Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)神鹫座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Scheggia di turchese Vayuda
Frammento di turchese Vayuda
Pezzo di turchese Vayuda
Gemma di turchese Vayuda
Zanna decidua
Zanna inveterata
Zanna del tiranno
Skill Ascension Materials
Insegnamenti del conflitto
Guida al conflitto
Filosofie del conflitto
Piuma setosa
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
176327.047.865.0%50.0%0%
20197870.04124.165.0%50.0%0%
Scheggia di turchese Vayuda1
3
Zanna decidua3
Mora20000
Scheggia di turchese Vayuda1
3
Zanna decidua3
Mora20000
20+263293.18165.25.0%50.0%0%
403939139.43247.195.0%50.0%0%
Frammento di turchese Vayuda3
2
10
Zanna decidua15
Mora40000
Scheggia di turchese Vayuda1
13
Zanna decidua18
Mora60000
Frammento di turchese Vayuda3
2
40+4403155.88276.355.0%50.0%4.8%
505066179.34317.945.0%50.0%4.8%
Frammento di turchese Vayuda6
4
20
Zanna inveterata12
Mora60000
Scheggia di turchese Vayuda1
33
Zanna decidua18
Mora120K
Frammento di turchese Vayuda9
6
Zanna inveterata12
50+5686201.27356.825.0%50.0%9.6%
606355224.98398.855.0%50.0%9.6%
Pezzo di turchese Vayuda3
8
30
Zanna inveterata18
Mora80000
Scheggia di turchese Vayuda1
63
Zanna decidua18
Mora200K
Frammento di turchese Vayuda9
14
Zanna inveterata30
Pezzo di turchese Vayuda3
60+6820241.42428.015.0%50.0%9.6%
707495265.34470.425.0%50.0%9.6%
Pezzo di turchese Vayuda6
12
45
Zanna del tiranno12
Mora100K
Scheggia di turchese Vayuda1
108
Zanna decidua18
Mora300K
Frammento di turchese Vayuda9
26
Zanna inveterata30
Pezzo di turchese Vayuda9
Zanna del tiranno12
70+7960281.79499.585.0%50.0%14.4%
808643305.98542.465.0%50.0%14.4%
Gemma di turchese Vayuda6
20
60
Zanna del tiranno24
Mora120K
Scheggia di turchese Vayuda1
168
Zanna decidua18
Mora420K
Frammento di turchese Vayuda9
46
Zanna inveterata30
Pezzo di turchese Vayuda9
Zanna del tiranno36
Gemma di turchese Vayuda6
80+9108322.43571.625.0%50.0%19.2%
909797346.81614.845.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Raffica spettrale di piumeAttacco normale: Raffica spettrale di piume
Attacco normale
Esegue fino a 4 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti impetuosi. Una freccia di vento caricata al massimo infligge DAN da Anemo.Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere al suolo, colpendo gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo48.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.2%94.9%101.6%108.3%115%121.69%128.39%
DAN da 2º colpo44.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.8%113.03%119.25%
DAN da 3º colpo29.7%×232.11%×234.53%×237.99%×240.4%×243.17%×246.96%×250.76%×254.56%×258.7%×262.85%×266.99%×271.14%×275.28%×279.42%×2
DAN da 4º colpo76.4%82.62%88.84%97.72%103.94%111.05%120.82%130.59%140.37%151.03%161.69%172.35%183.01%193.67%204.33%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a piena carica124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Lo Spirito controlla, l'Ombra cacciaLo Spirito controlla, l'Ombra caccia
Chasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendoDAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte.
Dopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Grazia dell'Anima della Notte: Chasca
Consuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:
· Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la sua VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte o il Flogisto per rimanere sospesa in aria. Scattare o muoversi in altezza consuma ulteriori punti Anima della Notte o di Flogisto;
· quando usa i suoi attacchi normali o caricati, tocca o tieni premuto per usare in maniera diversa il suo Fuoco multibersaglio.

Fuoco multibersaglio
Tocca
Infligge DAN da Anemo con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.
Tieni premuto
Chasca entra in modalità di mira, carica i proiettili nel caricatore e sceglie un certo numero di avversari entro una determinata gittata, prima di sparare fino a 6 Proiettili Cacciaombre contro gli avversari selezionati in base alla quantità di tempo per cui è stato caricato l'attacco. Dopo aver tenuto premuto per un certo periodo di tempo, Chasca termina di riempire il caricatore e spara direttamente X Proiettili Cacciaombre contro gli avversari selezionati.

Proiettili Cacciaombre
· infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte e sono considerati DAN da attacco caricato;
· il quarto, quinto e sesto proiettile subiranno una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio nel gruppo di Pyro, Hydro, Cryo o Electro, un Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso corrispondente a quel tipo elementale. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato;
· l'ultimo Proiettile Cacciaombre nel caricatore viene sparato per primo.

In teoria, finché lo desidera, quelle redini possono tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe essere più bello di un cannone gigante?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da attivazione60%64.5%69%75%79.5%84%90%96%102%108%114%120%127.5%135%142.5%
DAN multibersaglio premendo36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
DAN da Proiettile Cacciaombre60.8%65.36%69.92%76%80.56%85.12%91.2%97.28%103.36%109.44%115.52%121.6%129.2%136.8%144.4%
DAN da Proiettile Cacciaombre radioso191.84%206.23%220.62%239.8%254.19%268.58%287.76%306.94%326.13%345.31%364.5%383.68%407.66%431.64%455.62%
Limite punti Anima della Notte808080808080808080808080808080
TdR6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s
Colpo fatale della mietitriceColpo fatale della mietitrice
Chasca concentra tutta la sua volontà e spara un singolo Proiettile mietitore squarciavento che infligge DAN da Anemo con attributo Anima della Notte. In seguito, questo Proiettile si divide in 6 Proiettili mietitori, che attaccano gli avversari vicini.

Proiettili mietitori
· infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte;
· per ciascun personaggio nel gruppo di Pyro, Hydro, Cryo o Electro, due Proiettili mietitori subiranno una Conversione elementale e diventeranno dei Proiettili mietitori radiosi, che infliggono DAN elementali del tipo elementale corrisponde con attributo Anima della Notte.
Nessuno può sfuggire agli incessanti sussurri della notte e del chiaro di luna, proprio come nessun nemico può sfuggire ai suoi occhi attenti una volta avvistato.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Proiettile mietitore squarciavento88%94.6%101.2%110%116.6%123.2%132%140.8%149.6%158.4%167.2%176%187%198%209%
DAN da Proiettile mietitore103.4%111.16%118.91%129.25%137.01%144.76%155.1%165.44%175.78%186.12%196.46%206.8%219.73%232.65%245.58%
DAN da Proiettile mietitore radioso206.8%222.31%237.82%258.5%274.01%289.52%310.2%330.88%351.56%372.24%392.92%413.6%439.45%465.3%491.15%
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Talento vitaleTalento vitale
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
Dono del Reame Notturno: Cuorardente inestinguibileDono del Reame Notturno: Cuorardente inestinguibile
Una volta terminati i punti Anima della Notte, Chasca inizierà a consumare il Flogisto per rimanere nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Chasca. Quando il personaggio attivo è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Chasca attiva il seguente effetto: Chasca entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 32 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Inoltre, se si tiene premuta l'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia durante Grazia dell'Anima della Notte, Chasca esegue un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte e, quando rilasciata, l'attacco in picchiata viene cancellato e Chasca rimane sospesa in aria. Se colpisce a terra durante l'attacco in picchiata, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina.
Trucco del proiettileTrucco del proiettile
Quando viene utilizzato il Fuoco multibersaglio dell'abilità elementaleLo Spirito controlla, l'Ombra caccia, se il gruppo ha 1/2/3 personaggi di Pyro, Hydro, Cryo o Electro, allora c'è una possibilità del 33%/67%/100% di innescare una Conversione del Vincolo spirituale, che causa la conversione del terzo Proiettile Cacciaombre nel caricatore in un Proiettile Cacciaombre radioso del tipo elementale corrispondente.
Desiderio di proteggereDesiderio di proteggere
Quando un membro del gruppo vicino innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Chasca spara un Colpo Cacciaombre ardente contro un avversario vicino, infliggendo DAN da Anemo con attributo Anima della Notte pari a un 150% dei DAN del Proiettile Cacciaombre della sua abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia. Se il gruppo ha personaggi di Pyro, Hydro, Cryo o Electro, il Colpo Cacciaombre ardente viene convertito per infliggere DAN con attributo Anima della Notte del tipo elementale corrispondente pari a un 150% dei DAN inflitti dai Proiettili Scacciaombre radiosi dell'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia.
I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco caricato.

Constellations

Il caricatore, una roulette irrequietaIl caricatore, una roulette irrequieta
Quando s'innesca la Conversione del Vincolo spirituale del talento passivo Trucco del proiettile, anche il secondo Proiettile Cacciaombre caricato nel caricatore viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso.
Inoltre, la probabilità che s'inneschi la Conversione del Vincolo spirituale aumenta. Se nel gruppo ci sono 1/2/3 personaggi di Pyro, Hydro, Cryo o Electro, c'è una possibilità del 67%/100%/100% che s'inneschi Conversione del Vincolo spirituale.

Richiede il talento passivo Trucco del proiettile.

Inoltre, quando non è in combattimento, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca consuma un 30% di Flogisto e di punti Anima della Notte in meno.
La volata, il fumo ustionanteLa volata, il fumo ustionante
Quando i Proiettili Cacciaombre o i Proiettili Cacciaombre radiosi del Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia colpiscono gli avversari, infliggono DAN elementali ad area del tipo elementale corrispondente dei Proiettili Cacciaombre o dei Proiettili Cacciaombre radiosi pari a un 400% dell'ATT di Chasca. Quest'effetto può attivarsi una volta per uso di Fuoco multibersaglio.
Il controllo, l'attenta padronanza di séIl controllo, l'attenta padronanza di sé
Aumenta di 3 il livello di Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Le scintille, uno sparo improvvisoLe scintille, uno sparo improvviso
Quando i Proiettili mietitori radiosi del Tripudio elementale Colpo fatale della mietitrice colpiscono gli avversari, fanno ripristinare a Chasca 1,5 di energia elementale e infliggono DAN elementali ad area del tipo elementale corrispondente dei Proiettili mietitori radiosi pari a un 400% dell'ATT di Chasca. Quest'effetto può attivarsi una volta per uso di Colpo fatale della mietitrice.
La tesa, la silhouette nell'ombra della sabbiaLa tesa, la silhouette nell'ombra della sabbia
Aumenta di 3 il livello di Colpo fatale della mietitrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il duello, la gloria della battagliaIl duello, la gloria della battaglia
Dopo aver innescato la Conversione del Vincolo spirituale del talento passivo Trucco del proiettile, Chasca entro nello stato Colpi fatali. Per i successivi 3 s, la volta successiva che Chasca usa Fuoco multibersaglio dell'abilità elementale Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia, i proiettili finiranno di caricarsi immediatamente e i DAN da CRIT di quel Fuoco multibersaglio aumentano di un 120%.

Richiede il talento passivo Trucco del proiettile.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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54 responses to “Chasca”

  1. Assuming she’s fighting one enemy, she shoots six bullets at them. The first three have a basic multiplier, and then the final three have tripled elemental damage? Can she trigger reactions with that, like vape or melt? Her full rotation of damage would be 1472.25% against a single enemy assuming every instance of damage hits, and an additional 1089.004% from her burst with all hits landing. How is this not insane? Sure, in multitarget the damage from her burst will be more spread out, and even in single target the skill activation damage will be inconsistent, but if she can get three or more charged attacks off, she might become top five dps. Factoring in maybe a Furina/Bennet/Mona (prototype amber for extra heals and energy regen), she could be top three even. If she can trigger vaporize then this team would get even better, and getting c1 Mona would make it even better. My question is why do people assume she’s not good? She can move around while sharging, so interruption resistance is less of a problem, most melee attacks can’t even hit her, She can probably clear smaller to medium waves with one to two charged attacks, or even just burst them out of existence (maybe even have a projectile left over for the next wave). The only thing I see her struggling with is geo shields and ranged enemies that can knock her out of her charged attack. For the different element checks in spiral abyss she could literally SWAP HER ELEMENT to beat them. For example: In some future abyss rotation maybe we get the Iniquitist Baptist again, and she needs hydro for the pyro shield, pyro for the cryo shield, and cryo for the electro shield. She could just have all of them, with her anemo to help a bit more. If her damage is blunt she could deal with geo shield a bit too (I can 100% see her skill attack bullets and the initial burst damage being at least partially blunt, if not the same level as claymore attacks.), and the only shield left is dendro, which can be destryed with hydro electro and pyro. Please note that in the following lists of characters I will only list characters that directly buff her damage, otherwise I left them out. For a cryo team she could use Diona (heals with shield, c6 for em buff to increase potential swirl damage), Shenhe (cryo damage buff and damage buff, Chongyun (temporary cryo shred, c2 for decreased rotation times), Layla (thicc shield and potential battery, c4 for hp based damage increase), Ganyu (cryo damage buff), Rosaria (crit buff and potential battery). For pyro she could have Xiangling (potential attack buff from a4 passive with a weird setup, c6 for extra pyro damage bonus), Bennett (attack buff and heals, c6 for extra pyro damage bonus [only for those willing to activate]), Klee (mainly just c4 for def shred), Amber (elegy wielder and c6 for movement speed and attack buff), Hu Tao (crit buff), Dehya (interruption res and decreased damage taken), Yoimiya (double dps potential with attack buff from her a4 passive), Thoma (interruption res and c6 for charged attack damage buff [interruption res isn’t optimal because of charged attack focused playstyle]), Yanfei (mostly c4 for shield), Chevreuse (copium 40% attack buff when an electro member is present, useless without). For electro teams she would have the options of Lisa (def shred), Beidou (Ironically Beidou works with Chasca’s unique charged attack focused playstyle, unlike Yelan, Xingqui, etc. Additionally c1 for shield and c6 for electro res shred), Raiden Shogun (burst damage buff, battery, c4 for attack buff, c6 for quicker burst rotations), Kujou Sara (temporary attack buff, potential battery, c6 for electro crit damage buff), Yae Miko (c4 mostly for electro damage buff), Dori (heals and battery). For hydro teams there are some obvious options like Furina (Massive damage bonus), Mona (massive damage bonus, c1 for extra potential vape and hydro swirl damage, c4 for a crit rate buff), Xingqui (while not as good, he still provides interruption resistane, and if you can squeeze and an extra normal attack you can exploit the hydro res shred from his c2 for at least one charged attack and maybe her burst), Yelan (while also not as good with Chasca, it’s still a ramping damage bonus with no strings attached.), Barbara (heals and c2 hydro damage bonus, c6 for a free revive [good players won’t usually need it though]), Nilou (c2 mostly for hydro res shred). For c1 Chasca it opens up more possibilites, including: Jean (mostly c2 for movement and attack speed buff, c4 for anemo res shred, vv artifacts), Venti (crowd control, c4 and c4 for various res shreds, vv artifacts), Kazuha (crowd control, massive elemental damage buff, c2 em buff for swirl damage, vv artifacts), Faruzan (anemo damage buff, attack based damage buff, c6 for anemo crit damage buff and crowd control, vv artifacts), Zhongli (shield, all element res shred, archaic petra artifacts, c6 for heals), Noelle (shield, a4 passive gives life support shield), Albedo (a4 em buff for extra swirl damage, potential crystalize shields), Chiori (potential crystalize shields), Kachina (scroll artifacts, potential crystalize shields, Xilonen (scroll artifacts, heals, PECH res shred), Nahida (em buff for swirl damage). Personally I don’t like her design and her playstyle looks boring, but she does seem extremely powerful, and very flexible.

      
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  2. Natlan is what happened when Hoyo took inspirations outside of Teyvat and called it a day. where is this war they speak of, we’ve seen more war proceeding in Inazuma. all we see in Natlan is Pals, smol explorable lands, and powercreeps. as nations patches goes, Natlan ranked the lowest imo. it rank almost higher if there no plhogiston nonsense. and now we got this cowgirl/witch as a failed concept

      
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  3. since she seems to have little uptime and frontloaded dmg im guessing mona will be better than furina here
    extremely rare, but ill take it
    (inb4 they nerf the interaction to screw over mona enjoyers once again)

      
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    • There may be hope, don’t despair yet. The Wayob Manifestations and Mualani/Kinich’s early constellations seem to indicate that they want players doing a lot of front-loaded damage quickly. The trend may continue with Chasca.

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