Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Vultur Gryphus
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Scheggia di turchese Vayuda
Frammento di turchese Vayuda
Pezzo di turchese Vayuda
Gemma di turchese Vayuda
Zanna decidua
Zanna inveterata
Zanna del tiranno
Skill Ascension Materials
Insegnamenti del conflitto
Guida al conflitto
Filosofie del conflitto
Piuma setosa
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
176327.047.865.0%50.0%0%
20197870.04124.165.0%50.0%0%
Scheggia di turchese Vayuda1
3
Zanna decidua3
Mora20000
Scheggia di turchese Vayuda1
3
Zanna decidua3
Mora20000
20+263293.18165.25.0%50.0%0%
403939139.43247.195.0%50.0%0%
Frammento di turchese Vayuda3
2
10
Zanna decidua15
Mora40000
Scheggia di turchese Vayuda1
13
Zanna decidua18
Mora60000
Frammento di turchese Vayuda3
2
40+4403155.88276.355.0%50.0%4.8%
505066179.34317.945.0%50.0%4.8%
Frammento di turchese Vayuda6
4
20
Zanna inveterata12
Mora60000
Scheggia di turchese Vayuda1
33
Zanna decidua18
Mora120K
Frammento di turchese Vayuda9
6
Zanna inveterata12
50+5686201.27356.825.0%50.0%9.6%
606355224.98398.855.0%50.0%9.6%
Pezzo di turchese Vayuda3
8
30
Zanna inveterata18
Mora80000
Scheggia di turchese Vayuda1
63
Zanna decidua18
Mora200K
Frammento di turchese Vayuda9
14
Zanna inveterata30
Pezzo di turchese Vayuda3
60+6820241.42428.015.0%50.0%9.6%
707495265.34470.425.0%50.0%9.6%
Pezzo di turchese Vayuda6
12
45
Zanna del tiranno12
Mora100K
Scheggia di turchese Vayuda1
108
Zanna decidua18
Mora300K
Frammento di turchese Vayuda9
26
Zanna inveterata30
Pezzo di turchese Vayuda9
Zanna del tiranno12
70+7960281.79499.585.0%50.0%14.4%
808643305.98542.465.0%50.0%14.4%
Gemma di turchese Vayuda6
20
60
Zanna del tiranno24
Mora120K
Scheggia di turchese Vayuda1
168
Zanna decidua18
Mora420K
Frammento di turchese Vayuda9
46
Zanna inveterata30
Pezzo di turchese Vayuda9
Zanna del tiranno36
Gemma di turchese Vayuda6
80+9108322.43571.625.0%50.0%19.2%
909797346.81614.845.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Raffica SpettropiumaAttacco normale: Raffica Spettropiuma
Attacco normale
Esegue fino a 4 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti impetuosi. Una freccia di vento caricata al massimo infligge DAN da Anemo.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere al suolo, colpendo gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo48.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.2%94.9%101.6%108.3%115%121.69%128.39%
DAN da 2º colpo44.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.8%113.03%119.25%
DAN da 3º colpo29.7%×232.11%×234.53%×237.99%×240.4%×243.17%×246.96%×250.76%×254.56%×258.7%×262.85%×266.99%×271.14%×275.28%×279.42%×2
DAN da 4º colpo76.4%82.62%88.84%97.72%103.94%111.05%120.82%130.59%140.37%151.03%161.69%172.35%183.01%193.67%204.33%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a piena carica124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Lo Spirito controlla, l'Ombra cacciaLo Spirito controlla, l'Ombra caccia
Chasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendo DAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte.
Dopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Grazia dell'Anima della Notte: Chasca
Consuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:
· Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la sua VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte o il Flogisto per rimanere sospesa in aria. Scattare o muoversi in altezza consuma ulteriori punti Anima della Notte o di Flogisto;
· quando usa i suoi attacchi normali o caricati, la diversa pressione del tasto permette di usare in maniera diversa il suo Fuoco multibersaglio.

Fuoco multibersaglio
Pressione
Infligge DAN da Anemo con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.
Pressione prolungata
Chasca entra in modalità di mira, carica i proiettili nel tamburo dell'arma e sceglie un certo numero di avversari entro una determinata gittata, per poi sparare fino a 6 Proiettili Cacciaombre contro gli avversari selezionati in base alla durata di carica dell'attacco. Dopo aver tenuto premuto per un certo periodo di tempo, Chasca termina di riempire il caricatore e spara direttamente X Proiettili Cacciaombre contro gli avversari selezionati.

Proiettili Cacciaombre
· Infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte, considerati DAN da attacco caricato.
· Il quarto, quinto e sesto Proiettile caricati nel tamburo subiscono una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio di Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, ciascun Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso corrispondente a relativo tipo elementale, infliggendo DAN del medesimo tipo con attributo Anima della Notte. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
· I Proiettili vengono sparati in ordine a partire dall'ultimo Proiettile Cacciaombre caricato fino al primo.

In teoria, finché lei lo desidera, quelle redini possono tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe essere più bello di una pistola pesante?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità60%64.5%69%75%79.5%84%90%96%102%108%114%120%127.5%135%142.5%
DAN da pressione Fuoco multibersaglio36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
DAN da Proiettile Cacciaombre60.8%65.36%69.92%76%80.56%85.12%91.2%97.28%103.36%109.44%115.52%121.6%129.2%136.8%144.4%
DAN da Proiettile Cacciaombre radioso191.84%206.23%220.62%239.8%254.19%268.58%287.76%306.94%326.13%345.31%364.5%383.68%407.66%431.64%455.62%
Limite punti Anima della Notte808080808080808080808080808080
TdR6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s
Colpo fatale della mietitriceColpo fatale della mietitrice
Chasca concentra tutta la sua volontà e spara un singolo Proiettile Cercanime squarciavento che infligge DAN da Anemo con attributo Anima della Notte. In seguito, questo Proiettile si divide in 6 Proiettili Cercanime che attaccano gli avversari vicini.

Proiettili Cercanime
· Infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte.
· Per ciascun personaggio di Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, due Proiettili Cercanime subiscono una Conversione elementale e diventano dei Proiettili Cercanime radiosi, che infliggono DAN elementali del tipo corrispondente con attributo Anima della Notte.

Nessuno può sfuggire agli incessanti sussurri della notte e del chiaro di luna, proprio come nessun nemico può sfuggire ai suoi occhi attenti una volta avvistato.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Proiettile Cercanime squarciavento88%94.6%101.2%110%116.6%123.2%132%140.8%149.6%158.4%167.2%176%187%198%209%
DAN da Proiettile Cercanime103.4%111.16%118.91%129.25%137.01%144.76%155.1%165.44%175.78%186.12%196.46%206.8%219.73%232.65%245.58%
DAN da Proiettile Cercanime radioso206.8%222.31%237.82%258.5%274.01%289.52%310.2%330.88%351.56%372.24%392.92%413.6%439.45%465.3%491.15%
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Talento vitaleTalento vitale
n/a
Dono del Reame Notturno: Cuorardente inestinguibileDono del Reame Notturno: Cuorardente inestinguibile
Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, Chasca consuma il Flogisto per conservare la sua Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Chasca. Quando il personaggio attivo è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Chasca attiva il seguente effetto: Chasca entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 32 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Inoltre, la pressione prolungata dell'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia durante la Grazia dell'Anima della Notte permette a Chasca di esegue un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Rilasciando l'abilità, l'attacco in picchiata viene annullato e Chasca rimane sospesa in aria. Se colpisce il suolo durante l'attacco in picchiata, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina.
Trucco del proiettileTrucco del proiettile
Quando viene utilizzato il Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia, se nel gruppo sono presenti 1/2/3 personaggi di Pyro/Hydro/Cryo/Electro, c'è una possibilità del 33%/67%/100% di innescare una Conversione del Vincolo spirituale, che causa la conversione del terzo Proiettile Cacciaombre caricato nel tamburo in un Proiettile Cacciaombre radioso del tipo elementale corrispondente.
Desiderio di proteggereDesiderio di proteggere
Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Chasca spara un Colpo Cacciaombre ardente contro un avversario vicino, infliggendo DAN da Anemo con attributo Anima della Notte pari a un 150% dei DAN da Proiettile Cacciaombre della sua abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia. Se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro/Hydro/Cryo/Electro, il Colpo Cacciaombre ardente viene convertito per infliggere DAN con attributo Anima della Notte del tipo elementale corrispondente pari a un 150% dei DAN inflitti dai Proiettili Scacciaombre radiosi dell'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia.
I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco caricato.

Constellations

Il tamburo, una roulette irrequietaIl tamburo, una roulette irrequieta
Quando si innesca la Conversione del Vincolo spirituale del talento passivo Trucco del proiettile, anche il secondo Proiettile Cacciaombre caricato nel tamburo viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso.
Inoltre, la probabilità che si inneschi la Conversione del Vincolo spirituale aumenta: se nel gruppo ci sono 1/2/3 personaggi di Pyro/Hydro/Cryo/Electro, c'è una possibilità del 67%/100%/100% di innescare Conversione del Vincolo spirituale.

Richiede il talento passivo Trucco del proiettile.

Inoltre, quando non è in combattimento, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca consuma un 30% di Flogisto e di punti Anima della Notte in meno.
La volata, il fumo ustionanteLa volata, il fumo ustionante
Quando i Proiettili Cacciaombre radiosi di Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia colpiscono gli avversari, infliggono DAN elementali ad area del tipo elementale di ciascun Proiettile Cacciaombre radioso pari a un 400% dell'ATT di Chasca. Quest'effetto può attivarsi una volta per ciascun uso di Fuoco multibersaglio.
Il controllo, l'attenta padronanza di séIl controllo, l'attenta padronanza di sé
Aumenta di 3 il livello di Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Le scintille, uno sparo improvvisoLe scintille, uno sparo improvviso
Quando i Proiettili Cercanime radiosi del Tripudio elementale Colpo fatale della mietitrice colpiscono gli avversari, questi ripristinano di 1,5 l'energia elementale di Chasca, e infliggono DAN elementali ad area del tipo elementale di ciascun Proiettile Cercanime radioso pari a un 400% del suo ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta per ciascun uso di Colpo fatale della mietitrice.
La tesa, la silhouette nell'ombra della sabbiaLa tesa, la silhouette nell'ombra della sabbia
Aumenta di 3 il livello di Colpo fatale della mietitrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il duello, la gloria della battagliaIl duello, la gloria della battaglia
Dopo aver innescato la Conversione del Vincolo spirituale del talento passivo Trucco del proiettile, Chasca entra nello stato Colpi fatali: per i successivi 3 s, la volta successiva che Chasca usa Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia, i proiettili si caricheranno immediatamente e i DAN da CRIT della suddetta iterazione di Fuoco multibersaglio aumentano di un 120%.

Richiede il talento passivo Trucco del proiettile.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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85 responses to “Chasca”

  1. For those who can’t read much into the percentages and such and just want to know a bit on how the character works before farming or pulling, I’ll summarize Chasca’s kit in two words: Swiss knife. Now the longer summary she can be a reaction dps (any of them), an elemental dps for 5 different elements (PECH+Anemo), an exploration savior (flies and has a very long flight time) If you pull for her (like me) get ready to pray Hoyo releases a hyper secret all elemental damage goblet otherwise she will depend on the time you bring along (or just use only Chasca), overall looking at the multipliers she can do nice work of hordes and bosses so overworld and abyss will be a cakewalk once build decently, personally I’m either going with the Desert Pavilion Chronicle or the Scroll of the Hero of Cinder City as the first buffs basic and charged attacks while the other can give some extra elemental damage bonus (maybe saving us the goblet).

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  2. If you’re planning to put Amos Bow or Slingshot with Chasca, THE PASSIVE WON’T TRIGGER. Because whenever Chasca’s deals DMG with her Bullets, it directly deals DMG on the enemy, compared to typical bow shots that fly a certain distance before hitting their enemy.

    If you’re too poor for her signature weapon, I recommend the alternatives instead:
    * Flower-Wreathed Feathers (gacha weapon?)
    * Chain Breaker (craftable)
    * Scion of the Blazing Sun (BP weapon)
    * Skyward Harp

    Thank you and goodnight.

      
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