Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleCacciatrice d'ombre
OccupationTribunale
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUna campionessa duellante imbattuta. Difende la giustizia nella Corte di Fontaine brandendo la sua spada.
Character Ascension Materials
Scheggia d'ametista Vajrada
Frammento d'ametista Vajrada
Pezzo d'ametista Vajrada
Gemma d'ametista Vajrada
Monocorno del Fontemer
Lumitoile
Perla transoceanica
Frammento transoceanico
Cristallo xenocromatico
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della giustizia
Guida alla giustizia
Filosofie della giustizia
Ambra perenne
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile3
Perla transoceanica3
Mora20000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile3
Perla transoceanica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Frammento d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer2
Lumitoile10
Perla transoceanica15
Mora40000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile13
Perla transoceanica18
Mora60000
Frammento d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Frammento d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer4
Lumitoile20
Frammento transoceanico12
Mora60000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile33
Perla transoceanica18
Mora120K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer6
Frammento transoceanico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pezzo d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer8
Lumitoile30
Frammento transoceanico18
Mora80000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile63
Perla transoceanica18
Mora200K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer14
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pezzo d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer12
Lumitoile45
Cristallo xenocromatico12
Mora100K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile108
Perla transoceanica18
Mora300K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer26
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Cristallo xenocromatico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gemma d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer20
Lumitoile60
Cristallo xenocromatico24
Mora120K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Lumitoile168
Perla transoceanica18
Mora420K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer46
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Cristallo xenocromatico36
Gemma d'ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Patto delle Ombre CacciatriciAttacco normale: Patto delle Ombre Cacciatrici
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DAN da 2º colpo51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DAN da 3º colpo34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DAN da 4º colpo23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DAN da 5º colpo90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
DAN da ATT caricato128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Costo vigore ATT caricato202020202020202020202020202020
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Veglia della cacciatriceVeglia della cacciatrice
Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e non può usare gli attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge DAN da Electro. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.

Caccia serrata
· Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.
· Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.

Impalatrice della notte
La percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.
· Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.
· Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.
· Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'attacco e i relativi DAN inflitti.

In più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia, e vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.

Lo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.

Archè: Ousia
Quando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'avversario colpito, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.

Il male che si annida tra le ombre della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.
Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Caccia serrata26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Acquisizione Legame vitale da Caccia serrata35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max
DAN da Impalatrice della notte32.97% / 43.96% / 25.11%×335.66% / 47.54% / 27.16%×338.34% / 51.12% / 29.2%×342.17% / 56.23% / 32.12%×344.86% / 59.81% / 34.16%×347.93% / 63.9% / 36.5%×352.14% / 69.52% / 39.71%×356.36% / 75.15% / 42.92%×360.58% / 80.77% / 46.14%×365.18% / 86.9% / 49.64%×369.78% / 93.04% / 53.14%×374.38% / 99.17% / 56.65%×378.98% / 105.31% / 60.15%×383.58% / 111.44% / 63.66%×388.18% / 117.58% / 67.16%×3
Guarigione da Impalatrice della notte0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale
Conversione Legame vitale80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione
DAN da Lama nascente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervallo Lama nascente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durata Vigilante della notte7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdR16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fulgore finaleFulgore finale
Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo DAN da Electro ad area.

Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.
Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
Acquisizione Legame vitale66% PS max72% PS max78% PS max84% PS max90% PS max96% PS max102% PS max108% PS max114% PS max120% PS max126% PS max132% PS max138% PS max144% PS max150% PS max
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Ricompensa della Vigilante della notteRicompensa della Vigilante della notte
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.
Fiamma frangitenebreFiamma frangitenebre
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 20% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 1.800.
Compenso legittimoCompenso legittimo
Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore a un 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. Massimo 2 accumuli, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.
In più, lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice viene potenziato, e la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta del 100% mentre lo stato è attivo.

Constellations

"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più"
Mentre lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice è attivo, quando Clorinde infligge DAN da Electro agli avversari con degli attacchi normali, evoca accanto all'avversario colpito un'Ombra del Vigilante che esegue 2 attacchi coordinati, ognuno dei quali infligge DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Clorinde.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte"
Il talento passivo Fiamma frangitenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 30% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. Raggiunti 3 accumuli, la resistenza all'interruzione di Clorinde aumenta. L'aumento massimo dei DAN massimo che raggiungibile con i suddetti attacchi è pari a 2.700.
Richiede il talento passivo Fiamma frangitenebre.
"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba"
Aumenta di 3 il livello di Veglia della cacciatrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore"
Quando Fulgore finale infligge DAN a uno o più avversari, i DAN inflitti aumentano in base alla percentuale di Legame vitale di Clorinde. Per ogni 1% di Legame vitale, i DAN da Fulgore finale aumentano di un 2%. L'aumento massimo dei DAN da Fulgore finale che è possibile raggiungere in questo modo è pari a un 200%.
"Affidandomi alla venuta dell'aurora"
Aumenta di 3 il livello di Fulgore finale.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Non soccomberò mai alla disperazione"
Per 12 s dopo aver usato Veglia della cacciatrice, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente di un 10% e un 70%.
Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che attacca gli avversari infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni:
· quando Clorinde sta per essere attaccata da un avversario;
· quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto.
È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili.
In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Si sblocca al liv. amicizia 2
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* Si sblocca al liv. amicizia 3
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* Si sblocca al liv. amicizia 4
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* Si sblocca al liv. amicizia 5
??????
* Si sblocca al liv. amicizia 6
??????
* Si sblocca al liv. amicizia 4
??????
* Si sblocca al liv. amicizia 6

510 responses to “Clorinde”

  1. Problem with clorinde’s electro related passive, is honestly there’s only one that’ll be really worth it, and that’s aggravate. So basically she’d be a cyno with options 😂. Having her and alhaithem run at same time is perfect considering could get his signature weapon for her as a side option for that style

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  2. Clorinde has two big advantages as a DPS character: 

    The first is range. 
    It’s not Ganyu’s sniping or Neuvillette’s “water cannon” level, 
    but medium range, where you don’t need to actively chase the enemies, which opens more opportunity to dishout damage. 

    The second is self-healing. 
    The ability to self-sustain is allowing for more offensive team structures, resulting in high team DPS.

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  3. Does anyone know which weapon would be her best option between skyward blade (R1), lion’s roar (R5) and finale of the deep (R5)?
    Simply according to estimated calculations, its not necessary to specify to much, because I do not know whether to craft finale of the deep, or just use one of the others that I have already lv90. If you know of other weapons better than these and f2p, please let me know.

      
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    • I think the most stable option is skyward blade, because Clorinde can use weapons passive fully and it has big base ATK. But she don’t need that amount of Recharge, her cup I think is 140%. But it’s not that bad, just yours Clorinde will always have energy for the Ult.
      Finale of the deep is very very Solid ATK option(It all depends on yours build and team, maybe you won’t need so much)
      Lion’s roar is one more ATK option, but there is DMG bonus instead of more ATK in passive. (As with the previous weapon, if you don’t have enough DMG bonus from team or build, then this option is better than the previous ones)
      Yea, that’s not calculations, just my thoughts, sorry 🙂

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    • I’ve seen the early stats on weapons, it was before Clorinde’s buff. So, it may not be relevant right now.
      There, Finale of the Deep (r5) lagged behind signature weapons by only 16%.
      Skyward Blade was 9% worse than Finale of the Deep.
      Lion’s Roar, unfortunately, lags behind Finale of the Deep by 3%, even if its passive will work 100% of the time. (It never came in handy in 3 years of playing, but it’s a pity)
      In my opinion, Finale of the Deep is the best f2p option. The table was presented based on the presence of Kazuha and Kirara c6 in the team with Clorinde…
      I think more calculations will appear soon.

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  4. “FONTAINE POWERCREEPs”. No saying that’s been this true in the history of Genshin.
    And once again Fontaine will deliver. cybadno, raiden midgun and trashqin were never built to contest with a Fontaine character. so FONTAINE POWERCREEP is unstoppable.

      
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    • I don’t know, man, my Raiden is stronger than ever, thanks to Furina and Chevreuse buffs. 
      Even though I agree that Fontaine brought a lot of strong characters, it also brought lots of good supports.
      And we have yet to see Sigewinne and Emilie in action.

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      • your brain is lazy for sure if you put chevreuse and furina in a team
        and if you didnt mean that, so either one or the other, she still remains behind fontaine charas
        I have her c2r1 and a pretty good build; she works very very well, but… she’s c2
        while other charas are c0
        to compete she needs that constellation, otherwise she’s not considered a pure dps, and unfortunately she falls behind
        not to mention how fontaine charas constellation have huge powercreep, where c1-c2-c6 make a huge gap from c0, while raiden’s “huge” step is at c2 only

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        • So what exactly is your point? 
          Do you think new characters shouldn’t have a strong constellation? 
          You want characters to be equal on any constellation level? 
          You don’t want to pay for more power? 
          You don’t want the new characters?
          If my Raiden’s team clears content as fast as my Neuvillette’s team, what exactly are we arguing about?

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          • If your Raiden team clears content as fast as your Neuvillette’s, then there’s something incredibly wrong with your Neuvillette team.

  5. She is kinda busty with covered skin.
    Good stroking material
    I wonder if we can buy her body pillow

      
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  6. How strong she currently now? Diluc level? Wanderer, itto, xiao level? Ayaka, Ganyu, Hu tao level? or Neuvilette, Alhaitham level?

    I remember neuvilette can deal over 1 million dpr, whereas most tc on clorinde usually 600-700 dpr. But since i didnt know the rest’s dpr this is why im asking.

      
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    • You’d need to specify more about the rotations there since 600k DPR in a 20s rotation is about as good as 1m DPR in a 34s rotation
      But no she’s not beating the personal DPS of the top 3 as she is. that said she’s very strong in her current state
      If the top 3 are S+ tier then I’d put Clorinde in high S rn

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    • 3k attack is where it caps. Realistically, most builds won’t have that amount unless it’s a bennett+chevreuse team, so you’re effectively just getting +51% motion value on like everything she does. It’s more of a ‘diminishing returns after 3k attack’ than something you need to hit 3k atk on.

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  7. I wonder if Jean’s C2 work with her? That would be a fun team alongside C6 Fischl and Nahida.

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  8. So if the banner leaks are real, should I pull for her or for my 3. Haitham con?

      
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    • As C6 AlHaitham main who knows the value of his cons I’d say go for his constellations and wait for Clorinde’s rerun.

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        • agreed
          the one who gives extra EM is fair, but overall he still take place on “old charas” who had very mid constellation set, apart from some excepetions here and there
          imagine him with neuvi-alre const. level… he would be top1 for sure
          dealing the same amount of dendro dmg they deal with hydro and pyro without mentioning aggravate.. it would be too broken, and that’s why they didnt do it

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  9. I have not seen a single leak where she dashes sideways during her E atks, can she only dash forward?

    anybody seen her ” sidestep dash” during a volley of atks? it would look so cool

      
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