Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleLa Cazasombras Portavelas
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu¿?
Japanese Seuyu¿?
English Seuyu¿?
Korean Seuyu¿?
DescriptionUna verdugo del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Cuerno de corcel fontamarino
Lumistela
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la justicia
Guía de la justicia
Filosofía de la justicia
Instante del mar arbóreo
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
Lumistela10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino4
Lumistela20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino6
Fragmento extramarino12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino8
Lumistela30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino14
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino12
Lumistela45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino26
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino20
Lumistela60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino46
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática36
Amatista vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Credo fantasmalAtaque Normal: Credo fantasmal
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas Flechas precisas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Daño de 2.º golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Daño de 3er golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Daño de 4.º golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Daño de 5.º golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Daño de ATQ Cargado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Caza noctámbulaCaza noctámbula
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante
·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.
·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo
Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde.
·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.
·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.
·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que aumenta aún más el AdE y el daño del ensartamiento noctámbulo.

Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un enemigo con caza galopante, en la ubicación de dicho enemigo caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Fantasmal: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de caza galopante26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Pacto vital de caza galopante35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.
Daño de ensartamiento noctámbulo32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Curación de ensartamiento noctámbulo0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital
Conversión de pacto vital80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada
Daño de filo fluyente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de filo fluyente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Duración de patrulla nocturna9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdE16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Destello finalDestello final
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Pacto vital obtenido66% de Vida Máx.72% de Vida Máx.78% de Vida Máx.84% de Vida Máx.90% de Vida Máx.96% de Vida Máx.102% de Vida Máx.108% de Vida Máx.114% de Vida Máx.120% de Vida Máx.126% de Vida Máx.132% de Vida Máx.138% de Vida Máx.144% de Vida Máx.150% de Vida Máx.
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa noctámbulaRecompensa noctámbula
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.
Llama devastanochesLlama devastanoches
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el daño del Ataque Normal y el Daño Electro de Destello final de Clorinde aumentan en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800 pts. de esta manera.
Retribución legítimaRetribución legítima
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o diminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.

Constellations

Desde hoy, cruzaré la sombra de las velasDesde hoy, cruzaré la sombra de las velas
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, los cuales infligen Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.
Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
Desde hoy, afrontaré los peligros de la nocheDesde hoy, afrontaré los peligros de la noche
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”. Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700 pts. de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
Recordaré mi juramento diurnoRecordaré mi juramento diurno
Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Recordaré las lágrimas, la vida y la compasiónRecordaré las lágrimas, la vida y la compasión
Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Y recordaré que el alba siempre llegaráY recordaré que el alba siempre llegará
Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Por eso, nunca abandonaré la esperanzaPor eso, nunca abandonaré la esperanza
Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a los enemigos para infligirles Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un enemigo.
·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.
Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina 1 s después de que termine la duración de patrulla nocturna o tras invocar 6 sombras brillovela.

Skill Ascension

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Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
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* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿?¿?
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

494 responses to “Clorinde”

  1. The more I read her kit, the more her kit is all over the place.
    .
    1. The Surging Blade interval in her Elemental Skill is every 10 seconds when her Elemental Skill duration is 7.5 seconds.
    2. The A1 passive buffs Clorinde’s normal attacks and burst for 15 seconds. Again, a longer time than her duration, why would it buff her normal attacks during her downtime.
    3. The C4 description says her burst will do more damage the more you have Bond of Life. But to have Bond of Life, you need to use her gunshots through her Elemental Skill. Either waste the C4 by using her burst first before pressing the skill or waste 2-ish seconds (burst animation) by using her burst in the last few seconds of the skill duration.
    4. The C6 descriptions says a new attack is added in her duration whenever she lunges and occurs every second up to 6 times. But with the new 7.5 seconds, the optimal attack string now only does 5 lunges within those 7.5 seconds, it was 6 lunges with 9 seconds. Clorinde cannot fully utilize her C6 anymore.

    I feel like Clorinde was suppose to have 16 second duration with a 0 second downtime. It seems clunky to fit her kit in 7.5 seconds, even the old 9 seconds. With a 16 second duration, she has enough time to fully utilize her A1, C4, and C6, and finish the duration with a burst. And she still won’t be stupidly broken with those low multipliers even with C3 and C5. Thoughts?

      
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    • 1. So that it won’t trigger twice during her duration, pneumousia almost always can only trigger once per Skill because of their CDs
      2. So it had a comfy uptime since the stacks have independentdurations, a lot of self-buffs last longer than they technically need to
      3. Her Burst gives her an instant 120% BoL which already doubles its dmg, to maximise the buff end her skill with Piercing shots instead of a pierce, no need to use the burst during her skill
      4.Either a Relic of the previous versions or she can still do 6 pierces since she starts her skill with one (idk how many attacks she can fit now)
      Clorinde’s kit is very coherent (If I had to change 1 thing I’d shorten her skill CD and her Burst CD to match) and C0 friendly compared to some characters in this game, her numbers you can decide if they’re high enough yourself

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      • Correction to point 3, Clorinde’s burst Mace’s itself as C4 since she gains the maximum boost at 100% BoL (which is less than her Burst gives)

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  2. While I think she’s fine as is I hope she gets a DMG increase for the final beta to make her similar to last week (just in a shorter span of time so Sara can go off)

      
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  3. Alas. When I read the changes this week, I realized that I was tired of watching the beta and the stupidity of the developers, I gave up the idea of getting Clorinde, whatever it might become in the future. The appearance of new characters makes me nervous. I’m just going to collect constellations on existing ones that I already like, I’ve been trying to stick to this plan for the last two years, but sometimes the company of entrepreneurs inclined me to expect a new hero. And I finally made sure for myself that if I don’t like at least one of the fundamental things about a character, then he’s not worth my attention, as in the case of Clorinde, yes, I like the subject of firearms + dynamic electro and the voice actor Mikasa from AT, but that’s the advantages of Clorinde they’re running out for me. I sincerely wish you enjoy the game. Peace.

      
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  4. Did y’all know Clorinde is getting an enemy grouping mechanic in V3
    Also her Piercing shot MV is getting increased to 781% and her Night Pierce will be removed
    Also she’ll become a pyro polearm user
    Y’all might give me flame for this but you’ll see

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  5. Is Primordial Jade Cutter good choice for her? I know that she rise CR with level, but I haven’t got any other good options… (the only one 5* btw)

      
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