Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1058 | 24.21 | 59.41 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2745 | 62.79 | 154.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3652 | 83.54 | 205.05 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5465 | 125.01 | 306.82 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 6110 | 139.75 | 343.02 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 7029 | 160.79 | 394.65 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7889 | 180.45 | 442.91 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8818 | 201.7 | 495.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9462 | 216.45 | 531.27 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10400 | 237.89 | 583.9 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 11045 | 252.64 | 620.1 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11993 | 274.33 | 673.33 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12637 | 289.07 | 709.53 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13593 | 310.93 | 763.17 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
Standardangriff: Flinke Frostfaust | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wriothesley kondensiert Eis in seinen Fäusten und führt bis zu 5 blitzschnelle Angriffe mit seinen Außerdem wird die Angriffsphase des Standardangriffs nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit „Eiszahn-Ansturm“ oder dem Rennen für kurze Zeit nicht zurückgesetzt. Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, springt in die Luft und führt eine Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Eiszahn-Ansturm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wriothesley reguliert seine Atmung, Rhythmus und Tempo, legt einen kurzen Sprint nach vorn hin, wechselt in den Zustand · Erhöht Wriothesleys Unterbrechungs-WDS. · Verstärkt Wriothesleys Sturmfäuste von Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn Wriothesley ausgewechselt wird. „Die Vergangenheit ward besiegelt, die Zukunft jedoch liegt in unserer Hand.“ „Wenn du nicht willst, dass dein Schicksal von den Sünden des Moments verschlungen wird, dann solltest du das Licht eben jenes gegenwärtigen Moments wertschätzen.“ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Schwarzgoldener Wolfsbiss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wriothesley aktiviert seine Handschuhe und schlägt eine Gerade, die kontinuierlich den Bereich vor ihm mit Eiszapfen eindeckt, und mehrfach Nachdem die Eiszapfen-Angriffe beendet wurden, geht eine Wogenklinge auf die Position des Gegners nieder, die mit Ousia versehenen Es gibt ein paar Dinge, gegen die selbst der Herzog des Forts Méropide nichts auszurichten vermag ... zum Beispiel lästiger Papierkram, behördliche Pflichten, oder ... die Kleinen, die heimlich süße, aber schwer zu entfernende Sticker auf seine Handschuhe kleben. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Die Gunst des Herzogs | |
Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her. |
Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit | |
Wriothesley erhält bei weniger als 60 % LP „Gebot der Gnade“, wodurch sein nächster heftiger Schlag von 5 s Abklingzeit. |
Stunde der Vergeltung der Sünde | |
Befindet sich Wriothesley beim Erhöhen oder Verringern seiner aktuellen LP im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von |
Constellations
Angst den Übeltätern | |
Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem passiven Talent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt: Wriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60 % liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von Außerdem wird Rüge – Gefrierende Sprungfaust wie folgt verstärkt: · Verursachter Schaden wird weiter auf bis zu 200 % erhöht. · Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4 s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird. Die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ kann während der Dauer eines Zustands nur einmal auf diese Weise verlängert werden. Das passive Talent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden. |
Fesseln den Hochmütigen | |
Erhöht beim Auslösen von Das passive Talent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss zuerst freigeschaltet werden. |
Bestrafung den Betrügern | |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
Erlösung den Leidenden | |
Erhöht die Menge an LP, die Wriothesley durch Rüge – Gefrierende Sprungfaust wiederherstellt, auf 50 % seiner max. LP. Das passive Talent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden. Außerdem treten unterschiedliche Effekte in Kraft, wenn die so wiederhergestellten LP einen Überschuss aufweisen, abhängig davon, ob Wriothesley die aktuelle Figur ist oder nicht: Ist Wriothesley die aktuelle Figur, erhöht sich seine Angriffs-GSW 4 s lang um 20 %; befindet er sich inaktiv in der Truppe, erhöht sich die Angriffs-GSW aller eigenen Truppenmitglieder 6 s lang um 10 %. Die beiden Boni der Angriffs-GSW können nicht gestapelt werden. |
Vergebung den zu Unrecht Beschuldigten | |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
Trost den Unschuldigen | |
Erhöht die KT von Rüge – Gefrierende Sprungfaust um 10 %, den kritischen Schaden davon um 80 % und kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100 % des ursprünglichen Schadens als Das passive Talent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Light Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Schön, dich kennenzulernen. | |
Gespräch – Sticker | |
Gespräch – Haustiere | |
Gespräch – Ratschlag | |
Wenn es regnet ... | |
Wenn es blitzt ... | |
Wenn es schneit ... | |
Wie sonnig ... | |
Guten Morgen. | |
Guten Tag. | |
Guten Abend. | |
Gute Nacht. | |
Über Wriothesley – Missverständnisse | |
Über Wriothesley – Atempause | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über uns – Inhaftierung | * Nach Abschluss von „Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten“ verfügbar |
Über uns – Haftentlassung | * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Über das „Göttliche Auge“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Willst du mir etwas mitteilen? | |
Interessante Vorkommnisse ... | |
Über Neuvillette ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Furina ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Sigewinne ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Clorinde ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Lyney ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Navia ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Émilie ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Chevreuse ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Ich will mehr über Wriothesley erfahren I | |
Ich will mehr über Wriothesley erfahren II | * Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar |
Ich will mehr über Wriothesley erfahren III | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Ich will mehr über Wriothesley erfahren IV | * Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar |
Ich will mehr über Wriothesley erfahren V | * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Wriothesleys Hobbys | |
Wriothesleys Sorgen ... | * Nach Abschluss von „Wiedergeburt im Land der Beschwerden“ verfügbar |
Was er so mag ... | |
Was er nicht mag ... | |
Geschenk erhalten I | |
Geschenk erhalten II | |
Geschenk erhalten III | |
Dein Geburtstag ... | |
Gedanken über den Aufstieg – Beginn | * Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt | * Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt | * Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Ende | * Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar |
Elementarfähigkeit I | |
Elementarfähigkeit II | |
Elementarfähigkeit III | |
Spezialfähigkeit I | |
Spezialfähigkeit II | |
Spezialfähigkeit III | |
Truhe öffnen I | |
Truhe öffnen II | |
Truhe öffnen III | |
Niedrige LP I | |
Niedrige LP II | |
Niedrige LP III | |
Verbündeter hat niedrige LP I | |
Verbündeter hat niedrige LP II | |
Ohnmächtig I | |
Ohnmächtig II | |
Ohnmächtig III | |
Leichten Treffer erlitten I | |
Schweren Treffer erlitten I | |
Truppenbeitritt I | |
Truppenbeitritt II | |
Truppenbeitritt III |
Stories
Title | Text |
Figurendetails | Die Maison Ordalie profitiert von der Tatsache, dass sich die meisten Bürger des Hofs von Fontaine an Recht und Ordnung halten und Fort Méropide niemals in ihrem Lebenslauf auftauchen wird. Daneben gibt es aber noch eine nachvollziehbare, aber traurige Tatsache: Verbrecher, die ihre Strafe abgesessen haben, haben es schwer, sich mit dem Leben über Wasser zu arrangieren, und die meisten von ihnen werden ihre Erfahrungen unter Wasser nicht von sich aus erwähnen. Fort Méropide ist weniger ein spezifischer Ort, als ein besonderes Symbol. In der Wahrnehmung von Fontaine steht es für Mahnung, Unglück und Bestrafung. Es spielt keine Rolle, wer über dieses Symbol herrscht. Dank dieser Tatsache kann Wriothesley in Fontaine mehr das Leben eines Asketen und weniger das eines „Herzogs“ führen. Wenn die Leute „Wenn du noch ein Mal Mist baust, wanderst du ins Fort Méropide“ oder „Das ist mir zu schwierig, da gehe ich lieber auf den Meeresgrund und drehe Schrauben“ sagen, kann es sein, dass der Überwacher dieser Unterwasserfestung gerade auf dem gepflasterten Weg in Richtung Kaffeehaus geht, um sich sein Teegebäck für den Nachmittag abzuholen. |
Figurenhintergrund 1 | Wriothesley verlässt das Fort Méropide nicht oft. Sein Informations- und Beziehungsnetzwerk, das er sich selbst aufgebaut hat, erlaubt es ihm, in seinem Büro zu sitzen und sich an den eintreffenden Nachrichten und Daten zu erfreuen. Aber er ist sich auch einer Sache bewusst: Er darf sich durch diese Last nicht überwältigen lassen. Denn sonst würde er niemals seine Augen schließen können, oder eines Tages unter Wasser enden. Um diesen Ort geschmeidig am Laufen zu halten, zählen nur zwei Dinge wirklich: Geld und Leute. Glücklicherweise ist Fort Méropide bereits eine große Fabrik und Wriothesley weiß, wie man Geld macht. Er konnte sogar so wichtige Kunden wie das Palais Mermonia an sich binden. Die Fokussierung auf das Palais Mermonia ist kein Zeichen der Unterwerfung und der Hof von Fontaine besitzt nicht das Recht, sich in die Angelegenheiten vom Fort Méropide einzumischen. Am Ende zählt der Wert der Mora, je mehr, desto besser. Deshalb erledigt Wriothesley seinen Papierkram auch sorgfältig, obwohl die Anforderungen durch die Maison Gestion recht streng sind. (Ursprünglich benötigte das Forschungsinstitut für kinetische Energie Fontaine eine große Menge an Arkhium als Versuchsmaterial und hätte nur gerade so mit dem Palais Mermonia konkurrieren können, doch seit es zu einer monumentalen Sehenswürdigkeit aufgestiegen ist, ist es leider aus der Riege der Partner verschwunden. Auf ein baldiges Wiedersehen, alter Freund.) Der verbreitetste Fehler, den reiche Leute machen, ist, ihr Geld zu verprassen und hochnäsig zu werden. Und das ist der zweite Glücksfall für Wriothesley: Er wurde nicht als reicher Mann geboren und weiß, wie wichtig es ist, freundlich zu anderen zu sein. Er behandelt alle Leute, die im Fort Méropide leben, gleich. Ob es sich nun um einen Häftling, einen Wärter oder einen einfachen Arbeiter handelt, solange sie tun, was von ihnen verlangt wird, wird er nicht schlecht mit ihnen umgehen. Wenn jemand andererseits seine Nase in Dinge steckt, die ihn nichts angehen, dann wird Tacheles geredet. Die Unterwasserwelt ist ziemlich abgeschottet und die meisten Leute haben keinen Ort, an den sie gehen könnten, und müssen hierbleiben. Wriothesley bevorzugt das Gespräch und begrüßt es, wenn sich alle vernünftig aufführen. Aber wenn Worte nicht weiterhelfen, dann müssen andere Saiten aufgezogen werden. Gelegentliche und bedeutungslose, aber unvermeidliche, Meinungsverschiedenheiten und Streitereien werden toleriert. Klardenkende Menschen wissen, wann sie aufhören müssen und wer nicht klar denken kann, hat seinen eigenen Ort, an den er gehen wird. So wie Wassermassen die Fähigkeiten zur Selbstreinigung haben, haben es auch Menschenmassen. Auf diese Weise vermeidet es Wriothesley nicht nur, sich mit Dingen zu plagen, bis ihm schwindlig wird, sondern er spart auch noch Zeit. Einmal fragte die in Fontaine hoch angesehene Duellrepräsentantin Clorinde bei einem Besuch beiläufig: „Wieso kommt es mir so vor, als dass du sogar mehr Freizeit hast, als ich? Du hast dir den Titel Herzog doch wohl nicht gekauft?“ „Warte mal kurz.“ Der so gefragte Wriothesley öffnete in schneller Abfolge drei Schubladen und holte schließlich einen Stapel Papiere hervor: „Mal schauen ... ‚Gut geführt ... Ordnungsgemäße Steuerentrichtung‘ ... ‚Verleihung des Titels ...‘ Ob du es glaubst oder nicht, aber so ist es.“ * Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar |
Figurenhintergrund 2 | In Fontaine, das den Ruf hat, gerecht und unparteiisch zu sein, kann kein Titel durch Geld erworben werden. Das Gespräch war natürlich reiner Unsinn, ein Scherz, mit dem Wriothesley und Clorinde sich zwischen ihren langweiligen offiziellen Geschäften die Zeit vertrieben. Doch während der Titel „Herzog“ nichts mit Geschäften verbindet, hatte Wriothesleys Übernahme vom Fort Méropide definitiv mit „Geld“ zu tun. Tauschscheine sind das „Geld“, das im Fort Méropide im Umlauf ist. Hier ist der Tauschschein das Äquivalent zum Tauschmittel. Das ist schon seit langer Zeit der Fall, nur die Details ändern sich ständig. Früher, als Wriothesley hier noch ein Häftling war, wurden Tauschscheine freier gehandelt, und die Auswahl an Waren war größer. Mit genügend Geld in der Tasche konnten die Menschen hier schädliche Medikamente, hundertprozentig glaubwürdige Wettvorhersagen, ja sogar die Zustimmung anderer und das Recht der anderen, atmen zu dürfen, kaufen. All dies sind inoffizielle Teile der Geschäfte, aber auch die offiziellen Teile sind sehr interessant: Wenn die Menschen keinen privaten Kanal haben, mussten sie in die Kantine gehen und teures Wasser und Lebensmittel kaufen. Auf den folgenden „Losen des Schicksals“ wurden dann nicht Sprichwörter mit unbekannter Bedeutung geschrieben, sondern tatsächliche Inhalte von Arbeiten, die am selben Tag erledigt werden mussten. Der Tauschschein war also zu dieser Zeit eher ein Objekt, mit dem die frühere Leitung die Häftlinge kontrollierte, anstatt echtes Geld. Es klingt wie eine Lösung, dass man Häftlinge, die gegen die Regeln verstoßen haben, in ein regelloses Chaos wirft, wo sie sich selbst durchschlagen müssen, aber Wriothesley sieht das anders. Er denkt, dass er sich an seine Umgebung gewöhnen kann, um zu überleben, aber wenn die Umgebung nicht mehr zum Überleben taugt, wird er nicht herumsitzen und darauf warten, dass etwas passiert. Er hat lange gebraucht, um sich im Untergrund-Kampfring den ersten Gewinn zu verdienen und dann weitere Gewinne zu erwirtschaften. Er ist gut bei der Beobachtung, anderen Menschen gegenüber überzeugend und hat eine bescheidene Einstellung. Deshalb hatte er, ohne dass die meisten Menschen es bemerkten, mehr Tauschscheine als es Menschen im Fort Méropide gab. Sein angehäufter Reichtum verlieh ihm hohes Ansehen unter den Häftlingen. Das lang erwartete Ergebnis kam: Sein Konto wurde über Nacht vom früheren Direktor vom Fort Méropide geleert. Aber wie oben gesagt, ist Wriothesley sehr gut darin, die Menschen zu überzeugen, und seine Sprache ist aufrührerisch. Er brauchte nur allen bewusst zu machen, dass unter dieser Leitung alle Menschen, ob arm oder reich, das gleiche Unglück erleiden würden, und schon hatte er Menschen, die sich für ihn einsetzten. Und als er erst genug Integrität gezeigt hatte und dieses Spektakel ausreichend spektakulär war, würden ihm andere nachfolgen, um das auszugleichen, was ihnen an inneren Werten fehlte. Er bot also im Namen von Fairness, Gerechtigkeit und Ordnung dem früheren Direktor vom Fort Méropide ein Duell an. Angesichts ihres unterschiedlichen Status und der Stellung, in der sie sich befanden, konnte das Duell eigentlich nur als ordnungswidrig betrachtet werden. Aber niemand in der Menge der Schaulustigen, ob Häftlinge oder Wachen, erhob Einspruch. Zum Glück musste Wriothesley nicht noch ein weiteres Leben nehmen, denn der frühere Direktor vom Fort Méropide ergriff die Flucht; leider sollte an diesem Tag seine Strafe enden, aber wegen des Mangels an einem Direktor konnte niemand seine Freilassung genehmigen. Schließlich ging er ins Büro im Zentrum vom Fort Méropide und übernahm diese Arbeit höchstselbst. * Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar |
Figurenhintergrund 3 | Nachdem er jetzt die Möglichkeit hatte, auf einige der Akten zuzugreifen, las Wriothesley seine Fallakte. Es gab nicht viel darin, und es waren alles Informationen, die auch in Fontaine gefunden werden könnten. Laut den Aufzeichnungen seiner Pflegefamilie war er als Findelkind aufgenommen worden, und darüber hinaus gab es keine weiteren gültigen Informationen. Als er durch die Seiten blätterte, sah er auch einige bekannte Namen, verschwommene Gesichter, die kurz in seiner Erinnerung auftauchten und mit dem Geräusch des Umblätterns wieder verschwanden. Wenn Wriothesley wollte, könnte er sein Beziehungsnetz verwenden, um den derzeitigen Status dieser alten Gefährten zu erfahren, aber der Gedanke wurde so schnell wieder verworfen, wie er auftauchte. Für sie steht Wriothesley wahrscheinlich für eine Vergangenheit, über die sie lieber nicht reden möchten; und für Wriothesley sind diese Namen nicht mehr Teil seines aktuellen Lebens. Er hat eine neue Identität, einen neuen Lebensort und neue Freunde. Das war eine ganz neue Erfahrung. Er kannte viele Menschen, von denen nur ein sehr kleiner Anteil als Freunde bezeichnet werden konnte, und eine große Anzahl von ihnen war nicht menschlich; die Melusinen genossen wirklich die Verbindung mit den Menschen, dachte er. Allein auf Grundlage ihres Aussehens, war es schwer, diese kleinen Gefährten mit ihrem Alter in Einklang zu bringen, und ihre Güte gegenüber den Menschen hatte eine Naivität, die nur den Alten zu eigen war: Sie glaubten daran, dass junge Wesen von Natur aus gutmütig wären, dass sie alle Aufmerksamkeit verdienten und dass sie eine unbegrenzt vielversprechende Zukunft vor sich hätten. Wriothesley wurde mehrmals von den Melusinen umsorgt. Als er mittellos durch die Straßen wanderte, brachte ihm eine vorbeigehende Melusine heiße Suppe; war er mal nicht in der Lage, unbeschadet aus dem Ring zu steigen, empfing Sigewinne ihn in der Klinik bei jedem Besuch herzlich; als er eine geheime Information benötigte, waren die Mitarbeiter des Maréchaussée-Phantoms gern bereit, ihm bis zum äußersten Maß der Legalität zu helfen. Auch wenn die Melusinen mit ihrem Besuch im Fort Méropide möglicherweise unnötigen Ärger verursachten, willigte Wriothesley immer ein. Welche Warnungen auch immer angebracht waren, die Oberschwester übermittelte sie ihnen. Außerdem, wenn sie überall ihre Sticker anbringen konnten, ohne dass er es bemerkte, brauchte er sich nun wirklich keine Sorgen um ihre Sicherheit zu machen. * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Figurenhintergrund 4 | Wriothesley sah zu, wie sich das Blut rostbraun auf dem Boden verteilte, als ihm ein zu dieser Zeit reichlich unpassender Witz in den Kopf kam: Wie viele Gendarminnen an Melusinen es wohl bräuchte, um das ganze Blut hier zu untersuchen? Dann sprang sein Gedanke woanders hin: Es war widerlich, dass er und die anderen, die ihn betrogen hatten, ein so ähnliches Blut hatten, dass es sogar miteinander hätte verschmelzen können. Aber er hatte die Fähigkeit verloren, sich zu übergeben und konnte nicht einmal einen Finger bewegen. Gedanken und Wärme waren längst von ihm verschwunden, und in seinem Kopf blieb nur noch Nebel ... Sein ganzes Leben war bisher nicht besonders erinnerungswürdig gewesen. Aber er starb nicht. Anscheinend hat das Schicksal ihn leben lassen, um ihn seine Sünden tragen zu lassen. Daher wachte er auf seinem Bett auf, seine Hände waren mit Handschellen an den Metallstäben gefesselt. Eine anständig gekleidete Frau sah ihm nervös zu, während sie weit weg von ihm saß; vermutlich hielt sie ihn für einen jugendlichen Häftling mit natürlichen antisozialen Tendenzen. Sie zog Stift und Papier hervor und fragte nach seinem Namen. Wriothesley schwieg lange, als er sich an einen Nachruf erinnerte, den er einmal in der Zeitung gelesen hatte, an den langen und komplizierten Namen, den der Mann trug, der sein Alter genossen hatte. Er mochte seinen Namen nicht, er wollte einfach nicht mehr bei dem Namen genannt werden, den seine Adoptiveltern ihm gegeben hatten. Die Frau neigte den Kopf und notierte „Wriothesley“, und sie verriet ihm kurz und knapp das Datum seiner Verhandlung. Es war der Tag, an dem er voraussichtlich sein Krankenbett verlassen konnte, dann ging sie eilig davon. Die Verhandlung verlief gut, wofür er dankbar war. Das Verbrechen hatte seine Hände mit Blut befleckt, sich in seinem Herzen eingenistet und ihn dazu gebracht, sich nach einem gerechten Richterspruch zu sehnen. Er legte ausführlich die Umstände des Mordes dar und fügte sogar noch ein paar Details hinzu, sodass die Zuhörer nichts mehr zu diskutieren hatten. Zunächst diskutierten sie frühere Fälle im Zusammenhang mit Waisenkindern, um ein Muster zu finden, jedoch ohne Erfolg. Sie gingen dann so weit, dass sie für ihn plädierten und argumentierten, dass das Objekt seiner Rache von vornherein verachtenswert war, und er daher für seine Verbrechen nicht zur Rechenschaft gezogen werden sollte. Das Raunen der Zuschauer hatte keinen Einfluss auf das endgültige Urteil. Am Ende des Prozesses würde er zur Verbüßung seiner Strafe auf den Meeresgrund geschickt werden. Vor seiner Abreise bestätigte der Gestionär, der das Urteil verfasste, ihm noch einmal seine Personendaten. „Ist dein Name ... Wriothesley? Dein Geburtstag?“ „ ... Heute.“ * Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar |
Figurenhintergrund 5 | Wriothesleys mechanische Pankration-Handschuhe sind viele Varianten durchlaufen. Um diese Sache auf ihren Ursprung zurückzuverfolgen, muss man mit seiner Flucht von seiner Pflegefamilie beginnen. Angesichts seines damaligen Alters und seiner Statur war es für ihn so gut wie unmöglich, sich mit mehr als einem Erwachsenen anzulegen. Ihm blieb nur, sich auf den Straßen durchzuschlagen, Gelegenheitsarbeiten zu verrichten, sich als Lehrling zu verdingen, das Knacken von Schlössern und die Techniken zum Bau von kleinen Maschinen zu erlernen und alle möglichen Vorbereitungen zu treffen, um zurückzukehren und jenen verhassten Ort zu zerstören. Er baute einen Apparat, der am Handgelenk befestigt mit hohem Tempo Stahlnägel verschießen konnte, die in alles einzudringen vermochten, das nicht stark genug gepanzert war. Leider war die Anzahl der Nutzungen begrenzt, daher ging dieser Apparat nach dem Kampf genau wie er selbst in einen Nahtodzustand über, nur dass dieser, anders als Wriothesley selbst, nicht wieder daraus gerettet werden konnte. Früher gab es im Untergrund-Kampfring vom Fort Méropide keinen festen Kampfbereich und keine festen Regeln. Um zu gewinnen und um Geld zu verdienen, musste er unablässig die Funktionen seiner Handschuhe auswechseln. Denn wenn er den gleichen Trick zweimal angewendet hätte, dann hätte sein Gegner das gegen ihn einsetzen können. Außerdem bestand die Gefahr, dass die Handschuhe, selbst wenn sie nicht in der Arena in die Brüche gingen, von anderen gestohlen oder zerstört wurden. So kam es, dass er unzählige Male von Neuem beginnen musste. Nachdem er die Fähigkeit erlangt hatte, sich bessere Ressourcen zu beschaffen, beschleunigte sich sein Fortschritt. Er war nicht mehr länger auf Chemikalien angewiesen, um seine Maschinen anzutreiben, und hatte Hilfe von Forschern des Forschungsinstituts Fontaine. Diesen Forschern gefiel es, ihm die Funktionsprinzipien von Vorrichtungen zu erklären und sich gleichzeitig geschwätzig über die absurden Vorfälle am Institut zu beschweren. Wriothesley empfand es als sehr interessant, dass der wissenschaftliche Fortschritt einerseits zu mehr Vergehen führen und andererseits bei der Aufklärung von Fällen helfen konnte. Es war schwer zu sagen, ob sich die allgemeine Situation dadurch verbesserte oder verschlechterte. Zu dieser Zeit nahm er bereits nicht mehr häufig an Wettkämpfen teil und setzte seine Handschuhe stattdessen ein, um die heikelsten Probleme zu lösen. Sie waren nicht länger Mordwerkzeuge, sondern brachten ihm Lob und Respekt ein. Doch die anderen wussten nicht, was für Dinge er getan hatte, nur er selbst war sich darüber im Klaren. Egal, wie viel Ruhm und Anerkennung ihm auch zuteilwurde, er war nach wie vor noch derselbe Wriothesley wie eh und je. Kein guter Mensch, aber auch kein vollends böser. Einfach nur ein Leben, das noch nicht ausgehaucht war. * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Die Wingalet | „Aber schon die Schreiber längst vergangener Zeiten wussten, dass sich Werden und Vergehen aneinanderreihen und nichts für die Ewigkeit besteht.“ Nachdem er sich um die von den Fatui eingeschleusten Spione gekümmert hatte, ging Wriothesley in der Nähe vom Fort Méropide zum Schwimmen. Er war nicht lange im Wasser und bei seiner Rückkehr entdeckte er, dass seine Haut leicht gerötet war, doch die Rötung war schon bald darauf wieder verschwunden. Er ging nicht in die Klinik, um das untersuchen zu lassen, und erzählte auch niemand anderem davon. In den letzten Jahren haben verschiedene Phänomene aufgezeigt, dass sich die Prophezeiung Schritt für Schritt bewahrheitete. Diejenigen, die daran glaubten, hatten genau wie die Zweifler ihre eigenen festen Überzeugungen, an denen seine Informationen über dieses Vorkommnis nichts geändert hätte. Er hatte im Fort Méropide einige Häftlinge getroffen, die Geschichte studiert hatten, sie waren nur von geringer Zahl und selbst bei klarem Verstand redeten sie oft wirr daher. Sie sagten, das sei ein gängiges Problem unter Historikern und der Herzog möge es ihnen nachsehen. Wriothesley störte sich natürlich nicht an ihren Formulierungen, er war vielmehr an ihren Theorien interessiert. Gemäß bestimmter Meinungen folgte auf die Blüte immer der Fall, an den sich wiederum ein neuer Aufstieg anschloss. Könnte also der Ozean, der Remuria verschlungen hatte, eines Tages wieder zurückkehren? Damit wäre die Prophezeiung nicht einfach nur eine Prophezeiung, sondern eine Schlussfolgerung, die sich aus irgendeiner Art von Gesetz ableitete. Genau wie in vielen anderen Dingen auch hatte er im Hinblick auf diese Theorie eine abwartende Haltung. Im Fort Méropide ereigneten sich oftmals Vorfälle, bei denen eine „Schlichtung“ erforderlich war und bei denen es sehr wahrscheinlich war, dass die Augenzeugen voneinander abweichende Aussagen machten. Daher durfte Wriothesley sich bei allen vorhandenen Aufzeichnungen nicht dazu hinreißen lassen, ein voreiliges Urteil zu fällen. Und das galt umso mehr für historische Aufzeichnungen, bei denen Übertreibungen, die einen Text epischer wirken lassen sollten, die Norm waren. „Selbst der riesige Drache aus der Untiefe musste sich ihm unterwerfen ...“ Hat es sich dabei vielleicht nur um eine besonders große Drachenechse gehandelt? Er war allein an dem interessiert, was übrig blieb, nachdem all diese effekthascherischen Passagen entfernt worden waren. In seinem noch nicht abgeschlossen Leben hat Wriothesley anscheinend unentwegt Vorbereitungen für irgendwelche Ziele getroffen. Egal in welcher Situation, er wollte stets vermeiden, dass Menschen von Panik beherrscht wurden. Nachdem man sich von den Emotionen, die aus der Panik resultierten, befreit hatte, blieb etwas übrig, das sich Krisenbewusstsein nennt. Um Krisen zu bewältigen, musste er stets etwas unternehmen, selbst wenn es vergeblich war. Die Geschichte ist von monumentaler Größe. Im Vergleich dazu waren die Menschen nicht mehr als Muscheln, die von den Wellen am Strand zerschmettert wurden. Als er mit den Vorbereitungen für den Bau der Wingalet begann, investierte er viele Ressourcen und Arbeitskraft, ohne allzu große Erwartungen daran zu knüpfen. Es war ein Schiff, das zur Flucht vor einer Katastrophe gebaut wurde und das sich stark von der goldenen Fortuna unterschied, die Zivilisation und Ruhm brachte. Aber egal, wie die Sache am Ende auch ausgehen mochte, wenn es ihm gelänge, dieses Schiff erfolgreich vom Stapel laufen zu lassen, dann wäre wenigstens der Streit zwischen Jurieu und Lourvine nicht umsonst gewesen. „Aber wie schon die Schreiber längst vergangener Zeiten mitteilten: Werden und Vergehen reihen sich aneinander und nichts besteht für die Ewigkeit.“ * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Göttliches Auge | Vor der Aufnahmestelle im Fort Méropide stehend steckte Wriothesley seine Hand in die Tasche; er musste der Sachbearbeiterin den Zettel vorlegen, auf dem sein Name und seine Haftzeit vermerkt waren. Zusammen mit dem Zettel holte er auch eine handgroße Glaskugel hervor. ... Nein, das was keine Glaskugel. Wriothesley blinzelte. Wann war er in den Besitz dieses Dings gelangt? Die Sachbearbeiterin der Aufnahmestelle zog sachte die Luft ein. Es handelte sich um eine ernst dreinblickende Frau mit einer faltigen Stirn. Ihr überraschter Gesichtsausdruck war kurz und unterdrückt, während ihre Hand, mit der sie den Stift hielt, fest und kraftvoll war. Ihre Lippen bewegten sich leicht, doch schließlich schloss sie sie wieder. Wriothesley dachte sofort: Sie hat bestimmt schon viel Erfahrung über das Leben hier gesammelt. Daher umschloss er das Göttliche Auge fest in seiner Hand und sagte leise: „Geehrte Dame, darf ich fragen ...“ Die ältere Sachbearbeiterin antwortete nicht. Sie nahm ihm den Zettel aus seiner Hand ab und blickte kühl hinter ihn, als ob sie nachsehen wollte, welcher Häftling als Nächstes vor sie treten würde. Und dann, nachdem sie alle erforderlichen Informationen eingetragen hatte, schrieb sie an den Rand des zurückgegebenen Zettels in unleserlicher Schrift: Versteck es gut. Wriothesley wurde sofort eine Sache klar: Die Zeit hier würde härter als die Zeit auf der Straße werden. Er konnte sich glücklich schätzen, dass er mit seinem Körper die Sichtlinie der Person blockiert hatte, die damals hinter ihm gestanden hatte, wer auch immer das gewesen sein mochte. Und er konnte sich noch glücklicher schätzen, dass die gutmütige Sachbearbeiterin willens war, ihn zu warnen. Leider hat Wriothesley sie danach nicht mehr wiedergesehen. Was jedoch nicht überraschend war, das Personal im Fort Méropide wechselte damals ständig. Nachdem er endlich offiziell im Fort Méropide aufgenommen worden war, war das Erste, was Wriothesley tat, heimlich einige Fäden zu entfernen, um dann das Göttliche Auge mit einem dünnen Eisendraht in die Schichten seiner Kleidung einzunähen. Er hatte schon einige Erfahrungen mit einem Leben ohne ein echtes Zuhause gemacht. Das Schwerste war nicht das Beschaffen von Ressourcen, sondern diese zu behalten. Menschen müssen schlafen und können nicht immer für alles gewappnet sein. So kommt es häufig vor, dass einem das, was man sich am Tage verschafft hatte, in der Nacht einfach wieder genommen wurde, sodass man es kaum als Raub bezeichnen könnte. Doch das Göttliche Auge war kein gewöhnlicher Gegenstand. Es würde gewiss aus verschiedenen Gründen das Interesse von anderen erregen. Und Menschen, die ein Göttliches Auge besitzen, werden schnell unheilvolle Blicke auf sich ziehen. In den folgenden Tagen bestätigten sich seine Sorgen. Er hatte von zwei, drei Vorfällen gehört, bei denen jemandem ein Göttliches Auge gestohlen wurde. Über das, was danach passiert ist, und das Schicksal der Opfer gab es widersprüchliche Gerüchte, und Wriothesley zeigte auch kein weiteres Interesse daran. Er konnte sich immer noch glücklich schätzen. Aber die tragischen Fehlschläge anderer zu nutzen, um sich selbst zu schützen ... Es fiel ihm schwer, deswegen echte Freude zu empfinden. Für sehr lange Zeit danach gab er vor, niemals die Gnade der Götter empfangen zu haben. Es war nichts anderes als dasselbe mühsame Leben wie zuvor und damit konnte er immer noch umgehen. Doch dann, als er nahezu doppelt so alt war wie damals, erhielt er eine Einladung vom Palais Mermonia. Es war Brauch, dass jeder Bürger, dem ein Ehrentitel verliehen worden war, an einer Verleihungszeremonie teilnehmen musste. Und für einen Titel von einem so hohen Rang wie dem eines „Herzogs“ sollte diese Zeremonie besonders pompös sein. Mit seiner besonderen Position als Vorwand lehnte Wriothesley dies höflich ab, denn er wollte einfach nur seine Unterschrift setzen und dann die Urkunde mitnehmen. Er mochte weder Trubel noch Pomp und war in dieser Hinsicht nur zum Allernotwendigsten bereit, womit er sich stark von Menschen aus Fontaine unterschied. Nach vielen Werktagen und regem Schriftverkehr stimmte das Palais Mermonia schließlich zu. Bevor er das Wasser verließ, nahm Wriothesley nach langer Zeit zum ersten Mal wieder das Göttliche Auge in die Hand. Er schüttelte es sachte. Es war leichter, als er es in Erinnerung hatte, und kleiner als seine Handfläche. Er suchte eine Stelle an seiner Kleidung und hängte es daran. Der erste, der darauf reagierte, war der Oberste Richter, der ihm den Titel verliehen hatte. Neuvillette lächelte äußerst höflich, genau angemessen, aber er schien dennoch glücklicher zu sein als Wriothesley selbst: „Ich gratuliere dir, du hast endlich das gefunden, was du tun willst.“ Wriothesley lachte, als er das hörte, ohne etwas hinzuzufügen. * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
588 responses to “Wriothesley”
retardhoyo is still retarding its best way with him, isn’t’ it, retardy retarders?
He’s so cute
bottom tiered amongst the fontaine line up
more like wriothesmid amirite
but is MH set so great on him, playing-wise? ok for damage but to me (im testing him on trial) it’s an absurd way to make things more complicated than they should be.
I can understnd that 36% rate is massive (but also, still less than blizzard strayer…) but on him it doesn’t stay up . It’s like lyney, they both work more or less “slowly” with this set. (but it’s perfect for neuvilette).
I’m constantly swapping, as fast as possibile (and in the trial we have an easier ER regeneration…) and I easily see it remains at 46%
Idk but a classic 2+2 for melt, with an average 70% rate, is very competitive. You don’t have to rush or make mistakes or solve ER issues to keep those stacks.
It’s a pity, because the set could be cracked, but with that 5 sec duration is bad. It’s like managing pale flame with c0 eula; wrong timing and you lose a stack, hence it becomes way better 2 pale 2 bloodstained.
Considering how difficult and long is getting a full set, they should have made this a bit more comfy. 10 sec buff please, not 5
golden troupe isway better for me, because it’s almost unconditional (i dont mean on wrio clearly)
You do know 5s is a long time in genshin right? He has to stop attacking for half his skill duration to lose MH stacks
He full stacks MH set by hit 3/4 and unless you just stop hitting things he keeps full stacks, so yes pretty great
You are definitely able to keep it up for 100% up time on him. MH works similarly on him as it does Neuvilette. I personally never got at good set of 4 Blizzard strayer to compare but I’m very impressed by my Wriothesley’s damage output while using MH and a weapon like Eye of Perception.
His hype lasted a week. really impressive. I guess Baizhu-Furina banner going to create a new record next week while people who pulled wriothesley celebrate their rarest 5* character possession.
speaking out of our ass i see
Day – ?(idk) with my boy c1 Wriothesley. I have tested him in every way possible. Being a Fontaine character he surpasses kamidsato ayaka everyway possible. I thought it would be good to give her a handicap today. So I decided I would keep unequipping one artifact at a time until his dmg comes closer to my triple crowned c3 r1 ayaka. But sadly I ran out of things to unequip and he still doing more damage damn it. I always believe in FONTAINE POWERCREEP but this much really too much.
The better comp at the moment: Bennet, Nahida and Thoma (c6)
Nahida gives 250 EM, bennet buff ATK and HP regeneration, and Thoma (c6) buff his normal and charged attacks, my best critical stike (Wrio C5) are 344k
The best character of this game
he is a FONTAINE character.
Ngl they did him way too dirty, his highest team dps barely surpass 50k and you need three 5* characters for it, while rest of his teams are in the same ballpark as Dehya pure pyro which is 45k. Obviously his kit isn’t Dehya levels of bad but if we’re talking about the numbers, then he undoubtedly is.
I agree, you are either forced to C1 him or play melt to do some good damage. I want him so bad but damn I don’t want to waste my gems on a character that is almost dehya level, I also skipped Dehya, because hoyoverse RUINED her.
I have done some testing with a friend. I do not own him therefore I played by my friends place with wrio..
I love his design and his playstyle but holy cow he is not good at C0, I want to force myself to disagree with it but I can no longer defend it. His C1 should have been his normal passive! Hoyoverse once AGAIN ruined a great character out of greed. Ty for it, cant wait for other future units to get shit on, cause of greed.
His damage is just low, melt,freeze, whatever you do it is just low and does feel so cheap. I will stick to my C6 Kaeya + chong build to destroy the spiral abyss, I am not letting myself getting trolled by hoyoverse greed to release good characters in s NON pvpv based game, like what is their problem
As far as I know his best teams are melt teams that usually have 2 5*s
Like Wrio Benny Xiangling Shenhe (Layla C4 or Yun Jin is a viable substitute)
Or Wrio Thoma Nahida Bennett (I haven’t calculated burnmelt teams but I doubt Shenhe would be better than Bennett)
At C0 I can’t say he’s amazing but he’s not as bad as Dehya
Actually I looked into this both of the teams I previously mentioned have over 50k dps, only contain 2 5*s each and he’s using the free 4* weapon in them, which isn’t even his best f2p weapon.
Meanwhile that 45k mono pyro Dehya team has her C1R1, at C0 with 4* weapon she doesn’t even hit 40k team dps in the same team
If you judged C1R1 Wriothesley (like that Dehya is) you’d notice his DPS gets a massive increase because his sig is over 125% of ballad r5 and his C1 is a massive boost to him, so this is judged on unfair standards
C0R0: Mono pyro Dehya has about 37k team dps, Wriothesley with almost the same team has about 51k team dps (and a lot less technical flaws)
Well I saw jstern’s sheet and saw c0r0 Dehya pure pyro at 45k. Also I disagree on technical flaws, Dehya gets infinite poise while Wriothesley’s interruption to resistance is Cyno levels so there’s not even any technical flaw with Dehya, even her energy problem is mitigated because of running bennett + xiangling + kazuha with fav.
By technical issues I more meant Dehya not being able to properly aim attacks, losing a big chunk of dps if you dare to reposition and immediately ending burst if you jump.
make sure if he is with artifacts or without. I know he is strong without too so you might have forgotten to equip yours🤣🤣
Oh you might have forgotten to equip artifacts on him🤣🤣. I know he can be very strong without artifacts too. So just check again