Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleLa Cazasombras Portavelas
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu赵涵雨
Japanese Seuyu石川由依
English SeuyuCrystal Lee
Korean SeuyuShin Na-ri
DescriptionUna verduga del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Cuerno de corcel fontamarino
Lumistela
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la justicia
Guía de la justicia
Filosofía de la justicia
Instante del mar arbóreo
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
Lumistela10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino4
Lumistela20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino6
Fragmento extramarino12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada3
Cuerno de corcel fontamarino8
Lumistela30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino14
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Trozo de amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino12
Lumistela45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino26
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Amatista vajrada6
Cuerno de corcel fontamarino20
Lumistela60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Lumistela168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Cuerno de corcel fontamarino46
Fragmento extramarino30
Trozo de amatista vajrada9
Cristalización cromática36
Amatista vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Credo fantasmalAtaque Normal: Credo fantasmal
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Daño de 2.º golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Daño de 3er golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Daño de 4.º golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Daño de 5.º golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Daño de ATQ Cargado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Caza noctámbulaCaza noctámbula
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante
·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.
·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo
Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:
·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.
·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.
·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.

Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de caza galopante26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Pacto vital de caza galopante35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.35% de Vida Máx.
Daño de ensartamiento noctámbulo32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Curación de ensartamiento noctámbulo0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital0% / 104% / 110% de pacto vital
Conversión de pacto vital80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada80% de cantidad curada
Daño de filo fluyente43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de filo fluyente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Duración de patrulla nocturna7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdE16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Destello finalDestello final
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Pacto vital obtenido66% de Vida Máx.72% de Vida Máx.78% de Vida Máx.84% de Vida Máx.90% de Vida Máx.96% de Vida Máx.102% de Vida Máx.108% de Vida Máx.114% de Vida Máx.120% de Vida Máx.126% de Vida Máx.132% de Vida Máx.138% de Vida Máx.144% de Vida Máx.150% de Vida Máx.
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa noctámbulaRecompensa noctámbula
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.
Llama devastanochesLlama devastanoches
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal y de Destello final de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800 pts. de esta manera.
Retribución legítimaRetribución legítima
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.

Constellations

Desde hoy, cruzaré la sombra de las velasDesde hoy, cruzaré la sombra de las velas
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, cada uno infligiendo Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.
Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
Desde hoy, afrontaré los peligros de la nocheDesde hoy, afrontaré los peligros de la noche
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700 pts. de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
Recordaré mi juramento diurnoRecordaré mi juramento diurno
Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Recordaré las lágrimas, la vida y la compasiónRecordaré las lágrimas, la vida y la compasión
Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Y recordaré que el alba siempre llegaráY recordaré que el alba siempre llegará
Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Por eso, nunca abandonaré la esperanzaPor eso, nunca abandonaré la esperanza
Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque.
·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.
Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1 s después de invocar 6 sombras brillovela.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Oponentes
Charla - La verduga del justiciazgo
Charla - El secreto del éxito
Cuando llueve...
Tras la lluvia...
Cuando truena...
Cuando nieva...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Clorinde - Nuevas noticias
Sobre Clorinde - Pistolas y espadas
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotras(os) - Ceremonia
Sobre nosotras(os) - Humanos y fantasmas
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Charlotte...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Navia...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chevreuse...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lyney...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Fréminet...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chiori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Sigewinne...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Émilie...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Clorinde (I)
Más sobre Clorinde (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Clorinde (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Clorinde (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Clorinde (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Clorinde...
* Completa «Silencio entre tinieblas»
Preocupaciones de Clorinde...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeEn la bulliciosa Corte de Fontaine, las disputas son el pan de cada día.
Un pastelero podría acusar al dueño de otra tienda de haber robado su receta secreta habiendo cambiado la piel de burburanja por hojas de menta, lo que ha dañado la reputación de su pastelería de manera irreparable. Un dramaturgo podría acusar a un lector ávido de imitar su estilo y adoptar un seudónimo demasiado parecido al suyo, hasta el punto de que ni siquiera los periódicos podrían distinguir quién es el autor original. Y un comerciante podría acusar a uno de sus colegas de hacerle competencia desleal, no solo ajustando regularmente sus precios, sino también abriendo deliberadamente una tienda frente a la de un compañero.
Casi todo el mundo está convencido de ser quien lleva la razón, llamando la atención de todos los transeúntes que pasan por la zona con la esperanza de que se pongan de su lado.
La mayoría de las veces, la Guardia es capaz de mantener la situación bajo control. No obstante, en determinadas ocasiones, hay personas con malas intenciones que acaban sacando provecho de las circunstancias, haciendo todo lo posible por ganar fama.
Entre gritos de “¡Te denunciaré! ¡Nos veremos las caras en el juicio!”, la escena cobra un tono cada vez más dramático, y el deseo de exponerse frente al tribunal por parte de los participantes del alboroto crece por momentos.
Es entonces cuando un funcionario administrativo irrumpe en el lugar y, tras haber observado que cualquier intento de mediación pacífica será en vano, se dispone a articular palabra:
“Está bien, si usted quiere iniciar un juicio, yo respetaré sus derechos. Antes de eso, necesita preparar con antelación...”
“Después de que se haya publicado el veredicto del juicio, si usted considera que es injusto, entonces deberá solicitar un duelo contra la verduga del justiciazgo”.
“Según tengo entendido, la verduga del justiciazgo a cargo en estos momentos es Clorinde. Usted tiene que...”
En el instante en el que el nombre de Clorinde se incluye en la conversación, la acalorada discusión cesa de inmediato.
Todo el mundo conoce el nombre de la invencible verduga del justiciazgo. Bajo su espada, todo aquel que esté fingiendo recibir un trato injusto o pretenda aprovecharse de la situación para satisfacer su propio interés será desenmascarado en un santiamén. Y es que nadie ha conseguido ganar en un duelo contra la verduga del justiciazgo.
“*Ejem*... Creo que no merece la pena llegar tan lejos con este asunto”.
Es ahí cuando cualquier conflicto infundado que suceda en mitad del mercado llega a su fin. Entonces, el funcionario administrativo observa a los comerciantes malhumorados marcharse cada uno por su lado y, con una sonrisa, le comenta al aprendiz que se mantiene de pie a su lado sin comprender lo que acaba de pasar:
“¿Ves? Una espada es mil veces más convincente que cualquier discurso”.
Historia del personaje (1)Si alguna vez te encuentras con alguien que ha tenido la mala suerte de enfrentarse en un duelo contra Clorinde o a cualquiera de los espectadores que presenciaron sus combates, es probable que acabes escuchando este consejo: “Antes de tener que enfrentarte a Clorinde, lo mejor es que aceptes el veredicto desde un principio”. Puedes estar segura(o) de que no están bromeando.
Piensa en todos los contrincantes que se rindieron en el primer minuto del duelo. Una vez, hubo una chica que se preparó con antelación, y hasta usó tiras de tela para atarse el puño de su espada a la mano. No obstante, Clorinde cortó las tiras de tela con máxima precisión en cuestión de segundos, y lanzó su arma por los aires invirtiendo el mínimo esfuerzo. También, en ocasiones, participan caballeros un tanto atolondrados, equipados con todo tipo de armas ocultas: una pistola en el sombrero, un puñal en el zapato, unas medicinas escondidas bajo la manga... Después de ejecutar unos cuantos movimientos, todos y cada uno de los oponentes acaban siendo arrastrados hasta el otro extremo del campo de combate, enfrentándose al conocido “desacato de la corte”. Y cómo no, también están aquellos desesperados que tratan de ganarse el favor del tribunal antes de que el duelo haya comenzado tan siquiera. No obstante, la realidad es que sus intentos jamás surtirían ningún efecto. Al fin y al cabo, una espada cubierta por una sarta de mentiras no es capaz de efectuar ningún corte.
Pero no todo es negativo. Esos patéticos impostores también traen una ventaja. Gracias a ellos, la audiencia puede distinguir los oponentes honrados que realmente están dispuestos a enfrentarse en un duelo y que verdaderamente tienen un motivo para defenderse ante la justicia. Aunque terminen obteniendo la derrota al final del duelo, la audiencia desea que se les brinde la oportunidad de hacerse oír. Esto se debe a que, cuando una persona es fiel a sus convicciones, también posee el valor de luchar a capa y espada por ellas.
Hay quien dice que, cuando Clorinde se enfrenta a un oponente así, retrocede unos pasos y nunca golpea con todas sus fuerzas. Uno de los espectadores que presenció de cerca uno de esos duelos tan poco comunes, asegura que la Srta. Clorinde hizo una mueca con su boca en señal de aprobación. Para ella, esos duelos son los únicos que tienen sentido.
Pero a Clorinde no le importa si sus duelos conmueven a la audiencia o si despiertan el monólogo interior de los espectadores.
Para una verduga del justiciazgo como Clorinde, el único propósito de un duelo es garantizar un combate justo para su oponente, ya sea el vencedor o el perdedor.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Las extraordinarias destrezas de Clorinde han hecho que gane un gran número de seguidores.
Y es que sus admiradores han analizado al detalle cada movimiento de la verduga del justiciazgo durante sus duelos.
¿Dónde cultivó sus habilidades? ¿Las heredó de una tradición familiar o las adquirió ella sola? ¿Será que es la última heredera de alguna dinastía caída que domina el arte de la espada?
Dicen que, antes de un duelo, Clorinde siempre lleva a cabo el “rito de la espada”. ¿Qué será eso que utiliza para limpiar su espada? ¿Agua pura recogida de la mismísima Fontana Lucine? ¿Alguna poción limpiadora especial? ¿O será que... debido al estrecho lazo que guarda con su espada, la salpica con su propia sangre?
¡No! ¡No puede ser eso! Al tratarse de una mujer tan poderosa como Clorinde, es probable que ese ritual no sea para purificar su espada, sino para invocar a algún maestro espadachín que posea su cuerpo durante el duelo, ¡por eso siempre logra hacerse con la victoria!
Hubo un tiempo en el que se difundieron numerosas historias sobre la invencible verduga del justiciazgo, lo que despertó una enorme curiosidad hacia ella por parte de los habitantes de Fontaine (sobre todo por parte de los periodistas).
Al final, debido a la frustración continúa a la que se veía sometida Clorinde con todos esos periodistas esperando su aparición escondidos entre arbustos y flores, las autoridades de la corte congregaron a todos los periodistas de Fontaine y anunciaron públicamente lo siguiente:
“Las armas que emplean tanto la Srta. Clorinde como el resto de verdugos del justiciazgo en sus duelos son de naturaleza común, al contrario de lo que se establece en los últimos rumores circundantes”.
A juzgar por sus expresiones, los periodistas se mostraron descontentos y poco convencidos de lo que acababan de escuchar.
“Si los rumores anteriormente mencionados acaban influyendo negativamente en la opinión pública, la corte tiene potestad para tomar las medidas necesarias contra los creadores de dichos rumores difamadores”.
Los periodistas fruncieron el ceño ante aquel otro anuncio, sin dejar de capturar imágenes.
“Sin más que añadir, ¡la corte establece que la Srta. Clorinde continuará siendo nuestra verduga del justiciazgo!”.
De repente, los periodistas guardaron silencio.
Entonces, Clorinde, quien estaba presente en aquella reunión, asintió con la cabeza y dijo:
“Ese es mi trabajo”.
No pasó mucho tiempo hasta que los rumores se disiparon por completo. En la actualidad, los únicos vestigios que quedan de aquel suceso se encuentran en las páginas de algunas novelas.
Sin embargo, si alguien les preguntase a esos novelistas sobre el origen del contenido de sus obras, seguramente negarían cualquier relación que pueda existir con esos rumores del pasado.
Sea como sea, ¡lo importante de esta historia es que los rumores no eran ciertos!
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)En realidad, aquellos rumores que contaban que Clorinde tiene poderes sobrenaturales resultaron ser totalmente infundados.
Las habilidades indiscutibles de esta verduga del justiciazgo están estrechamente relacionadas con un grupo de personas que solían ser muy conocidas en Fontaine: los Cazadores Fantasmales.
Según cuenta la leyenda, cuando Fontaine acababa de fundarse, existía un héroe conocido como “el Cazador Dorado”. Con el propósito de exterminar a todos los monstruos de Fontaine, fundó la comunidad de los Cazadores Fantasmales, reuniendo a un grupo de héroes (entre los que destacan los descendientes de los Caballeros Aguapura) para eliminar a todos los monstruos y malhechores que supusieran una amenaza para la región de Fontaine, dejando tras de sí incontables leyendas heroicas. Sin embargo, conforme la paz se fue asentando en el lugar, los Cazadores Fantasmales fueron cayendo en el olvido.
En la actualidad, cuando la gente de Fontaine se refiere a los Cazadores Fantasmales, la mayoría de habitantes solo es capaz de recordar el juramento que hicieron en el pasado, y que conocen gracias a su aparición en obras teatrales o literarias.
“Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas”.
“Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche”.
“Recordaré mi juramento diurno”.
“Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión”.
“Y recordaré que el alba siempre llegará”.
“Por eso, nunca abandonaré la esperanza”.
Para la mayoría de habitantes de Fontaine, la historia de los Cazadores Fantasmales no es más que una leyenda rebosante de drama y emoción.
Sin embargo, para Clorinde, las escrituras y los juramentos de los Cazadores Fantasmales suponen una herencia que perdura con vida hasta el día de hoy.
Lo primero que aprendió de su maestra, la Cazadora Fantasmal Petronila, fue que solo se puede aprender a manejar la espada matando a monstruos. Los Cazadores Fantasmales han de permanecer cerca de su presa para poder golpear ágilmente con la espada en sus puntos débiles. Para que aprendiera esta técnica, la Srta. Petronila dispuso para Clorinde una habitación con pilares giratorios. Estos incorporaban espadas de madera cubiertas con sacos de tela.
“Quizá contengan dulces, quizá contengan polvo metálico... O quizá contengan el pelo que he perdido en todo el tiempo que llevo instruyéndote”.
“Puedes romper estos sacos o simplemente esquivarlos. Tú decides qué hacer con ellos”.
“Ya que hoy ya has tomado el almuerzo, puedes dedicarte a esto hasta que llegue la hora de la cena. Recuerda reservar algo de energía para poder comer. ¡Vamos, manos a la obra!”.
A través de ese entrenamiento, Clorinde no solo adquirió las habilidades de los Cazadores Fantasmales como puntería, rastreo, camuflaje y agilidad de movimiento, sino que también aprendió a cómo revelar su identidad a otros Cazadores Fantasmales para evitar daños accidentales.
Pero Clorinde no ha hablado con nadie de todas las vicisitudes que tuvo que superar durante su entrenamiento. Después de todo, ella se ha convertido en una verduga del justiciazgo, no en una Cazadora Fantasmal como los de tiempos pasados.
Ella confía en que su maestra, quien se marchó sin mediar palabra, comprenderá la decisión que ha tomado. Si los Cazadores Fantasmales solían empuñar sus espadas y eliminar a los monstruos para mantener la paz en Fontaine, es comprensible que Clorinde, hoy en día, se encargue de derrotar a los criminales.
Por más que su maestra tuviera algo que objetar, a Clorinde no le importaría resolver el asunto de acuerdo a las antiguas costumbres de los Cazadores Fantasmales.
Después de todo, fue la propia Srta. Petronila quien le dijo que, si Clorinde lograba derrotarla, entonces estaría dispuesta a considerar su opinión.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)La primera vez que el administrador del Club de Juegos de Rol vio a Clorinde, no supo muy bien cómo reaccionar.
Se detuvo a observar a la tan aclamada verduga del justiciazgo. Se fijó en su sombrero de tres picos, en su uniforme ajustado, en la pistola y en la espada que colgaban de su cintura... En ese instante, recordó los errores que había cometido en el pasado (también, los errores que en realidad no deberían considerarse como errores) y en su mente aparecieron las imágenes de Clorinde en todos los duelos que había presenciado como espectador. En esta ocasión, la palabra “¡Bienvenidos!”, que suele pronunciar al saludar a los visitantes, se quedó atascada en su garganta. Lo único que pudo hacer en aquel momento fue permanecer de pie, con la mirada puesta en Clorinde, completamente anonadado.
“¡Por favor, perdóneme!”... suplicó el administrador por fin, antes de que Navia cruzara la puerta entre risas.
“Jefe, mi amiga quiere probar a participar en los juegos de rol del club, ¿tienen algún guion divertido para nosotras?”.
“¡Tenga en cuenta que ella no es una novata en esto! Es muy selectiva con la calidad de los guiones de los juegos. ¡Muéstrenos el mejor guion que tengan!”.
El administrador, que todavía no les había dado la bienvenida al club, pasó de pedir perdón a exclamar un “¿EH?”.
Acto seguido, se apresuró a mostrarles todos los guiones que tenían disponibles: el del modo de juego más popular, «Juramentos de Bronce»; el de la trama más compleja, «Crónica de la Espiral», el clásico irremplazable «El Valle de los Lobos: tercera edición (expansión n. º 2)»...
Después de aquella conversación, el Club de Juegos de Rol comenzó a contar con una nueva miembro habitual: Clorinde. Una vez superada la fase inicial de parálisis y nerviosismo, el resto de miembros del club comenzaron a invitar a Clorinde a jugar con ellos los últimos guiones que recibían. Al percibir el brillo de ilusión que emitían los ojos de aquellas personas, Clorinde no quiso rechazar ninguna de sus invitaciones.
Con el tiempo, la nueva integrante del club demostró poseer destrezas asombrosas para los juegos de rol. No había pista o detalle que escapara de la perspicacia de Clorinde y, además, lo hacía sin interferir en el transcurso natural de la historia que se representaba en el guion.
Por otro lado, todas las acciones que Clorinde llevaba a cabo cumplían con las normas del guion. Muchos jugadores comentaban: “Más que ser una simple jugadora, Clorinde parece más bien la moderadora del guion”.
Al escuchar aquello, Clorinde no pudo resistirse a esbozar una sonrisa. Nunca les revelaría a los demás que, en realidad, ella estaba tan familiarizada con esto porque solía ser la moderadora de los juegos de rol que Navia organizaba en su casa. Podría decirse que tuvo incontables oportunidades para practicar gracias a las brillantes ideas que se le ocurrían a su amiga. No obstante, esa era una historia demasiado larga de contar...
Al final, para ayudar a los integrantes del club a manejar la desbordante imaginación de Navia, Clorinde decidió volver a ser moderadora. Después de haber disfrutado un tiempo como una jugadora más, decidió que, por el bien del administrador del club, de los otros jugadores y de Navia, volvería a tomar las riendas como moderadora.
A fin de cuentas, nadie más en el club sabía mejor que Clorinde lo que era realmente justo. Incluso si alguien intentara seducirla con pasteles, patatas fritas o burburanjas, ¡jamás podrían alterar su sentido de la justicia!
Ante sus intentos de soborno con aperitivos, la verduga del justiciazgo se limita a hojear el manual de reglas del juego y responde: “Tenemos tiempo de sobra. Piénsenlo mejor”.
Después de haber puesto fin a otro guion más, una funcionaria administrativa comentó entre risas:
“Nosotros pensábamos que Clorinde es una verduga del justiciazgo que se pasa los días trabajando de sol a sol”...
Entonces, mientras recogía las piezas del juego, Clorinde respondió:
“Yo no suelo quedarme trabajando hasta tarde”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)A ojos de Clorinde, las responsabilidades de una verduga del justiciazgo no se diferencian mucho de las de una Cazadora Fantasmal.
Los Cazadores Fantasmales lucharon por proteger la paz en Fontaine al aniquilar a todos los monstruos que habían invadido el lugar. Los verdugos del justiciazgo, como representantes de la ley y el orden en Fontaine, tratan de evitar que las personas malintencionadas se aprovechen de los vacíos legales para su propio beneficio. No solo les conceden la oportunidad de defender su honor mediante un duelo justo, sino que además les permiten expresar su versión de las cosas.
Pero cuando las aguas ya se han calmado, ¿qué hacen aquellos que combatieron y empuñaron sus espadas en nombre de la justicia?
Hubo una vez en la que Petronila le contó a Clorinde la historia de un Cazador Fantasmal que estaba obsesionado con exterminar a los monstruos. Después de haber realizado su propósito, cuando en la región no quedó ni rastro de sus sombras, el cazador se vio inmerso en una crisis existencial. Tras haber dedicado toda su vida a perseguir y eliminar bestias, de repente, su existencia dejó de tener sentido. Lo reflexionó profundamente y, al final, decidió que continuaría su vida como había hecho hasta ese momento: cortaría lazos con los Cazadores Fantasmales y seguiría cazando monstruos en solitario. Petronila no le contó cómo acababa la historia. Tan solo añadió:
“Cuando una espada no puede regresar al interior de su funda, no le queda más remedio que resignarse a la oxidación”.
Aquella historia causaba confusión en Clorinde, quien no era más que una niña en aquel entonces. Al percatarse de su expresión, Petronila sostuvo una cucharilla con su mano y apuntó hacia un terrón de azúcar. Entonces, preguntó: “Clorinde, ¿qué crees que es esto? Es una pregunta de importancia crucial. Te daré un vaso de zumo de burburanja si pronuncias una respuesta correcta”.
Clorinde pestañeó, y con cierto tono de inseguridad, contestó: “Eso es... ¿un terrón de azúcar?”.
“Oh, chica lista. Recuerda tu respuesta, Clorinde”, prosiguió Petronila. “Cuando alguien apunta un terrón de azúcar con una cucharilla, lo que pretende es que concentres tu atención en el terrón de azúcar, no en la cucharilla con la que lo está apuntando”.
“La razón que mueve a los Cazadores Fantasmales a continuar luchando es devolver la paz a los habitantes de este lugar. Y eso nos incluye a nosotras”.
“Ese terrón de azúcar representa la vida tranquila y feliz que tanto anhelamos. En cuanto a la cuchara, simboliza la lucha que debemos encarnar para poder cumplir nuestro sueño”.
“Ten siempre presente aquello por lo que luchas, y jamás permitas que tu objetivo sea el combate en sí”.
“De lo contrario, te convertirás en una boba que mira la cucharilla en lugar del terrón de azúcar, y entonces, después no te quedará más opción que beber un café amargo a más no poder”.
Conforme caía la noche, las farolas se prendieron para iluminar las calles de Fontaine, donde la gente iba y venía, brindando vida a la ciudad entre risas y cálidos abrazos.
Clorinde tomó el último sorbo de su café. Era la última novedad que habían traído al Café Lutecia. Según le habían contado, estaba preparado con zumo de fruta de temporada recién exprimido, así sustituyeron al endulzante que solían añadir para equilibrar el sabor amargo del café, lo que resultaba en un sabor sorprendentemente delicioso.
“Mañana es día festivo. Dormiré las horas que me apetezcan, por la mañana iré a recoger algunas flores, y después iré a comprar fruta. Por la tarde, iré con Navia a probar el último guion del club de juegos de rol”...
“Hum, mañana tendré mucho que hacer”, pensó la invencible verduga del justiciazgo mientras se llevaba otra cucharada de pastel a la boca. Tras tomarse su tiempo para saborearlo por completo, se levanta de su asiento y se marcha del café.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
“Legado de los Cazadores Fantasmales”Si hubiera que mencionar el elemento más característico del atuendo de Clorinde, seguramente sería la estrecha capa que cuelga de sus hombros.
Para Clorinde, su capa es como un “amuleto”.
Cuando tenía diez años, su maestra, Petronila, quien la entrenó y solía cuidar de ella, desapareció repentinamente sin despedirse. Ni siquiera el Sr. Calas, quien aparentemente tenía acceso a todo tipo de información imaginable, consiguió averiguar el más mínimo detalle sobre el paradero de aquella Cazadora Fantasmal. Clorinde revolvió hasta el último rincón de la casa y fue a los lugares donde había entrenado previamente con su maestra en busca de pistas, pero no halló rastro de ella. Lo único que encontró durante su búsqueda fue una capa estrecha de color azul oscuro que aguardaba en el interior de un armario.
Clorinde nunca había visto a su maestra con aquella capa. Petronila siempre solía vestir con una capa negra. Por más que Clorinde se hubiera olvidado de aquel detalle en algún momento, los guardias que la habían perseguido en tantas ocasiones y los anuncios de búsqueda y captura que cubrían las paredes de las calles acabarían refrescándole la memoria tarde o temprano.
No obstante, en el interior de la capa, advirtió la insignia de los Cazadores Fantasmales. También, había un colgante con la forma de una pequeña daga con su nombre grabado en ella. Al parecer, aquel era su regalo de cumpleaños atrasado.
Sin embargo, aquello consternó a Clorinde por un momento. ¿Realmente se trataba de un obsequio por su cumpleaños o era otra de las pruebas a las que la sometía su maestra?
Clorinde no lo sabía, pero decidió quedárselo de todas formas.
Si esto realmente se trataba de una prueba, entonces se prepararía para enfrentarla, hasta que llegara el momento final.
Aunque tuviera que esperar hasta el último de sus días.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónFue cuestión de cinco minutos para que Clorinde acabara lanzando la espada de su examinador por los aires. La expresión de impaciencia que este mostraba al principio, de repente, delataba conmoción. Aquello dejó boquiabiertos a los otros tres verdugos del justiciazgo que habían acudido al lugar apresuradamente cuando se enteraron de la noticia. Entonces, la corte, que solía encontrarse fría y silenciosa, dio la bienvenida a una multitud de personas que alborotaron el lugar hasta el punto de rozar lo caótico y estruendoso. Generalmente, la prueba de duelos consistía en tres rondas, pero, gracias a la amabilidad de la verduga del justiciazgo, aquello se convirtió en el «Desafío de la Arena». A Clorinde no le importaba en absoluto, así que se limitó a responder con su espada. Los movimientos de Clorinde fueron ágiles y precisos de principio a fin, y no mostró ni el menor signo de confusión.
A partir de ese momento, Clorinde empezó a adquirir conocimientos y a familiarizarse con las normas necesarias al mismo tiempo que participaba en incontables duelos.
A pesar de que Clorinde gozaba de una intimidante reputación y que la mayoría de oponentes se rendían ante ella antes de que comenzara el duelo, todavía no era una verduga del justiciazgo oficialmente.
“Tus habilidades con la espada son impecables, pero ser una verduga del justiciazgo supone mucho más que dominar las técnicas de combate”, solían alegar los verdugos del justiciazgo veteranos. “Todavía necesitas tomar parte en un duelo que no consista simplemente en ganar un combate, un duelo... especial. Así podrás demostrar que eres merecedora de esta posición”.
A pesar de que Clorinde no llegaba a comprender a qué se referían exactamente, unos días después tuvo su primer “duelo especial”.
Su oponente era un comerciante rico, y ella ya lo conocía de antes. Aquel hombre había sido acusado de maltrato laboral. No solo pagaba una miseria a sus trabajadores, sino que, además, los buzos que él había contratado sufrieron heridas y enfermedades que afectaron gravemente a su salud. Al verse incapaces de seguir soportando aquel calvario, sus empleados se aliaron para denunciarlo todos juntos y llevarlo a juicio. El veredicto ya había sido anunciado: Culpable de explotación laboral, sin lugar a dudas.
No obstante, el comerciante prefirió solucionar la trifulca con un duelo, alegando que aquello no había sido más que un intento de difamar su reputación:
“Aparte de mí, ¡¿quién querría contratar a estos inútiles?!”.
“Si me encierran, acabarán muriéndose de hambre. Señoras y señores, ¿de verdad quieren que eso ocurra?”.
“¿Quién de los presentes no sufre de algún malestar físico? ¡A mí me duelen los ojos de tanto verificar el registro de cuentas y de contar los documentos! ¡Yo les compré medicinas y les busqué asistencia médica, pero eso no han querido decirlo!”.
Una ola de artículos invadieron todos los periódicos de Fontaine informando sobre el conflicto. En las calles no se hablaba de otra cosa: aquel comerciante y los empleados relacionados se habían convertido en la comidilla del pueblo.
“*Suspira*, en realidad tienen toda la razón”...
“Aunque... también es posible que esas personas estén mintiendo”.
Cuando llegó el día del juicio, una gran multitud de personas se dispusieron alrededor del campo de combate de la corte: unas con buenas intenciones, otras con ganas de continuar chismeando. En el momento en el que el comerciante rico hizo acto de presencia, este alzó sus manos para saludar a los espectadores. Algunos habían sido contratados por él, y aquel gesto era una señal para que comenzaran a exclamar: “¡Están acusando a este señor injustamente!”.
Otras personas, comenzaron a hablar entre susurros:
“Yo creo que esa gente no está diciendo la verdad”...
Ante aquellos gritos y cuchicheos, el resto de los miembros de la audiencia también empezó a dudar sobre la culpabilidad del comerciante. De repente, sus opiniones cambiaron radicalmente y, sin apenas darse cuenta, acabaron dejándose arrastrar por los comentarios de los demás.
“¿Acaso la finalidad de este duelo es hacer daño a un hombre inocente?”.
La joven Clorinde, al presenciar las reacciones de la audiencia, no pudo evitar sentir confusión y azoramiento, como si se hallara perdida, a la deriva, en algún punto inexplorado del océano. Acarició la empuñadura de su espada inmersa en la incertidumbre, pues no estaba segura de si debía desenvainarla o no.
Él ya tuvo su oportunidad, y el veredicto no ha dejado lugar a dudas.
Pero, todo el mundo asegura que es inocente...
“Ya los ha oído, Srta. Clorinde. Yo soy un hombre virtuoso, generoso y bondadoso”.
“Si en Fontaine no hubiera personas como yo, hace mucho que se habría ido a pique”.
Cuando el comerciante alzó su espada, las piezas de oro y las gemas preciosas incrustadas en la superficie de esta relucieron con tanta fuerza que deslumbraron a todo aquel que la estuviera mirando. Por si fuera poco, sobre el filo de esta se mostraba el reflejo de la mirada de su amo.
Clorinde se fijó en el reflejo de sus ojos, y solo pudo percibir orgullo, vanidad, y fanfarronería barata.
Era obvio que jamás conseguiría derrotarla con una espada como esa. Los tipos que portan un arma así, carecen de poder de convicción alguno. Todas esas gemas y decoraciones ostentosas no tenían otro fin que el de encubrir sus mentiras.
Era como ver a un perro callejero colmado de ramas y espinas, haciendo un patético intento de lucir como una bestia intimidante.
En un instante, Clorinde partió aquella lujosa espada en dos de un solo golpe y, al igual que el esplendor de la espada, los murmullos de la audiencia se desvanecieron de inmediato. Estaba claro que ese combate había terminado.
“La justicia me ha revelado la auténtica verdad, y mis ojos me han mostrado la realidad tal y como es”.
“Aquí, solo puedes demostrar tu honor con tu espada”.
Clorinde pronunció aquellas palabras empuñando su arma, mientras el comerciante observaba su rostro rebosante de terror, reflejado en la Visión que había aparecido repentinamente en el pecho de la verduga del justiciazgo.
“¿Acaso nunca has tenido el coraje de luchar verdaderamente por tu honor?”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

719 responses to “Clorinde”

  1. She powercreeps every dps in the game if you gear her well and unequip everything possible from other dps’s. FONTAINE POWERCREEP is so real.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. clorinde with 71%cr 235%cd 4 glads, 2k atk, 120 em. level 90 1-9-8, r1 absolution level 90. with c0 em nahida, max skilled furina, jean highest 37k na which is on aggregate. with maxed buffing efficiency Bennett, yunjin, zhongli her personal dmg avg is more i.e. 34k+- per na. that’s about it. my yoimia with 4* weapon and maxed supports can achieve 3.5 times this max number. navia with a single e do just about the same as her personal dmg in the entire rotation.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • *Sees one 75k in one attack*
      People: Wow so strong!
      *Sees three 25k in one attack*
      People: Wow so weak!
      “Me see big number, me like. Me see small number, me no like” type of crowd

      1. Clorinde has a Burst nuke, Yoimiya and Navia do not.
      2. Yoimiya’s gameplay does not want her burst to be used.
      3. Yoimiya’s constellations suck.
      4. To put it simply, Navia is more of a shotgun-type character, Clorinde is more of an uzi-type character.
      5. If the “37k na” is the gunshot and not the stabs, then Clorinde must be pretty broken as the stabs do a lot more damage than the gunshots if you meet the BoL requirement.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Yes her duration sucks. But her damage is amazing. 36* with C2 Clorinde. No aggravate, no Fischl, no TF. Just Kazuha and C6 Sara + flex with bond of life artifact set.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. I tried her and I just want to say this: the people who defended her uptime nerf are dumbasses.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. she’s so lackluster I don’t know what to say. level 79 with signature level 90 absolution na’s do 7-8k with passive active :(. just a Lil upgrade over keqing it feels like.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. Is it me or her normal NAs feel like really, really floaty?
    It’s giving me not a good feel when hitting enemies.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  7. feels like a mix of cyno’s gameplay but faster, neuv’s busted self healing and hu tao’s dashes
    sadly she ain’t got the damage of any of them

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton