Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title¿?
Occupation审判庭
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)迅捷剑座
Chinese Seuyu¿?
Japanese Seuyu¿?
English Seuyu¿?
Korean Seuyu¿?
DescriptionUna verdugo del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Cuerno de corcel fontamarino
Lumistela
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la justicia
Guía de la justicia
Filosofía de la justicia
Instante del mar arbóreo
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
Lumistela10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino4
Lumistela20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino6
Fragmento extramarino12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino8
Lumistela30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino14
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino12
Lumistela45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino26
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino20
Lumistela60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino46
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática36
Amatista vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Credo fantasmalAtaque Normal: Credo fantasmal
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para ejecutar un tajo afilado y disparar unas Flechas precisas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Daño de 2.º golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Daño de 3er golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Daño de 4.º golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Daño de 5.º golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Daño de ATQ Cargado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Caza noctámbulaCaza noctámbula
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Su Habilidad Elemental se sustituye por “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante
·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola normal.
·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo
Elimina el pacto vital de Clorinde y fortalece los efectos del ensartamiento noctámbulo en función del porcentaje del pacto vital eliminado.
·Cuando aún no ha consumido el pacto vital, ejecuta una arremetida normal con su espada.
·Cuando el pacto vital eliminado es inferior al 100% de su Vida Máx., aumenta el AdE y el daño infligido por el ensartamiento noctámbulo, y restaura Vida a Clorinde en función del valor del pacto vital eliminado.
·Cuando el pacto vital eliminado es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que aumenta aún más el AdE y el daño del ensartamiento noctámbulo, y restaura más Vida a Clorinde.

Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un enemigo con un disparo de pistola, en la ubicación de dicho enemigo caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Fantasmal: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de caza galopante26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Pacto vital de caza galopante35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.
Daño de ensartamiento noctámbulo32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Curación de ensartamiento noctámbulo0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital
Conversión de pacto vital80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada
Daño de filo fluyente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de filo fluyente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Duración de patrulla nocturna9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdE16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Destello finalDestello final
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Pacto vital obtenido66% de Vida Máx.72% de Vida Máx.78% de Vida Máx.84% de Vida Máx.90% de Vida Máx.96% de Vida Máx.102% de Vida Máx.108% de Vida Máx.114% de Vida Máx.120% de Vida Máx.126% de Vida Máx.132% de Vida Máx.138% de Vida Máx.144% de Vida Máx.150% de Vida Máx.
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa noctámbulaRecompensa noctámbula
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.
Llama devastanochesLlama devastanoches
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el daño del Ataque Normal y el Daño Electro de Destello final aumentan en una cantidad equivalente al 17% del ATQ de Clorinde. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1530 pts. de esta manera.
Retribución legítimaRetribución legítima
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o diminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.

Constellations

Desde hoy, cruzaré la sombra de las velasDesde hoy, cruzaré la sombra de las velas
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, los cuales infligen Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.
Este efecto solo se puede activar una vez por segundo, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
Desde hoy, afrontaré los peligros de la nocheDesde hoy, afrontaré los peligros de la noche
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”. Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 24% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2160 pts. de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
Recordaré mi juramento diurnoRecordaré mi juramento diurno
Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Recordaré las lágrimas, la vida y la compasiónRecordaré las lágrimas, la vida y la compasión
Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Y recordaré que el alba siempre llegaráY recordaré que el alba siempre llegará
Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Por eso, nunca abandonaré la esperanzaPor eso, nunca abandonaré la esperanza
Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que reduce en un 80% el daño que recibe Clorinde y aumenta su RES a interrupción durante 1 s. La sombra perseguirá a los enemigos para infligirles Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un enemigo.
·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.
Solo se puede invocar una sombra brillovela cada X s de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到5后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
¿?¿?
* 好感等级达到6后开启

362 responses to “Clorinde”

  1. I am dying between choosing Clorinde or Arlecchino right now, I need some team gameplay footages to know how she feels in actual gameplay than just her animation. I mean it is cool but her shooting attack is stationary so it kinds of look boring to me( would be absolute sick if it was dual pistols or with some moving backward animation ), sick burst animation tho

    But getting a new fatui for harbinger collection is just as tempting …

      
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    • Clorinde has speed and reactions, and is probably comfier since she heals often

      Arlecchino has raw power and a lot of frontloaded dmg, but can’t heal conventionally (which hasn’t been a huge issue for me)

      Clorinde also probably has better weapon options since free DPS polearms aren’t abundant

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      • Healing is not an issue for me overall, I can adapt just fine, just dodge more if I have to

        I have Homa and Jade winged-spear so should be good enough

        Overall I really like Arlecchino fusion not canceled when swap characters, but Clorinde has actual gun attack combo and not just one tap / hold skill like a certain junk food girl is pretty interesting too, but have never been a fan of stay put and shoot so it was a bit of let down so I need team gameplay footage to know if she is for me

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        • There is one footage of her gameplay with Fischl, Kazuha and Baizhu, she seems really fun, you have to look it up on reddit genshin_impact_leaks

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        • The E optione in her stance might make you rethink. Cause it seemed kinda shit to me at first but team mew recently uploaded 6s clip of her using just that and it seemed very mobile. You wouldnt be doing E spam in her stance tho, but its a good option for gapclosing.

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        • Okay she has more to her gameplay than it seems at first glance. Her E out of stance option is actually a long fucking lunge and a fine gamechanger knowing the fact that her other part of the said stance is Ayato like, immobile, repetetive E.

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  2. can someone tell me whether aquila is comparable to something like bp weapons for her ? arle is sucking me dry used up all fates for her and weapon at fking hard pity will likely only have enough for 1 50-50

      
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    • Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine. The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?

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  3. is her weekly boss mat actually correct?? they added a new boss this version why do none of the new characters use it im confused :sob:

      
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  4. What’s the point of having half her damage come from her passive?

    As you can tell from the comments, all it does is confuse people. There’s almost no scenario in which you won’t have it.

      
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    • Just so that they can make a useless passive, and to sell C2, also stop her from being carry in mono electro. Not that mono electro is even remotely good in the first place.

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      • Mono electro uses swirl which still triggers her A1
        By making a large portion of her MVs capped at 3000 atk it Pushes her more into reaction teams rather than the 1000th Bennett team

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  5. Why does her E only deal 36×3 dmg at the highest level? That doesn’t sound like it will be worth the opportunity cost.

      
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  6. She looks pretty damn good. While most people are theorizing Aggravate, I kind of want to run her in a variant of Shock Rocks with quickswap Navia, Yun Jin and Tenacity/Elegy support Fischl. Yun Jin’s NA buffs will be highly appreciated by Clorinde, whose multi-hits are sure to rack up plenty of Crystallize shards for Navia. Fischl is the icing on the cake, buffing Navia and Clorinde’s damage while adding to the strength of the Crystallize shields. Geo resonance adds a nice shred for Navia and more shield strength, which when used against the correct element, are actually quite strong. Won’t be a meta team, but it sounds fun for sure.

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