Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleLa Cazasombras Portavelas
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu¿?
Japanese Seuyu¿?
English Seuyu¿?
Korean Seuyu¿?
DescriptionUna verduga del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Cuerno de corcel fontamarino
Lumistela
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la justicia
Guía de la justicia
Filosofía de la justicia
Instante del mar arbóreo
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
Lumistela10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino4
Lumistela20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino6
Fragmento extramarino12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino8
Lumistela30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino14
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino12
Lumistela45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino26
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino20
Lumistela60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino46
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática36
Amatista vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Credo fantasmalAtaque Normal: Credo fantasmal
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas Flechas precisas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Daño de 2.º golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Daño de 3er golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Daño de 4.º golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Daño de 5.º golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Daño de ATQ Cargado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Caza noctámbulaCaza noctámbula
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede realizar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante
·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.
·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo
Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:
·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.
·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.
·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el AdE y el daño del ensartamiento noctámbulo.

Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un enemigo con caza galopante, en la ubicación de dicho enemigo caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de caza galopante26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Pacto vital de caza galopante35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.
Daño de ensartamiento noctámbulo32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Curación de ensartamiento noctámbulo0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital
Conversión de pacto vital80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada
Daño de filo fluyente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de filo fluyente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Duración de patrulla nocturna7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdE16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Destello finalDestello final
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Pacto vital obtenido66% de Vida Máx.72% de Vida Máx.78% de Vida Máx.84% de Vida Máx.90% de Vida Máx.96% de Vida Máx.102% de Vida Máx.108% de Vida Máx.114% de Vida Máx.120% de Vida Máx.126% de Vida Máx.132% de Vida Máx.138% de Vida Máx.144% de Vida Máx.150% de Vida Máx.
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa noctámbulaRecompensa noctámbula
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.
Llama devastanochesLlama devastanoches
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal y de Destello final de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800 pts. de esta manera.
Retribución legítimaRetribución legítima
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.

Constellations

Desde hoy, cruzaré la sombra de las velasDesde hoy, cruzaré la sombra de las velas
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, los cuales infligen Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.
Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
Desde hoy, afrontaré los peligros de la nocheDesde hoy, afrontaré los peligros de la noche
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”. Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700 pts. de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
Recordaré mi juramento diurnoRecordaré mi juramento diurno
Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Recordaré las lágrimas, la vida y la compasiónRecordaré las lágrimas, la vida y la compasión
Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Y recordaré que el alba siempre llegaráY recordaré que el alba siempre llegará
Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Por eso, nunca abandonaré la esperanzaPor eso, nunca abandonaré la esperanza
Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a los enemigos para infligirles Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un enemigo.
·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.
Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina 1 s después de que termine la duración de patrulla nocturna o tras invocar 6 sombras brillovela.

Skill Ascension

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Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿?¿?
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

565 responses to “Clorinde”

    • They are correct. Sometimes, the developers allocate the remaining weekly boss materials to new characters, ensuring that each boss material is assigned to at least 3 or 4 characters. Yelan and Dori are known examples of this, as they both use Azhdaha’s materials. We’ll probably have to wait until Natlan to see characters that use Arlecchino’s weekly materials.

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  1. would 4p gladiator be good on her or is it a significant dps loss compared the 4p fragment set?

      
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  2. Since their quicken teams are pretty similar do you think Clorinde or Al-Haitham is the better quicken DPS?
    Personally I have a quicken team set up and whichever one I pull will be getting jade cutter (If I choose Al-Haitham I’ll eventually upgrade him to quickbloom) rn I’m leaning towards Clorinde

      
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    • At the time of the release, Al-Haitham did not interest me, after I got Bai Zhu and the double dendro teams became available to me (I ignore Nahida, I do not play a Collei, Dendro mc was the only active character) I tried to manage hyperbloom for Bai Zhu+Dendro mc, and I generally like it, but I want something more dynamic, and just Al-Haitham is what I need. (Especially since I have an signature weapon xd). I do not know when Al-Haitham will be in the banner, I assume that it will not be in the next two patches, so I will try to pick up Clorinda. (And also a very big desire to take away from c2 Bai Zhu, since I love him very much, but I’m afraid that then I’ll lose 50/50 on Clorinda …)
      Regarding the preferred dps in quicken, information about this can be found on the Internet, Clorinda’s commands have already been calculated and just compare them with Al-Haitham.

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    • Spread is having a greater DMG Bonus (for Spread, 1.25×Level Multiplier \ for Aggravate, 1.15×Level Multiplier) for quicken reactions, 
      so if other conditions are equal, then the Dendro DPS character will always have an advantage over Electro one. 
      However, Electro characters have a tendency to have higher speed\frequency in their attacks, which is compensating for said difference. 

      Between Clorinde and Alhaitham, most people will find Clorinde easier to play, 
      and while Alhaitham can output higher damage, he is more dependent on the player’s personal skill.

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    • alhaitham easily, being dendro and having em scaling are insane advantages no calcs needed to know that

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      • Alhaitham’s EM scaling is a double-edged sword;
        on the one hand, you naturally want to build EM on a Dendro character anyway;
        on the other hand, he is a DPS and wants CR and CD, a reasonable amount of ER, and ATK for his normals and planges,
        which all leads to a harder time building him for optimal results.

        Whereas with Clorinde and Keqing, you have an easier time building a good crit ratio and the option to ignore ER completely and rely on EM buffs from team members.

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          • Please enlighten me. What sort of delusion do I have? 
            What exactly do you disagree with? 
            And please, don’t throw random words like that; it’s pathetic.

        • Alhaitham is a character who you could ignore giving atk and er. Reason being, his normal atk’s multipliers ain’t bad but isn’t great either; making them a small portion of his damage. His ult can be funneled by another teammate with the favonius series and is used to generate chisel-light mirrors and is not used for damage. Hence er and atk doesn’t massively contribute to his overall dps. I’m aware that his sig weapon buff his normal atk but that would be like saying the same thing with Wriothesley c1 where he became more of a charge dps rather than normal atk dps even though his base kit only buff is normal. And that is why I can call you a delusion monkey since you don’t truly understand what my MAN needs even though you have him as your profile.

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  3. Get Arlecchino and pair her with (Homa R1 or White Tassel R5?) or Get Clorinde and pair her with mistsplitter?

      
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    • For me, I will personally go for Clorinde since aggravate is one of my favorite playstyles.
      At the end of the day, each to their own opinion since both of them are good in different situation.

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    • Personally, I will choose Clorinde. I see it this way:
      1. I don’t really like both Clorinde and Arlecchino visually, but I like Arlecchino visually more.
      2. I like the gameplay and kit of both equally.
      3. I like the Q animations in both versions, but Clorinde’s Q is a bit bigger.
      4. I don’t like the Arlecchino animations at all, as well as the scythe theme. Arlecchino’s E is unremarkable. I am not interested in NA outside the counter at Clorinde, I really like E visually, but the sounds are terrible (I hope they will be corrected, look for animations with sounds on the Internet and see for yourself).
      5. I do not like the pyro element.
      6. I like the electro element.

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    • You are on Clorinde’s page so I’ll say get Clorinde lol.

      Jk aside, I still prefer Clorinde than Arle because:
      – I prefer Clorinde aesthetically.
      – She is voiced by Yui Ishikawa (Mikasa – AoT, 2B – Nier, Violet – Violet Evergarden).
      – I like guns.
      – I already have fully build Hu Tao and Yoimiya. I don’t need another pyro dps anytime soon.
      – I really like guns.

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    • Arlecchino is really good and can easily solo content. She’s also badass and more relevant to the overall story. I’d go with her since you know 100% that you’re getting someone useful in all situations.

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      • The go to Aggravate team would be along the lines of
        Clorinde Nahida Kazuha Fischl

        If you don’t have Nahida then the usual replacements of Collei/ DMC/ Yaoyao/ Kirara exist, since quicken doesn’t require much dendro to maintain I’d prefer Collei if she has a couple cons
        Kazuha can be reasonably replaced by Sucrose if you don’t have him

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  4. Would absolutely get her but for the weapon, after I hit 210 pity for Arlec’s weapon, so NO.

    Haran, Mistspilt, Jade. I got all those universal weapon for her so hard pass for weapon.

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  5. I really don’t like the sounds in the Wild Hunt state, the shots sound like lashes, the jerk feels like a squeak, there are not enough electric sounds familiar to the electro characters of the game.

      
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    • nah Green that’s mean Anemo, and Anemo DPS is boring because for max potential you will stack with Faruzan forever in your party building, with Electro make her have more variety to building team, plus at least the end of the day Clorinde still can get new skins in future although you need waiting way longer

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      • Green doesn’t 100% mean anemo but she was most likely
        But in terms of the design I just miss the various elements like hanging coat
        Also the potential albedo ties since “Captain R” was supposedly a mondstadt char
        Also she could’ve been an anemo support, perhaps smth for normal/charged attackers since those are so abundant in fontaine
        Let’s say a character who increases NA/CA dmg. can consistently swirl and increases movement spd. instead of just letting Kazuha rule anemo forever

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    • If you’re talking abt the green “Clorinde” “Leak” with a floating apple above her right hand, that was generated by AI. It wasn’t real LOL.

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      • AI enhancement and AI generation are 2 different things
        This one in particular idk but there were lots of AI enhanced concept arts leaked
        That’s the most well known but there was a sheet of concept arts iirc

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    • I still have all of them saved, that leak was massive with cool FK refs and designs, with alot of design variants. She was cooler i agree. The version with torn clothes plus bags under eyes and dead stare.
      Her finalazed hat is straight up ass though, it looks good only from a front view. Otherwise you quckly realised its proportions is of a fucking iron on her forhead.

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        • I was wrong, (looked up the folder) the torn one was already blue. I somehow always end up liking discarded elements of consepts more than finished. Green had cooler sillouette, dead eyes and torn clothes of the blue, wih the attire and gold nuances of a pink one. It has to be a psychology thing. LOL

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        • I kinda end up hating some of the designs vibes when they get TOO clean and kinda stale this way. Like with the Chlorinde “factory new” look instead of “battle scarred one.” And Skirk…

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  6. I’ve heard a bit about the recent beta changes, including a mention to her A1 and C2 being buffed, but it doesn’t look like anything here has changed even though the rest has?

      
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  7. Is she a stronger aggravate dis unit than Cyno? If so is there any situations where Cyno would be a superior option?

      
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    • I think yes Clori will be better on Aggravate scenario, but Cyno has never been designed for be an aggravate imo at max quickbloom but he is an Hyperbloom character. But I suggest you Cyno King of hell.

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  8. will she be okay with ayatos weapon? She ascends crit rate and gets like 30 more from talents. I feel like itd overcap easily.

      
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