Lo Spirito controlla, l’Ombra caccia

Lo Spirito controlla, l'Ombra caccia
Lo Spirito controlla, l'Ombra cacciaRelated to Character
Chasca
Chasca
DescriptionChasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendoDAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte.
Dopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Grazia dell'Anima della Notte: Chasca
Consuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:
· Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la sua VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte o il Flogisto per rimanere sospesa in aria. Scattare o muoversi in altezza consuma ulteriori punti Anima della Notte o di Flogisto;
· quando usa i suoi attacchi normali o caricati, tocca o tieni premuto per usare in maniera diversa il suo Fuoco multibersaglio.

Fuoco multibersaglio
Tocca
Infligge DAN da Anemo con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.
Tieni premuto
Chasca entra in modalità di mira, carica i proiettili nel caricatore e sceglie un certo numero di avversari entro una determinata gittata, prima di sparare fino a 6 Proiettili Cacciaombre contro gli avversari selezionati in base alla quantità di tempo per cui è stato caricato l'attacco. Dopo aver tenuto premuto per un certo periodo di tempo, Chasca termina di riempire il caricatore e spara direttamente X Proiettili Cacciaombre contro gli avversari selezionati.

Proiettili Cacciaombre
· infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte e sono considerati DAN da attacco caricato;
· il quarto, quinto e sesto proiettile subiranno una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio nel gruppo di Pyro, Hydro, Cryo o Electro, un Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso corrispondente a quel tipo elementale. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato;
· l'ultimo Proiettile Cacciaombre nel caricatore viene sparato per primo.

In teoria, finché lo desidera, quelle redini possono tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe essere più bello di un cannone gigante?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da attivazione60%64.5%69%75%79.5%84%90%96%102%108%114%120%127.5%135%142.5%
DAN multibersaglio premendo36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
DAN da Proiettile Cacciaombre60.8%65.36%69.92%76%80.56%85.12%91.2%97.28%103.36%109.44%115.52%121.6%129.2%136.8%144.4%
DAN da Proiettile Cacciaombre radioso191.84%206.23%220.62%239.8%254.19%268.58%287.76%306.94%326.13%345.31%364.5%383.68%407.66%431.64%455.62%
Limite punti Anima della Notte808080808080808080808080808080
TdR6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s

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