの習性はみな異なるため、フリーナの気ままな性格が動物たちの逆鱗に触れてしまうこともあった。たとえばボウシクラゲが噴き出す泡を顔面から浴びたり、狩猟刀エイに追いかけ回されたり… ある意味、水中の世界は陸上よりも原始的で野蛮である。何と言ってもここの住人たちは相手が神だからといって気を使うことはないのだ。 しかし月日が経って、フリーナは最も親しく触れ合える動物を見つけた——それは砂浜に寝そべって日光浴をするプクプク獣である。 顔をつついてもお腹を撫でても、さらにはごろごろと転がしてみても何の反応も示さず、せいぜいこちらを向いて無言の抗議をするくらい。 「どうだい?こういうのが好きなのか?フフッ、僕もだ!」 ——ちょっとしたミスコミュニケーションもあるが、今では仲良しである。 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | フリーナはよく、いつも思いつきばかりでルールを守らないという印象を他人に与えがちだが、公演の前後などの特殊な状況では厳格な基準を持っている。 例えば、道具の作りや配色、照明のオンオフのタイミング、音楽の開始タイミングやリズムなど、すべて彼女が納得いくまで調整する。 そのため、神との共演は容易いものではなく、かなりの心血を注ぐ必要があり、人々もこのフォンテーヌの「大スター」に仕えるのに苦労している。大物気取りをするのが好きだという噂まであるほどだった。 かつて著名な劇団がフリーナと共演する機会を得たが、彼女の要求を満たすことが難しかったため彼らは承諾したふりをしておき、実際の稽古や公演準備では当初の慣れた方法で対応しようとしていた。 劇団長はこれに対してあらかじめ勝算があり、フリーナの性格を考慮して既成事実を作って上手い話でもしておけば、彼女の要求水準を下げることができ、多くの厄介事を省けると考えていた。 だがその結果、劇団メンバーが公演用の道具を「エピクレシス歌劇場」まで苦労して運んでいるときに、ステージ上のフリーナがまったく別の劇団に設営作業を指揮しているのを目撃した。 「ああ、だってキミたちが僕の意見にちっとも耳を貸さないから、別の劇団と公演をやることにしたんだ。」 劇団長は少しあっけにとられた。彼の計画によれば、フリーナは設営が完了して初めて「問題点」に気づくことになっていたのだ。 しかし、すでに準備が完了している箇所から判断すると、彼女の指示に厳格に従った劇団の舞台効果は確かに優れていた。一般の観客には見分けがつかないが、プロの視点から見れば公演内容の優劣は細かい点において一目瞭然であった。 だが劇団長もここで引き下がるのを良しとせず、フリーナが契約の精神に欠けており、代替案があったのに事前に彼らに伝えなかったことを非難した。 当然フリーナは、この悪人が先に訴えることで流れを掴もうとする行為を容認できず、信じられないというような表情をして大きな声で言い返した。 「まさか、僕が簡単に騙される馬鹿だとでも思ったのかい?誰か、彼らをここからつまみ出してくれ!」 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | 長い公演とは輪廻のようなもので、カーテンコールの日は遥か遠く、予言の危機が続いている限りこの神の物語も続いていく。 フォンテーヌの人々は長い間フリーナの正体を疑わなかったが、ほんの小さな亀裂から信頼は崩壊する。一度それが始まれば、取り返しがつかないことを彼女は知っていた。 暴かれることで負う代償は彼女にとって受け入れられないものである。長年積み重ねてきた努力が無駄になり、フォンテーヌという国も存在しなくなってしまう。 そこで彼女は喜ぶべき時は思い切り笑い、悲しむべき時は激しく泣き、自慢すべき時は神の地位をはっきり誇張しようと努力して、一瞬たりとも気を緩めなかった。 フリーナはこれが一種のパフォーマンスであり、危機が去るその時まで貫き通せば、仮面を脱ぎ捨てて感情を表現する自由を得られるのだと理解していた。 しかし彼女はだんだんと、自分が演じてきた神としての立ち振る舞いが、彼女自身を蝕み始めていることに気づいた。 フリーナの心の中に恐ろしい困惑が生じた。もし喜ぶべき時に笑わなかったら、どんな反応をすればいいのだろう? もしかしたら、彼女はもともと笑うのがあまり好きではなく、ちょっとした挫折で自暴自棄になってしまう女の子なのかもしれない。しかし、そんな感情は次第に薄れていった。 舞台芸術家はいつも、ある人物を完璧に演じたいなら、まずはその人物になる方法を考えろと言う。 その観点からするとフリーナが演じる水神は非の打ち所がなく、彼女が歯を食いしばって切望の末に得た結果であった。 だが人々にとってステージはほんの一瞬の出来事に過ぎないため、公演が終わった後のことについては誰も触れたことがない。 フリーナはあまりにも長いこと演じすぎて、元に戻る道さえも砂埃の中に埋もれてはっきりと見えなくなってしまった。 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | 原罪の危機はついに終息し、フォンテーヌに新たな秩序が形成された。影響を受けた地域も徐々に復興が進み、人々には未来に対する前向きな期待が生まれた。 だが唯一、フリーナだけが新たな世界のどこにも含まれていない。彼女はすぐにパレ·メルモニアを去り、「エピクレシス歌劇場」に姿を現すこともなくなった。 彼女はただ一刻も早く辛い記憶から離れたかっただけであり、その後人々が彼女について論争を繰り広げることなど気にしたくもなかった——水神の物語はここで幕を閉じるべきなのだ。 しかし、責務を完全に果たした役者がどの方向に進むべきかなど、誰も答えを示すことはできず、「自由」はその時点でも漠然とした概念に過ぎなかった。 フリーナの荷物は新しく借りた部屋の隅に積まれたままで、片付ける気力も起きない。ただベッドに横たわり、がらんとした天井を見つめていた。 彼女の知る人々は、新たなルールの下ですぐに身の置き所を見つけた——力や責任、友情などから彼らの重要性は替えがきかないものであった。 しかし、そんな状況の中で「自由」を手に入れた人は、言い換えれば誰にも必要とされていないということではないだろうか? そう思い至った頃、彼女の部屋に初めての訪問者であり思いがけない相手——決闘代理人のクロリンデがやってきた。 クロリンデはフリーナの今の居住環境に驚きつつ、すぐに彼女のために費用を負担してもっといい部屋を用意したいと申し出た。フリーナはあの手この手でようやく彼女の申し出を諦めさせたが、彼女も絶対に引き下がらないつもりのようで、仕方なく部屋と荷物を片付けることにした。 その後、クロリンデはここに来た理由を明かした。普段、彼女は他人と社交的な集まりに参加することはほとんどない。だが、その夜は珍しく何人かの旧友に会うことになっていた。その友人がたまたまフリーナと知り合いであり、しばらくフリーナに会っていなかったため誘いに来たのだという。 以前なら、フリーナは間違いなくそのような誘いを断っただろう。彼女が自分の正体を隠し通すには、誰とも親密に関わるべきではなかったからだ。 フリーナが少しびくびくしながら顔を上げると、クロリンデは少し微笑む。フリーナがかつてどう思っていたのか、とっくに理解していたかのように彼女の心の内をずばり言い当てた。 「どうでしょう、もう今は断る理由もなくなったのではありませんか?」 「僕は…そういうのは得意じゃないんだ。つまり…キミらを興ざめさせてしまうんじゃないか?」 その夜、フリーナは初めて友人と酒を酌み交わすとはどういう感じなのかを体験した。最初は少しぎこちなかったが、酒が二杯進むと彼女の正体が露わになった。クロリンデがすぐに彼女を止めていなかったら、フリーナはテーブルに飛び乗っていただろう。 ——あまりおしゃべりが好きでないクロリンデにとって、化けの皮がはがれたフリーナにここまでの破壊力があるとは思いもしなかった。 その時のフリーナには、まだ今後の方向性など何も分からなかったかもしれない。だが少なくとも「自由」とは、もう孤独ではないということを知っている。 * 好感度Lv.6後に解放 |
サロン·ソリティア | フリーナはかつて、フォンテーヌの図書館で人気のない本を読んだ。物語の主人公は、荘厳で華麗な邸宅で働く侍従。 天真爛漫な少女クラバレッタは新聞紙面に載っていた広告を見て、深い山奥にある邸宅での仕事に応募した。少し鈍い一面もあったが、彼女はそこのメイドとして雇われた。 邸宅の主人はめったに姿を見せず、口数の多い夫人と礼儀作法を重んじる勲功爵が代わって管理を行っており、少女はここでの日々を厳しい束縛もなく自由に過ごしていた。 ここで働く人々は長いこと街に下りていないらしく、メイドは彼らに最新の歌劇を歌って聴かせたり、最近流行のボードゲームの遊び方を教えたりして、すぐに親しくなって打ち解けた。 ただ、その邸宅にはある絶対のルールがあった——地下三階に続く重い木の扉の向こうは主人だけが知る秘密が封印されているため、誰も近づいてはならないというものだ。 メイドはその秘密を知りたいとも思ったが、ここでの素晴らしい生活のほうが大事だった。そうしてゆっくりと時は流れた。ある日のこと、勲功爵からもうすぐ主人が訪れると聞き、侍従たちは慌ただしく準備を始めた。 祭りのように賑やかなパーティーが行われ、楽しそうな笑い声が邸宅を包みこんだ翌日、主人が一向に現れないのでメイドが見にいくと、なんとそこには冷たくなった主人の死体があった。 警察隊は、容疑者が侍従たちの中にいると目星をつける。ひどく気を揉んだメイドは主人の死が邸宅の秘密と関係があると考え、ついに禁じられた扉を開くことを決心した。 ところが扉は邸宅のホールに面しており、中央階段の前に立っているのは彼女のよく見知った夫人。すると、夫人は奇異な質問を投げかけてきた。 「あなたが今日応募してきたクラバレッタかしら?」 フリーナに衝撃が走った。この場面が、彼女の記憶の中にある似たような経験と共鳴したかのようだった。 フリーナはメイドや侍従たちの幸せな日常生活が羨ましく、また彼女がその暮らしを守るために秘密に立ち向かった勇気に感心した。 その後、フリーナの夢の中に同じ邸宅が出てきた。自分はクラバレッタであった。息を切らしながら秘密の扉に駆け寄り、深呼吸してから扉を押す。 扉の向こうからは激しい海水が流れ込み、邸宅は一瞬のうちに水没して警察隊だけでなく夫人や勲功爵、そして自分自身も跡形もなく溶けてしまった。 フリーナはそこで目が覚め、周りを見回してから心を落ち着かせた。彼女は、この本の後のストーリーを思い出さずにはいられなかった—— クラバレッタが扉を開いたことで引き起こされたタイムループ、それにより主人の死の謎、そして邸宅の秘密を解き明かし、ここにいるすべての住人のために古の呪いを解いたのだ。 「ありがとう、クラバレッタ。」 ——彼女は、この物語に良い結末をもたらした勇猛果敢な少女に心から感謝した。 そして、物語の中で生き生きと描かれたいくつかの人物のイメージは、最終的に可愛らしい姿で想像されて誕生し、フリーナのそばに寄り添っている。 * 好感度Lv.4後に解放 |
??? | n/a * 好感度Lv.6後に解放 |
Stories (Alt)
Title | Text |
神の目 | 「人として生きるというのは、秘密を隠し、苦痛を味わい、孤独とともに歩むこと。それでも君は、それを望むの?」 偶然の巡り合わせによって、頓挫していたミュージカル「水の娘」がついにエピクレシス歌劇場で披露される機会を得て、公演は大成功を収めた。 フリーナが代わって演じたヒロインのコリオは、人間が生きるために必要な淡水を取り戻すために自らを犠牲にすることを決め、その意志によって水を元の流れに導き戻した。 台本の筋書きによれば、彼女は消失する直前に空から降ってくる神の目を手に入れるはずだったが、それに手を伸ばさず神の目の意に任せて孤独に海底に落ちていく。 しかし公演の本番中、なんとフリーナに本物の神の目が出現した。 神の目とは人間たちの最も強い願いに応える形で現れるものだが、この神の目は彼女の過去に対する称賛のようなものであった。 フリーナは神の目を手にした。そこから発せられる輝きはまるで、今回の公演によって再び満たされた自分の心のようであった。 演劇という行為は彼女に多くの苦痛をもたらし、もう再び舞台に上がりたくないとさえ思わせたが、このステージの輝きと素晴らしさを最も理解しているのは間違いなく彼女であり、舞台上で夢を追う人々を導いて応援できるのも自分だと思った。 これから自分は何をすべきか…ずっと悩んできたこの問題に決着がついた彼女は、明確な答えを見つけ出した。 ——観客の視点からこの世界を見つめ直し、最高の演劇を作り出すことである。 彼女の視線は歌劇だけに留まらず、演劇と関係のあることならすべて興味を持って裏方としてそこに加わった。 中でも注目に値するのは、「水の娘」の公演が終わったあと、神の目を手にしたフリーナはとても落ち着いており、美辞をよく口にしていたこと。劇団を去ってからすぐに、彼女はかつて逆鱗に触れてしまった「地方伝説」を探し出し、雪辱を果たそうと目論んだ。だがその結果、かなりの苦労をすることになった。 失敗に終わっても諦めず、夜自分の部屋で神の目を研究していると、今度は建物全体を水浸しにしてしまうという問題を起こした。 サロンメンバーと一緒に何とか被害に遭った建物を片付けたとき、彼女は物件の管理人から最後通牒を受け取った—— 「たとえそれが勲功爵や夫人であっても、当物件ではペットの飼育を固く禁じます。」 * 好感度Lv.6後に解放 |
1,913 responses to “フリーナ”
What the duration of her skill it wasnt indicated?
It clearly says 30s duration, and 20s CD
Does her dog amp from ult work on transformative reactions? If so i think her best team would be soup
DMG% boosts like Furina’s and Mona’s never work on pure EM scaling reactions. It’d have to mention the reaction by name (think Thundering Fury and Crimson Witch bonuses). Vaporize should be covered though, so that’s good.
Koko Support giving Koko HB and Hydro damage and Koko giving intense healing teamwide.
Koko + Furina is a good core pair.
furina gives INCOMING healing bonus, not healing bonus.
means she buffs the healing coming to characters, not the healing they do.
Doesn’t mean Kokomi doesn’t receive anything from it. In fact, that incoming healing bonus means that Kokomi (in burst form) creates more Fanfare stacks per hit because more HP is healed per hit which is a greater HP change. It also means super easy to stack Ocean Hued Clam to the max.
So to summarize:
Furina’s Universal Revelry increases Kokomi’s DMG through DMG% bonus. Her Universal Revelry also increases the healing received by the team from Kokomi’s burst form. Prior to Universal Revelry stacks, Kokomi’s healing per hit changes team by average of 2% per hit. With Universal Revelry stacks, (lets say 200 where everyone is capped at 50 so forced to heal), Kokomi’s burst mode attacks instead changed team Hp by 4% to 7% per hit.
So Kokomi’s healing has a greater effect on positive team Hp changing with the incoming healing bonus applied to the team. Though she doesn’t gain damage via incoming healing bonus, the team gets more dmg from incoming healing bonus because healing results in greater positive HP changing.
yo guys could Vourukasha’s Glow work on her? it boosts hp by 20 % (2 piece), e skill dmg and burst dmg by 10%, and when her hp changes it increases the 10% boost by 80% max 5 stacks (4 piece), i think this could be a very good option for her as it boosts her entire kit. what do ya’ll think?
vorukasha only works when you take damage, furina’s hp drain should not count, same way vorukasha doesn’t work with xiao because he drains his own hp. Dehya can use it because she actually takes damage
Since Vourukasha’s Glow doesn’t work on Xiao with his HP changes, its safe to say that it won’t work on Furina. The way her skill is worded, with “the Members will consume these character(s) HP and increase their current attack’s power based on the number of characters who have “offered” HP this way”. The word choice of “HP offered” suggests that there is a keen difference between DMG and the HP consumption, where damage is a forced damage loss and HP losses/consumption is a result of willingness through offering it up .
Soo how is she ? Can she fix dehya kit ?
nothing can fix dehya kit but god
Unfortunately, if you pull Furina, it’s not likely you will “waste” a slot for Dehya….
well she could be used with dehya probably cos she applies offield hydro that doesn’t rely on normal attacks. Also dehya’s damage taking thing would actually end up increasing the buff from furina’s burst i think.
is the walking on water during her skill thing true? I’ve seen some stuff about it on twitter but I don’t see it mentioned in her kit.
the part that says furina will heal all team members if another person overheals the team has me cooking..
does that mean that single target healers overhealing will get transformed into peseudo team-wide healers?
because dehya self heals. and furina increases incoming healing. making dehya selfheal potentially go over her 100%
making it overflow… which by then activates furina team heal… and all would happen passively because furina causes damage
and dehya transform incoming damage into self buffs, and furina would put her buffs onto that..
I THINK YES inside furinas team with the new artifacts dehya will be a average dps. I’m thinking tignari level
Nothing is fixing Dehya’s trash kit
After watching her gameplay, her E skill on Pneuma only heals 1 party member (I really thought it would heal everyone). This means she REALLY needs a healer on her team to be able to maintain her E buffs on her pets. While the buffs on her pets is unnecessary, this means that you’ll be sacrificing a full-uptime Ousia E for survivability if you don’t have a secondary healer/shielder (but healer is a lot better) and lose a lot of her DPS. While reading her C2 carefully, she heals everyone on the party. This means if you want her to solo sustain your team effectively, C2 is a must pull.
This means she really wants a party-wide healer such as Kokomi, Baizhu and etc. just as the early leakers said. I hope they will be able to make some small changes for this.
Poor kokopium. Wasn’t revelant before and now she will be completely forgotten once Furina releases. Her crappy hydro app was already replaceable by Mona in freeze and Barbara in bloom but Furina’s superior app will curbstomp her altogether. A dehya tier unit that was already dead on arrival and useless
While I usually dont answer to troll/hate posts, the comparision to Kokomi is an interesting one.
I don’t think that Furina, in her current state, could be a superior alternative to Kokomi. Reason being that if you play her on heal, she loses all damage and support capabilities. Since she loses her inate party HP drain, her fanfare wont stack unless you stuff your team full of HP draining Fontaine characters, she cant wield support tomes like Kokomi and her E also won’t do any damage anymore, which disables the TotM set.
Sure, at C2 its a completely different story, but I only compare C0 5* characters.
lmao good bait
but just in case someone believes this, Kokomi has high potential to be a powerful companion for Furina
indeed
Comparing Kokomi to Dehya is already a Dehya tier bait.
Too long don’t read
A little bit related to Furina…
I said in the post on Nahida’s page before that I’m kinda regret pulling her, but I’d say that this was just purely subjective and not based on any metrics. So in this post, I’ll try to give her credit (and Zhongli too) by… assessing the usefulness of all 4 archons in my account so far
My metric: there’re 3 categories, with different multipliers (I do value one aspect more valuable than others): exploration (x1, since I literally use my girl only in the team for exploration, and I don’t need anyone else 🗿), domains/events (x2, due to farming domains and enjoying events), and spiral abyss (x3, due to the juicy 600 primos/15 days). For each archon in each category, I’ll score from 0-10, based on their usefulness in that category in my account. Finally, I’ll take the weighted sum score for each archon, to rate their overall usefulness. My metric is indeed still subjective, but at least we have a more objective view now
Venti (he’s c0)
– Exploration: 4/10 (he could be more useful if there’s not Kazuha)
– Domains/events: 8/10 (-2 since he’s such in events like the one we had to fight Thunder Manifestation, Aerolight Brake, and more. Outside of that, he’s incredibly useful. Fr I do prefer him over Kazuha since Kazuha can’t keep up with tons of enemies)
– Abyss: 7/10 (he’d be lower if my girl isn’t c2. I can replace Kazuha with Venti for “unlimited power”, and Kazuha goes to Raiden hypercarry. Ngl, my girl c2 boosts his value by a lot. However, he’s only fit into my girl and Raiden’s team, which’re used a lot whatsoever, for that I need 2 anemos)
– Total: 41/60
Zhongli (he’s c0)
– Exploration: 5/10 (He’s useful in mining, which’s a rare activity in my account, and help me fight the 2 Fontaine legends on land. Outside of them, there’s nothing more)
– Domains/events: 8/10 (where Venti isn’t useful in this category, Zhongli will fill that place. He also appears a lot in my domain run)
– Abyss: 4/10 (rip. I can dodge now since I have better device, and he only useful in my hyperbloom team which I rarely use in the abyss)
– Total: 31/60
Raiden (she’s c2r1)
– Exploration: 1/10 (she helps me fight the 2 Fontaine legends on land, and… that’s it. She’s so suck in exploration fr)
– Domains/events: 10/10 (everywhere I do the events or domains, I see her face)
– Abyss: 10/10 (same as the above)
– Total: 51/60
Nahida (she’s c0)
– Exploration: 8/10 (she helps me collect mat, and this’s one of activities I do the most often)
– Domains/events: 6/10 (she appears not really often compared to the other 3, but is still somewhat useful)
– Abyss: 6/10 (this category would be 10/10 for most people, but it’s not the case for me. In the my-girl-freeze and Raiden-hypercarry centric account, where would she fit? I’ve tried my best to raise her value, with Raiden aggravate, Razor TF and “braindead” hyperbloom… and this’s the best score I can give to her. She’s good if I want diversity in the abyss run, however)
– Total: 38/60
In conclusion, it surprises me that the most “overall useless” and probably “regretted” archon in my account turns out to not Nahida, but Zhongli lmao. Her usefulness is even near Venti
I’d like to reiterate that this’s still subjective, only applies to my account, and there’re more that I’ve not explained for each score bcz it’d be really long. Moreover, being overall useless doesn’t mean being useless, since in some case one could be more useful than others.
U guys may have different metrics and hence different usefulness ranking. Here’s my ranking based on my scoring:
1. Raiden
2. Venti
3. Nahida
4. Zhongli
Does what I’ve written have sth to do with Furina? Well, I’m gonna pull for her. Based on my metric, she’d be around Venti and Nahida ranks (hence, somewhat useful).
dude that’s too long and too subjective to read. I think nahida is great and has the best designed/ most interesting kit from all the current archons and I’m sorry if she did work for you. I think nahida>raiden>zhongli>venti. the last two lost a lot value over the years because of better options of subdps, buffer and sturdiness the enemies have nowadays. yeah, that’s it. I didn’t read the whole thing 😀
nahida wont work for her cause her gameplay is about ayaka freeze and hypercarry raiden. with some biases against dendro team..
Nahida Ayaka Xinqgui Kuki team is very good actually
I have shenhe ayaka mona team but hyperfridge ayaka is better than freeze team imo. you can still freeze things dendro wont fck that up
“hyperfridge ayaka is better than freeze team”
I’d reject. Ayaka freeze is still better in AOE, and in ST the difference isn’t that much
Predictable moron with bland comments. You’re the same clown who was spamming about having a C6 Neuvillette being the strongest DPS. Completely tone deaf.
Here is my list
1. Nahida She is almost must have in every Dendro team . In abyss if mobs too far away from each other she is the best since shen mark everyone in the arena.
2. Raiden Good carry, suck at exploration, stop using her in hyperbloom teams pls( use kuki insted )
3. Zhonli he used to be the guy that fills the second bennet role in the abbys ( other than Hu tao team ) now we have a lot more sup characters he is less usefull. His shield getting weaker and weaker time goes by because mobs getting stronger also.
4. Who is this guy again ???? (Kazuha) Other than sucking hilluchurls Kazuha way better tbh i prefer sucrose over Venti.
To RinD: Kill yourself you hypocritical and pathetic clown. You’re just another generic and predictable moron with the most bland comments. Keep crying you idiot and annoying clown
I ain’t reading all that. I’m happy for u tho. Or sorry that happened.
Vourukasha’s Glow is now usable many characters with her HP drain mechanic, her gameplay footage is not out yet, but if she can drain HP fast enough to maximize its 4-piece effect then I think it would be very op for many characters like Zhongli, Yelan or Kirara
VG is not usable with HP drain mechanics. That’s why you see Dehya lose health with white numbers when her passive procs. She’s actually taking damage. Xiao doesn’t work with VG, because his ult is HP drain and does give you any stacks. She won’t be able to make use of it.
can you change the e summons type with charged attack back and forth or only once?
it does’nt mention a cooldown or limit.
but also not repositioning+snapshotting like fischl.
gameplay leak is out and yes, she can swap her summons with charge attack while her skill is active.