Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitlePorteuse de bougie et chasseuse d’ombres
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu赵涵雨
Japanese Seuyu石川由依
English SeuyuCrystal Lee
Korean SeuyuShin Na-ri
DescriptionUne duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Corne fontemarine
Sombrétoile
Perle transocéanique
Morceau transocéanique
Cristal xénochromatique
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Justice
Guide de la Justice
Philosophie de la Justice
Constambre
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
Sombrétoile10
Perle transocéanique15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Sombrétoile13
Perle transocéanique18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragment d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine4
Sombrétoile20
Morceau transocéanique12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Sombrétoile33
Perle transocéanique18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine6
Morceau transocéanique12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine8
Sombrétoile30
Morceau transocéanique18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Sombrétoile63
Perle transocéanique18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine14
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine12
Sombrétoile45
Cristal xénochromatique12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Sombrétoile108
Perle transocéanique18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine26
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Pierre d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine20
Sombrétoile60
Cristal xénochromatique24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
0
Sombrétoile168
Perle transocéanique18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine46
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%
90+12956337.24783.935.0%50.0%19.2%
10013877413.12839.645.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Crédo des ombres chasseusesCrédo des ombres chasseuses
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DGT 2e coup51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DGT 3e coup34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DGT 4e coup23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DGT 5e coup90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Attaque chargée128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT Chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ronde de la nuitéeRonde de la nuitée
Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse leste
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne
L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.

De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT chasse leste26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Gain d'engagement vital de chasse leste35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max
DGT empalement nocturne32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Soins d'empalement nocturne0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital
Conversion d'engagement vital80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins
DGT lame fluide43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalle de lame fluide10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durée de vigile nocturne7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Temps de recharge16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fin de la clartéFin de la clarté
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gain d'engagement vital66% PV max72% PV max78% PV max84% PV max90% PV max96% PV max102% PV max108% PV max114% PV max120% PV max126% PV max132% PV max138% PV max144% PV max150% PV max
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Gain de vigile nocturneGain de vigile nocturne
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Flamme brisant la nuitFlamme brisant la nuit
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacteRémunération honorant le pacte
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Constellations

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »
Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage – Adversaires
Bavardage – Duelliste mandatée
Bavardage – Secret de la victoire
Quand il pleut...
Après la pluie...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Clorinde - Journaux
À propos de Clorinde - Mousquet et épée
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Cérémonie
À propos de nous - Le peuple et le mal
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Charlotte...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Furina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Navia...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Neuvillette...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Chevreuse...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lyney...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Fréminet...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Chiori...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Wriothesley...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Sigewinne...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Émilie...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Clorinde (1)
Connaître Clorinde (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Clorinde (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Clorinde (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Clorinde (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Clorinde...
* Terminez « Silence de la nuit ».
Les problèmes de Clorinde...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque puissante subie (1)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageÀ la très animée Cour de Fontaine, les différends sont quasi quotidiens.
Un chef pâtissier en accuse un autre d'avoir volé sa recette, mais aussi d'avoir remplacé les écorces de fruits bullés par de la menthe, le discréditant ainsi lui et le dessert... Un dramaturge se plaint qu'un lecteur zélé s'est mis à l'imiter dans ses écrits et a en plus pris un nom de plume similaire au sien, au point que même les journaux ne parviennent pas à déterminer lequel est l'auteur d'origine... Un homme d'affaires accuse, quant à lui, un de ses confrères de l'avoir pris pour cible dans le cadre d'une concurrence déloyale, en ajustant non seulement fréquemment ses prix, mais en ayant également délibérément ouvert son magasin en face du sien...
Presque tout le monde prétend avoir raison et fait continuellement appel au soutien de passants, dans l'espoir de convaincre la foule et de l'emporter devant le tribunal de l'opinion publique.
Dans la plupart des cas, de tels conflits sont relativement faciles à résoudre, avec soit des Gendarmes, soit des gestionnaires qui se précipitent immédiatement sur les lieux. Cependant, il y a toujours une minorité de plaignants qui s'obstinent à intenter un procès pour avoir leur minute de gloire.
« On se verra au tribunal ! » À ce stade, tout espoir que la raison puisse l'emporter sur les émotions s'est évanoui, et aucune des deux parties n'est prête à céder d'un pouce alors qu'elles se préparent à un bras de fer judiciaire.
Jusqu'à ce qu'un gestionnaire en colère, qui a depuis longtemps abandonné tout espoir de voir la médiation réussir, intervienne sur un ton désespéré :
« Très bien, je respecte votre droit de porter l'affaire en justice. Mais avant, vous devez faire les préparatifs suivants... »
« ... Si vous considérez le jugement comme injuste, après l'annonce du verdict, vous pouvez proposer de régler l'affaire par un duel. »
« D'après ce que je sais, Clorinde est la duelliste mandatée à affronter... »
Dès que le nom de Clorinde est évoqué, les querelles s'arrêtent brusquement.
Car le nom de cette duelliste mandatée invaincue est bien connu de tous. Toutes les actions méprisables déguisées en actes de justice et autres tentatives hasardeuses d'exploiter la situation sont révélées sous la lame de Clorinde. Elle n'a jamais été vaincue lors d'un duel.
« Hmm. Je suppose qu'il n'est pas nécessaire d'en arriver là. »
De cette façon, ces conflits sont temporairement résolus. Lorsque le gestionnaire voit les deux commerçants égoïstes quitter les lieux la tête baissée, il rit à gorge déployée, tapote l'épaule de son collègue plus jeune qui se tient à côté de lui, l'air encore un peu perdu, et lui dit :
« Tu vois ? L'épée est finalement plus puissante que la plume. »
Histoire du personnage 1« Si vous avez affaire à Clorinde, il vaut mieux accepter tout de suite la sentence qui vous est imposée. » Quiconque a eu le malheur de combattre Clorinde ou a simplement regardé le combat depuis la sécurité des tribunes vous le dira.
Regardez ces malchanceux qui se sont rendus quelques secondes à peine après le début du duel. Une jeune femme a tenté une astuce en attachant la garde de son épée à sa main avec des morceaux de tissu... Mais Clorinde les coupa en quelques mouvements précis et fit valser l'épée de son adversaire avec facilité déconcertante, comme s'il ne s'agissait que d'une simple aiguille à coudre. Ou bien encore cette catégorie récurrente de messieurs qui dissimulent toutes sortes d'objets de la tête au pied : un pistolet dans un chapeau, un poignard dans une botte, un flacon de médicament dans une manche... Une fois que leurs tours de passe-passe échouent, ces malchanceux se retrouvent acculés par Clorinde et l'« outrage au tribunal » s'ajoute à la liste de leurs chefs d'accusation. D'autres, désespérés, concentrent leurs dernières forces pour tenter de gagner la sympathie du public en se présentant comme des victimes avant même le début du combat. Mais leurs tentatives ne changent rien à l'issue du duel. Après tout, une lame souillée par le mensonge est incapable de trancher quoi que ce soit.
Ce groupe hétéroclite de crapules ratées et de comédiens burlesques représente cependant un avantage : ils servent de contre-exemple et permettent au public de reconnaître ceux qui sont prêts à se battre avec honneur et lorsqu'il y a une part de vérité dans la « justice » qu'ils proclament. Même si une telle personne finit par perdre, les gens écouteront ce qu'elle a à dire. En effet, ils verront qu'il s'agit de quelqu'un qui défend fermement ses convictions et qui a le courage de prendre les armes pour les défendre.
On dit que lorsqu'elle combat un adversaire de ce genre, mademoiselle Clorinde retient ses coups et n'utilise pas toute sa force. Un spectateur ayant assisté à un tel combat au premier rang jure avoir vu de ses propres yeux un rictus sur le visage de Clorinde en signe d'approbation. Pour elle, ce n'est sûrement qu'en affrontant de tels adversaires que le mot « duel » prend tout son sens, non ?
Mais Clorinde se moque bien de savoir à quel point le duel touche le cœur des spectateurs, ou d'entendre les monologues intérieurs qu'il pourrait engendrer chez eux.
Pour cette duelliste mandatée, le véritable sens d'un duel réside dans le fait d'affronter son adversaire de manière équitable pour déterminer un vainqueur et un perdant ainsi qu'établir la justice.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Les compétences de Clorinde dans l'art du duel lui ont valu de nombreux admirateurs.
Ces citadins enthousiastes tentent d'analyser soigneusement tous les aspects de la vie de la célèbre duelliste mandatée.
Où a-t-elle appris à manier une épée avec autant de maîtrise ? Cette technique a-t-elle été transmise de génération en génération ? Clorinde est-elle autodidacte ? Peut-être que Clorinde est la dernière héritière d'une famille royale disparue qui était autrefois connue pour sa maîtrise de l'épée ?
On raconte qu'avant chaque duel, elle accomplit un rituel de nettoyage de son épée. Et qu'utilise-t-elle pour nettoyer son épée ? L'eau de la Fontaine de Lucine ? Une potion spéciale ? Ou pour renforcer la connexion avec l'épée, elle ajoute autre chose que des potions... Peut-être même son propre sang ?
Non, impossible ! Le rituel n'a rien à voir avec le nettoyage de l'épée ! À travers un rituel, elle appelle l'esprit du maître d'armes à venir l'habiter ! C'est pourquoi elle gagne tous ses duels !
À tel point qu'à une certaine époque, de nombreuses rumeurs qui ne faisaient qu'attiser la curiosité des citadins (principalement des journalistes) entouraient le personnage de la duelliste mandatée invaincue, les conduisant à une véritable frénésie.
Finalement, le tribunal en a eu assez de supporter les journalistes qui se cachaient avec des caméras dans les buissons et les parterres de fleurs à l'entrée principale, et il a été décidé de tenir une conférence de presse au cours de laquelle les autorités ont fait la déclaration suivante :
« Les armes de Clorinde, ainsi que les techniques de maniement de l'épée, sont conformes aux normes généralement acceptées et ne possèdent aucune capacité surnaturelle que les rumeurs leur attribuent. »
Une vague d'indignation balaie la salle... Personne n'a cru à une telle déclaration.
« Si des rumeurs infondées ont un effet néfaste sur l'opinion publique, le tribunal se réserve le droit d'engager officiellement des poursuites contre les personnes reconnues responsables de la fabrication et de la diffusion de telles rumeurs. ».
La menace est accueillie avec dédain tandis que les journalistes continuent à filmer.
« Veuillez noter que la responsabilité d'exercer les fonctions de duelliste mandatée pour tous les duels liés aux affaires de diffamation sera confiée à... Clorinde !
Les journalistes se taisent.
Et Clorinde, qui a été obligée de participer à cette mascarade, hoche la tête et ajoute :
« Bien sûr, c'est mon travail. »
Ça a mis fin aux rumeurs ridicules sur la duelliste mandatée. Les seules traces de cette tempête se trouvent dans certaines pièces de théâtre et romans.
Cependant, les dramaturges et les écrivains nient catégoriquement que les intrigues de leurs œuvres soient liées à de vieilles rumeurs.
Non, non, nous ne ferions jamais ça !
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Les rumeurs qui racontent que Clorinde est liée à des forces surnaturelles sont en réalité sans aucun fondement.
Ses talents de duelliste mandatée lui viennent de son héritage des chasseurs de la Maréchaussée, un groupe qui pourfendait autrefois les fantômes à travers tout Fontaine.
La légende raconte qu'à l'époque de la fondation de Fontaine, un héros se faisait appeler le Chasseur d'or. Il fonda un ordre appelé les chasseurs de la Maréchaussée pour exterminer les monstres qui menaçaient Fontaine. Cet ordre rassemblait de nombreux héros, dont des descendants des chevaliers de source. Ils chassaient les monstres et les criminels dans tout Fontaine, ce qui fit l'objet de nombreux contes et légendes. Mais lorsque la paix et la prospérité furent finalement rétablies, la gloire des chasseurs de la Maréchaussée s'estompa peu à peu et leur ordre tomba dans l'oubli.
De nos jours, si vous interrogez les habitants de Fontaine sur les chasseurs de la Maréchaussée, la plupart se souviendront uniquement du « Serment des chasseurs de la Maréchaussée » dont ils ont entendu parler dans des livres ou des pièces de théâtre.
« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie. »
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit. »
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour. »
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour. »
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut. »
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus. »
Pour la plupart des Fontainois, l'histoire des chasseurs de la Maréchaussée n'est qu'un joli conte plein de rebondissements.
Mais pour Clorinde, les exploits et le serment des chasseurs de la Maréchaussée sont un véritable héritage vivant.
La première chose qu'elle avait apprise de son maître Petronilla, chasseuse de la Maréchaussée, était la maîtrise de l'épée, grâce à laquelle les chasseurs vainquaient les monstres. Cette approche poussait le chasseur à réduire le plus possible la distance avec le monstre, afin de lui asséner des coups d'épée à une vitesse fulgurante tout en visant ses points faibles. Pour l'entraîner à cette technique, Petronilla envoya Clorinde dans une pièce remplie de piliers rotatifs. Attachées à ces piliers se trouvaient des épées en bois tournées vers l'extérieur, dont les pointes avaient été recouvertes de sacs en tissu.
« Ces sacs peuvent contenir des bonbons ou encore du sable de fer. Ou alors, ils contiennent peut-être tous les cheveux que j'ai perdus depuis que je suis devenue ton maître... »
« Tu peux les ouvrir ou les éviter, c'est à toi de décider. »
« Comme tu as déjà déjeuné, tu vas continuer jusqu'au dîner. Essaye de conserver un peu d'énergie pour ne pas t'endormir à table. Ça commence maintenant ! »
Cette méthode d'entraînement permit à Clorinde de maîtriser les différentes compétences des chasseurs de la Maréchaussée : le tir, la traque, le camouflage, le jeu de jambes... Elle apprit également à révéler rapidement son identité lors de rencontres avec d'autres chasseurs afin d'éviter toute blessure accidentelle.
Mais Clorinde ne parle jamais des épreuves qu'elle a dû endurer pendant sa formation. Après tout, elle est une duelliste mandatée et non pas une chasseuse de la Maréchaussée d'il y a plusieurs siècles.
Clorinde espère que son maître, parti sans même lui dire au revoir, acceptera son choix. Pour maintenir la paix et la stabilité à Fontaine, les chasseurs de la Maréchaussée pourfendaient des monstres maléfiques et féroces avec leurs épées. Il est donc normal qu'en tant que successeur, elle s'occupe des criminels qui enfreignent la loi.
Même si son maître s'y opposait, Clorinde n'hésiterait pas à résoudre leur différend à la manière des chasseurs de la Maréchaussée.
Après tout, Petronilla elle-même avait déclaré qu'elle serait prête à écouter l'opinion dissidente de Clorinde à condition que cette dernière parvienne à la vaincre.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Lorsqu'il vit Clorinde pour la première fois à la porte de son club, le propriétaire de la Troupe de plateau fut complètement désemparé.
Devant lui se tenait la célèbre duelliste mandatée dans son impeccable uniforme, son tricorne sur la tête, son épée et son mousquet à la ceinture. Ses erreurs passées commencèrent à lui revenir à l'esprit (dont certaines n'étaient même pas de véritables erreurs), entrecoupées d'effrayants fragments de duels auxquels il avait assisté. Le « Bienvenue ! » qu'il aurait normalement lancé à un nouveau visage restait coincé dans sa gorge. Il restait planté là, ne sachant pas quoi dire.
Alors que ce « Bienvenue ! » allait se transformer en « Ayez pitié ! », Navia, qui avait suivi Clorinde à l'intérieur, se mit à rire et commença à parler.
« Bonjour ! Mon amie voudrait faire l'expérience de la Troupe de plateau ! Ce serait possible ? Avez-vous des scénarios amusants à nous recommander ? »
« Ce n'est pas une débutante pour autant. Elle peut être très pointilleuse sur la qualité des scénarios. Alors, assurez-vous de nous montrer ce que vous avez de meilleur ! »
Pour donner au patron un peu de crédit, même s'il ne parvînt pas à prononcer un semblant de « Bienvenue ! », il réussit à transformer le « Ayez pitié ! », en quelque chose... Eh bien, de moins embarrassant.
« Hein !? » fut la seule chose qu'il prononça.
Il se précipita ensuite tel un poulet sans tête, rassemblant presque tous les scénarios du magasin. Il leur apporta tout, du scénario le plus populaire « Âge du serment de bronze », au scénario le plus complexe « Chroniques de l'anneau en spirale », en passant par le classique incontournable « Vallée du loup gris : 3e édition, 2e extension ».
Suite à cette façon peu orthodoxe de briser la glace, la Troupe de plateau compta parmi ses membres une nouvelle habituée : Clorinde. Après une période initiale où ils étaient figés par l'étonnement, les autres clients trouvèrent peu à peu le courage de l'inviter à jouer avec eux aux derniers scénarios. Elle répondit favorablement à toutes ces invitations inattendues.
Ils découvrirent bien vite que, peu importe le scénario auquel ils jouaient, cette « nouvelle joueuse » faisait invariablement preuve d'un talent inégalé pour le jeu de rôle. Elle ne manquait jamais un seul indice du scénario, ni l'occasion d'en tirer le meilleur parti, suivant les pistes avec précision pour que l'histoire se développe de la manière la plus naturelle qui soit.
De plus, tout ce que faisait Clorinde était toujours en accord avec les règles. Beaucoup de ceux qui jouèrent avec elle déclarèrent que « Mademoiselle Clorinde contrôle tellement bien la situation qu'on a l'impression qu'elle est une meneuse de jeu plutôt qu'une simple joueuse comme nous ! »
En entendant ce discours, Clorinde se contentait d'esquisser un sourire évasif. Elle ne pouvait pas admettre que la seule raison pour laquelle elle trouvait tout cela si facile était qu'elle avait été la meneuse de jeu pour les scénarios de Navia pendant tout ce temps. Grâce aux idées bizarres et merveilleuses de son amie, elle avait été formée à l'art de la réflexion rapide. Ce serait trop long et compliqué à expliquer...
Mais après avoir apprécié l'expérience en tant que simple joueuse, Clorinde décida de reprendre le flambeau en tant que meneuse de jeu, ne serait-ce que pour éviter à ceux de la Troupe de plateau d'être perpétuellement tourmentés par l'imagination débordante de Navia. Mais aussi pour le bien du patron, des autres clients, voire de Navia elle-même... Heureusement qu'elle reprit ce rôle.
Après tout, personne dans la salle ne pouvait prétendre comprendre le sens du mot « impartialité » mieux que cette duelliste mandatée. Aucun pot-de-vin ne pouvait l'influencer lorsqu'elle menait un scénario, pas même des gâteaux, des frites ou des fruits bullés !
Face à ces tentations, elle se contentait de regarder les joueurs se creuser les méninges pour trouver une solution, puis de feuilleter les règles et de répondre : « Il reste encore beaucoup de temps. Continuez à réfléchir. »
À la fin d'un scénario mené de main de maître par Clorinde, une gestionnaire fit remarquer en souriant à ses compagnons :
« Et nous qui pensions que Clorinde était occupée avec des duels du matin au soir. »
Clorinde, qui débarrassait la table, réfléchit un instant et secoua la tête avant de répondre :
« Je ne travaille généralement pas le soir. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Selon Clorinde, il n'y a aucune différence entre les responsabilités d'une duelliste mandatée et celles d'une chasseuse de la Maréchaussée.
Les chasseurs de la Maréchaussée se battaient pour défendre la paix à Fontaine en chassant les monstres qui ravageaient les terres. En tant que représentants de l'ordre public de Fontaine, les duellistes mandatés punissent les criminels qui tentent d'exploiter les failles de la société à des fins personnelles. De plus, ils permettent non seulement à ceux qui souhaitent défendre leur honneur d'avoir un duel équitable, mais leur donnent également l'opportunité de s'exprimer.
Une fois la poussière retombée et tous les criminels punis, que peuvent faire ceux qui se battent pour la justice ?
Un jour, Petronilla raconta à Clorinde l'histoire d'un chasseur de la Maréchaussée devenu obsédé par l'extermination de monstres. Quand vint le jour où la terre fut nettoyée de leurs ombres, il se sentit rapidement perdu. Après une vie passée à les chasser, quel sens donner à son existence, maintenant que ces ennemis étaient vaincus ? Après une longue réflexion, il décida de continuer à vivre comme il le faisait, coupant ses liens avec les chasseurs de la Maréchaussée pour pouvoir continuer à chasser des monstres seul... Petronilla n'expliqua pas comment cela s'était terminé pour lui, elle dit simplement :
« Le mieux qu'une épée ayant abandonné son fourreau puisse espérer est de rouiller. »
Clorinde, qui était encore une enfant à l'époque, était confuse. Voyant cela, Petronilla leva la cuillère à café qu'elle tenait en main, montra le morceau de sucre et demanda :
« Clorinde, peux-tu me dire ce que c'est ? C'est une question importante. Tu auras un verre de jus de fruit bullé si tu réponds correctement. »
Clorinde cligna des yeux, puis avec une légère incertitude dans la voix, répondit : « C'est un... morceau de sucre ? »
« Tu es donc sur la bonne voie... Souviens-toi de ta réponse, Clorinde. », répondit la chasseuse chevronnée. « Si quelqu'un te montre un morceau de sucre avec une cuillère à café, il veut que tu te concentres sur le sucre, pas sur la cuillère qu'il utilise pour te le présenter. »
« La raison pour laquelle les chasseurs de la Maréchaussée se battent est de rétablir la paix dans la vie de chacun. Bien sûr, ce « chacun » inclut également les chasseurs eux-mêmes. »
« Le morceau de sucre représente une vie heureuse et paisible. Le combat est simplement la cuillère qu'on utilise pour l'atteindre. »
« N'oublie jamais pourquoi tu te bats, et ne laisse jamais le combat devenir à lui seul l'objectif. »
« Sinon, tu deviendras l'ignorante qui ne voit que la cuillère et non le sucre. Et ton café sera à jamais beaucoup trop amer. »
À la tombée de la nuit, les premières lumières commencèrent à illuminer la Cour de Fontaine. Les gens couraient dans toute la ville, et l'on voyait des scènes de joie et de jubilation partout.
Clorinde était assise là, terminant son café, la toute nouvelle création du Café Lutèce. Elle fut intriguée d'apprendre que la base était composée de jus de fruits frais de saison plutôt que du sirop qu'ils utilisaient habituellement pour neutraliser l'amertume.
Demain, c'est mon jour de congé, se dit Clorinde. Après une bonne nuit de sommeil, je partirai tôt pour acheter des fleurs et des fruits. J'ai rendez-vous avec Navia l'après-midi pour essayer le dernier scénario de la Troupe de plateau.
On dirait que la journée va être chargée...
Prenant la dernière bouchée de son gâteau, la duelliste mandatée invaincue le mit en bouche, savoura sa texture exquise, puis se leva pour partir.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Héritage de la chasseuse de la MaréchausséeSi vous cherchez l'élément le plus distinctif de la tenue de Clorinde, ne cherchez pas plus loin que la cape derrière elle.
Pour Clorinde, cette cape est un « souvenir » au sens propre du terme.
Quand elle n'avait que dix ans, Petronilla, son maître qui l'avait formée et élevée, s'en alla sans lui dire au revoir. Même monsieur Callas, qui semblait toujours tout savoir, n'avait pas la moindre idée de l'endroit où la chasseuse de la Maréchaussée était partie. Clorinde chercha partout, et elle retourna même dans tous les endroits où elle s'entraînait à la recherche d'indices... Mais elle ne découvrit jamais où son maître était parti. Au cours de toutes ses recherches, la seule chose qu'elle trouva était une longue et fine cape bleu foncé suspendue dans la garde-robe.
Clorinde n'avait jamais vu son maître porter cette cape auparavant. La sienne était toujours noire. Même si Clorinde parvenait à ne pas trop penser au départ de son maître, les Gendarmes que Petronilla avait l'habitude de tromper et tous les avis de recherche placardés sur les murs de la ville le lui rappelleraient, de toute façon.
... Mais à l'intérieur de la cape se trouvait bien le blason caractéristique de la chasseuse de la Maréchaussée. Il y avait aussi un collier avec un pendentif en forme de poignard sur lequel était gravé son nom, peut-être un cadeau d'anniversaire tardif.
Mais cette cape et ce blason... S'agissait-il vraiment d'un cadeau d'adieu, ou simplement d'un autre test de son mentor ?
Clorinde ne connaissait pas la réponse, mais elle conserva quand même le vêtement.
Si c'était un test, alors elle ferait tout ce qui est en son pouvoir pour se préparer à l'épreuve finale qui l'attendait.
Même si elle devait attendre toute sa vie.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinClorinde désarma l'examinateur en moins de cinq minutes. Au début, il semblait juste perdre patience... Mais l'énervement laissa place au choc. Il ne fallut pas longtemps avant qu'elle laisse sans voix les trois autres duellistes qui avaient accouru dans l'arène en apprenant la nouvelle. La cour, normalement froide et morne, déborda bientôt d'animation, au point de devenir extrêmement bruyante. Le « jugement par duel », qui ne devait théoriquement durer que trois manches, s'était rapidement transformé en un véritable « défi d'arène » grâce à l'enthousiasme des duellistes. Clorinde n'y voyait aucune objection, et elle laissa l'épée dans sa main exprimer sa réponse. À aucun instant l'intensité de ses attaques ne parut faiblir.
À partir de ce moment-là, tout ce que Clorinde avait à faire était de se consacrer à l'apprentissage des différentes règles et des ficelles du métier de duelliste mandatée... tout en continuant à participer à toutes sortes de duels.
Même si son invincibilité fut rapidement connue de tous, et que beaucoup de ses adversaires préféraient se rendre immédiatement plutôt que de l'affronter, elle n'était pas encore officiellement une duelliste mandatée.
« Votre maîtrise de l'épée est peut-être irréprochable, mais un duel ne peut pas toujours être aussi simple », déclarèrent les duellistes mandatés chevronnés. « Vous devrez également vous soumettre à une épreuve de combat spéciale... Ou disons, un peu moins simple, pour prouver que vous êtes à la hauteur de la tâche. »
Même si sur le moment, Clorinde ne comprit pas vraiment ce que cela voulait dire, quelques jours plus tard, elle fut contrainte de participer au premier combat véritablement difficile de sa vie.
Son adversaire était un riche marchand qu'elle connaissait. Cet homme avait été accusé d'abus en matière d'emploi, non seulement en réduisant arbitrairement les salaires de ses travailleurs, mais en ignorant complètement leur santé. Les plongeurs qu'il avait engagés, en proie à toutes sortes de maladies insupportables, n'en pouvaient plus. C'est pourquoi ils se regroupèrent pour poursuivre ce marchand en justice. Le verdict avait déjà été prononcé : il était coupable d'exploitation, sans l'ombre d'un doute.
Mais le marchand demanda que le procès soit réglé par un duel, insistant sur le fait que toute cette affaire constituait un outrage sans précédent à sa réputation :
« Qui d'autre que moi serait prêt à embaucher ces gens ? »
« Si je suis arrêté, ils vont tous mourir de faim ! Chères âmes charitables et miséricordieuses, vous ne souhaitez sûrement pas que cela se produise, n'est-ce pas ? »
« Qui d'entre nous n'a pas l'un ou l'autre problème de santé ? J'ai moi-même failli perdre la vue à force de parcourir des documents et de vérifier mes comptes. Je leur ai même acheté des médicaments, je leur ai trouvé des médecins... Mais ça, ils ne l'admettront jamais ! »
Avec d'innombrables articles reprenant ces propos circulant à la Cour de Fontaine, ils devinrent rapidement le sujet de conversation principal en ville.
« Il n'a pas tort... »
« Peut-être... qu'ils ne disaient vraiment pas la vérité ? »
Le jour du duel, une grande foule de citoyens, certains bien intentionnés, d'autres simplement curieux, convergèrent vers l'arène. Lorsque le riche marchand apparut, il fit un signe de la main vers les gradins en guise de signal à ceux qui le soutenaient. Voyant cela, ils commencèrent à crier :
« Cet homme a été accusé à tort ! Nous ne pouvons pas tolérer de telles calomnies ! »
D'autres chuchotèrent à ceux qui les entouraient :
« Si vous voulez mon avis, il est clair que ces gens ne disent pas la vérité... »
Assaillis de tous côtés par ces cris et chuchotements, les citoyens ordinaires dans la foule commencèrent à changer d'avis, et comme un raz-de-marée prenant de l'ampleur, ils furent rapidement contaminés par l'effet de masse.
« Nous ne pouvons pas rester là sans rien faire pendant qu'un innocent est injustement persécuté ! »
En entendant ce que disait le public, la jeune Clorinde était perdue et confuse, comme si elle avait été plongée dans les profondeurs de l'océan. Elle hésita, la main posée sur le pommeau de son épée, ne sachant pas si elle devait la dégainer ou non.
Il avait été jugé et les preuves étaient concluantes, se dit-elle.
Mais tout le monde semblait convaincu qu'il avait raison.
Le riche marchand avait déjà dégainé son épée et s'avançait maintenant vers elle d'un air triomphant.
« Vous les entendez, mademoiselle Clorinde. Je suis un homme vertueux, généreux et au cœur bon, comme ils le disent. »
« Sans de bonnes personnes comme moi, la Cour de Fontaine cesserait de fonctionner. »
Lorsque le marchand leva son épée, les ornements en or et les pierres précieuses sur sa poignée se mirent à briller de mille feux, un spectacle époustouflant à voir. Pendant un bref instant, Clorinde croisa son regard qui se reflétait dans le corps brillant de cette arme resplendissante.
Tout ce qu'elle y vit n'était que de la fierté, de l'arrogance et une vaine bravade.
À ce moment-là, elle savait que cette épée ne faisait pas le poids contre la sienne, et que son porteur ne pouvait s'en servir pour persuader qui que ce soit. Les somptueux bijoux dont elle était incrustée n'étaient rien d'autre qu'une façade pour cacher ses mensonges.
C'était comme si un chien égaré s'était couvert de brindilles et d'épines dans une vaine tentative de se déguiser en bête sauvage, une farce pathétique.
En un clin d'œil, Clorinde trancha cette magnifique épée en deux, et lorsque les étincelles s'éteignirent un instant plus tard, il était clair pour tout le monde que ce combat était terminé. La foule redevint silencieuse.
« La justice m'a révélé la vérité, et j'en ai été témoin de mes propres yeux. »
« En ces lieux, seule l'épée permet de mesurer l'honneur de quelqu'un. »
Alors que Clorinde levait son épée en prononçant ces mots, le marchand la regarda simplement avec incrédulité, contemplant le reflet de son visage horrifié dans l'œil divin qui, semblant être apparu de nulle part, pendait maintenant au col de Clorinde.
« N'avez-vous donc jamais eu le courage de vous battre pour votre honneur ? »
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

723 responses to “Clorinde”

  1. Keqing in slighly stronger in Dendro comps. Like people here are delusional to praise a mid DPS that much. Yes her Kit is nice but her damage is trash. Arlecchino and Neuvi are literally solo DPS characters that deserve the name to be called DPS, unlike another troll character that needs 3 full invested supports like Cyno to do some dmg. Keep praising a mid tier DPS. Kit looks so damn good, to bad they ruined her.

      
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    • one day people like you will understand the game is played by actually playing it and not looking at damage spreadsheets. it doesn’t matter if keqing can hit higher numbers (i don’t even know if that’s true and i don’t care to check). the fact that she has self-healing already makes her way better because she can actually run the nahida + fischl + kazuha/sucrose comp without having to restart every time she gets hit, as well as having synergy with furina. if you care that much about le big numbers just get one constellation.

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        • In my first online game I played (asda story) they were called DD (damage dealer) which made way more sense, just somehow sounds weird to say a character is DPS when it’s more of a stat than a role.

          But yeah it’s just semantics who cares.

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        • What is a “DPS” class? There’s only damage dealers and supports. DPS refers to Damage Per Second, so a character can’t be a Damage Per Second (DPS). They’re either a Damage Dealer of a support. what you all should be saying is that the characters has X DPS. where X is any number. what part do you not understand?

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          • A DPS class includes characters that are notable for how much Damage they can deal Per Second. The higher the better, of course. This contrasts with other types that, while they may also deal damage, that isn’t the point in bringing them primarily.

    • Of course this guy mentions Arle and Neuvi. Please learn to beat the abyss without using braindead characters before sharing your worthless opinion.

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      • Arle requires the most skill to play in this game, so get good salt lord. Secondly, Clorinde competes with Kequing a standard 5-star character so stop the nonsense and get out to get some air, since you are breathing your own sh*t for weeks.

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        • Hello Lie Master Siegfried, I’d like to inform you Arle does not require the most skill to play in this game
          Some characters that require more skill:
          Al-Haitham
          Tighnari shieldless
          Lyney shieldless
          Tartaglia
          Wanderer shieldless
          Eula
          Those are just some of the characters that require more skill to play than Arlecchino, and by skill I mean basic thinking ability, most characters without interrupt res need to dodge, among those Arlecchino is one of the easiest to play

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          • Damn, people here are mad cause their main is just braindead compared to Arle. Eula All the characters you mentioned constantly heal thanks to banny. There is no skill involved in just attacking + healing, so your point was pretty much useless. Al-Haitham is is carried by his entire team, without his team he is not even a 5-star character. Tartaglia is easy mode in this game with his international team Mr liar. Besides, Tartaglia combo strong are mostly NA + charge attacks + he gets healed by Bennett, so how does this make him more skilled? You just lack any logic by mentioning Tartaglia or Lynes and at the same time these characters are easy to play + they can heal compared to Arlecchino, she can not heal, she is the definition of skill in this game. I know you guys struggle with some basic bosses in this game, but just watch some guys and you will get the hang of it! Arlecchino requires the most skill in the game and this is a fact, get over it. Go back play some a main DPS with 3 shield supports, this is what you need my dude.

          • Not being able to heal is avoided by… dodging, which is why I mainly mentioned other characters who need to dodge
            fun fact, healing won’t save you when a 15k tighnari gets 1shot (he doesn’t play with healers anyway usually)
            Al-Haitham is a team-centric character like every other dendro
            Anyway off of that, dodging seriously isn’t hard. this game has generous i-frames so genuinely just git gud
            And Tartaglia wants N2CJ/N3CJ which while not hard is far more complex than N6N6N6, also he has to play around his timer and his application

        • play Arle does require some skill, but definitely not on the same league like others. Neuvi on the other hand true braindead. And yes both two can solo abyss bcs they are the big two asses of fontaine powercreep dps. So please learn dragonstrike diluc without Xianyun to beat abyss

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    • you’re forgetting that keqing’s rotation is tight as fuck. If you have to dodge in abyss you’re already losing damage cause you’re drifting your rotation. Or you might even lose her stilleto due to having to dodge at the wrong time. Also just from comparing raw numbers you’ll miss that clorinde will attack much faster. Also clorinde has much shorter field time than keqing, which makes her slot more easily on a number of teams. Also in terms of actual raw damage clorinde also has her first ascension passive going for her, which likely boosts her damage pre crit. So it pretty much increases all the attackdamage% on the electro attacks by 60% which makes her much more comparable with other dps characters. (the ascension passive caps out at 3000 attack stat) And she can use two of the most broken artifact sets, “Marechaussee Hunter” and “Fragment of Harmonic Whimsy” are both really strong options on her.

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  2. Local Genshin CC I followed that have access to media server said Clorinde E was buffed back to 9s. She is now great again guys!!!

      
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    • Not sure if you’re a troll or not but based from the short showcase on the special program her E duration is roughly 7.5-8s, definitely not 9s unless they revert it back to 9s just before the patch goes live next week like how they buff Kokomi’s jelly.

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  3. gosh, this idiots.
    Clorinde has one of the most interesting kits in the entire game. She has two basic attacks for different situations. Gun attack makes some AOE and enhances in certain conditions. (when BoL is less than 100%) Surely you want to use it to deal damage and only when BoL is less than 100%. And her sword attack clears all the BoL, deal more damage, heals and makes her change position. Obviously, you want to use it in the exact moment when your BoL is more than 100%. So you reset the combo and do it again. 3NA-E(Sword attack)-3NA-E, etc. But. Her BoL can be easily changed by any heal or even her own ultimate. So… If you add into the equation her ult and teammates, who will be able to make the combo different, turn your brain on and count and think a bit, you’ll realize she is one of the most conceptually interesting DPSes ever. By two simple elements Clorinde can either extend her ranged combo or become a melee (for a pair of attacks) character. That depends on on field situation, because her sword attack makes her move. And it will be pretty interesting to keep a distance on her. And she is the first real electro DPS who tries to deal damage not by reactions only and not to make them die from cringe (like Cyno.)
    IDK if I’ll pull for her, AlHaitam is pretty attractive too, but… She’s sexy, interesting and said to be strong by non-doomposters.

      
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    • Great animations but the long cd means her supports would have more time to shine than her lol

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      • Err… Hitlag? Situation is the same as with Ayato, the stance will be around a second longer than expected because of it, I’ve heared.

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        • Ayato doesn’t have hitlags bruv what are you talking about? Also just because hitlag exists it doesn’t mean it’s okay to give Clorinde a long ass downtime

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    • you can like a kit, but still critize it for the lack of damage. It is the same as keqing, i do like keqings kit, but im not bringing keqing into abyss and strugglebus my way trough it. I also likes that my favorite characters are doing some noticeable damage, there is also a lot of people who already own raiden or has a c2 raiden and she is just a downgrade to that.

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  4. Looks like people can’t clear anything unless the characters have big multipliers. I’m sure they don’t even know how to play unless a content creator tells them how.

      
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    • Those scrubs should pull Arlecchino or Neuvillete instead – perfect for people with no skill.

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      • Arle has the highest skill ceiling in the game. Even to compare arle to Neuvi shows how much “brain” you have.

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        • “Highest skill ceiling” puh-lease. Just skill and CA then you get infinite infusion, can be swapped without losing infusion, and deal 20k damage per NA. How much “brain” you have if you think that is the “highest skill ceiling” in game?

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        • She requires some skill but I probably wouldn’t say highest. I still feel like playing Alhaitham “correctly” requires most the brain power. Then Beidou and maybe Hu tao. You can negate most of Arlecchino’s draw backs just by using a shielder.

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          • She requires skills?
            * E > Switch to Support > CA > DPS NA.
            * And Do it again.
            *Be mindful of her HP.
            How hard is to do that?

        • OFFICER THIS GUY THINKS DEALING 5 BILLION DAMAGE WITH ONE NA STRING REQUIRES SKILL.
          Arlecchino players should uninstall the game. Just by pulling her, you are admitting you can’t play the game properly.

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          • Probably those Amber, Aloy, or Diona mains who go for hypercarry headshot builds. Or 1hp Beidou solo boss clears.

            The hardest “normal” build is probably shieldless Klee or on-field Nahida, because their dodges are puny. Anything else you just shield up, or use tall model legs to avoid attacks much easier.

        • “highest skill ceiling in the game” all you have to do is use her skill first, switch out and use yelan ult, zhongli shield, etc., and switch back to her. how can that be hard in any sense

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          • the only difficulty in this game comes from number inflation so skill is basically irrelevant, “skill” means remembering what order to press buttons in and dodging the one attack every 10 seconds
            Among those, Arlecchino is: E -> swap out for 5s -> CA -> NA until the enemy dies, one of the most simple gameplay loops

          • arlechino does so much damage you can hardly call it skill, when your enemies die that fast it doesn’t matter that she can’t heal.. and a c4 yanfei literally makes you invurnable and you get pyro resonance.

  5. who cares about if she is n°1 electro dps or not? in the new abyss thingy you need a few units of the same elements and carrys from the same elements so not being the n°1 matters little when you can only use the same unit 2 times, so if u have a bazillion damage per nanosecond well congrats on the two times you will able to clear the rooms in 1 sec in a mode with no timer for the rewards that give primogems, and even if she gets worse and worse in the future you could just use her in the most easy lvls and let the most powerfull units for the most complicated rooms or floors or whatever…my point is….i must plap plap plap

      
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    • damage per nanosecond and the role is dpns? , i dont understand why people say dps, it’s clearly wrong. they are DD = Damage Dealer and they are not DPS = Damage per second. doesn’t it sound weird wow i pulled neuvillete he is the strongest damage per second. lol

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      • It does not need to make sense literally.
        It just has to make sense somehow, therefore the synecdoche (figure of speech).

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    • if that’s what u want then it’s better to pull for Alhaitham instead cuz we dont have enough dendro dmg units , also they banned Dmc so we all have to build Collei now

      for electro ? u have alot of 4* options + a standard 5*

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  6. neither her nor arlecchino are overload dps as “leaked” time ago, lmao
    and another opportunity for hoyo dickheads to make a decent or nice variation
    instead of giving her special stuff for aggravate, they shoudve done this
    but too high IQ for them i guess
    giving chevrolet was too much already maybe.. “take a 4star overload support, and yeah who cares if we don’t give you a 5star dps as well!”

      
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  7. Clorinde best team 64k dps
    Kuki best team 68k dps
    Cyno best team 70k dps
    Yae best team 76k dps
    Raiden best team 79k dps
    Dori best team 81k dps
    mfker lost to 80% of electro cast while being a dead slot main dps . no flexible. no number. just useless big boobs like mid beidou for hopeless simps

      
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