Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
Attacco normale: Credo della Maréchaussée | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 5 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per scattare rapidamente in avanti, sferrando un fendente e sventagliando una Raffica di soppressione con la sua pistola. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Oscurità braccata | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clorinde estrae la sua pistola ed entra nello stato di Guardiana della notte, attaccando al contempo con la lama e con i proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia selvaggia, e i DAN inflitti vengono convertiti in · Quando il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, spara un colpo di pistola normale. · Quando il Legame vitale di Clorinde è inferiore al 100%, sparare le conferisce un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sul loro percorso e infliggere DAN aumentati. Dissolve il Legame vitale di Clorinde, potenziando l'attuale iterazione di Impalatrice della notte in base al valore del Legame stesso come percentuale dei suoi PS max. · Quando nessun Legame vitale viene dissolto, esegue un affondo normale. · Quando il valore del Legame vitale dissolto è inferiore al 100% dei suoi PS max, aumenta l'area d'effetto dell'affondo e i DAN inflitti, ripristinando i PS di Clorinde in base al valore del Legame vitale dissolto. · Quando il valore del Legame vitale dissolto è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, Clorinde esegue Impalatrice della notte: Patto, che aumenta ulteriormente l'area d'effetto, i DAN inflitti dall'affondo e il moltiplicatore di ripristino dei PS. In più, quando Clorinde è nello stato di Guardiana della notte, gli effetti di guarigione non apportati da Impalatrice della notte sono inefficaci, e vengono invece convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'eventuale guarigione. Quando Clorinde colpisce con la sua pistola, genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'avversario colpito, infliggendo Il male che si annida tra le ombre della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non poteva raggiungere. Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fulgore finale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede solo un fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria. Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Ricompensa della Guardiana | |
Mostra sulla minimappa la posizione delle |
Fiamma frantumatenebre | |
Quando un membro vicino del gruppo innesca una |
Compenso legittimo | |
Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore a un 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. Massimo 2 accumuli, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. In più, lo stato Guardiana della notte di |
Constellations
"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più" | |
Mentre lo stato di Guardiana della notte di Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale. |
"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte" | |
Il talento passivo Fiamma frantumatenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una Richiede il talento passivo Fiamma frantumatenebre. |
"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba" | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore" | |
Quando |
"Affidandomi alla venuta dell'aurora" | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
"Non soccomberò mai alla disperazione" | |
Per 12 s dopo aver usato Inoltre, mentre lo stato di Guardiana della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume ombroso che riduce i DAN subiti da Clorinde di un 80% per 1 s, aumentando al contempo la sua resistenza all'interruzione, e attacca gli avversari infliggendo Il Barlume ombroso appare nelle seguenti situazioni: · quando Clorinde sta per essere attaccata da un avversario; · quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto; È possibile evocare 1 Barlume ombroso nei modi sopra descritti ogni X s. In ciascuna iterazione di Guardiana della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi ombrosi. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
Title | Text |
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??? | ??? * 好感等级达到2后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到3后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到4后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到5后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到6后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到4后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到6后开启 |
362 responses to “Clorinde”
Why is Clorinde fighting with a bread roll
french
But it’s Belgian…
I am dying between choosing Clorinde or Arlecchino right now, I need some team gameplay footages to know how she feels in actual gameplay than just her animation. I mean it is cool but her shooting attack is stationary so it kinds of look boring to me( would be absolute sick if it was dual pistols or with some moving backward animation ), sick burst animation tho
But getting a new fatui for harbinger collection is just as tempting …
Clorinde has speed and reactions, and is probably comfier since she heals often
Arlecchino has raw power and a lot of frontloaded dmg, but can’t heal conventionally (which hasn’t been a huge issue for me)
Clorinde also probably has better weapon options since free DPS polearms aren’t abundant
Healing is not an issue for me overall, I can adapt just fine, just dodge more if I have to
I have Homa and Jade winged-spear so should be good enough
Overall I really like Arlecchino fusion not canceled when swap characters, but Clorinde has actual gun attack combo and not just one tap / hold skill like a certain junk food girl is pretty interesting too, but have never been a fan of stay put and shoot so it was a bit of let down so I need team gameplay footage to know if she is for me
There is one footage of her gameplay with Fischl, Kazuha and Baizhu, she seems really fun, you have to look it up on reddit genshin_impact_leaks
The E optione in her stance might make you rethink. Cause it seemed kinda shit to me at first but team mew recently uploaded 6s clip of her using just that and it seemed very mobile. You wouldnt be doing E spam in her stance tho, but its a good option for gapclosing.
Okay she has more to her gameplay than it seems at first glance. Her E out of stance option is actually a long fucking lunge and a fine gamechanger knowing the fact that her other part of the said stance is Ayato like, immobile, repetetive E.
You either stand dead still or move a mile, take your pick
Just watched it, does look fun enough. I will wait for more before actually pull the trigger on Arlecchino or not
her E is a certain junk food to u already said it urself its stationary right lol
huh ? I am not sure what you mean here. Junk food girl only shoot once is what I wanted to say
Me too, maybe the decision is made on the last day of arllechino banner.
can someone tell me whether aquila is comparable to something like bp weapons for her ? arle is sucking me dry used up all fates for her and weapon at fking hard pity will likely only have enough for 1 50-50
Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine. The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?
is her weekly boss mat actually correct?? they added a new boss this version why do none of the new characters use it im confused :sob:
Idk it’s confusing
So is she good with the craft-able fontaine weapon?
It’s good assuming you’re not overlapped on atk (over 3000 isn’t very useful for her)
What’s the point of having half her damage come from her passive?
As you can tell from the comments, all it does is confuse people. There’s almost no scenario in which you won’t have it.
Just so that they can make a useless passive, and to sell C2, also stop her from being carry in mono electro. Not that mono electro is even remotely good in the first place.
Mono electro uses swirl which still triggers her A1
By making a large portion of her MVs capped at 3000 atk it Pushes her more into reaction teams rather than the 1000th Bennett team
Why does her E only deal 36×3 dmg at the highest level? That doesn’t sound like it will be worth the opportunity cost.
increase by 51% because of her A1
So is her NA. If you can fit 2 NA into her E animation, then using it is next to no dmg gain at all.
Her NAs lose DMG when she has too much bond, the only way to lose bond is to use her skill, also it heals her
Which I already factored in.
53 x2 = 106 dmg
36 x3 = 108 dmg
So yeah, as long as the animation is longer than 2 NA, its a dmg loss. And look, I know there are other smaller benefits of using Impale the Night, but still, it should be more noticable.
ultimate: energy 0, cooldown 60 sec. wat?
Energy 60, someone typed it wrong
I think CD is 15s or so
What’s the best artifact set for Clorinde?
marechaussee if you use her with furina
otherwise the new bol set
prob Arle’s new set
So like what’s her playstyle? Hypercarry? Electro charged? Hyperbloom? Aggravate?
probably the new harmonic whimsy set, thundering fury, glads finale, or marechaussee hunter with furina since she can heal herself
The new 4p BoL one then 4p Gladiator
the best is Harmonic Whimsy
She looks pretty damn good. While most people are theorizing Aggravate, I kind of want to run her in a variant of Shock Rocks with quickswap Navia, Yun Jin and Tenacity/Elegy support Fischl. Yun Jin’s NA buffs will be highly appreciated by Clorinde, whose multi-hits are sure to rack up plenty of Crystallize shards for Navia. Fischl is the icing on the cake, buffing Navia and Clorinde’s damage while adding to the strength of the Crystallize shields. Geo resonance adds a nice shred for Navia and more shield strength, which when used against the correct element, are actually quite strong. Won’t be a meta team, but it sounds fun for sure.