Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleCacciatrice d'ombre
OccupationTribunale
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu赵涵雨
Japanese Seuyu石川由依
English SeuyuCrystal Lee
Korean SeuyuShin Na-ri
DescriptionUna campionessa duellante imbattuta. Difende la giustizia nella Corte di Fontaine brandendo la sua spada.
Character Ascension Materials
Scheggia d'ametista Vajrada
Frammento d'ametista Vajrada
Pezzo d'ametista Vajrada
Gemma d'ametista Vajrada
Monocorno del Fontemer
Lumitoile
Perla transoceanica
Frammento transoceanico
Cristallo xenocromatico
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della giustizia
Guida alla giustizia
Filosofie della giustizia
Ambra perenne
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Scheggia d'ametista Vajrada1
0
Lumitoile3
Perla transoceanica3
Mora20000
Scheggia d'ametista Vajrada1
0
Lumitoile3
Perla transoceanica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Frammento d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer2
Lumitoile10
Perla transoceanica15
Mora40000
Scheggia d'ametista Vajrada1
0
Lumitoile13
Perla transoceanica18
Mora60000
Frammento d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Frammento d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer4
Lumitoile20
Frammento transoceanico12
Mora60000
Scheggia d'ametista Vajrada1
0
Lumitoile33
Perla transoceanica18
Mora120K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer6
Frammento transoceanico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pezzo d'ametista Vajrada3
Monocorno del Fontemer8
Lumitoile30
Frammento transoceanico18
Mora80000
Scheggia d'ametista Vajrada1
0
Lumitoile63
Perla transoceanica18
Mora200K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer14
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pezzo d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer12
Lumitoile45
Cristallo xenocromatico12
Mora100K
Scheggia d'ametista Vajrada1
0
Lumitoile108
Perla transoceanica18
Mora300K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer26
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Cristallo xenocromatico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gemma d'ametista Vajrada6
Monocorno del Fontemer20
Lumitoile60
Cristallo xenocromatico24
Mora120K
Scheggia d'ametista Vajrada1
0
Lumitoile168
Perla transoceanica18
Mora420K
Frammento d'ametista Vajrada9
Monocorno del Fontemer46
Frammento transoceanico30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Cristallo xenocromatico36
Gemma d'ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Patto delle Ombre CacciatriciPatto delle Ombre Cacciatrici
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DAN da 2º colpo51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DAN da 3º colpo34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DAN da 4º colpo23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DAN da 5º colpo90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
DAN da ATT caricato128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Costo vigore ATT caricato202020202020202020202020202020
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Veglia della cacciatriceVeglia della cacciatrice
Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Clorinde non può eseguire attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge DAN da Electro. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.

Caccia serrata
· Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.
· Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.

Impalatrice della notte
La percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.
· Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.
· Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.
· Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti.

In più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia; tutti gli altri vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.

Lo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.

Archè: Ousia
Quando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, evoca a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'impatto, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.

Il male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.
Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Caccia serrata26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Acquisizione Legame vitale da Caccia serrata35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max35% PS max
DAN da Impalatrice della notte32.97% / 43.96% / 25.11%×335.66% / 47.54% / 27.16%×338.34% / 51.12% / 29.2%×342.17% / 56.23% / 32.12%×344.86% / 59.81% / 34.16%×347.93% / 63.9% / 36.5%×352.14% / 69.52% / 39.71%×356.36% / 75.15% / 42.92%×360.58% / 80.77% / 46.14%×365.18% / 86.9% / 49.64%×369.78% / 93.04% / 53.14%×374.38% / 99.17% / 56.65%×378.98% / 105.31% / 60.15%×383.58% / 111.44% / 63.66%×388.18% / 117.58% / 67.16%×3
Guarigione da Impalatrice della notte0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale0% / 104% / 110% Legame vitale
Conversione Legame vitale80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione80% guarigione
DAN da Lama nascente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervallo Lama nascente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durata Vigilante della notte7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdR16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fulgore finaleFulgore finale
Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo DAN da Electro ad area.

Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.
Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
Acquisizione Legame vitale66% PS max72% PS max78% PS max84% PS max90% PS max96% PS max102% PS max108% PS max114% PS max120% PS max126% PS max132% PS max138% PS max144% PS max150% PS max
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Ricompensa della Vigilante della notteRicompensa della Vigilante della notte
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.
Fiamma frangitenebreFiamma frangitenebre
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 20% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 1.800.
Compenso legittimoCompenso legittimo
Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. L'effetto può accumularsi fino a 2 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.
In più, lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice riceve un potenziamento: la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta al 100% mentre lo stato è attivo.

Constellations

"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più"
Mentre lo stato di Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice è attivo, quando Clorinde infligge DAN da Electro agli avversari con degli attacchi normali, evoca accanto all'avversario colpito un'Ombra del Vigilante che esegue 2 attacchi coordinati, ognuno dei quali infligge DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Clorinde.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte"
Il talento passivo Fiamma frangitenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 30% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. Raggiunti 3 accumuli, la resistenza all'interruzione di Clorinde aumenta. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 2.700.
Richiede il talento passivo Fiamma frangitenebre.
"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba"
Aumenta di 3 il livello di Veglia della cacciatrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore"
Quando Fulgore finale infligge DAN a uno o più avversari, i DAN inflitti aumentano in base alla percentuale di Legame vitale di Clorinde. Per ogni 1% di Legame vitale, i DAN da Fulgore finale aumentano di un 2%. L'aumento massimo dei DAN da Fulgore finale che è possibile raggiungere in questo modo è pari a un 200%.
"Affidandomi alla venuta dell'aurora"
Aumenta di 3 il livello di Fulgore finale.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Non soccomberò mai alla disperazione"
Per 12 s dopo aver usato Veglia della cacciatrice, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente di un 10% e un 70%.
Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che esegue un attacco infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni:
· quando Clorinde sta per essere colpita da un attacco;
· quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto.
È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili.
In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Avversari
Dialogo: Campionessa duellante
Dialogo: Il segreto del successo
Quando piove
Dopo la pioggia
Quando tuona
Quando nevica
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Clorinde: Notizie di cronaca
A proposito di Clorinde: Spade e moschetti
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Cerimonie
A proposito di noi: Le genti e l'ombra del male
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Charlotte
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Furina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Navia
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Neuvillette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chevreuse
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lyney
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Freminet
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chiori
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Wriothesley
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Sigewinne
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Émilie
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Clorinde (1)
Altro su Clorinde (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Clorinde (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Clorinde (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Clorinde (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Clorinde
* Completa Notte silenziosa
I guai di Clorinde
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo pesante (1)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioA Fontaine, le dispute sono all'ordine del giorno.
Può capitare che un pasticcere ne accusi un altro di aver rubato la sua ricetta... E magari anche di aver sostituito la crosta di Bulle con quella alla menta, arrecando così disonore non solo a lui, ma anche al dolce stesso! Uno sceneggiatore potrebbe far causa a un lettore fanatico per aver copiato il suo stile e aver usato uno pseudonimo troppo simile al suo, al punto che nemmeno i giornali riescono a distinguere l'originale. E ancora, non è insolito che un mercante accusi un collega di concorrenza mirata, maligna e spietata, non solo abbassando costantemente i prezzi, ma anche allestendo intenzionalmente il negozio proprio di fronte al suo...
Quasi tutti affermano di essere nel giusto, chiedendo costantemente il sostegno dei passanti nella speranza di smuovere la folla e ottenere la vittoria presso il tribunale dell'opinione pubblica.
La maggior parte delle dispute viene risolta con facilità, sia dalla Garde che dai funzionari giudiziari sul posto. Tuttavia, c'è sempre una minoranza di partecipanti che, agendo con secondi fini, insiste ostinatamente per procedere in tribunale solo per far conoscere il proprio nome.
"Ci vediamo in tribunale!". Così comincia la sfida. Quando le cose arrivano a questo punto, qualsiasi speranza che la voce della ragione trionfi comincia a cedere sotto l'implacabile forza dell'emozione. Entrambe le parti non vogliono retrocedere nemmeno di un centimetro, e iniziano a prepararsi per uno scontro legale.
Questo almeno finché un funzionario giudiziario esausto, che ha ormai rinunciato a ogni possibilità di mediazione, interviene con un tono disperato:
"Va bene, rispetto il vostro diritto di procedere per vie legali. Ma, prima di farlo, dovrete tenere conto di quanto segue...
...Una volta emessa la sentenza, se riterrete ingiusto il verdetto, potrete proporre che la faccenda venga risolta tramite un duello.
A quanto ne so, la campionessa duellante preposta al momento è Mademoiselle Clorinde..."
Nel sentire pronunciare quel nome, ogni battibecco s'interrompe all'improvviso, poiché tutti conoscono bene il nome di questa invincibile campionessa duellante.
Sotto la sua lama, tutte le azioni spregiudicate che puntano a sfruttare la mera fortuna sotto le spoglie della decenza si mostrano per ciò che sono davvero. Clorinde non ha mai conosciuto la sconfitta in un duello.
"...Ahem. Oh, beh... Immagino che non sia necessario spingersi fino a tanto, no?"
Così, quegli infondati alterchi commerciali si dissolvono temporaneamente come neve al sole. Osservando i due mercanti egocentrici lasciare la scena con la coda tra le gambe, il funzionario giudiziario ridacchia sagace, poi dà al collega più giovane di fianco a lui, ancora confuso dalla situazione, una pacca sul braccio, dicendogli:
"Vedi? Una spada è ben più potente di una penna".
Storia del personaggio (1)"Se ti ritrovassi ad affrontare Clorinde, faresti prima ad accettare la sentenza". Che lo abbia detto uno che ha avuto la sfortuna di ritrovarsi faccia a faccia con lei o qualcuno che ha semplicemente assistito a un suo duello dalla sicurezza degli spalti, è improbabile, se non tendente all'impossibile, che l'abbia detto per scherzo.
Prendiamo quelli che hanno perso contro di lei in meno di un minuto: ad esempio, la giovane donna che cercò di prepararsi avvolgendo ben stretti lunghi metri di stoffa intorno alla mano, in modo da avere una presa salda sull'elsa della spada. Prima che se ne rendesse conto, le strisce di stoffa erano state tagliate con precisione minuziosa, e l'arma era finita a roteare per aria con una facilità che somigliava a un ago per cucire; oppure quei "gentiluomini" agitati, un tipo di avversari ricorrente, che si presentano ostentando ogni sorta di gadget nascosto dalla testa ai piedi, tra cui pistole infilate nei cappelli, pugnali nelle scarpe, boccette di polvere da sparo nelle maniche... Una volta usati tutti i trucchetti, finiscono irrimediabilmente gambe all'aria, senza eccezione, ora con l'ulteriore accusa di "oltraggio alla corte"; per non parlare di quei poveri disperati che, sfruttando tutti i mezzi a loro disposizione, cercano di farsi passare per vittime nel vano tentativo di avere la compassione del pubblico. Questo però non cambia l'inevitabile destino nell'arena di combattimento. Dopotutto, una spada impregnata di bugie non taglierà mai niente.
Ma c'è un vantaggio nell'esistenza di questa marmaglia di farabutti falliti e ridicoli pagliacci: il loro controesempio aiuta le folle a riconoscere i duellanti disposti a combattere con onore, così come a riconoscere quando c'è davvero verità nella "giustizia" che essi esigono. Anche se una persona del genere finisce col perdere, le persone ascoltano quanto ha da dire, percependo le sue assolute convinzioni e il coraggio di sguainare la spada per difenderle.
Alcuni dicono che quando Clorinde combatte contro tali individui si trattiene leggermente, e non usa mai tutta la sua forza. Dopo aver assistito a un simile duello da vicino, un membro del pubblico ha persino giurato di aver visto l'angolo della bocca della campionessa duellante arricciarsi leggermente in quello che doveva essere un segno di approvazione. E ovviamente, è solo affrontando simili avversari che è possibile esprimere il vero significato della parola "duello", no?
Ma a Clorinde non importa che il pubblico si commuova davanti ai suoi duelli, né le interessa ascoltare i monologhi interiori che ne potrebbero conseguire.
Per quanto la riguarda, l'unico significato di un duello deriva dall'affrontare il proprio avversario ad armi pari, così da poter determinare un vincitore, un perdente e la giusta causa.
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)La figura slanciata di Clorinde durante i duelli le ha donato molti ammiratori.
Questi cittadini "entusiasti" hanno analizzato attentamente ogni aspetto della campionessa duellante.
Dove ha imparato a dominare così bene l'arte della spada? Le è stata tramandata dalla famiglia o l'ha acquisita inaspettatamente? La spiegazione per la sua straordinaria destrezza con la spada potrebbe essere che è l'ultimo membro di una dinastia ormai decaduta che una volta praticava quest'arte...
Si dice che prima di ogni suo duello esegua un "rito di purificazione della spada". Ma cosa usa? L'acqua più pura, estratta direttamente dalla Fontana di Lucine? Una specie di unguento purificante speciale? O forse, per rafforzare il legame con la sua arma, aggiunge una goccia... del suo stesso sangue?
No, no, no! Il grande potere di questo "rito" di sicuro non consiste nella mera purificazione della spada, ma nell'invocazione dello spirito di un maestro spadaccino, che entra nel suo corpo e se ne impossessa: questo spiegherebbe la sua imbattibilità!
Per un certo periodo, questa campionessa duellante imbattuta venne ammantata di storie pittoresche di ogni sorta, facendo piombare i cittadini (principalmente i giornalisti, a essere precisi) in un vero e proprio delirio di chiacchiere e pettegolezzi.
Alla fine, spinte all'esasperazione da tutti i giornalisti sempre nascosti tra i cespugli e le aiuole all'ingresso principale, le autorità del tribunale li riunirono e rilasciarono una dichiarazione ufficiale:
"Le armi e i metodi impiegati da Mademoiselle Clorinde in duello sono del tutto ordinari e, contrariamente alle voci che circolano, non sono impregnati di alcun tipo di potere accrescitivo. Lo stesso dicasi per tutti gli altri nostri campioni duellanti..."
Un'ondata d'indignazione si diffuse tra il pubblico: le loro espressioni indicavano chiaramente di non essere per niente convinti.
"Se tali dicerie infondate cominceranno a esercitare un'influenza dannosa e diffamatoria sull'opinione pubblica, i tribunali si riserveranno il diritto di perseguire legalmente coloro ritenuti responsabili di falsificazione e diffusione delle suddette dicerie..."
Questa minaccia incontrò il disprezzo dei giornalisti, le cui Fotokamere continuavano a documentare senza sosta.
"...Che venga messo agli atti che la responsabilità dell'esecuzione dei doveri da campione duellante per tutti i casi pertinenti sono affidati a... Mademoiselle Clorinde!"
A queste parole, tutti i giornalisti improvvisamente si zittirono.
A quel punto, Clorinde, che era stata costretta ad assistere a quella farlocca conferenza stampa seduta in disparte, annuì e rispose:
"Certo. È il mio lavoro".
E così le assurde voci su Clorinde vennero finalmente placate. Oggigiorno, le uniche tracce di quella baraonda di congetture le si possono ancora trovare nelle pagine di qualche audace copione teatrale e di qualche romanzo tagliente e provocatorio.
Ma se ci si ritrovasse a parlare con uno di quegli sceneggiatori o romanzieri, negherebbero con fermezza ogni tipo d'ispirazione.
No, non c'è assolutamente alcun nesso con quelle vecchie illazioni, proprio nessuno!
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)In realtà, le dicerie secondo cui Clorinde si sarebbe dilettata con delle forze soprannaturali erano infondate.
Il formidabile talento in combattimento della campionessa duellante deve le sue origini a un gruppo che un tempo cacciava fantasmi in tutta Fontaine: i Cacciatori della Maréchaussée.
Secondo la leggenda, all'epoca della fondazione di Fontaine visse un eroe che si faceva chiamare "Cacciatore dorato". Per preservare la pace di Fontaine, egli riunì un gruppo di eroi, tra cui figuravano i discendenti dei cavalieri di Loch, per fondare i Cacciatori della Maréchaussée. Lo scopo del gruppo era dare la caccia ai mostri e ai malfattori, e le gesta dei suoi membri lasciarono dietro di loro i semi di innumerevoli leggende. Tuttavia, quando la pace fu finalmente ristabilita, il nome dei Cacciatori della Maréchaussée cadde gradualmente nell'oblio.
Al giorno d'oggi, quando la gente di Fontaine parla dei Cacciatori della Maréchaussée, la maggior parte conosce solo il "Giuramento del Cacciatore", di cui ha sentito parlare in una qualche opera o romanzo.
"Da oggi, il velo delle ombre non mi appartiene più.
Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte...
M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba,
di custodire le lacrime, la vita e l'amore.
Affidandomi alla venuta dell'aurora,
non soccomberò mai alla disperazione."
Per buona parte dei fontainiani, la storia dei Cacciatori della Maréchaussée ora non è altro che una leggenda piena di drammaticità ed emozioni.
Ma per Clorinde, le gesta e i giuramenti dei Cacciatori sono il suo retaggio.
La prima cosa che imparò dalla sua mentore, la Cacciatrice della Maréchaussée Petronilla, fu l'abilità con la spada necessaria per uccidere i mostri. Il metodo del Cacciatore vuole che ci si avvicini il più possibile alla preda, affinché sia possibile affondare la lama nei punti deboli del mostro con l'agilità di un fulmine. Per addestrarla in questa tecnica, Petronilla chiuse Clorinde in una stanza con dei pilastri rotanti, a ognuno dei quali erano attaccate delle spade di legno con le punte ricoperte da sacchetti di stoffa.
"Potrebbero contenere caramelle, oppure polvere di metallo... O magari tutti i capelli che ho perso per insegnarti...
Puoi svuotarli tagliandoli o semplicemente evitarli. A te la scelta."
"Visto che oggi hai già pranzato, puoi benissimo continuare fino all'ora di cena. Ricorda, cerca di conservare abbastanza forze per mangiare. Forza, iniziamo!"
Con un tale addestramento, Clorinde sviluppò non solo le abilità di tiro, di tracciamento, di camuffamento e di movimento dei Cacciatori della Maréchaussée, ma apprese anche il loro metodo per riconoscersi reciprocamente quando s'incontrano, ed evitare ferite accidentali.
Eppure, Clorinde non ha mai parlato a nessuno delle difficoltà che ha affrontato durante l'addestramento. Dopotutto, ora è una campionessa duellante del Tribunale, non una Cacciatrice della Maréchaussée dei secoli passati.
È convinta che la sua mentore, che se n'è andata senza neanche dirle addio, comprenderebbe la sua decisione. Un tempo, i Cacciatori della Maréchaussée brandivano le loro spade per uccidere mostri feroci in difesa della pace e della stabilità di Fontaine. È naturale quindi che la loro erede debba fare lo stesso per punire i malfattori.
Anche se la sua mentore si fosse opposta, Clorinde non si sarebbe tirata indietro e avrebbe risolto la discussione seguendo l'antica tradizione dei Cacciatori della Maréchaussée.
Dopotutto, come disse una volta Madame Petronilla, se Clorinde fosse riuscita a sconfiggerla, sarebbe stata disposta ad ascoltare la sua controargomentazione.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Quando il capo della "Compagnia del GdR" vide per la prima volta Clorinde al suo club, non seppe come reagire.
Di fronte a lui c'era la campionessa duellante in persona, con tanto di cappello a tricorno, uniforme impeccabile, e perfino pistola e spada appese in vita. Per la prima volta, i ricordi degli errori passati del capo del club (anche se alcuni non erano neanche tecnicamente errori) gli balenarono davanti agli occhi, intervallati da frammenti di duelli spaventosi a cui aveva assistito. In quella occasione, il suo solito "Ti do il benvenuto!", con cui normalmente avrebbe salutato un volto nuovo, gli rimase bloccato in gola, e se ne restò lì senza sapere cosa dire.
Dopo un'attenta riflessione, proprio quando quel "Ti do il benvenuto!" stava per uscirgli dalla bocca come un "Ti prego, abbi pietà!", Navia, che era dietro a Clorinde, rise e iniziò a parlare.
"La mia amica qui è interessata a unirsi alla Compagnia del GdR! Che ne dici? Hai qualche avventura divertente da consigliarci?
Ti avverto, non è una principiante. Può essere molto esigente riguardo alla qualità dell'avventura, per cui assicurati di scegliere la migliore!"
Bisogna riconoscere comunque che, nonostante il capo non fosse riuscito a dire neanche una sillaba di quel famoso "Ti do il benvenuto!", riuscì a trasformare quel "Ti prego, abbi pietà!" in qualcosa di... beh, di non troppo imbarazzante.
Del tipo: "Eh?!"
Dopodiché corse all'impazzata, come se ne andasse della sua vita, a riunire più o meno tutte le avventure disponibili in negozio. Gliele portò tutte, dalle più popolari, come "Era del giuramento bronzeo", a quelle con le trame più complesse, quali "Cronache dell'anello a spirale", fino all'irrinunciabile "Valle del lupo grigio, 3ª edizione, 2ª espansione"...
Dopo aver rotto il ghiaccio in modo così poco ortodosso, all'improvviso la Compagnia del GdR si rese conto di aver trovato in Clorinde una nuova e assidua frequentatrice. Dopo un periodo iniziale dove erano tutti sgomenti, gli altri clienti pian piano trovarono il coraggio di invitarla a giocare con loro. Davanti a degli inviti tanto spasmodici, Clorinde non poté fare a meno di accettarli tutti.
Presto scoprirono che, indipendentemente da quale avventura giocassero, la "novellina" mostrava un'attitudine per il gioco di ruolo senza precedenti. Per quanto piccolo, non si lasciava mai sfuggire neanche il minimo degli indizi della trama, tantomeno la possibilità di sfruttarlo seguendo le piste con precisione così da far sviluppare la storia nel modo più naturale possibile.
Oltre a questo, tutto ciò che Clorinde faceva non era mai contro le regole. Molti di coloro che giocarono con lei se ne andarono esprimendo pensieri del tipo: "Clorinde comanda sempre, sembra quasi che sia la game master, piuttosto che un giocatore come noi!"
All'udire quelle parole, Clorinde faceva solo un sorriso evasivo. Non poteva ammettere che l'unico motivo per cui tutto le veniva così facile era perché era già la game master delle avventure di Navia da diverso tempo. E, grazie alla raffica infinita di strane e meravigliose idee della sua amica, si era ben addestrata nell'arte di pensare velocemente. Sarebbe stato così complicato da spiegare...
Tuttavia, dopo aver provato l'esperienza da giocatrice normale, Clorinde decise di fare di nuovo la parte della game master per nessun'altra ragione se non risparmiare agli altri innocenti game master della Compagnia del GdR il tormento perpetuo di quel pozzo d'immaginazione senza fondo che era Navia. E per il capo, gli altri clienti e perfino Navia stessa... si rivelò essere un successo totale!
Dopotutto, nessuno dei presenti poteva dire di capire il significato di "imparzialità" più della campionessa duellante. Nessuna mazzetta poteva corromperla quando gestiva un'avventura... E nemmeno le torte, le patatine fritte o i Bulle!
Di fronte a simili tentazioni, si limitava a guardare i giocatori arrovellarsi per trovare una soluzione, per poi capovolgere il regolamento e rispondere: "Abbiamo ancora molto tempo. Continuate a pensare".
Quando anche l'ennesima avventura venne completata sotto l'ineccepibile guida di Clorinde, un certo giovane funzionario giudiziario si girò verso i compagni di lei, rise e disse:
"E pensare che tutti noi immaginavamo che Mademoiselle Clorinde passasse le sue giornate a occuparsi di questioni legate ai duelli!"
Mentre sistemava il tavolo, Clorinde si fermò a pensare per un momento, poi scosse leggermente la testa e rispose:
"Di solito non lavoro di sera".
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Per come la vede Clorinde, non ci sono differenze tra i doveri di un campione duellante e quelli di un Cacciatore della Maréchaussée.
I Cacciatori hanno lottato per difendere la pace a Fontaine combattendo i mostri che depredavano quelle terre. In qualità di rappresentanti della legge e dell'ordine fontainiani, i campioni duellanti puniscono i criminali che tentano di sfruttare i cavilli legali per il proprio tornaconto. Inoltre, la loro esistenza non solo dà la possibilità di un duello leale a coloro che intendono difendere il proprio onore, ma dà anche loro l'opportunità di esprimere le proprie opinioni.
Tuttavia, una volta che la polvere si dirada e i trasgressori vengono puniti, cosa devono fare coloro che hanno usato la spada per imporre la giustizia?
Una volta Petronilla raccontò a Clorinde la storia di un Cacciatore della Maréchaussée che era ossessionato dal dovere di sterminare i mostri. Quando poi le terre vennero liberate dalla loro invasione, nel giro di poco tempo il Cacciatore cominciò a sentirsi smarrito: aveva trascorso una vita a combattere mostri e adesso non aveva più uno scopo. Dopo averci ragionato a lungo, decise di continuare a vivere come aveva fatto fino a quel momento, troncando ogni legame con i Cacciatori della Maréchaussée per poter forse continuare a cacciare mostri da solo... Petronilla non disse niente di cosa ne fu di lui, tranne questo:
"Quando una spada esce dal fodero, il massimo a cui può aspirare è arrugginirsi".
Quella frase confuse Clorinde, che al tempo era ancora una bambina. Vedendola, Petronilla alzò il cucchiaino che aveva in mano, lo puntò verso un cubetto di zucchero e chiese:
"Clorinde, dimmi: che cos'è questo? È una domanda importante. Se indovini, vinci un bicchiere di succo di Bulle".
Clorinde sbatté le palpebre. Dopodiché, con una nota d'incertezza nella voce, rispose: "È... un cubetto di zucchero?"
"Sei molto attenta... Tieni a mente la tua risposta", replicò la Cacciatrice veterana. "Quando qualcuno punta un cubetto di zucchero con un cucchiaino, significa che vuole che ti concentri sullo zucchero e non sul cucchiaino.
La sola ragione per cui i Cacciatori della Maréchaussée combattono è ristabilire la pace nella vita delle persone. Ovvio che, tra queste 'persone', sono inclusi i Cacciatori stessi.
Il cubetto di zucchero che vedi è una vita felice e pacifica. La lotta non è altro che il cucchiaino che usi per ottenerla.
Ricorda ciò per cui combatti e non lasciare mai che il mezzo diventi il fine.
Se non farai così, diventerai la sciocca che vede il cucchiaino ma non lo zucchero... E il tuo caffè sarà sempre insopportabilmente amaro".
Al tramonto, le prime luci cominciarono a illuminare la Corte di Fontaine. I cittadini correvano su e giù per la città, la gioia e l'allegria erano palpabili in ogni angolo.
Clorinde sedeva lì mentre terminava il suo caffè, l'ultima creazione del Café Lutèce. L'aveva intrigata molto sapere che la base con cui era stato realizzato era succo di frutta di stagione appena spremuto, anziché il solito sciroppo che si usa per neutralizzare il sapore.
"Domani è il mio giorno libero", pensò tra sé e sé. "Mi farò una bella dormita e poi uscirò a comprare fiori e frutta. Dopodiché, mi troverò con Navia nel pomeriggio alla Compagnia del GdR per giocare l'ultima avventura che hanno scritto.
Direi proprio che sarà una giornata piena..."
La campionessa duellante infilzò l'ultimo pezzo di torta e se lo portò alla bocca, assaporandone la squisita consistenza. Dopodiché, si alzò e se ne andò.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
"Il lascito dei Cacciatori della Maréchaussée"Se vuoi sapere quale sia l'elemento caratteristico del completo di Clorinde, ebbene è la mantella che le cade dalle spalle.
Per lei ha un profondo valore affettivo.
Non aveva neanche dieci anni quando Petronilla, la mentore che l'aveva addestrata e che si era presa cura di lei, se ne andò senza neanche salutarla. Perfino Callas, che sembrava onnisciente, non aveva la minima idea di dove fosse andata. Non solo Clorinde mise a soqquadro tutta la stanza, ma tornò in tutti i posti in cui avevano svolto gli addestramenti per cercare qualche indizio. Niente. Nel cercarla, tutto ciò che aveva trovato di lei era un lungo e sottile mantello blu nell'armadio.
Clorinde non gliel'aveva mai visto addosso, indossava sempre quello nero. E anche se Clorinde fosse riuscita in qualche modo a dimenticarsene, gli agenti della Garde (che Petronilla sconfiggeva spesso e volentieri) e tutti i volantini di lei da ricercata affissi per la città gliel'avrebbero comunque ricordato.
...Ma, all'interno del mantello, si distingueva chiaramente lo stemma dei Cacciatori della Maréchaussée. C'era anche una collana con un ciondolo a forma di pugnale con il suo nome inciso sopra: un regalo di compleanno in ritardo, a quanto sembrava.
Il mantello e lo stemma... erano forse un regalo d'addio? O solo un'altra delle sue prove?
Clorinde non ne aveva idea, ma decise di tenerli ugualmente.
Se fosse stato un esame, avrebbe fatto tutto ciò che era in suo potere per superare la prova finale che l'aspettava.
Anche se le ci fosse voluta tutta la vita.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneIn soli cinque minuti, Clorinde aveva già disarmato l'esaminatore. All'inizio sembrava semplicemente che questi stesse perdendo la pazienza; ora, invece, nei suoi occhi si leggeva solo stupore. Non ci volle molto prima che anche gli altri tre duellanti, che si erano precipitati dopo aver sentito la notizia, rimanessero senza parole nell'arena. La platea, normalmente fredda e impassibile, iniziò a trepidare, fino a produrre un frastuono insopportabile. La "Prova del duellante", che in teoria prevedeva solo tre round, si stava rapidamente trasformando, grazie all'entusiasmo dei partecipanti, in una vera e propria sfida a "Re della collina". Clorinde non si oppose: la sua unica risposta sarebbe stata la spada che brandiva. Dall'inizio alla fine non ci fu un singolo istante in cui l'arma perse colpi o si smussò.
Da quel momento in poi, tutto quello che Clorinde dovette fare fu applicarsi per imparare le varie regole e caratteristiche di un campione duellante, partecipando allo stesso tempo a duelli di ogni tipo.
Nonostante la sua imbattibilità fosse divenuta presto nota a tutti (cosa per cui molti suoi avversari si arrendevano prima ancora di iniziare il duello), Clorinde non era ancora ufficialmente una campionessa duellante.
"La tua abilità con la spada può anche essere impeccabile, ma un duello non è sempre così semplice", dicevano i campioni duellanti esperti. "Dovrai vincere un combattimento... diciamo, più variegato per dimostrare di essere all'altezza del titolo".
Sebbene Clorinde non avesse capito allora il significato di quelle parole, giorni dopo si vide costretta a partecipare alla prima vera sfida della sua vita.
L'avversario era un ricco mercante di sua conoscenza. Era accusato di abuso e maltrattamento nei confronti del suo personale, al quale non solo aveva arbitrariamente diminuito lo stipendio, ma di cui aveva completamente ignorato lo stato di salute. I subacquei che aveva assunto, devastati da ogni sorta di malattia insopportabile, non ne poterono più: fu così che insieme denunciarono il mercante e lo portarono davanti al giudice. La sentenza era già stata pronunciata: colpevole di sfruttamento senza ombra di dubbio.
Ma il mercante chiese che il caso venisse deciso con un duello, adducendo al fatto che tutta la storia era un affronto senza precedenti alla sua reputazione:
"Chi altri se non io avrebbe interesse nell'assumere queste persone?
Se venissi condannato, loro morirebbero tutti di fame! Gentile e clemente Corte, non vorrete davvero che succeda una tale nefandezza!
Chi tra di noi non ha qualche acciacco? Io stesso, dopo aver trascorso moltissimo tempo su bilanci e altri documenti, ho praticamente perso la vista! Ho perfino comprato loro le medicine e chiamato dei medici per loro... anche se non vorranno mai ammetterlo!"
Grazie agli innumerevoli articoli che circolarono nella Corte di Fontaine, queste affermazioni furono presto sulla bocca di tutti.
"Uhm... In effetti non gli si può dar torto..."
"Però... Mmh... Sarà vero che non stanno dicendo la verità?"
Il giorno del duello, giunse all'arena una gigantesca folla di cittadini, alcuni benintenzionati, altri semplicemente curiosi. Quando apparve il ricco mercante, salutò gli spalti come un segnale per coloro che stavano dalla sua parte. Al vederlo, molti iniziarono a urlare:
"Quell'uomo è una vittima! L'hanno accusato ingiustamente, una simile calunnia è inaudita!"
Altri borbottarono tra sé:
"Se vuoi sapere la mia, è impossibile che quelli là stiano dicendo il vero..."
Assillati da tutte quelle urla e mormorii, i comuni cittadini iniziarono a esitare e, come una valanga che travolge tutto, anche loro in poco tempo furono infettati dalle idee della massa.
"Non vorrete mica che stiamo qui a guardare mentre una brava persona viene perseguitata ingiustamente!"
All'udire quelle parole, la giovane Clorinde si sentì persa e spaesata, come fosse sprofondata nell'oceano. Esitò. La mano era ferma sul pomolo della spada, indecisa se estrarla o meno.
"È stato giudicato e le prove non lasciano dubbi", disse tra sé e sé.
"Ma tutti sembrano convinti della sua innocenza".
Il ricco mercante aveva già sguainato la spada, e ora camminava verso di lei con aria trionfante.
"Li sente anche lei, Mademoiselle Clorinde? Io sono un uomo generoso, di buon cuore e di nobili virtù, proprio come dicono.
Senza brave persone come me, la Corte di Fontaine andrebbe in malora".
Quando il mercante sollevò la spada, la decorazione d'oro e le gemme incastonate sull'elsa risplendettero di una luce accecante. Per un breve momento, lo sguardo di Clorinde si fissò sulla scintillante impugnatura dell'arma.
Tutto ciò che vi vedeva riflessi erano superbia, arroganza e una vacua tracotanza.
In quell'istante comprese che il braccio che impugnava quella spada non rappresentava una vera sfida, e che il suo avversario non sarebbe riuscito a usarla per persuadere nessuno. Quei sontuosi gioielli incastonati erano una maschera che nascondeva le sue menzogne.
Era come se un cane randagio si fosse ricoperto di rami e spine nel vano tentativo di sembrare una bestia feroce: una farsa veramente patetica.
In una frazione di secondo, Clorinde spezzò la meravigliosa spada in due. Quando lo scintillio dell'elsa si spense, fu chiaro a tutti che il combattimento era già finito. E la folla si ammutolì.
"La giustizia mi ha rivelato la verità, e io ne sono testimone.
In questo luogo, solo la spada dimostra l'onore".
Mentre Clorinde innalzava la sua arma e pronunciava queste parole, il mercante la fissava con sgomento, contemplando la sua espressione sconvolta riflessa sulla Visione, che sembrava apparsa dal nulla e che ora le pendeva dal colletto.
"Oppure non hai mai avuto il coraggio di lottare per il tuo onore fin dall'inizio?"
* Si sblocca al liv. amicizia 6

720 responses to “Clorinde”

  1. I wish there was an archive of the Raiden Waifu Wars under the shogun page before it was wiped, but this Clorinde page will have to do.

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  2. She powercreeps every dps in the game if you gear her well and unequip everything possible from other dps’s. FONTAINE POWERCREEP is so real.

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  3. clorinde with 71%cr 235%cd 4 glads, 2k atk, 120 em. level 90 1-9-8, r1 absolution level 90. with c0 em nahida, max skilled furina, jean highest 37k na which is on aggregate. with maxed buffing efficiency Bennett, yunjin, zhongli her personal dmg avg is more i.e. 34k+- per na. that’s about it. my yoimia with 4* weapon and maxed supports can achieve 3.5 times this max number. navia with a single e do just about the same as her personal dmg in the entire rotation.

      
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    • *Sees one 75k in one attack*
      People: Wow so strong!
      *Sees three 25k in one attack*
      People: Wow so weak!
      “Me see big number, me like. Me see small number, me no like” type of crowd

      1. Clorinde has a Burst nuke, Yoimiya and Navia do not.
      2. Yoimiya’s gameplay does not want her burst to be used.
      3. Yoimiya’s constellations suck.
      4. To put it simply, Navia is more of a shotgun-type character, Clorinde is more of an uzi-type character.
      5. If the “37k na” is the gunshot and not the stabs, then Clorinde must be pretty broken as the stabs do a lot more damage than the gunshots if you meet the BoL requirement.

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  4. Yes her duration sucks. But her damage is amazing. 36* with C2 Clorinde. No aggravate, no Fischl, no TF. Just Kazuha and C6 Sara + flex with bond of life artifact set.

      
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  5. I tried her and I just want to say this: the people who defended her uptime nerf are dumbasses.

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  6. she’s so lackluster I don’t know what to say. level 79 with signature level 90 absolution na’s do 7-8k with passive active :(. just a Lil upgrade over keqing it feels like.

      
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  7. Is it me or her normal NAs feel like really, really floaty?
    It’s giving me not a good feel when hitting enemies.

      
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  8. feels like a mix of cyno’s gameplay but faster, neuv’s busted self healing and hu tao’s dashes
    sadly she ain’t got the damage of any of them

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  9. I find this fact hilarious, that Neuvillete is a 5*, so is this chlorindbin.🤣

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