Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleCacciatrice d'ombre
OccupationTribunale
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUna campionessa duellante imbattuta. Difende la giustizia nella Corte di Fontaine brandendo la sua spada.
Character Ascension Materials
Scheggia d'ametista Vajrada
Frammento d'ametista Vajrada
Pezzo d'ametista Vajrada
Gemma d'ametista Vajrada
Monocorno del Fontemer
Lumitoile
Perla transoceanica
Frammento transoceanico
Cristallo xenocromatico
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della giustizia
Guida alla giustizia
Filosofie della giustizia
Ambra perenne
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile3
Perla transoceanica3
Mora20000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile3
Perla transoceanica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Frammento d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer2
Lumitoile10
Perla transoceanica15
Mora40000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile13
Perla transoceanica18
Mora60000
Frammento d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Frammento d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer4
Lumitoile20
Frammento transoceanico12
Mora60000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile33
Perla transoceanica18
Mora120K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer6
Frammento transoceanico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pezzo d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer8
Lumitoile30
Frammento transoceanico18
Mora80000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile63
Perla transoceanica18
Mora200K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer14
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pezzo d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer12
Lumitoile45
Cristallo xenocromatico12
Mora100K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile108
Perla transoceanica18
Mora300K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer26
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Cristallo xenocromatico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gemma d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer20
Lumitoile60
Cristallo xenocromatico24
Mora120K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile168
Perla transoceanica18
Mora420K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer46
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Cristallo xenocromatico36
Gemma d'ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Patto delle Ombre CacciatriciAttacco normale: Patto delle Ombre Cacciatrici
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DAN da 2º colpo51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DAN da 3º colpo34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DAN da 4º colpo23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DAN da 5º colpo90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
DAN da ATT caricato128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Costo vigore ATT caricato202020202020202020202020202020
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Veglia della cacciatriceVeglia della cacciatrice
Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e non può usare gli attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge DAN da Electro. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.

Caccia serrata
· Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.
· Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.

Impalatrice della notte
La percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.
· Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.
· Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.
· Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'attacco e i relativi DAN inflitti.

In più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia, e vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.

Lo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.

Archè: Ousia
Quando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'avversario colpito, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.

Il male che si annida tra le ombre della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.
Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Caccia serrata26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Acquisizione Legame vitale da Caccia serrata35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max
DAN da Impalatrice della notte32.97% / 43.96% / 25.11%×335.66% / 47.54% / 27.16%×338.34% / 51.12% / 29.2%×342.17% / 56.23% / 32.12%×344.86% / 59.81% / 34.16%×347.93% / 63.9% / 36.5%×352.14% / 69.52% / 39.71%×356.36% / 75.15% / 42.92%×360.58% / 80.77% / 46.14%×365.18% / 86.9% / 49.64%×369.78% / 93.04% / 53.14%×374.38% / 99.17% / 56.65%×378.98% / 105.31% / 60.15%×383.58% / 111.44% / 63.66%×388.18% / 117.58% / 67.16%×3
Guarigione da Impalatrice della notte0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale
Conversione Legame vitale80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione
DAN da Lama nascente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervallo Lama nascente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durata Vigilante della notte7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdR16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fulgore finaleFulgore finale
Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo DAN da Electro ad area.

Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.
Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
Acquisizione Legame vitale66% PS max72% PS max78% PS max84% PS max90% PS max96% PS max102% PS max108% PS max114% PS max120% PS max126% PS max132% PS max138% PS max144% PS max150% PS max
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Ricompensa della Vigilante della notteRicompensa della Vigilante della notte
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.
Fiamma frangitenebreFiamma frangitenebre
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 20% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 1.800.
Compenso legittimoCompenso legittimo
Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore a un 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. Massimo 2 accumuli, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.
In più, lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice viene potenziato, e la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta del 100% mentre lo stato è attivo.

Constellations

"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più"
Mentre lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice è attivo, quando Clorinde infligge DAN da Electro agli avversari con degli attacchi normali, evoca accanto all'avversario colpito un'Ombra del Vigilante che esegue 2 attacchi coordinati, ognuno dei quali infligge DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Clorinde.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte"
Il talento passivo Fiamma frangitenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 30% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. Raggiunti 3 accumuli, la resistenza all'interruzione di Clorinde aumenta. L'aumento massimo dei DAN massimo che raggiungibile con i suddetti attacchi è pari a 2.700.
Richiede il talento passivo Fiamma frangitenebre.
"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba"
Aumenta di 3 il livello di Veglia della cacciatrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore"
Quando Fulgore finale infligge DAN a uno o più avversari, i DAN inflitti aumentano in base alla percentuale di Legame vitale di Clorinde. Per ogni 1% di Legame vitale, i DAN da Fulgore finale aumentano di un 2%. L'aumento massimo dei DAN da Fulgore finale che è possibile raggiungere in questo modo è pari a un 200%.
"Affidandomi alla venuta dell'aurora"
Aumenta di 3 il livello di Fulgore finale.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Non soccomberò mai alla disperazione"
Per 12 s dopo aver usato Veglia della cacciatrice, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente di un 10% e un 70%.
Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che attacca gli avversari infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni:
· quando Clorinde sta per essere attaccata da un avversario;
· quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto.
È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili.
In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Si sblocca al liv. amicizia 2
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* Si sblocca al liv. amicizia 3
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* Si sblocca al liv. amicizia 4
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* Si sblocca al liv. amicizia 5
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* Si sblocca al liv. amicizia 6
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* Si sblocca al liv. amicizia 4
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* Si sblocca al liv. amicizia 6

555 responses to “Clorinde”

    • They are correct. Sometimes, the developers allocate the remaining weekly boss materials to new characters, ensuring that each boss material is assigned to at least 3 or 4 characters. Yelan and Dori are known examples of this, as they both use Azhdaha’s materials. We’ll probably have to wait until Natlan to see characters that use Arlecchino’s weekly materials.

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  1. would 4p gladiator be good on her or is it a significant dps loss compared the 4p fragment set?

      
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  2. Since their quicken teams are pretty similar do you think Clorinde or Al-Haitham is the better quicken DPS?
    Personally I have a quicken team set up and whichever one I pull will be getting jade cutter (If I choose Al-Haitham I’ll eventually upgrade him to quickbloom) rn I’m leaning towards Clorinde

      
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    • At the time of the release, Al-Haitham did not interest me, after I got Bai Zhu and the double dendro teams became available to me (I ignore Nahida, I do not play a Collei, Dendro mc was the only active character) I tried to manage hyperbloom for Bai Zhu+Dendro mc, and I generally like it, but I want something more dynamic, and just Al-Haitham is what I need. (Especially since I have an signature weapon xd). I do not know when Al-Haitham will be in the banner, I assume that it will not be in the next two patches, so I will try to pick up Clorinda. (And also a very big desire to take away from c2 Bai Zhu, since I love him very much, but I’m afraid that then I’ll lose 50/50 on Clorinda …)
      Regarding the preferred dps in quicken, information about this can be found on the Internet, Clorinda’s commands have already been calculated and just compare them with Al-Haitham.

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    • Spread is having a greater DMG Bonus (for Spread, 1.25×Level Multiplier \ for Aggravate, 1.15×Level Multiplier) for quicken reactions, 
      so if other conditions are equal, then the Dendro DPS character will always have an advantage over Electro one. 
      However, Electro characters have a tendency to have higher speed\frequency in their attacks, which is compensating for said difference. 

      Between Clorinde and Alhaitham, most people will find Clorinde easier to play, 
      and while Alhaitham can output higher damage, he is more dependent on the player’s personal skill.

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    • alhaitham easily, being dendro and having em scaling are insane advantages no calcs needed to know that

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      • Alhaitham’s EM scaling is a double-edged sword;
        on the one hand, you naturally want to build EM on a Dendro character anyway;
        on the other hand, he is a DPS and wants CR and CD, a reasonable amount of ER, and ATK for his normals and planges,
        which all leads to a harder time building him for optimal results.

        Whereas with Clorinde and Keqing, you have an easier time building a good crit ratio and the option to ignore ER completely and rely on EM buffs from team members.

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          • Please enlighten me. What sort of delusion do I have? 
            What exactly do you disagree with? 
            And please, don’t throw random words like that; it’s pathetic.

        • Alhaitham is a character who you could ignore giving atk and er. Reason being, his normal atk’s multipliers ain’t bad but isn’t great either; making them a small portion of his damage. His ult can be funneled by another teammate with the favonius series and is used to generate chisel-light mirrors and is not used for damage. Hence er and atk doesn’t massively contribute to his overall dps. I’m aware that his sig weapon buff his normal atk but that would be like saying the same thing with Wriothesley c1 where he became more of a charge dps rather than normal atk dps even though his base kit only buff is normal. And that is why I can call you a delusion monkey since you don’t truly understand what my MAN needs even though you have him as your profile.

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  3. Get Arlecchino and pair her with (Homa R1 or White Tassel R5?) or Get Clorinde and pair her with mistsplitter?

      
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    • For me, I will personally go for Clorinde since aggravate is one of my favorite playstyles.
      At the end of the day, each to their own opinion since both of them are good in different situation.

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    • Personally, I will choose Clorinde. I see it this way:
      1. I don’t really like both Clorinde and Arlecchino visually, but I like Arlecchino visually more.
      2. I like the gameplay and kit of both equally.
      3. I like the Q animations in both versions, but Clorinde’s Q is a bit bigger.
      4. I don’t like the Arlecchino animations at all, as well as the scythe theme. Arlecchino’s E is unremarkable. I am not interested in NA outside the counter at Clorinde, I really like E visually, but the sounds are terrible (I hope they will be corrected, look for animations with sounds on the Internet and see for yourself).
      5. I do not like the pyro element.
      6. I like the electro element.

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    • You are on Clorinde’s page so I’ll say get Clorinde lol.

      Jk aside, I still prefer Clorinde than Arle because:
      – I prefer Clorinde aesthetically.
      – She is voiced by Yui Ishikawa (Mikasa – AoT, 2B – Nier, Violet – Violet Evergarden).
      – I like guns.
      – I already have fully build Hu Tao and Yoimiya. I don’t need another pyro dps anytime soon.
      – I really like guns.

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    • Arlecchino is really good and can easily solo content. She’s also badass and more relevant to the overall story. I’d go with her since you know 100% that you’re getting someone useful in all situations.

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      • The go to Aggravate team would be along the lines of
        Clorinde Nahida Kazuha Fischl

        If you don’t have Nahida then the usual replacements of Collei/ DMC/ Yaoyao/ Kirara exist, since quicken doesn’t require much dendro to maintain I’d prefer Collei if she has a couple cons
        Kazuha can be reasonably replaced by Sucrose if you don’t have him

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  4. Would absolutely get her but for the weapon, after I hit 210 pity for Arlec’s weapon, so NO.

    Haran, Mistspilt, Jade. I got all those universal weapon for her so hard pass for weapon.

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  5. I really don’t like the sounds in the Wild Hunt state, the shots sound like lashes, the jerk feels like a squeak, there are not enough electric sounds familiar to the electro characters of the game.

      
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    • nah Green that’s mean Anemo, and Anemo DPS is boring because for max potential you will stack with Faruzan forever in your party building, with Electro make her have more variety to building team, plus at least the end of the day Clorinde still can get new skins in future although you need waiting way longer

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      • Green doesn’t 100% mean anemo but she was most likely
        But in terms of the design I just miss the various elements like hanging coat
        Also the potential albedo ties since “Captain R” was supposedly a mondstadt char
        Also she could’ve been an anemo support, perhaps smth for normal/charged attackers since those are so abundant in fontaine
        Let’s say a character who increases NA/CA dmg. can consistently swirl and increases movement spd. instead of just letting Kazuha rule anemo forever

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    • If you’re talking abt the green “Clorinde” “Leak” with a floating apple above her right hand, that was generated by AI. It wasn’t real LOL.

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      • AI enhancement and AI generation are 2 different things
        This one in particular idk but there were lots of AI enhanced concept arts leaked
        That’s the most well known but there was a sheet of concept arts iirc

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    • I still have all of them saved, that leak was massive with cool FK refs and designs, with alot of design variants. She was cooler i agree. The version with torn clothes plus bags under eyes and dead stare.
      Her finalazed hat is straight up ass though, it looks good only from a front view. Otherwise you quckly realised its proportions is of a fucking iron on her forhead.

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        • I was wrong, (looked up the folder) the torn one was already blue. I somehow always end up liking discarded elements of consepts more than finished. Green had cooler sillouette, dead eyes and torn clothes of the blue, wih the attire and gold nuances of a pink one. It has to be a psychology thing. LOL

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        • I kinda end up hating some of the designs vibes when they get TOO clean and kinda stale this way. Like with the Chlorinde “factory new” look instead of “battle scarred one.” And Skirk…

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  6. I’ve heard a bit about the recent beta changes, including a mention to her A1 and C2 being buffed, but it doesn’t look like anything here has changed even though the rest has?

      
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  7. Is she a stronger aggravate dis unit than Cyno? If so is there any situations where Cyno would be a superior option?

      
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    • I think yes Clori will be better on Aggravate scenario, but Cyno has never been designed for be an aggravate imo at max quickbloom but he is an Hyperbloom character. But I suggest you Cyno King of hell.

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  8. will she be okay with ayatos weapon? She ascends crit rate and gets like 30 more from talents. I feel like itd overcap easily.

      
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