Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleMezzaluna di presagi nefasti
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionLa Fantesca, la quarta dei Messaggeri dei Fatui. Una diplomatica imperturbabile e spietata. Per i bambini della Casa del Focolare, è il loro temuto e affidabile "Padre".
Character Ascension Materials
Scheggia d'agata Agnidus
Frammento d'agata Agnidus
Pezzo d'agata Agnidus
Gemma d'agata Agnidus
Frammento di Melodia dorata
Rosa arcobaleno
Emblema della recluta
Emblema del sergente
Emblema del tenente
Skill Ascension Materials
Insegnamenti dell'ordine
Guida all'ordine
Filosofie dell'ordine
Candela evanescente
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno3
Emblema della recluta3
Mora20000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno3
Emblema della recluta3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Frammento d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata2
Rosa arcobaleno10
Emblema della recluta15
Mora40000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno13
Emblema della recluta18
Mora60000
Frammento d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Frammento d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata4
Rosa arcobaleno20
Emblema del sergente12
Mora60000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno33
Emblema della recluta18
Mora120K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata6
Emblema del sergente12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata8
Rosa arcobaleno30
Emblema del sergente18
Mora80000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno63
Emblema della recluta18
Mora200K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata14
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata12
Rosa arcobaleno45
Emblema del tenente12
Mora100K
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno108
Emblema della recluta18
Mora300K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata26
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus9
Emblema del tenente12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Gemma d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata20
Rosa arcobaleno60
Emblema del tenente24
Mora120K
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno168
Emblema della recluta18
Mora420K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata46
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus9
Emblema del tenente36
Gemma d'agata Agnidus6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Invito alla decapitazioneAttacco normale: Invito alla decapitazione
Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una data quantità di vigore per compiere uno scatto verso un avversario vicino e colpirlo una volta.
Tenendo premuto, Arlecchino consuma vigore per muoversi ad alta velocità per una durata massima di 5 s.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Maschera della morte rossa
Quando Arlecchino possiede un Legame vitale pari o superiore a un 30% dei suoi PS max, entra nello stato di Maschera della morte rossa, e i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in DAN da Pyro non influenzabili da altre infusioni elementali.
Se Arlecchino è in stato di Maschera della morte rossa, i suoi attacchi normali infliggono DAN aggiuntivi in base al suo ATT moltiplicato per una data percentuale del suo Legame vitale attuale. Ciascun attacco consuma un 7,5% del Legame vitale in questione. Il consumo del Legame vitale di Arlecchino può verificarsi una volta ogni 0,03 s. Quando il Legame vitale viene consumato in questo modo, il TdR di Cenere alla cenere si riduce di 0,8 s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Incremento Maschera della morte rossa120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
DAN da 1º colpo47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
DAN da 2º colpo52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
DAN da 3º colpo65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
DAN da 4º colpo37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
DAN da 5º colpo69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
DAN da 6º colpo85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
DAN da ATT caricato90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Costo vigore ATT caricato252525252525252525252525252525
Costo vigore movimento ad alta velocità404040404040404040404040404040
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Cenere alla cenereCenere alla cenere
Evoca la Fiamma della Luna cruenta, infliggendo DAN da Pyro a più avversari vicini, e sferra un fendente in scatto contro uno di essi infliggendo DAN da Pyro ad area.
Agli avversari colpiti dal suddetto attacco viene applicata una Direttiva del debito di sangue.

Direttiva del debito di sangue
· Ciascuna Direttiva ha una durata di 30 s, e ogni 5 s infligge all'avversario 1 iterazione di DAN da Pyro, per un massimo di 2. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da abilità elementale.
· Quando usa un attacco caricato o il Tripudio elementale Ascesa della Luna cruenta, Arlecchino assorbe e dissolve le Direttive del debito di sangue nelle vicinanze. Ciascuna Direttiva assorbita le conferisce un Legame vitale pari a un 65% dei suoi PS max.
· Entro 35 s dall'utilizzo dell'abilità elementale, il valore massimo del Legame vitale che Arlecchino può ottenere tramite le Direttive del debito di sangue è pari a un 145% dei suoi PS max. Usare nuovamente l'abilità elementale in questo lasso di tempo reimposta il conteggio della durata e il limite massimo del Legame vitale che Arlecchino può ricevere dalle Direttive del debito di sangue.

Dal suo punto di vista, non tutti i chicchi di grano che cadono sulla terra sono destinati a diventare delle spighe. Coloro che provano a ostacolarla, invece, sono destinati a fare da nutrimento ai fiori, una volta ridotti in cenere.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da cuspide14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
DAN da squarcio133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
DAN da Direttiva del debito di sangue31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
TdR30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Ascesa della Luna cruentaAscesa della Luna cruenta
Arlecchino dispiega le sue immense e cruente ali fiammeggianti, assorbendo e dissolvendo le Direttive del debito di sangue circostanti e infliggendo DAN da Pyro ad area. Al contempo, azzera il TdR di Cenere alla cenere e ripristina i propri PS in base all'ATT e al valore del suo Legame vitale.

È pensiero comune a Teyvat che le fasi lunari, a eccezione della luna piena, siano metafore di presagi nefasti, usate solo da chi pratica l'alchimia e l'astrologia.
Più volte ella aveva visto nei suoi sogni quella luna cremisi. Erano forse profezie di disastri imminenti? In effetti è così, ma a subire tali catastrofi non sarebbe stata lei, bensì coloro che avrebbero osato scatenare la sua ira.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Quantità di PS ripristinati150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Cognizione della Luna cruentaCognizione della Luna cruenta
In combattimento, Arlecchino ottiene un 40% di bonus DAN da Pyro e può ricevere effetti di guarigione solo tramite Ascesa della Luna cruenta.
Agonia rivendicataAgonia rivendicata
Le Direttive del debito di sangue acquisiscono le seguenti caratteristiche.
· Quando Arlecchino sconfigge un avversario affetto da una Direttiva, riceve un Legame vitale pari a un 130% dei suoi PS max.
· 5 s dopo l'applicazione di una Direttiva, quest'ultima si potenzia per diventare un'Ingiunzione del debito di sangue. Quando viene assorbita, conferisce ad Arlecchino un 130% di Legame vitale.
Un Legame vitale creato nei modi sopra descritti non può superare il valore limite originale del Legame vitale derivante da Cenere alla cenere.
Egida della forzaEgida della forza
Arlecchino ottiene un 1% di RES fisica e a tutti gli elementi per ogni 100 di ATT superiore a 1.000. L'aumento di RES massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20%.

Constellations

"Sono io a sopportare ogni interesse o rappresaglia..."
Il valore dell'incremento di Maschera della morte rossa sale di un ulteriore 100%. Inoltre, quando Arlecchino sferra attacchi normali sotto l'influsso di Maschera della morte rossa, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
"Sono io a conferire ogni punizione o ricompensa..."
Quando vengono applicate, le Direttive del debito di sangue diventano immediatamente Ingiunzioni del debito di sangue.
Quando Arlecchino assorbe un'Ingiunzione, sprigiona una Fiamma della Luna cruenta di fronte a sé che infligge DAN da Pyro ad area pari a un 900% del suo ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.

Richiede il talento passivo Agonia rivendicata.
"Diventerai un nuovo membro della nostra famiglia..."
Aumenta di 3 il livello di Attacco normale: Invito alla decapitazione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"D'ora in avanti, amatevi e proteggetevi l'un l'altro..."
Quando Arlecchino assorbe una Direttiva del debito di sangue, il TdR di Ascesa della Luna cruenta si riduce di 2 s e la sua energia si ripristina di 15. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
"Nella solitudine, siamo come spoglie esanimi..."
Aumenta di 3 il livello di Ascesa della Luna cruenta.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Da oggi in poi, potremo gioire insieme di una nuova vita."
I DAN da Ascesa della Luna cruenta aumentano in base all'ATT di Arlecchino moltiplicato per un 700% della percentuale del suo Legame vitale attuale.
Per 20 s dopo aver usato Cenere alla cenere, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT dell'attacco normale e del Tripudio elementale di Arlecchino aumentano rispettivamente di un 10% e di un 70%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Occhi
Dialogo: Casa
Dialogo: Soffiata
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Quando soffia il vento
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Arlecchino: Consapevolezza
A proposito di Arlecchino: Sangue freddo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Compromessi
A proposito di noi: Ospite
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità: Aurora
Curiosità: Ragni
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lyney
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lynette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Freminet
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Neuvillette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Furina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Tsaritsa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Giullare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Condottiero
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Luminare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Damigella
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Gallo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Marionetta
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito dell'Affarista
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Gentildonna
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Principe
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Arlecchino (1)
Altro su Arlecchino (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Arlecchino (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Arlecchino (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Arlecchino (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Arlecchino
I guai di Arlecchino
* Completa La maschera della colpa
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioL'Hotel Bouffes d'Été, situato nel Passage Vasari, è un edificio grazioso, con muri puliti e finestre luccicanti, ed è frequentato ogni giorno da bimbi ben vestiti e ben educati.
A differenza di altre magioni di paragonabile bellezza presenti nella Corte di Fontaine, la persona a cui è intestata la proprietà non abita al suo interno. In effetti, nessuno nel vicinato ha mai sentito parlare di essa.
La firma sulla documentazione relativa non è che una falsa identità: il vero potere è nelle mani di qualcun altro.
Se si potesse sentire al di là delle porte chiuse dell'Hotel, si udirebbero i bambini sussurrare un particolare appellativo: "Padre".
Ogni volta che si parla di questa persona, alcuni si voltano adoranti, altri rimangono paralizzati dal terrore, altri ancora assumono un'aria imperscrutabile, combattuta; nessuno, tuttavia, manca di mostrare rispetto.
I bambini fanno parte di un'organizzazione conosciuta come la Casa del Focolare, e come tali appartengono ai Fatui.
Questo posto è una casa per gli orfani di tutto il mondo, e il lussuoso hotel non è che uno dei volti della Casa.
Per quanto riguarda questo fantomatico "Padre", altri non è che Arlecchino, la Fantesca, attualmente la Quarta dei Messaggeri dei Fatui, nonché padrona di tale luogo.
I Fatui, così come questa Messaggera, hanno una reputazione contrastante. Ma, per la maggior parte di questi bambini, "Padre" è la figura più importante della loro vita.
"La presenza del 'Padre' è ciò che rende questo luogo una vera 'casa'."
Storia del personaggio (1)Chiunque abbia avuto a che fare con la Fantesca ha provato sulla sua pelle l'invisibile e opprimente peso che ella emana.
La Fantesca guida con facilità ogni conversazione: pochi riescono a tenere celati i segreti che hanno nel cuore quando si trovano a fissare quegli occhi inconfondibili.
Nel suo essere implacabile, riesce a risolvere qualsiasi questione con la parola e la risata, risultando tanto premurosa da lasciare il posto in condizioni migliori di come l'ha trovato, per non traumatizzare gli altri.
Ma a renderla pericolosa non è niente di tutto ciò. In fondo, l'origine di ogni paura è sempre e soltanto l'"ignoto".
Nemmeno i bambini, che parlano quotidianamente con lei, possono dire di capire i suoi passatempi o i suoi gusti, né cosa le passi per la testa quando il suo sguardo si perde verso il mare.
Ogni agosto si spremono le meningi per prepararle un regalo di compleanno, ma ogni volta la sua reazione resta praticamente sempre la stessa.
Così è stato fino all'anno scorso, quando Freminet si spaventò a causa di una lucertola saltata giù dal soffitto. La piccola "invasora" fu acciuffata dallo sguardo acuto e dalla mano lesta di Lynette, la quale la bloccò sul tavolo grazie a una ciotola che aveva afferrato con uno scatto felino.
La Fantesca, appena tornata, pensò che la ciotola e la lucertola fossero il regalo per lei.
Il giorno successivo, quando Lyney entrò nell'ufficio del "Padre" per consegnare una relazione, intravide in una scatola con del cibo una figura familiare.
A quella temperatura e a quell'umidità, la lucertola sembrava proprio essere a proprio agio.
A quanto pare, il "Padre" aveva esperienza nell'accudire dei rettili.
Quando la Fantesca sollevò la tazza di tè, Lyney distolse immediatamente lo sguardo dalla lucertola, ma è un episodio che gli sarebbe rimasto in testa molto a lungo.
Dopotutto, per i bambini ogni scusa è buona per potersi avvicinare al loro "Padre".
Nei giorni successivi, Lyney, Lynette e Freminet si misero in cerca di ogni informazione relativa all'accudimento delle lucertole, nella speranza di poter scambiare due parole con il "Padre" durante il loro prossimo incontro.
Tuttavia, un paio di giorni dopo, quando Lyney tornò nell'ufficio della Fantesca, la scatola era vuota.
"'Padre'... Cos'è successo alla lucertola?"
"Ha cercato di sollevare più volte il coperchio della scatola, per cui le ho ridato la libertà. Il nostro rapporto è stato breve, ma la vita ha voluto così."
La voce della Fantesca era del tutto calma. Vedendo lo sguardo confuso di Lyney, indicò un uccellino che beccava sul davanzale.
"Ah, dimenticavo. Poco dopo essersene andata, la lucertola è diventata il pranzo di quello lì, che a quanto pare è tornato per far il bis... Mandalo via."
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)La vanità è una caratteristica dell'essere umano. I figli adolescenti cominciano gradualmente a conoscere la bellezza e la semplicità: iniziano a indossare accessori di nascosto e a tagliarsi le doppie punte dei capelli con le forbici.
Il "Padre" non fa caso a questi comportamenti ribelli di minor conto, e non interviene per fermarli.
Ma se una bambina dovesse rivelare la sua posizione durante un'operazione notturna a causa di una collana che porta indosso, il "Padre" non potrebbe passarci sopra: una simile condotta richiede un intervento diretto da parte sua.
Così Arlecchino entrò nella camera della fanciulla con una graziosissima borsa in mano.
La collana era già stata appoggiata sul tavolo, e la bimba, tutta tremante, era ferma in piedi accanto a esso. Sapeva di aver fatto un errore.
Arlecchino afferrò la collana e la scrutò attentamente, per poi farla passare attorno al collo immacolato della piccola.
Poi le scostò le ciocche bionde dietro le orecchie. "Oh, ti sei fatta i buchi da sola".
Prese dalla borsa un nastro di velluto e un paio di orecchini decorati con pietre preziose: col nastro le legò i capelli, dopodiché le infilò gli orecchini nei lobi delle orecchie.
Infine, le afferrò delicatamente le spalle e l'accompagnò davanti allo specchio. La fanciulla riflessa era come un bocciolo di rosa adornato di gemme. La sua bellezza splendeva oltre la timidezza delle sue guance rosse.
"È normale esser vanitosi alla tua età, ma non lasciare che questi ninnoli alimentino la tua vanità e offuschino il tuo intelletto."
"Chiedo scusa, 'Padre'", disse la bimba con evidente ansia e paura. "Non capiterà mai più, lo giuro..."
Ma lo specchio mostrava solo l'irriducibile calma e il sorriso apparentemente limpido sul volto di Arlecchino.
"Shhh... Non ti agitare. La gente desidera sempre ciò che non può avere. Non serve abbellire i propri ricordi con i rimpianti.
Indossali. Una volta che ti ci sarai abituata, capirai che qualsiasi gemma, per quanto sopraffina, non è altro che un oggetto freddo e senza vita.
Ti assegno un nuovo compito: capire da dove nascono le tue emozioni. Dominale. Sfruttale. E non esserne mai schiava."
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Prima che il "Padre" riscrivesse le regole, la Casa del Focolare aveva tutt'altro aspetto.
La Fantesca precedente si chiamava Crucabena. Ovviamente quasi nessuno pronunciava quel nome. Tutti i bambini si rivolgevano a lei come "Madre".
E Crucabena sembrava perfetta: aveva un sorriso dolce, modi gentili, una devozione scrupolosa alla famiglia e non era mai a corto di storie da raccontare ai bambini.
Eppure, proprio quelle storie avrebbero fatto gelare il sangue a chiunque avesse ricevuto un'educazione ordinaria...
Raccontava di atrocità inenarrabili come se fossero favole innocenti, portando i membri della Casa a massacrarsi a vicenda, per poi conferire al vincitore il titolo di "re".
Si definiva una madre, ma non ha mai considerato quel Focolare come la sua casa. Gli innumerevoli sacrifici non erano per lei che un dilettevole esperimento.
...
Prima di assumere il titolo di "Fantesca" e cambiare il proprio nome in Arlecchino, la giovane ragazza si chiamava Peruere.
Era un'orfana. Nessuno sapeva chi fossero i suoi veri genitori, ma, esattamente come tutti gli altri bambini della Casa del Focolare, era una dei "figli" della "Madre".
In tanti sapevano che "Madre" aveva una predilezione per Peruere, e teneva addirittura più a lei che alla sua vera figlia, Clervie.
È per questo che molti si chiedono come abbia potuto Peruere ripagare tanta premura con un sontuoso omicidio.
I folli esperimenti di Crucabena avevano luogo lontano da occhi indiscreti, perciò ovviamente quasi nessuno ne era al corrente.
Così, Peruere venne etichettata con l'epiteto di "matricida", e la sua follia divenne nota a tutti.
...
Persino dopo che le acque si furono calmate, Peruere, fattasi conoscere nel frattempo come Arlecchino, non diede alcuna spiegazione.
Non solo assecondò le voci su di sé, ma, anzi, le alimentò di nascosto.
Sia nei panni da diplomatica, sia in quelli da assassina, ella trae vantaggio dall'osservare gli altri rimanendo nell'ombra.
Nel luogo dove fu uccisa la "Madre" ora vi è una pietra tombale con un epitaffio scritto di suo pugno:
"Qui è sepolta l'ultima luce del crepuscolo. Qui viene accolta l'alba ventura."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Arlecchino ha sempre affermato di essere fontainiana, in modo da nascondere le sue origini e occultare la verità col fuoco.
In realtà, aveva imparato fin da piccola a controllare una strana fiamma.
Questo suscitò la curiosità di molti, visto che nella sua "famiglia" nessuno era a conoscenza di un tale potere. Tuttavia, in giovane età, non le sembrava tanto un'abilità di cui vantarsi quanto più un'orrenda maledizione.
Ogni volta che abbassava la guardia, il suo potere divampava, divorandole il corpo. Prima le dita, poi i palmi, poi gli avambracci...
I segni neri erano simili a quelli lasciati dal carbone, e davano al suo corpo un aspetto simile a legna bruciata.
Fu allora che ebbe un vago presagio: se quelle bruciature avessero oltrepassato la spalle arrivando fino al cuore, lei avrebbe subito un "cambiamento".
Forse fu allora che il destino le porse la mano.
...
Anche senza considerare la corrosione, la fiamma ha finito col procurarle anche altri problemi.
Coloro che vengono inceneriti da tali fiamme lasciano delle "immagini residue". Talvolta non sono che frammenti di memoria; altre volte assumono dei colori abbacinanti.
All'aumentare di coloro che sono caduti per mano sua, Arlecchino ha iniziato a sentire numerose voci.
Urla, recriminazioni e lamenti diretti verso di lei la svegliavano dai suoi sogni, ma col tempo ci ha fatto l'abitudine. In fondo, i sogni che ricorda con piacere sono pochi, dato che la maggior parte di essi riguarda la luna cremisi e terre desolate.
In pochi e saltuari casi, queste immagini residue erano abbastanza definite da assumere i contorni di un "individuo cosciente".
Naturalmente non erano neanche lontanamente speciali come l'"ombra di Clervie", ma comparivano comunque al fianco di Arlecchino, scacciando le voci e regalandole un momento di tregua.
Come i bambini quando giocano, esse si riunivano e si allontanavano a loro piacimento.
Arlecchino ricordava chi erano state in vita, ma non le ha mai chiamate per nome.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Dopo aver incontrato la Tsaritsa, ricevuto un'Illusione ed ereditato il nome "Arlecchino", alla giovane Fantesca venne concessa un'udienza individuale con il suo superiore.
L'espressione del direttore Pierrot rimaneva per metà nascosta dalla sua maschera.
"Lo so che nutri ancora insoddisfazione e dubbio. Pertanto, risponderò a cinque tue domande sul mondo... o su te stessa.
Non serve che tu richieda garanzie da parte mia, puoi fare domande sui nostri programmi, sui nostri principi o sugli ideali di Sua Maestà. Sono tutti temi su cui posso rispondere senza riserva alcuna."
Arlecchino non si fidava completamente della sincerità del Giullare.
"Allora permettimi una dichiarazione: io aborro qualsiasi offuscamento o mistificazione, così come i giochi di parole e le falsità."
"Davvero prudente da parte tua. In tal caso, lascia che risponda alla prima domanda che ti turba: perché ti abbiamo scelta, e perché hai accettato? 'L'ingenuo muore per i suoi ideali, ma noi siamo disposti a sopportare anche l'esistenza più meschina pur di raggiungere i nostri obiettivi.'"
...
"Terza domanda. Cosa rappresentano i miei sogni ricorrenti sulla luna cremisi e i miei poteri?"
"Ho prestato i miei servizi durante l'ultima dinastia di un antico regno sotterraneo. Il suo nome dinastico era 'Eclissi', e prima di esso vi era la 'Luna Cremisi'. Per quanto riguarda i segreti antecedenti alla tua nascita... Ti suggerisco di acquistare un libro chiamato 'Hleobranto Innamorato'. Non leggevo racconti del genere durante il mio perfezionamento accademico, e stato il caso a farmelo trovare. Le circostanze ivi descritte potrebbero sembrare capziose, ma i dettagli fondamentali sono molto accurati."
...
"Quinta domanda. Che ne sarà di me e dei membri della Casa del Focolare quando tutto ciò finirà?"
"Sarò sincero. Nessuno di voi ha spazio nei miei ideali, poiché il mio unico intento è perorare la 'virtù della follia'. Ma ti garantisco che la nostra Tsaritsa sarà di nuovo una dea che ama ogni essere umano, e nei suoi ideali i desideri di tutte le genti verranno esauditi."
Questa "virtù della follia" era, ovviamente, un'espressione aperta a mille interpretazioni, ma lei accettò comunque la risposta. Il Giullare aveva dato cinque risposte alle sue cinque domande, e la nebbia che offuscava i suoi occhi iniziava a dissiparsi.
"Arlecchino."
Pierrot la chiamò mentre si stava allontanando, e lei si voltò nuovamente verso di lui.
"Invece di soffermarti sullo stato attuale del mondo, rifletti su quali dovrebbero essere i suoi sviluppi più auspicabili."
L'unica sua risposta fu il rumore dei suoi passi che si allontanavano.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
MarelleLa Casa del Focolare si serve di molte parole in codice per garantire la segretezza e la sicurezza delle operazioni, e il termine "Marelle" fu scelto dalla Fantesca in persona.
"Marelle" deriva da un gioco per bambini molto popolare a Fontaine. Esso consiste nel disegnare una sequenza di caselle numerate sul terreno, sulle quali il giocatore deve saltare seguendo un ordine specifico dopo aver lanciato su una di esse un sacchetto di sabbia.
Nessuno sa da quando tempo questo gioco si sia diffuso, né chi ne abbia stabilito le regole, ma a tutti i bambini del Focolare è capitato di essere trascinati dai più grandi a giocarci.
Salti a piè leggero, risate fragorose... I ricordi legati a "Marelle" sono sempre splendidi come il bacio di un sole radioso.
I bambini rimasero quindi molto perplessi nello scoprire che il "Padre" non sapeva se assegnare alla parola il significato di "riposo" o di "pericolo".
Non avevano idea che, nella Casa precedente, Marelle non era affatto un gioco.
In quei giorni, i bambini saltavano nelle diverse caselle sotto gli occhi vigili degli adulti. Non dovevano assolutamente saltare fuori dalle linee né rallentare il ritmo.
Le punizioni per dei salti mal calibrati non mai venivano nemmeno discusse, dato che all'esterno delle caselle si ergevano file di spade puntate verso l'alto.
E coloro che perdevano l'equilibrio, che non avevano più resistenza o che per la paura mettevano il piede in fallo... Tantissime furono le vittime cadute al di là delle linee, e le memorie di quel tremendo passato sono ancora conservate nel suolo dal colore rosso scuro.
All'epoca, nessuno avrebbe associato un gioco così cruento all'idea di "riposo"; anzi, erano in pochi a parlarne senza trasalire.
Eppure, dopo un momento di esitazione, quel giorno Arlecchino scelse "riposo" come significato della parola in codice.
Marelle non veniva più associato al "pericolo", ma evocava solo volti sorridenti.
La cosa migliore era che quei ricordi infelici avvelenassero solo il suo, di cuore. Il sangue e la polvere vanno assolutamente cancellati. Non è forse un dovere degli adulti mostrare ai bambini la prospettiva di un futuro più roseo?
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneArlecchino ha molte fonti di potere.
L'antica Fiamma della Luna cruenta brucia dentro di lei, e il sangue nobile nelle sue vene è tanto una maledizione quanto una benedizione: questo fu il suo primo aiuto.
La misericordiosa Tsaritsa perdonò il suo matricidio e le concesse un'Illusione, prova del favore reale e medaglia d'onore. Era la terza volta che otteneva una fonte di potere.
In mezzo a questi due episodi, la ragazza che rispondeva al nome di "Peruere" aveva ottenuto anche una Visione.
Quando Clervie era ancora in vita, Peruere aveva discusso con lei l'idea di assassinare la "Madre". Forse a causa della scarsa fiducia in sé stessa, o forse a causa del legame familiare che la incatenava alla "Madre", Clervie rifiutò di collaborare con lei.
Il destino di Clervie si compì quando venne attraversata da un'algida lama. La sua fu tuttavia una morte felice, perché le aveva finalmente permesso di trovare la libertà.
Ma per Peruere, che tra le due era sopravvissuta, la ruota del fato aveva appena iniziato a girare.
L'esperimento per la selezione di un "re" si era concluso, ma le ambizioni della "Madre" non si erano placate.
Peruere decise pertanto di mettere in pratica da sola il piano che aveva escogitato tempo prima.
Da quel giorno, valutò in silenzio il divario che separava lei dalla "Madre". Le sue abilità in combattimento erano il frutto della tutela della "Madre", e la forza che scorreva nella sua stirpe si palesava davanti agli occhi della sua genitrice.
Cosa poteva essere una bambina davanti agli adulti se non un innocuo uccellino, ancorché più tenace degli altri?
Ma se c'era una cosa che una vita piena di tormenti le aveva insegnato, era a non arrendersi mai.
Pertanto, Peruere si perfezionò costantemente, anche se ciò significava ricoprirsi il corpo di ferite a causa delle costanti battaglie, anche se le sue braccia erano completamente macchiate di nero per via della fiamma cruenta, che non era ancora in grado di controllare appieno.
Poi, in una notte rischiarata dalla luna, una Visione giunse a lei senza preavviso o presagio alcuno.
La Visione dalla forma rotonda si allineò perfettamente con la luna, e la sfavillante gemma fece assumere al pallido astro una tonalità color cremisi.
Era il suo desiderio?
O era solo il frutto di giorni e notti di pensieri incessanti?
Sapeva che le risposte a quelle domande non sarebbero mai arrivate, così decise di accantonarle.
Si limitò a nascondere la Visione vicino al suo cuore, per poi inviare alla "Madre" una "piacevole sorpresina".
In quanto Messaggera dei Fatui, Arlecchino non si inchina davanti a nessuna divinità, eppure sa come prendersi cura della sua Visione, nonostante rappresenti l'istituzione dei Sette.
Ai suoi occhi, la Visione è la prova tangibile della sua vittoria sul fato, e di come ha strappato a esso il controllo sul suo futuro.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

1,680 responses to “Arlecchino”

  1. Do y’all think deathmatch is better for her or the new BP polearm would be preferable? I want to play vape team but at the same time the overload team with chev seems cool too

      
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  2. Because they can’t calculate or give arguments worth shit. They just say whatever they want. Her kits is really too much for their empty brains.

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  3. I’m pretty glad that Arle waiter,mains and stans are being polite to the provocations of the dumb toxic doomposters out there. A wholesome mains community despite all the hate they are throwing to her and us.

      
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    • I wouldn’t say wholesome… the Arlecchino Mains Reddit had to ban shipping posts because some were getting offended about gay Arle ships, and others were offended at straight ships
      But that’s Reddit, every community has its toxic members. They’re not the majority thankfully, just an annoyingly loud minority

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        • I wouldn’t call that the main problem when a very small minority had that kink. I know I never came across a post like that unless you’re taking every “dominate me mommy” “she can step on me” etc etc as a r*pe kink.

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    • So f8cking cute. When they can’t deal with facts they try to show how humble they are being, its the rest of the world that is just being toxic to them. Even here using the words like “dumb”, “toxic” while addressing the other party. so f8king wholesome. you dont have to scroll down a lot to see more of these wholesome comments by the Arlecchino stans.

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  4. everyone skip this Hu Tao 2.0. she’s not even as strong than Hu Tao or Xiangling. she’s not even 5% of daddy Neuvillette’s power. man she is mid go use Xiangling instead she is 100% free

      
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  5. I swear Arlecchino mains are Genshin’s most depraved yet. Hating on Hu Tao for no reason because she’s still good after all these years, hating on Neuvillette because their mommy can’t even outdamage C0 without weapon, cons, and perfect artifacts.

    Sucks to be a loser but that’s just how it is. But her simps will still go barking. That’s what happens when copium and simping rots your brain, but enjoy your trash unit I guess. It’s not bait, it’s truth and you need to smoke more copium!

      
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    • I haven’t pulled for Hu Tao just cause I have had other priorities, but Arlecchino seems a lot more fun to play and is way less reliant on C1. Can just use Sing Toe or John Lee and hardly lose DPS compared to alternatives (Yelan VS Sing Toe and Kazuha vs Zhongli). She also looks a lot cooler obviously and has utility in the overworld (even if it does use stamina).

      Is Hu Tao better overall? I really couldn’t tell you but from some quick calcs on GI Damage Calculator Hu Tao numbers seemed a bit underwhelming in comparison. On her 6th hit of her normal attack during skill with R1 Homa, C0 Furina max stacks, C6 Bennett, under 50% HP (bit unrealistic), 4 piece Shimenawa, and 9 secs of Yelan burst with Elegy, she hits 43k crits with average artifacts (30 CV each with 15 CV circlet). On the other hand, Arlecchino does 66k crits with R5 Deathmatch (actually slightly worse than R1 Homa), C0 John Lee, C6 Bennett, C0 Yelan with Elegy, 70% BoL, 4 piece Gladiator, 9 secs of Yelan burst. So like…? She does 50% more damage with worse buffs. If you get C1 and can use Kazuha instead of John Lee, You’re doing like 80-90k crits.

      Let me know if I went wrong anywhere…

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      • That Hu Tao CA seems a little low
        But more impirtantly you’re only looking at a few numbers
        Hu Tao does 8-10 sets or 2 normals 1 CA (in non Xianyun teams)
        The first NA and the CA are usually vaped, and ignoring Yelan’s ramping buff her damage is mostly stable throughout a rotation
        Arlecchino in Vape has much less consistent Vape hits (Since her combo isn’t a multiple of 3 hits long) and her damage degrades over time
        Overall. Hu Tao double Hydro and Arle Vape shouldn’t be too far apart
        but when you use Hu Tao with Xianyun then Arle gets outclassed
        That’s a lot of rambling to say that yeah Arlecchino is good, the but best team vs best team and Tao wins (by using 3 of the best supports in the game)

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        • Here’s the build I use for Hu Tao calcs:
          4 piece Shimenawa with 7.8 CR, 15.5 CD, 16 EM on first 4 with 1 having 9.9% HP. Circlet has 15.5 CD, 4.7% ATK, 5.3% HP, 16 EM. Other stats are considered dead stats or ER. Main Stats HP%/Pyro/CR.

          C0 Yelan with R1 Elegy with 9 secs of Burst buff, C6 Xingqui, Zhongli.

          I assume HP is less than 50% with R1 Homa.

          Level 10 Talents, against Level 100 opponent (actually forgot to change that in first calc). She does 46k CA (36k average dmg) with 92k vapes (71k average).

          Arlecchino:
          4 piece gladiator (obviously new set will be even better but screw farming for that) with same stats as mentioned before with HP% replaced for ATK% and CD circlet since using Deathmatch.

          C0 Yelan Elegy with 9 secs buff, C6 Bennett Nobless, Zhongli.

          Assume 70% BoL. Average may be higher tbh

          R5 Deathmatch vs 1 enemy (R1 Homa is slightly better vs multiple enemies)

          She averages across her 6 hits 68k NAs (accounting for the doubled 4th hit) with average of 122.5k vapes (accounting for only 1 vape during 4th double hit)

          Both characters at C0

          So…she does more from 1 NA than Hu Tao does in 1 CA

          Now the Xianyun argument is there, but that is not a great one to make as Arlecchino isn’t a consideration there. Most people have Diluc which is an equal or so partner to Xianyun.

          Again, let me know if I have went wrong anywhere.

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        • Sorry for some reason GI Dmg Calc changed enemy level back to 1 for Arlecchino.

          Her averages are 51k no vape NA and 92k vapes. Still more than Hu Tao CA…

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  6. Any DPS that cannot compete with Neuvillette should go straight into the trashbin on release. In other words Wriothesley, Navia, and now Arlecchino. I’m sorry but it’s true, they’re just like filler characters tbh

      
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    • Any human that is dumber than Einstein should kill themselves. In other words everyone. I’m sorry but it’s true, they ‘re just like idiot tbh

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      • no no, it’s the kind of problem arises when you have a legacy button phone and a iphone 15 pro max at the same price tag.

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      • You thought you did something 😭 you probably thought this was a big brain comment, but I guess when you’re wasting savings on a trash character you need to say shit like this to help you sleep at night LMAO

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        • And you feel the need to endlessly defend your otter yet you’d be the first to complain if a character did in fact release stronger than him
          That or you’d immediately abandon him for the stronger character

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          • Knowing his type, that’s what’ll happen. And then he’ll do the exact same thing for that character. There is no winning with such creatures

        • You thought you did something 🤣 you probably thought this was a big brain reply, but I guess when you can’t pull on awesome character because you don’t have gems you need to reply like this to help you sleep at night LMAO

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          • is the awesome character in the room with us right now 🧍‍♂️🧍‍♂️

    • what have you been doing all these years before Neuvillette released? how’s Neuvillette gonna beat the cryo heralds? bro’s gonna be moral support for a vape team.

      and Neuv is boring af. you can only enjoy the Biden blast for so long. his gameplay is as basic as vampire survival-like gameplay loop. at least Navia and Wriothesley have engaging gameplay. could be said about Arlecchino who is a lot more interactive than Neuv.

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      • Meh, cheesing content is always fun. Going full Haidoroponpu against the Wenut and crushing its dreams of cheesing the abyss is always satisfactory, same goes for the Ruin Serpent and the Thundering Manifestation

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        • would rather use my burnmelt ganyu and 3-shot all of them in one rotation, but that’s just me since I can dodge

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      • He does.
        His comment kind of proves that he is too bad at the game to be able to do anything without the boring OP Neuvillette.

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      • I’m also confused. This game is already 3 years old and has not added anything new in term of end game content.
        If they’re already playing this game for 1+ year and still need meta characters to clear the “endgame”, then I’d say it’s skill issue.
        If they just want to pull so you can clear the “endgame” easier, then sure, but if they are shitting on the character because it’s not as strong as the previous ones then I pity their two braincells.

        TLDR; it’s an easy game, just pull whoever you want. I’m gonna pull because she looks cool 😀

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    • Guys HOW are we gonna defeat the level 80 hilichurl in front of the common chest if she cant do as much damage per second as Neuvillete???

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    • How would you beat the other half of Abyss then? And if you simply don’t do the Abyss challenge, why would you need strong DPS in the first place?

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    • In the realm of shadows, where darkness reigns supreme, I, the harbinger of twilight, wield the power of the arcane. With eyes that pierce through veils of illusion, I dance upon the boundary between dreams and reality, a solitary figure destined for greatness amidst the mundane masses.
      Go on, fornicate thyself for the misguided judgment of belittling Cyno for he is a truly exceptional character, flourishing in the hands of those who comprehend his intricacies.

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    • You’re free to run mid units like Cyno, Wriothesley, Arlecchino, etc. You’re still at a disadvantage running them when they’re inferior to Neuvillette. Get Neuvillette while you still can

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    • What was your feeling ? Cyno is cool and does his job fine, but he has some flaws Arle doesn’t seem to have. She isn’t time limited and doesn’t have a QTE gating part of her DPS =o She is more flexible in term of teams either.

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  7. What version are we in and after the livestream will they still be making chnages for her?

      
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    • Theoretically, anything not said or shown in the livestream could change before she releases. So especially the numbers could still get tweaked, but it’s not something Hoyo has done since at least the release of Inazuma, if ever.

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      • elemental application could get tweaked too, iirc that’s a shadow buff Kok received that made her better going from beta to live

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