Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)神鹫座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Vayuda-Türkis-Splitter
Vayuda-Türkis-Bruchstück
Vayuda-Türkis-Brocken
Vayuda-Türkis
Unreifer spitzer Zahn
Ausgereifter kräftiger Zahn
Schneidezahn des Eroberers
Skill Ascension Materials
Lehren der „Zwietracht“
Anleitung zur „Zwietracht“
Philosophie der „Zwietracht“
Seidene Feder
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
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Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
176327.047.865.0%50.0%0%
20197870.04124.165.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Splitter1
3
Unreifer spitzer Zahn3
Mora20000
Vayuda-Türkis-Splitter1
3
Unreifer spitzer Zahn3
Mora20000
20+263293.18165.25.0%50.0%0%
403939139.43247.195.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
2
10
Unreifer spitzer Zahn15
Mora40000
Vayuda-Türkis-Splitter1
13
Unreifer spitzer Zahn18
Mora60000
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
2
40+4403155.88276.355.0%50.0%4.8%
505066179.34317.945.0%50.0%4.8%
Vayuda-Türkis-Bruchstück6
4
20
Ausgereifter kräftiger Zahn12
Mora60000
Vayuda-Türkis-Splitter1
33
Unreifer spitzer Zahn18
Mora120K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
6
Ausgereifter kräftiger Zahn12
50+5686201.27356.825.0%50.0%9.6%
606355224.98398.855.0%50.0%9.6%
Vayuda-Türkis-Brocken3
8
30
Ausgereifter kräftiger Zahn18
Mora80000
Vayuda-Türkis-Splitter1
63
Unreifer spitzer Zahn18
Mora200K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
14
Ausgereifter kräftiger Zahn30
Vayuda-Türkis-Brocken3
60+6820241.42428.015.0%50.0%9.6%
707495265.34470.425.0%50.0%9.6%
Vayuda-Türkis-Brocken6
12
45
Schneidezahn des Eroberers12
Mora100K
Vayuda-Türkis-Splitter1
108
Unreifer spitzer Zahn18
Mora300K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
26
Ausgereifter kräftiger Zahn30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Schneidezahn des Eroberers12
70+7960281.79499.585.0%50.0%14.4%
808643305.98542.465.0%50.0%14.4%
Vayuda-Türkis6
20
60
Schneidezahn des Eroberers24
Mora120K
Vayuda-Türkis-Splitter1
168
Unreifer spitzer Zahn18
Mora420K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
46
Ausgereifter kräftiger Zahn30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Schneidezahn des Eroberers36
Vayuda-Türkis6
80+9108322.43571.625.0%50.0%19.2%
909797346.81614.845.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Standardangriff: PhantomfederschwarmßßßStandardangriff: Phantomfederschwarmßßß
Standardangriff
Führt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Anemo-Schaden verursacht. Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 148.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.2%94.9%101.6%108.3%115%121.69%128.39%
SCH Phase 244.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.8%113.03%119.25%
SCH Phase 329.7% ×232.11% ×234.53% ×237.99% ×240.4% ×243.17% ×246.96% ×250.76% ×254.56% ×258.7% ×262.85% ×266.99% ×271.14% ×275.28% ×279.42% ×2
SCH Phase 476.4%82.62%88.84%97.72%103.94%111.05%120.82%130.59%140.37%151.03%161.69%172.35%183.01%193.67%204.33%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Auf der Jagd nach dem SchattenßßßAuf der Jagd nach dem Schattenßßß
Chasca schwingt ihre Waffe mit dem ihr innewohnenden Willen und verursacht mit Nachtseelen versehenen Anemo-Flächenschaden.
Nach dem Auslösen erhält Chasca 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.

Nachtseelensegen – Chasca
Verbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Chascas Zustand Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:
· Chasca reitet auf ihrer „Seelenflinte – Zeremonienstab“, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Unterbrechungs-WDS erhöht werden. In diesem Zustand verbraucht sie fortlaufend Nachtseelenpunkte oder Phlogiston, um in der Luft zu bleiben. Es werden zusätzliche Nachtseelenpunkte oder Phlogiston verbraucht, wenn sie während dieses Zustands rennt oder die Schwebehöhe erhöht;
· Je nachdem, ob während des Standardangriffs oder heftigen Schlags gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird auf unterschiedliche Weise auf „Mehrfaches Zielenßßß“ umgeschaltet.

Mehrfaches Zielenßßß
Drücken
Fügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden zu. Dieser Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
Gedrückt halten
Chasca wechselt in den Zielmodus, lädt ihr Magazin, nimmt eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einem bestimmten Umkreis ins Visier und feuert je nach Dauer des Ladens bis zu 6 „Schattenjagd-Projektileßßß“ auf die anvisierten Gegner ab. Nach dem Gedrückthalten beendet Chaska den Ladevorgang und feuert direkt X „Schattenjagd-Projektileßßß“ auf die anvisierten Gegner ab.

Schattenjagd-Projektileßßß
· Verursachen mit Nachtseelen versehen Anemo-Schaden. Dieser Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet;
· Je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder wird der Elementartyp des vierten, fünften und sechsten in das Magazin geladenen „Schattenjagd-Projektils“ geändert; für jedes Truppenmitglied des Elementartyps Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro wird ein „Schattenjagd-Projektil“ in ein „Funkel-Schattenjagd-Projektilßßß“ des entsprechenden Elementartyps umgewandelt, welches den jeweiligen, mit Nachtseelen versehen Elementarschaden verursacht. Dieser Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet;
· Das „Schattenjagd-Projektil“, welches als Letztes ins Magazin geladen wurde, wird als erstes abgefeuert.

Theoretisch könnte alles Mögliche in dieses Halfter passen, wenn sie es wollte ... aber seien wir doch mal ehrlich, nichts geht über eine riesige Knarre, oder?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Schaden bei Aktivierung60%64.5%69%75%79.5%84%90%96%102%108%114%120%127.5%135%142.5%
SCH bei Drücken des mehrfachenßßß Zielens36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
SCH Schattenjagd-Projektil60.8%65.36%69.92%76%80.56%85.12%91.2%97.28%103.36%109.44%115.52%121.6%129.2%136.8%144.4%
SCH Funkel-Schattenjagd-Projektil191.84%206.23%220.62%239.8%254.19%268.58%287.76%306.94%326.13%345.31%364.5%383.68%407.66%431.64%455.62%
Max. Nachtseelenpunkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte
Abklingzeit6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s
Der letzte Tanz des SensenmannsßßßDer letzte Tanz des Sensenmannsßßß
Chasca konzentriert ihren Willen und feuert ein „windspaltendes Sensenmann-Projektil“ ab, das mit Nachtseelen versehenen Anemo-Flächenschaden verursacht. Anschließend teilt sich das windspaltende Sensenmann-Projektil in 6 „Sensenmann-Projektile“, die Gegner in der Nähe angreifen.

Sensenmann-Projektile
· Diese verursachen mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden;
· Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro werden jeweils zwei Sensenmann-Projektile in „Strahlende Sensenmann-Projektile“ des entsprechenden Elementartyps umgewandelt, die den jeweiligen, mit Nachtseelen versehenen Elementar-Schaden verursachen.

Niemand kann sich den Ausschweifungen und dem Mondschein der Nacht entziehen, so wie auch kein anvisierter Gegner je ihrem konzentrierten Blick entgehen kann.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH windspaltendes Sensenmann-Projektil88%94.6%101.2%110%116.6%123.2%132%140.8%149.6%158.4%167.2%176%187%198%209%
SCH Sensenmann-Projektil103.4%111.16%118.91%129.25%137.01%144.76%155.1%165.44%175.78%186.12%196.46%206.8%219.73%232.65%245.58%
SCH strahlendes Sensenmann-Projektil206.8%222.31%237.82%258.5%274.01%289.52%310.2%330.88%351.56%372.24%392.92%413.6%439.45%465.3%491.15%
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Talent für den AlltagTalent für den Alltag
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
Geschenk des Nachtreichs – Immerwährend brennendes HerzGeschenk des Nachtreichs – Immerwährend brennendes Herz
Sobald ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, kann Chasca zum Verbrauch von Phlogiston wechseln, um ihren Nachtseelensegen aufrechtzuerhalten.
Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Chasca verwendet werden. Wenn du Chasca einwechselst, während sich die aktuelle Figur in einer bestimmten Höhe befindet, löst dies Folgendes aus: Chasca tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 32 Nachtseelenpunkte. 10 s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.

Wird zudem im Zustand Nachtseelensegen die Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schattenßßß gedrückt gehalten, führt Chasca einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Beim Loslassen der Fähigkeit wird der Angriff aus dem Fall unterbrochen und Chasca verbleibt in einem schwebenden Zustand. Trifft Chascas Angriff aus dem Fall auf dem Boden auf, wird ihr Nachtseelensegen beendet.
KugeltrickßßßKugeltrickßßß
Wenn es während des mehrfachen Zielens der Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schatten 1/2/3 Elementartyp(en) von Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro in deiner Truppe gibt, gibt es eine Wahrscheinlichkeit von jeweils 33/67/100 %, dass „Wechsel der Nachtseelenbindung“ ausgelöst wird. Hierdurch wird das dritte ins Magazin geladene Schattenjagd-Projektil in ein Funkel-Schattenjagd-Projektil des entsprechenden Elementartyps umgewandelt.
Die Idee von DeckungDie Idee von Deckung
Löst ein Truppenmitglied in der Nähe „Nachtseelenaufbruch“ aus, wird Chasca auf Gegner in der Nähe ein „Feuriges Schattenjagd-Projektil“ abfeuern, welches mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden verursacht, der 150 % des Schadens des Schattenjagd-Projektils der Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schattenßßß entspricht. Befinden sich in deiner Truppe Figuren des Elementartyps Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro, kommt es zu einer Elementarumwandlung des feurigen Schattenjagd-Projektils, wodurch dieses mit Nachtseelen versehenen Schaden des entsprechenden Elementartypen verursacht. Dieser entspricht dabei 150 % des durch das Funkel-Schattenjagd-Projektil der Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schattenßßß verursachten Schadens.
Oben erwähnter Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.

Constellations

Von Magazinen, den Rastlosen und RouletteßßßVon Magazinen, den Rastlosen und Rouletteßßß
Beim Auslösen von „Wechsel der Nachtseelenbindung“ des passiven Talents „Kugeltrickßßß“ wird zusätzlich das zweite ins Magazin geladene „Schattenjagd-Projektil“ zu einem Funkel-Schattenjagd-Projektil umgewandelt.
Außerdem wird die Wahrscheinlichkeit erhöht, mit der „Wechsel der Nachtseelenbindung“ ausgelöst wird: Befinden sich 1/2/3 Figuren des Elementartyps Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro in deiner Truppe, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass „Wechsel der Nachtseelenbindung“ ausgelöst wird, um 66/100/100 %.

Das passive Talent „Kugeltrickßßß“ muss zuerst freigeschaltet werden.

Außerdem verringern sich Chascas Verbrauch an Nachtseelenpunkten und Phlogiston im Zustand Nachtseelensegen um 30 %, wenn sie sich nicht im Kampf befindet.
Die Mündung und sengender QualmßßßDie Mündung und sengender Qualmßßß
Treffen Chascas Schattenjagd-Projektile oder Funkel-Schattenjagd-Projektile Gegner, während mehrfaches Zielen ihrer Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schattenßßß ausgelöst wird, verursachen diese dem Elementartyp des Schattenjagd-Projektils oderFunkel-Schattenjagd-Projektil entsprechenden Flächenschaden in Höhe von 400 % von Chascas ANG. Dieser Effekt kann jeweils nur einmal beim Auslösen von mehrfaches Zielen erzeugt werden.
Die Zügel fest in der HandßßßDie Zügel fest in der Handßßß
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schattenßßß um 3.
Höchststufe 15.
Der Funke, ein plötzlicher SchussßßßDer Funke, ein plötzlicher Schussßßß
Chasca werden 1,5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt, wenn die Strahlenden Sensenmann-Projektile der Spezialfähigkeit Der letzte Tanz des Sensenmannsßßß Gegner treffen. Außerdem verursachen die Strahlenden Sensenmann-Projektile ihrem Elementartyp entsprechenden Flächenschaden in Höhe von 400 % von Chascas ANG. Dieser Effekt kann pro Der letzte Tanz des Sensenmannsßßß nur 1-mal ausgelöst werden.
Die Hutkrempe, eine Silhouette des SandschattensßßßDie Hutkrempe, eine Silhouette des Sandschattensßßß
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Der letzte Tanz des Sensenmannsßßß um 3.
Höchststufe 15.
Das letzte Duell, der Ruhm der SchlachtßßßDas letzte Duell, der Ruhm der Schlachtßßß
Chasca tritt, nachdem sie „Wechsel der Nachtseelenbindung“ ihres passiven Talents „Kugeltrickßßß“ ausgelöst hat, in den Zustand „Der letzte Tanz“ ein. Löst sie in diesem innerhalb von 3 s mehrfaches Zielen ihrer Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schattenßßß aus, wird sie sofort vollständig nachgeladen haben und der Kritische Schaden von mehrfaches Zielen wird dieses Mal um 120 % erhöht.

Das passive Talent „Kugeltrickßßß“ muss zuerst freigeschaltet werden.

Skill Ascension

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Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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54 responses to “Chasca”

  1. Assuming she’s fighting one enemy, she shoots six bullets at them. The first three have a basic multiplier, and then the final three have tripled elemental damage? Can she trigger reactions with that, like vape or melt? Her full rotation of damage would be 1472.25% against a single enemy assuming every instance of damage hits, and an additional 1089.004% from her burst with all hits landing. How is this not insane? Sure, in multitarget the damage from her burst will be more spread out, and even in single target the skill activation damage will be inconsistent, but if she can get three or more charged attacks off, she might become top five dps. Factoring in maybe a Furina/Bennet/Mona (prototype amber for extra heals and energy regen), she could be top three even. If she can trigger vaporize then this team would get even better, and getting c1 Mona would make it even better. My question is why do people assume she’s not good? She can move around while sharging, so interruption resistance is less of a problem, most melee attacks can’t even hit her, She can probably clear smaller to medium waves with one to two charged attacks, or even just burst them out of existence (maybe even have a projectile left over for the next wave). The only thing I see her struggling with is geo shields and ranged enemies that can knock her out of her charged attack. For the different element checks in spiral abyss she could literally SWAP HER ELEMENT to beat them. For example: In some future abyss rotation maybe we get the Iniquitist Baptist again, and she needs hydro for the pyro shield, pyro for the cryo shield, and cryo for the electro shield. She could just have all of them, with her anemo to help a bit more. If her damage is blunt she could deal with geo shield a bit too (I can 100% see her skill attack bullets and the initial burst damage being at least partially blunt, if not the same level as claymore attacks.), and the only shield left is dendro, which can be destryed with hydro electro and pyro. Please note that in the following lists of characters I will only list characters that directly buff her damage, otherwise I left them out. For a cryo team she could use Diona (heals with shield, c6 for em buff to increase potential swirl damage), Shenhe (cryo damage buff and damage buff, Chongyun (temporary cryo shred, c2 for decreased rotation times), Layla (thicc shield and potential battery, c4 for hp based damage increase), Ganyu (cryo damage buff), Rosaria (crit buff and potential battery). For pyro she could have Xiangling (potential attack buff from a4 passive with a weird setup, c6 for extra pyro damage bonus), Bennett (attack buff and heals, c6 for extra pyro damage bonus [only for those willing to activate]), Klee (mainly just c4 for def shred), Amber (elegy wielder and c6 for movement speed and attack buff), Hu Tao (crit buff), Dehya (interruption res and decreased damage taken), Yoimiya (double dps potential with attack buff from her a4 passive), Thoma (interruption res and c6 for charged attack damage buff [interruption res isn’t optimal because of charged attack focused playstyle]), Yanfei (mostly c4 for shield), Chevreuse (copium 40% attack buff when an electro member is present, useless without). For electro teams she would have the options of Lisa (def shred), Beidou (Ironically Beidou works with Chasca’s unique charged attack focused playstyle, unlike Yelan, Xingqui, etc. Additionally c1 for shield and c6 for electro res shred), Raiden Shogun (burst damage buff, battery, c4 for attack buff, c6 for quicker burst rotations), Kujou Sara (temporary attack buff, potential battery, c6 for electro crit damage buff), Yae Miko (c4 mostly for electro damage buff), Dori (heals and battery). For hydro teams there are some obvious options like Furina (Massive damage bonus), Mona (massive damage bonus, c1 for extra potential vape and hydro swirl damage, c4 for a crit rate buff), Xingqui (while not as good, he still provides interruption resistane, and if you can squeeze and an extra normal attack you can exploit the hydro res shred from his c2 for at least one charged attack and maybe her burst), Yelan (while also not as good with Chasca, it’s still a ramping damage bonus with no strings attached.), Barbara (heals and c2 hydro damage bonus, c6 for a free revive [good players won’t usually need it though]), Nilou (c2 mostly for hydro res shred). For c1 Chasca it opens up more possibilites, including: Jean (mostly c2 for movement and attack speed buff, c4 for anemo res shred, vv artifacts), Venti (crowd control, c4 and c4 for various res shreds, vv artifacts), Kazuha (crowd control, massive elemental damage buff, c2 em buff for swirl damage, vv artifacts), Faruzan (anemo damage buff, attack based damage buff, c6 for anemo crit damage buff and crowd control, vv artifacts), Zhongli (shield, all element res shred, archaic petra artifacts, c6 for heals), Noelle (shield, a4 passive gives life support shield), Albedo (a4 em buff for extra swirl damage, potential crystalize shields), Chiori (potential crystalize shields), Kachina (scroll artifacts, potential crystalize shields, Xilonen (scroll artifacts, heals, PECH res shred), Nahida (em buff for swirl damage). Personally I don’t like her design and her playstyle looks boring, but she does seem extremely powerful, and very flexible.

      
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  2. Natlan is what happened when Hoyo took inspirations outside of Teyvat and called it a day. where is this war they speak of, we’ve seen more war proceeding in Inazuma. all we see in Natlan is Pals, smol explorable lands, and powercreeps. as nations patches goes, Natlan ranked the lowest imo. it rank almost higher if there no plhogiston nonsense. and now we got this cowgirl/witch as a failed concept

      
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  3. since she seems to have little uptime and frontloaded dmg im guessing mona will be better than furina here
    extremely rare, but ill take it
    (inb4 they nerf the interaction to screw over mona enjoyers once again)

      
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    • There may be hope, don’t despair yet. The Wayob Manifestations and Mualani/Kinich’s early constellations seem to indicate that they want players doing a lot of front-loaded damage quickly. The trend may continue with Chasca.

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