Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
Attacco normale: Patto delle Ombre Cacciatrici | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 5 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Veglia della cacciatrice | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, e i DAN inflitti vengono convertiti in · Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola. · Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati. La percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto. · Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale. · Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano. · Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti. In più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia, e vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione. Lo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo. Quando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'avversario colpito, infliggendo Il male che si annida tra le ombre della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere. Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fulgore finale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria. Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Ricompensa della Vigilante della notte | |
Mostra sulla minimappa la posizione delle |
Fiamma frangitenebre | |
Quando un membro vicino del gruppo innesca una |
Compenso legittimo | |
Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore a un 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. Massimo 2 accumuli, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. In più, lo stato Vigilante della notte di |
Constellations
"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più" | |
Mentre lo stato Vigilante della notte di Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale. |
"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte" | |
Il talento passivo Fiamma frangitenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una Richiede il talento passivo Fiamma frangitenebre. |
"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba" | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore" | |
Quando |
"Affidandomi alla venuta dell'aurora" | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
"Non soccomberò mai alla disperazione" | |
Per 12 s dopo aver usato Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che attacca gli avversari infliggendo Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni: · quando Clorinde sta per essere attaccata da un avversario; · quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto. È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili. In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
Title | Text |
??? | ??? |
??? | ??? * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
??? | ??? * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
??? | ??? * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
??? | ??? * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
??? | ??? * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
??? | ??? * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
??? | ??? * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
494 responses to “Clorinde”
The more I read her kit, the more her kit is all over the place.
.
1. The Surging Blade interval in her Elemental Skill is every 10 seconds when her Elemental Skill duration is 7.5 seconds.
2. The A1 passive buffs Clorinde’s normal attacks and burst for 15 seconds. Again, a longer time than her duration, why would it buff her normal attacks during her downtime.
3. The C4 description says her burst will do more damage the more you have Bond of Life. But to have Bond of Life, you need to use her gunshots through her Elemental Skill. Either waste the C4 by using her burst first before pressing the skill or waste 2-ish seconds (burst animation) by using her burst in the last few seconds of the skill duration.
4. The C6 descriptions says a new attack is added in her duration whenever she lunges and occurs every second up to 6 times. But with the new 7.5 seconds, the optimal attack string now only does 5 lunges within those 7.5 seconds, it was 6 lunges with 9 seconds. Clorinde cannot fully utilize her C6 anymore.
I feel like Clorinde was suppose to have 16 second duration with a 0 second downtime. It seems clunky to fit her kit in 7.5 seconds, even the old 9 seconds. With a 16 second duration, she has enough time to fully utilize her A1, C4, and C6, and finish the duration with a burst. And she still won’t be stupidly broken with those low multipliers even with C3 and C5. Thoughts?
1. So that it won’t trigger twice during her duration, pneumousia almost always can only trigger once per Skill because of their CDs
2. So it had a comfy uptime since the stacks have independentdurations, a lot of self-buffs last longer than they technically need to
3. Her Burst gives her an instant 120% BoL which already doubles its dmg, to maximise the buff end her skill with Piercing shots instead of a pierce, no need to use the burst during her skill
4.Either a Relic of the previous versions or she can still do 6 pierces since she starts her skill with one (idk how many attacks she can fit now)
Clorinde’s kit is very coherent (If I had to change 1 thing I’d shorten her skill CD and her Burst CD to match) and C0 friendly compared to some characters in this game, her numbers you can decide if they’re high enough yourself
Correction to point 3, Clorinde’s burst Mace’s itself as C4 since she gains the maximum boost at 100% BoL (which is less than her Burst gives)
While I think she’s fine as is I hope she gets a DMG increase for the final beta to make her similar to last week (just in a shorter span of time so Sara can go off)
Guess not
Alas. When I read the changes this week, I realized that I was tired of watching the beta and the stupidity of the developers, I gave up the idea of getting Clorinde, whatever it might become in the future. The appearance of new characters makes me nervous. I’m just going to collect constellations on existing ones that I already like, I’ve been trying to stick to this plan for the last two years, but sometimes the company of entrepreneurs inclined me to expect a new hero. And I finally made sure for myself that if I don’t like at least one of the fundamental things about a character, then he’s not worth my attention, as in the case of Clorinde, yes, I like the subject of firearms + dynamic electro and the voice actor Mikasa from AT, but that’s the advantages of Clorinde they’re running out for me. I sincerely wish you enjoy the game. Peace.
I just got Bai Zhu c2 and I’m calm.
Did y’all know Clorinde is getting an enemy grouping mechanic in V3
Also her Piercing shot MV is getting increased to 781% and her Night Pierce will be removed
Also she’ll become a pyro polearm user
Y’all might give me flame for this but you’ll see
Is Primordial Jade Cutter good choice for her? I know that she rise CR with level, but I haven’t got any other good options… (the only one 5* btw)
It works but it can be very rough to get enough crit DMG
ok hear me out
dendro dps with bond of life mechanic will be busted