Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleMezzaluna di presagi nefasti
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionLa Fantesca, la quarta dei Messaggeri dei Fatui. Una diplomatica imperturbabile e spietata. Per i bambini della Casa del Focolare, è il loro temuto e affidabile "Padre".
Character Ascension Materials
Scheggia d'agata Agnidus
Frammento d'agata Agnidus
Pezzo d'agata Agnidus
Gemma d'agata Agnidus
Frammento di Melodia dorata
Rosa arcobaleno
Emblema della recluta
Emblema del sergente
Emblema del tenente
Skill Ascension Materials
Insegnamenti dell'ordine
Guida all'ordine
Filosofie dell'ordine
Candela evanescente
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno3
Emblema della recluta3
Mora20000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno3
Emblema della recluta3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Frammento d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata2
Rosa arcobaleno10
Emblema della recluta15
Mora40000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno13
Emblema della recluta18
Mora60000
Frammento d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Frammento d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata4
Rosa arcobaleno20
Emblema del sergente12
Mora60000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno33
Emblema della recluta18
Mora120K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata6
Emblema del sergente12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata8
Rosa arcobaleno30
Emblema del sergente18
Mora80000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno63
Emblema della recluta18
Mora200K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata14
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata12
Rosa arcobaleno45
Emblema del tenente12
Mora100K
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno108
Emblema della recluta18
Mora300K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata26
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus9
Emblema del tenente12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Gemma d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata20
Rosa arcobaleno60
Emblema del tenente24
Mora120K
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno168
Emblema della recluta18
Mora420K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata46
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus9
Emblema del tenente36
Gemma d'agata Agnidus6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Invito alla decapitazioneAttacco normale: Invito alla decapitazione
Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una data quantità di vigore per compiere uno scatto verso un avversario vicino e colpirlo una volta.
Tenendo premuto, Arlecchino consuma vigore per muoversi ad alta velocità per una durata massima di 5 s.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Maschera della morte rossa
Quando Arlecchino possiede un Legame vitale pari o superiore a un 30% dei suoi PS max, entra nello stato di Maschera della morte rossa, e i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in DAN da Pyro non influenzabili da altre infusioni elementali.
Se Arlecchino è in stato di Maschera della morte rossa, i suoi attacchi normali infliggono DAN aggiuntivi in base al suo ATT moltiplicato per una data percentuale del suo Legame vitale attuale. Ciascun attacco consuma un 7,5% del Legame vitale in questione. Il consumo del Legame vitale di Arlecchino può verificarsi una volta ogni 0,03 s. Quando il Legame vitale viene consumato in questo modo, il TdR di Cenere alla cenere si riduce di 0,8 s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Incremento Maschera della morte rossa120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
DAN da 1º colpo47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
DAN da 2º colpo52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
DAN da 3º colpo65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
DAN da 4º colpo37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
DAN da 5º colpo69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
DAN da 6º colpo85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
DAN da ATT caricato90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Costo vigore ATT caricato252525252525252525252525252525
Costo vigore movimento ad alta velocità404040404040404040404040404040
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Cenere alla cenereCenere alla cenere
Evoca la Fiamma della Luna cruenta, infliggendo DAN da Pyro a più avversari vicini, e sferra un fendente in scatto contro uno di essi infliggendo DAN da Pyro ad area.
Agli avversari colpiti dal suddetto attacco viene applicata una Direttiva del debito di sangue.

Direttiva del debito di sangue
· Ciascuna Direttiva ha una durata di 30 s, e ogni 5 s infligge all'avversario 1 iterazione di DAN da Pyro, per un massimo di 2. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da abilità elementale.
· Quando usa un attacco caricato o il Tripudio elementale Ascesa della Luna cruenta, Arlecchino assorbe e dissolve le Direttive del debito di sangue nelle vicinanze. Ciascuna Direttiva assorbita le conferisce un Legame vitale pari a un 65% dei suoi PS max.
· Entro 35 s dall'utilizzo dell'abilità elementale, il valore massimo del Legame vitale che Arlecchino può ottenere tramite le Direttive del debito di sangue è pari a un 145% dei suoi PS max. Usare nuovamente l'abilità elementale in questo lasso di tempo reimposta il conteggio della durata e il limite massimo del Legame vitale che Arlecchino può ricevere dalle Direttive del debito di sangue.

Dal suo punto di vista, non tutti i chicchi di grano che cadono sulla terra sono destinati a diventare delle spighe. Coloro che provano a ostacolarla, invece, sono destinati a fare da nutrimento ai fiori, una volta ridotti in cenere.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da cuspide14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
DAN da squarcio133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
DAN da Direttiva del debito di sangue31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
TdR30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Ascesa della Luna cruentaAscesa della Luna cruenta
Arlecchino dispiega la sua immensa ala della Fiamma della Luna cruenta per assorbire e dissolvere le Direttive del debito di sangue circostanti, infliggendo DAN da Pyro ad area. Al contempo, azzera il TdR di Cenere alla cenere e ripristina i propri PS in base all'ATT e al valore del suo Legame vitale.

È pensiero comune a Teyvat che le fasi lunari, a eccezione della luna piena, siano metafore di presagi nefasti, usate solo da chi pratica l'alchimia e l'astrologia.
Più volte ella aveva visto nei suoi sogni quella luna cremisi. Erano forse profezie di disastri imminenti? In effetti è così, ma a subire tali catastrofi non sarebbe stata lei, bensì coloro che avrebbero osato scatenare la sua ira.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Quantità di PS ripristinati150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Cognizione della Luna cruentaCognizione della Luna cruenta
In combattimento, Arlecchino ottiene un 40% di bonus DAN da Pyro e può ricevere effetti di guarigione solo tramite Ascesa della Luna cruenta.
Agonia rivendicataAgonia rivendicata
Le Direttive del debito di sangue acquisiscono le seguenti caratteristiche.
· Arlecchino riceve un Legame vitale pari a un 130% dei suoi PS max quando un nemico affetto da una sua Direttiva viene sconfitto.
· 5 s dopo l'applicazione di una Direttiva, quest'ultima si potenzia per diventare un'Ingiunzione del debito di sangue. Quando viene assorbita, conferisce ad Arlecchino un 130% di Legame vitale.
Un Legame vitale creato nei modi sopra descritti non può superare il valore limite originale del Legame vitale derivante da Cenere alla cenere.
Egida della forzaEgida della forza
Arlecchino ottiene un 1% di RES fisica e a tutti gli elementi per ogni 100 di ATT superiore a 1.000. L'aumento di RES massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20%.

Constellations

"Sono io a sopportare ogni interesse o rappresaglia..."
Il valore dell'incremento di Maschera della morte rossa sale di un ulteriore 100%. Inoltre, quando Arlecchino sferra attacchi normali o caricati sotto l'influsso di Maschera della morte rossa, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
"Sono io a conferire ogni punizione o ricompensa..."
Quando vengono applicate, le Direttive del debito di sangue diventano immediatamente Ingiunzioni del debito di sangue.
Quando Arlecchino assorbe un'Ingiunzione, sprigiona una Fiamma della Luna cruenta di fronte a sé che infligge DAN da Pyro ad area pari a un 900% del suo ATT, e la RES fisica e a tutti gli elementi aumenta di un 20% per 15 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.

Richiede il talento passivo Agonia rivendicata.
"Diventerai un nuovo membro della nostra famiglia..."
Aumenta di 3 il livello di Attacco normale: Invito alla decapitazione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"D'ora in avanti, amatevi e proteggetevi l'un l'altro..."
Quando Arlecchino assorbe una Direttiva del debito di sangue, il TdR di Ascesa della Luna cruenta si riduce di 2 s e la sua energia elementale si ripristina di 15. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
"Nella solitudine, siamo come spoglie esanimi..."
Aumenta di 3 il livello di Ascesa della Luna cruenta.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Da oggi in poi, potremo gioire insieme di una nuova vita."
I DAN da Ascesa della Luna cruenta aumentano in base all'ATT di Arlecchino moltiplicato per un 700% della percentuale del suo Legame vitale attuale.
Per 20 s dopo aver usato Cenere alla cenere, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT dell'attacco normale e del Tripudio elementale di Arlecchino aumentano rispettivamente di un 10% e di un 70%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Occhi
Dialogo: Casa
Dialogo: Soffiata
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Quando soffia il vento
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Arlecchino: Consapevolezza
A proposito di Arlecchino: Sangue freddo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Compromessi
A proposito di noi: Ospite
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità: Aurora
Curiosità: Ragni
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lyney
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lynette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Freminet
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Neuvillette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Furina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Tsaritsa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Giullare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Condottiero
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Luminare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Damigella
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Gallo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Marionetta
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito dell'Affarista
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Gentildonna
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Principe
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Arlecchino (1)
Altro su Arlecchino (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Arlecchino (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Arlecchino (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Arlecchino (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Arlecchino
I guai di Arlecchino
* Completa La maschera della colpa
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioL'Hotel Bouffes d'Été, situato nel Passage Vasari, è un edificio grazioso, con muri puliti e finestre luccicanti, ed è frequentato ogni giorno da bimbi ben vestiti e ben educati.
A differenza di altre magioni di paragonabile bellezza presenti nella Corte di Fontaine, la persona a cui è intestata la proprietà non abita al suo interno. In effetti, nessuno nel vicinato ha mai sentito parlare di essa.
La firma sulla documentazione relativa non è che una falsa identità: il vero potere è nelle mani di qualcun altro.
Se si potesse sentire al di là delle porte chiuse dell'Hotel, si udirebbero i bambini sussurrare un particolare appellativo: "Padre".
Ogni volta che si parla di questa persona, alcuni si voltano adoranti, altri rimangono paralizzati dal terrore, altri ancora assumono un'aria imperscrutabile, combattuta; nessuno, tuttavia, manca di mostrare rispetto.
I bambini fanno parte di un'organizzazione conosciuta come la Casa del Focolare, e come tali appartengono ai Fatui.
Questo posto è una casa per gli orfani di tutto il mondo, e il lussuoso hotel non è che uno dei volti della Casa.
Per quanto riguarda questo fantomatico "Padre", altri non è che Arlecchino, la Fantesca, attualmente la Quarta dei Messaggeri dei Fatui, nonché padrona di tale luogo.
I Fatui, così come questa Messaggera, hanno una reputazione contrastante. Ma, per la maggior parte di questi bambini, "Padre" è la figura più importante della loro vita.
"La presenza del 'Padre' è ciò che rende questo luogo una vera 'casa'."
Storia del personaggio (1)Chiunque abbia avuto a che fare con la Fantesca ha provato sulla sua pelle l'invisibile e opprimente peso che ella emana.
La Fantesca guida con facilità ogni conversazione: pochi riescono a tenere celati i segreti che hanno nel cuore quando si trovano a fissare quegli occhi inconfondibili.
Nel suo essere implacabile, riesce a risolvere qualsiasi questione con la parola e la risata, risultando tanto premurosa da lasciare il posto in condizioni migliori di come l'ha trovato, per non traumatizzare gli altri.
Ma a renderla pericolosa non è niente di tutto ciò. In fondo, l'origine di ogni paura è sempre e soltanto l'"ignoto".
Nemmeno i bambini, che parlano quotidianamente con lei, possono dire di capire i suoi passatempi o i suoi gusti, né cosa le passi per la testa quando il suo sguardo si perde verso il mare.
Ogni agosto si spremono le meningi per prepararle un regalo di compleanno, ma ogni volta la sua reazione resta praticamente sempre la stessa.
Così è stato fino all'anno scorso, quando Freminet si spaventò a causa di una lucertola saltata giù dal soffitto. La piccola "invasora" fu acciuffata dallo sguardo acuto e dalla mano lesta di Lynette, la quale la bloccò sul tavolo grazie a una ciotola che aveva afferrato con uno scatto felino.
La Fantesca, appena tornata, pensò che la ciotola e la lucertola fossero il regalo per lei.
Il giorno successivo, quando Lyney entrò nell'ufficio del "Padre" per consegnare una relazione, intravide in una scatola con del cibo una figura familiare.
A quella temperatura e a quell'umidità, la lucertola sembrava proprio essere a proprio agio.
A quanto pare, il "Padre" aveva esperienza nell'accudire dei rettili.
Quando la Fantesca sollevò la tazza di tè, Lyney distolse immediatamente lo sguardo dalla lucertola, ma è un episodio che gli sarebbe rimasto in testa molto a lungo.
Dopotutto, per i bambini ogni scusa è buona per potersi avvicinare al loro "Padre".
Nei giorni successivi, Lyney, Lynette e Freminet si misero in cerca di ogni informazione relativa all'accudimento delle lucertole, nella speranza di poter scambiare due parole con il "Padre" durante il loro prossimo incontro.
Tuttavia, un paio di giorni dopo, quando Lyney tornò nell'ufficio della Fantesca, la scatola era vuota.
"'Padre'... Cos'è successo alla lucertola?"
"Ha cercato di sollevare più volte il coperchio della scatola, per cui le ho ridato la libertà. Il nostro rapporto è stato breve, ma la vita ha voluto così."
La voce della Fantesca era del tutto calma. Vedendo lo sguardo confuso di Lyney, indicò un uccellino che beccava sul davanzale.
"Ah, dimenticavo. Poco dopo essersene andata, la lucertola è diventata il pranzo di quello lì, che a quanto pare è tornato per far il bis... Mandalo via."
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)La vanità è una caratteristica dell'essere umano. I figli adolescenti cominciano gradualmente a conoscere la bellezza e la semplicità: iniziano a indossare accessori di nascosto e a tagliarsi le doppie punte dei capelli con le forbici.
Il "Padre" non fa caso a questi comportamenti ribelli di minor conto, e non interviene per fermarli.
Ma se una bambina dovesse rivelare la sua posizione durante un'operazione notturna a causa di una collana che porta indosso, il "Padre" non potrebbe passarci sopra: una simile condotta richiede un intervento diretto da parte sua.
Così Arlecchino entrò nella camera della fanciulla con una graziosissima borsa in mano.
La collana era già stata appoggiata sul tavolo, e la bimba, tutta tremante, era ferma in piedi accanto a esso. Sapeva di aver fatto un errore.
Arlecchino afferrò la collana e la scrutò attentamente, per poi farla passare attorno al collo immacolato della piccola.
Poi le scostò le ciocche bionde dietro le orecchie. "Oh, ti sei fatta i buchi da sola".
Prese dalla borsa un nastro di velluto e un paio di orecchini decorati con pietre preziose: col nastro le legò i capelli, dopodiché le infilò gli orecchini nei lobi delle orecchie.
Infine, le afferrò delicatamente le spalle e l'accompagnò davanti allo specchio. La fanciulla riflessa era come un bocciolo di rosa adornato di gemme. La sua bellezza splendeva oltre la timidezza delle sue guance rosse.
"È normale esser vanitosi alla tua età, ma non lasciare che questi ninnoli alimentino la tua vanità e offuschino il tuo intelletto."
"Chiedo scusa, 'Padre'", disse la bimba con evidente ansia e paura. "Non capiterà mai più, lo giuro..."
Ma lo specchio mostrava solo l'irriducibile calma e il sorriso apparentemente limpido sul volto di Arlecchino.
"Shhh... Non ti agitare. La gente desidera sempre ciò che non può avere. Non serve abbellire i propri ricordi con i rimpianti.
Indossali. Una volta che ti ci sarai abituata, capirai che qualsiasi gemma, per quanto sopraffina, non è altro che un oggetto freddo e senza vita.
Ti assegno un nuovo compito: capire da dove nascono le tue emozioni. Dominale. Sfruttale. E non esserne mai schiava."
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Prima che il "Padre" riscrivesse le regole, la Casa del Focolare aveva tutt'altro aspetto.
La Fantesca precedente si chiamava Crucabena. Ovviamente quasi nessuno pronunciava quel nome. Tutti i bambini si rivolgevano a lei come "Madre".
E Crucabena sembrava perfetta: aveva un sorriso dolce, modi gentili, una devozione scrupolosa alla famiglia e non era mai a corto di storie da raccontare ai bambini.
Eppure, proprio quelle storie avrebbero fatto gelare il sangue a chiunque avesse ricevuto un'educazione ordinaria...
Raccontava di atrocità inenarrabili come se fossero favole innocenti, portando i membri della Casa a massacrarsi a vicenda, per poi conferire al vincitore il titolo di "re".
Si definiva una madre, ma non ha mai considerato quel Focolare come la sua casa. Gli innumerevoli sacrifici non erano per lei che un dilettevole esperimento.
...
Prima di assumere il titolo di "Fantesca" e cambiare il proprio nome in Arlecchino, la giovane ragazza si chiamava Peruere.
Era un'orfana. Nessuno sapeva chi fossero i suoi veri genitori, ma, esattamente come tutti gli altri bambini della Casa del Focolare, era una dei "figli" della "Madre".
In tanti sapevano che "Madre" aveva una predilezione per Peruere, e teneva addirittura più a lei che alla sua vera figlia, Clervie.
È per questo che molti si chiedono come abbia potuto Peruere ripagare tanta premura con un sontuoso omicidio.
I folli esperimenti di Crucabena avevano luogo lontano da occhi indiscreti, perciò ovviamente quasi nessuno ne era al corrente.
Così, Peruere venne etichettata con l'epiteto di "matricida", e la sua follia divenne nota a tutti.
...
Persino dopo che le acque si furono calmate, Peruere, fattasi conoscere nel frattempo come Arlecchino, non diede alcuna spiegazione.
Non solo assecondò le voci su di sé, ma, anzi, le alimentò di nascosto.
Sia nei panni da diplomatica, sia in quelli da assassina, ella trae vantaggio dall'osservare gli altri rimanendo nell'ombra.
Nel luogo dove fu uccisa la "Madre" ora vi è una pietra tombale con un epitaffio scritto di suo pugno:
"Qui è sepolta l'ultima luce del crepuscolo. Qui viene accolta l'alba ventura."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Arlecchino ha sempre affermato di essere fontainiana, in modo da nascondere le sue origini e occultare la verità col fuoco.
In realtà, aveva imparato fin da piccola a controllare una strana fiamma.
Questo suscitò la curiosità di molti, visto che nella sua "famiglia" nessuno era a conoscenza di un tale potere. Tuttavia, in giovane età, non le sembrava tanto un'abilità di cui vantarsi quanto più un'orrenda maledizione.
Ogni volta che abbassava la guardia, il suo potere divampava, divorandole il corpo. Prima le dita, poi i palmi, poi gli avambracci...
I segni neri erano simili a quelli lasciati dal carbone, e davano al suo corpo un aspetto simile a legna bruciata.
Fu allora che ebbe un vago presagio: se quelle bruciature avessero oltrepassato la spalle arrivando fino al cuore, lei avrebbe subito un "cambiamento".
Forse fu allora che il destino le porse la mano.
...
Anche senza considerare la corrosione, la fiamma ha finito col procurarle anche altri problemi.
Coloro che vengono inceneriti da tali fiamme lasciano delle "immagini residue". Talvolta non sono che frammenti di memoria; altre volte assumono dei colori abbacinanti.
All'aumentare di coloro che sono caduti per mano sua, Arlecchino ha iniziato a sentire numerose voci.
Urla, recriminazioni e lamenti diretti verso di lei la svegliavano dai suoi sogni, ma col tempo ci ha fatto l'abitudine. In fondo, i sogni che ricorda con piacere sono pochi, dato che la maggior parte di essi riguarda la luna cremisi e terre desolate.
In pochi e saltuari casi, queste immagini residue erano abbastanza definite da assumere i contorni di un "individuo cosciente".
Naturalmente non erano neanche lontanamente speciali come l'"ombra di Clervie", ma comparivano comunque al fianco di Arlecchino, scacciando le voci e regalandole un momento di tregua.
Come i bambini quando giocano, esse si riunivano e si allontanavano a loro piacimento.
Arlecchino ricordava chi erano state in vita, ma non le ha mai chiamate per nome.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Dopo aver incontrato la Tsaritsa, ricevuto un'Illusione ed ereditato il nome "Arlecchino", alla giovane Fantesca venne concessa un'udienza individuale con il suo superiore.
L'espressione del direttore Pierrot rimaneva per metà nascosta dalla sua maschera.
"Lo so che nutri ancora insoddisfazione e dubbio. Pertanto, risponderò a cinque tue domande sul mondo... o su te stessa.
Non serve che tu richieda garanzie da parte mia, puoi fare domande sui nostri programmi, sui nostri principi o sugli ideali di Sua Maestà. Sono tutti temi su cui posso rispondere senza riserva alcuna."
Arlecchino non si fidava completamente della sincerità del Giullare.
"Allora permettimi una dichiarazione: io aborro qualsiasi offuscamento o mistificazione, così come i giochi di parole e le falsità."
"Davvero prudente da parte tua. In tal caso, lascia che risponda alla prima domanda che ti turba: perché ti abbiamo scelta, e perché hai accettato? 'L'ingenuo muore per i suoi ideali, ma noi siamo disposti a sopportare anche l'esistenza più meschina pur di raggiungere i nostri obiettivi.'"
...
"Terza domanda. Cosa rappresentano i miei sogni ricorrenti sulla luna cremisi e i miei poteri?"
"Ho prestato i miei servizi durante l'ultima dinastia di un antico regno sotterraneo. Il suo nome dinastico era 'Eclissi', e prima di esso vi era la 'Luna Cremisi'. Per quanto riguarda i segreti antecedenti alla tua nascita... Ti suggerisco di acquistare un libro chiamato 'Hleobranto Innamorato'. Non leggevo racconti del genere durante il mio perfezionamento accademico, è stato il caso a farmelo trovare. Le circostanze ivi descritte potrebbero sembrare capziose, ma i dettagli fondamentali sono molto accurati."
...
"Quinta domanda. Che ne sarà di me e dei membri della Casa del Focolare quando tutto ciò finirà?"
"Sarò sincero. Nessuno di voi ha spazio nei miei ideali, poiché il mio unico intento è perorare la 'virtù della follia'. Ma ti garantisco che la nostra Tsaritsa sarà di nuovo una dea che ama ogni essere umano, e nei suoi ideali i desideri di tutte le genti verranno esauditi."
Questa "virtù della follia" era, ovviamente, un'espressione aperta a mille interpretazioni, ma lei accettò comunque la risposta. Il Giullare aveva dato cinque risposte alle sue cinque domande, e la nebbia che offuscava i suoi occhi iniziava a dissiparsi.
"Arlecchino."
Pierrot la chiamò mentre si stava allontanando, e lei si voltò nuovamente verso di lui.
"Invece di soffermarti sullo stato attuale del mondo, rifletti su quali dovrebbero essere i suoi sviluppi più auspicabili."
L'unica sua risposta fu il rumore dei suoi passi che si allontanavano.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
MarelleLa Casa del Focolare si serve di molte parole in codice per garantire la segretezza e la sicurezza delle operazioni, e il termine "Marelle" fu scelto dalla Fantesca in persona.
"Marelle" deriva da un gioco per bambini molto popolare a Fontaine. Esso consiste nel disegnare una sequenza di caselle numerate sul terreno, sulle quali il giocatore deve saltare seguendo un ordine specifico dopo aver lanciato su una di esse un sacchetto di sabbia.
Nessuno sa da quanto tempo questo gioco si sia diffuso, né chi ne abbia stabilito le regole, ma a tutti i bambini del Focolare è capitato di essere trascinati dai più grandi a giocarci.
Salti a piè leggero, risate fragorose... I ricordi legati a "Marelle" sono sempre splendidi come il bacio di un sole radioso.
I bambini rimasero quindi molto perplessi nello scoprire che il "Padre" non sapeva se assegnare alla parola il significato di "riposo" o di "pericolo".
Non avevano idea che, nella Casa precedente, Marelle non era affatto un gioco.
In quei giorni, i bambini saltavano nelle diverse caselle sotto gli occhi vigili degli adulti. Non dovevano assolutamente saltare fuori dalle linee né rallentare il ritmo.
Le punizioni per dei salti mal calibrati non mai venivano nemmeno discusse, dato che all'esterno delle caselle si ergevano file di spade puntate verso l'alto.
E coloro che perdevano l'equilibrio, che non avevano più resistenza o che per la paura mettevano il piede in fallo... Tantissime furono le vittime cadute al di là delle linee, e le memorie di quel tremendo passato sono ancora conservate nel suolo dal colore rosso scuro.
All'epoca, nessuno avrebbe associato un gioco così cruento all'idea di "riposo"; anzi, erano in pochi a parlarne senza trasalire.
Eppure, dopo un momento di esitazione, quel giorno Arlecchino scelse "riposo" come significato della parola in codice.
Marelle non veniva più associato al "pericolo", ma evocava solo volti sorridenti.
La cosa migliore era che quei ricordi infelici avvelenassero solo il suo, di cuore. Il sangue e la polvere vanno assolutamente cancellati. Non è forse un dovere degli adulti mostrare ai bambini la prospettiva di un futuro più roseo?
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneArlecchino ha molte fonti di potere.
L'antica Fiamma della Luna cruenta brucia dentro di lei, e il sangue nobile nelle sue vene è tanto una maledizione quanto una benedizione: questo fu il suo primo aiuto.
La misericordiosa Tsaritsa perdonò il suo matricidio e le concesse un'Illusione, prova del favore reale e medaglia d'onore. Era la terza volta che otteneva una fonte di potere.
In mezzo a questi due episodi, la ragazza che rispondeva al nome di "Peruere" aveva ottenuto anche una Visione.
Quando Clervie era ancora in vita, Peruere aveva discusso con lei l'idea di assassinare la "Madre". Forse a causa della scarsa fiducia in sé stessa, o forse a causa del legame familiare che la incatenava alla "Madre", Clervie rifiutò di collaborare con lei.
Il destino di Clervie si compì quando venne attraversata da un'algida lama. La sua fu tuttavia una morte felice, perché le aveva finalmente permesso di trovare la libertà.
Ma per Peruere, che tra le due era sopravvissuta, la ruota del fato aveva appena iniziato a girare.
L'esperimento per la selezione di un "re" si era concluso, ma le ambizioni della "Madre" non si erano placate.
Peruere decise pertanto di mettere in pratica da sola il piano che aveva escogitato tempo prima.
Da quel giorno, valutò in silenzio il divario che separava lei dalla "Madre". Le sue abilità in combattimento erano il frutto della tutela della "Madre", e la forza che scorreva nella sua stirpe si palesava davanti agli occhi della sua genitrice.
Cosa poteva essere una bambina davanti agli adulti se non un innocuo uccellino, ancorché più tenace degli altri?
Ma se c'era una cosa che una vita piena di tormenti le aveva insegnato, era a non arrendersi mai.
Pertanto, Peruere si perfezionò costantemente, anche se ciò significava ricoprirsi il corpo di ferite a causa delle costanti battaglie, anche se le sue braccia erano completamente macchiate di nero per via della fiamma cruenta, che non era ancora in grado di controllare appieno.
Poi, in una notte rischiarata dalla luna, una Visione giunse a lei senza preavviso o presagio alcuno.
La Visione dalla forma rotonda si allineò perfettamente con la luna, e la sfavillante gemma fece assumere al pallido astro una tonalità color cremisi.
Era il suo desiderio?
O era solo il frutto di giorni e notti di pensieri incessanti?
Sapeva che le risposte a quelle domande non sarebbero mai arrivate, così decise di accantonarle.
Si limitò a nascondere la Visione vicino al suo cuore, per poi inviare alla "Madre" una "piacevole sorpresina".
In quanto Messaggera dei Fatui, Arlecchino non si inchina davanti a nessuna divinità, eppure sa come prendersi cura della sua Visione, nonostante rappresenti l'istituzione dei Sette.
Ai suoi occhi, la Visione è la prova tangibile della sua vittoria sul fato, e di come ha strappato a esso il controllo sul suo futuro.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

1,702 responses to “Arlecchino”

  1. When I think of Father, and I compare her to Scara and Childe, I wonder for the future: how will they release next fatuis? how their strenght will be compared to lore and rank?
    from 11 to 6 there’s not that gap, because scara’s personal damage is no that higher than childe’s (alone, not team). From 6 to 4 there’s a massive gap in comparison. If we consider their constellation, c6 arle is devastating.
    So what now? it’s said they’ll release capitano in natlan… but how strong?
    and what about missing fatuis? a future relase by knowing since the very beginning they’ll be weaker, considering capitano’s rank?
    we know that in geshin powercreep is totally fucked up, and now we saw it again with sigewinne…. but fatuis and regions’ leaders seemed to have a different status.
    for the same reason i’ll never expect pyro’s archon being “weak”, never.

      
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    • Hu Tao is just a girl that treats her vision as an extra accessory and doesn’t like fighting, yet she’s got similar strength levels to Arle (at least at f2p/c0 investment)
      Dehya is a professional bodyguard who knows how to handle herself in the desert and we all know how she turned out
      Zhongli was the god of war back in the archon war and probably has one of if not the biggest kill count in all of Teyvat and he’s simply a shielder in-game (although the strongest one)
      I’d say we don’t look up at lore as a way to assess a character’s powerlevel before they’re even on beta

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  2. i’m a Yoi main and Chevreuse is far from her best option anyway. you’re better off with Xingqiu, Kazuha, or even Yunjin.

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  3. arle being better with candace than chevreuse is further proof that chev is only good for coping with electro carries and yoimiya lmfao

      
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    • Dafuq? Either an immense copioid, that i can barely process his thinking, or a bait.
      1- c0:
      >Chev +40%atk to (Pyro or electro) everyone in a proper team. Im so glad i can finally bench my circle impact bennet for once, and not feel like missing out on huge buffs, by REPLACING THEM with Chev.
      >Candace my ballz. +40% NAs “on fielded” char 9s… Realisticly… ~3s. And that aint no good, it runs out every single time as im about to start NAing, in ANY team. Including the fact she is gonna be second after Arle E in the rotation.
      And i had to tore my ass up to meet those 40k HP on candiz nuts. So my 2p is permanently reserved for +20% HP. And i can’t finish up my noblesse, and keep max NA buff for the team. And you’d find anyone better for vapes.
      2- c6:
      >no comment.

      !!! STOP SMOKING CRACK MAN !!! Jesust… Use Candice with Wrio, at least when she is the sole hydro she feels usefull in freeze.

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      • You clowns haven’t used Candace and/or your brains enough lmao
        Vape multiplier is pretty much what Chev c6 does, even better with some EM, and without the ramp up needed for Chev to heal
        and Candace’s NA dmg% buff is better than Chev’s ATK%, especially if you get Benny on the team (which is most likely when playing Arle)
        Candace’s low buff duration means you’d use her right before arle, ignoring the switching character trigger part, because let’s be real both that and her buff duration are anti synergistic thanks to hoyo intentionally making all dark skinned characters have nonsensical kits.
        Also it’s really easy to get 40k hp on both of them, base hp is only like 8%~ difference and black tassel exists and both can use it…

        Also you can also play Candace in Aloy teams too, better for her than for Wrio since he’d want to do chargeds which aren’t buffed but having that idea would rquire y’all to think more unfortunately

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  4. so she has at least 3 sources of power: crimson moon, delusion, and vision? all of them pyro related?
    lmao that’s a good reason to make her so stupidly broken

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  5. Well earlier today, i was just doing my usual thing after i finish a build. Somehow sucessfully landed top 2 artifact place at akasha for Peruere. And then at the eve got Scythe… I feel like the world hit complete zen RN, got everything i needed as a scythe fanatic i am. While also landing something worth braggable.
    (Can’t spin it for satisfactory sfx+wfx multihit like in Darksiders II. But it would be a wet dream at that point. LMAO)

    Could do some things if someone wonders, have all buffers in the game. I pull every single one to limmit-test, try combinations, and satisfy my brain with dmg per screenshot abyss runs. But besides Ayato, and his Q buffing 20%dmg NAs. He just has worst rerun timings. And i despise 5* const, so i have not a single one.

      
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  6. i just noticed how, among other things, her 3 passive talents are all useful for her
    there’s not even 1 who’s trash, or totally negligible
    2 for damage and 1 for personal resistance
    i just saw clorinde, and one is for exploration for example
    neuvi is still hyper powerful but one is for swimming

    a good thing they didnt waste her kit with trash
    she’ll stay on top for long, no way

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