Wriothesley

Wriothesley
WriothesleyNameWriothesley
TitleGesandter der einsamen Sünde
OccupationFort Méropide
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Cryo
Day of Birth23
Month of Birth11
Vision (Introduced)5532
Constellation (Introduced)Cerberus
Chinese Seuyu刘北辰
Japanese Seuyu小野大輔
English SeuyuJoe Zieja
Korean SeuyuKwon Chang-wook
DescriptionHerzog vom Fort Méropide. Ein Herrscher, der sich in den finsteren Tiefen des Ozeans verborgen hält.
Character Ascension Materials
Shivada-Jade-Splitter
Shivada-Jade-Bruchstück
Shivada-Jade-Brocken
Shivada-Jade
„Tourbillon-Apparat“
Subdetektionseinheit
Greifendes Zahnrad
Mechanisches Stirnrad
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
Skill Ascension Materials
Lehren der „Ordnung“
Anleitung zur „Ordnung“
Philosophie der „Ordnung“
Urblüte der ersten Oase
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1105824.2159.415.0%50.0%0%
20274562.79154.115.0%50.0%0%
Shivada-Jade-Splitter1
Subdetektionseinheit3
Greifendes Zahnrad3
Mora20000
Shivada-Jade-Splitter1
Subdetektionseinheit3
Greifendes Zahnrad3
Mora20000
20+365283.54205.055.0%50.0%0%
405465125.01306.825.0%50.0%0%
Shivada-Jade-Bruchstück3
„Tourbillon-Apparat“2
Subdetektionseinheit10
Greifendes Zahnrad15
Mora40000
Shivada-Jade-Splitter1
Subdetektionseinheit13
Greifendes Zahnrad18
Mora60000
Shivada-Jade-Bruchstück3
„Tourbillon-Apparat“2
40+6110139.75343.025.0%50.0%9.6%
507029160.79394.655.0%50.0%9.6%
Shivada-Jade-Bruchstück6
„Tourbillon-Apparat“4
Subdetektionseinheit20
Mechanisches Stirnrad12
Mora60000
Shivada-Jade-Splitter1
Subdetektionseinheit33
Greifendes Zahnrad18
Mora120K
Shivada-Jade-Bruchstück9
„Tourbillon-Apparat“6
Mechanisches Stirnrad12
50+7889180.45442.915.0%50.0%19.2%
608818201.7495.075.0%50.0%19.2%
Shivada-Jade-Brocken3
„Tourbillon-Apparat“8
Subdetektionseinheit30
Mechanisches Stirnrad18
Mora80000
Shivada-Jade-Splitter1
Subdetektionseinheit63
Greifendes Zahnrad18
Mora200K
Shivada-Jade-Bruchstück9
„Tourbillon-Apparat“14
Mechanisches Stirnrad30
Shivada-Jade-Brocken3
60+9462216.45531.275.0%50.0%19.2%
7010400237.89583.95.0%50.0%19.2%
Shivada-Jade-Brocken6
„Tourbillon-Apparat“12
Subdetektionseinheit45
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad12
Mora100K
Shivada-Jade-Splitter1
Subdetektionseinheit108
Greifendes Zahnrad18
Mora300K
Shivada-Jade-Bruchstück9
„Tourbillon-Apparat“26
Mechanisches Stirnrad30
Shivada-Jade-Brocken9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad12
70+11045252.64620.15.0%50.0%28.8%
8011993274.33673.335.0%50.0%28.8%
Shivada-Jade6
„Tourbillon-Apparat“20
Subdetektionseinheit60
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad24
Mora120K
Shivada-Jade-Splitter1
Subdetektionseinheit168
Greifendes Zahnrad18
Mora420K
Shivada-Jade-Bruchstück9
„Tourbillon-Apparat“46
Mechanisches Stirnrad30
Shivada-Jade-Brocken9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad36
Shivada-Jade6
80+12637289.07709.535.0%50.0%38.4%
9013593310.93763.175.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Flinke FrostfaustStandardangriff: Flinke Frostfaust
Standardangriff
Wriothesley kondensiert Eis in seinen Fäusten und führt bis zu 5 blitzschnelle Angriffe mit seinen „Sturmfäusten“ aus, die Kryo-Schaden verursachen.
Außerdem wird die Angriffsphase des Standardangriffs nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit „Eiszahn-Ansturm“ oder dem Rennen für kurze Zeit nicht zurückgesetzt.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, springt in die Luft und führt eine „Gefrierende Sprungfaust“ aus, die Kryo-Flächenschaden verursacht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Kryo-Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 153.36%57.7%62.05%68.25%72.59%77.56%84.38%91.21%98.03%105.48%112.92%120.37%127.81%135.26%142.71%
SCH Phase 251.8%56.01%60.23%66.25%70.47%75.29%81.91%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.3%138.53%
SCH Phase 367.22%72.69%78.17%85.98%91.45%97.71%106.31%114.9%123.5%132.88%142.26%151.64%161.02%170.4%179.78%
SCH Phase 437.9% + 37.9%40.99% + 40.99%44.07% + 44.07%48.48% + 48.48%51.57% + 51.57%55.09% + 55.09%59.94% + 59.94%64.79% + 64.79%69.64% + 69.64%74.93% + 74.93%80.22% + 80.22%85.5% + 85.5%90.79% + 90.79%96.08% + 96.08%101.37% + 101.37%
SCH Phase 590.74%98.13%105.51%116.07%123.45%131.89%143.5%155.11%166.71%179.37%192.04%204.7%217.36%230.02%242.68%
SCH heftiger Schläge152.96%164.43%175.9%191.2%202.67%214.14%229.44%244.74%260.03%275.33%290.62%305.92%325.04%344.16%363.28%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Eiszahn-AnsturmEiszahn-Ansturm
Wriothesley reguliert seine Atmung, Rhythmus und Tempo, legt einen kurzen Sprint nach vorn hin, wechselt in den Zustand „Eiskalte Bestrafung“ und wendet einen ungestümen Angriff an.

Eiskalte Bestrafung
· Erhöht Wriothesleys Unterbrechungs-WDS.
· Verstärkt Wriothesleys Sturmfäuste von Standardangriff: Flinke Frostfaust bei mehr als 50 % LP, wodurch sich der durch die Sturmfäuste verursachte Schaden erhöht. Bei Treffern wird eine bestimmte Menge an LP von Wriothesley verbraucht. Auf diese Weise können höchstens einmal alle 0,1 s LP verbraucht werden.
Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn Wriothesley ausgewechselt wird.

„Die Vergangenheit ward besiegelt, die Zukunft jedoch liegt in unserer Hand.“
„Wenn du nicht willst, dass dein Schicksal von den Sünden des Moments verschlungen wird, dann solltest du das Licht eben jenes gegenwärtigen Moments wertschätzen.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH der verstärkten Sturmfäuste143.17% des Standardangriffs-SCH145.75% des Standardangriffs-SCH148.34% des Standardangriffs-SCH151.7% des Standardangriffs-SCH154.29% des Standardangriffs-SCH156.87% des Standardangriffs-SCH160.23% des Standardangriffs-SCH163.59% des Standardangriffs-SCH166.95% des Standardangriffs-SCH170.31% des Standardangriffs-SCH173.67% des Standardangriffs-SCH177.03% des Standardangriffs-SCH180.39% des Standardangriffs-SCH183.75% des Standardangriffs-SCH187.11% des Standardangriffs-SCH
LP-Verbrauch4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP4.5% der max. LP
Dauer10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Schwarzgoldener WolfsbissSchwarzgoldener Wolfsbiss
Wriothesley aktiviert seine Handschuhe und schlägt eine Gerade, die kontinuierlich den Bereich vor ihm mit Eiszapfen eindeckt, und mehrfach Kryo-Flächenschaden verursacht.

Arkhe: Ousia
Nachdem die Eiszapfen-Angriffe beendet wurden, geht eine Wogenklinge auf die Position des Gegners nieder, die mit Ousia versehenen Kryo-Schaden verursacht.

Es gibt ein paar Dinge, gegen die selbst der Herzog des Forts Méropide nichts auszurichten vermag ... zum Beispiel lästiger Papierkram, behördliche Pflichten, oder ... die Kleinen, die heimlich süße, aber schwer zu entfernende Sticker auf seine Handschuhe kleben.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH127.2% ×5136.74% ×5146.28% ×5159% ×5168.54% ×5178.08% ×5190.8% ×5203.52% ×5216.24% ×5228.96% ×5241.68% ×5254.4% ×5270.3% ×5286.2% ×5302.1% ×5
Wogenklinge-SCH42.4%45.58%48.76%53%56.18%59.36%63.6%67.84%72.08%76.32%80.56%84.8%90.1%95.4%100.7%
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Wogenklinge-Abklingzeit10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Die Gunst des HerzogsDie Gunst des Herzogs
Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her.
Tag des Plädoyers der GerechtigkeitTag des Plädoyers der Gerechtigkeit
Wriothesley erhält bei weniger als 60 % LP „Gebot der Gnade“, wodurch sein nächster heftiger Schlag von Standardangriff: Flinke Frostfaust zu „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ verstärkt wird. Es wird keine Ausdauer verbraucht, erhöht den Schaden um 50 % und stellt Wriothesley bei Treffern 30 % der max. LP wieder her.
5 s Abklingzeit.
Stunde der Vergeltung der SündeStunde der Vergeltung der Sünde
Befindet sich Wriothesley beim Erhöhen oder Verringern seiner aktuellen LP im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von Eiszahn-Ansturm, erhält „Eiskalte Bestrafung“ einen Stapel „Erlass der Anklage“. 5-fach stapelbar, jeder Stapel erhöht Wriothesleys ANG um 6 %.

Constellations

Angst den ÜbeltäternAngst den Übeltätern
Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem passiven Talent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt:
Wriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60 % liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von Eiszahn-Ansturm befindet. 2,5 s Abklingzeit.

Außerdem wird Rüge – Gefrierende Sprungfaust wie folgt verstärkt:
· Verursachter Schaden wird weiter auf bis zu 200 % erhöht.
· Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4 s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird. Die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ kann während der Dauer eines Zustands nur einmal auf diese Weise verlängert werden.

Das passive Talent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Fesseln den HochmütigenFesseln den Hochmütigen
Erhöht beim Auslösen von Schwarzgoldener Wolfsbiss den verursachten Schaden für jede Stapelung von „Erlass der Anklage“ des passiven Talents „Stunde der Vergeltung der Sünde“ um 40 %.
Das passive Talent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Bestrafung den BetrügernBestrafung den Betrügern
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Standardangriff – Flinke Frostfaust um 3.
Höchststufe 15.
Erlösung den LeidendenErlösung den Leidenden
Erhöht die Menge an LP, die Wriothesley durch Rüge – Gefrierende Sprungfaust wiederherstellt, auf 50 % seiner max. LP. Das passive Talent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Außerdem treten unterschiedliche Effekte in Kraft, wenn die so wiederhergestellten LP einen Überschuss aufweisen, abhängig davon, ob Wriothesley die aktuelle Figur ist oder nicht: Ist Wriothesley die aktuelle Figur, erhöht sich seine Angriffs-GSW 4 s lang um 20 %; befindet er sich inaktiv in der Truppe, erhöht sich die Angriffs-GSW aller eigenen Truppenmitglieder 6 s lang um 10 %. Die beiden Boni der Angriffs-GSW können nicht gestapelt werden.
Vergebung den zu Unrecht BeschuldigtenVergebung den zu Unrecht Beschuldigten
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Schwarzgoldener Wolfsbiss um 3.
Höchststufe 15.
Trost den UnschuldigenTrost den Unschuldigen
Erhöht die KT von Rüge – Gefrierende Sprungfaust um 10 %, den kritischen Schaden davon um 80 % und kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100 % des ursprünglichen Schadens als Kryo-Schaden verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.
Das passive Talent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Light Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Sticker
Gespräch – Haustiere
Gespräch – Ratschlag
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Wriothesley – Missverständnisse
Über Wriothesley – Atempause
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Inhaftierung
* Nach Abschluss von „Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten“ verfügbar
Über uns – Haftentlassung
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse ...
Über Neuvillette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Furina ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Sigewinne ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Clorinde ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lyney ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Navia ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Émilie ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chevreuse ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Wriothesley erfahren I
Ich will mehr über Wriothesley erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Wriothesley erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Wriothesley erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Wriothesley erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Wriothesleys Hobbys
Wriothesleys Sorgen ...
* Nach Abschluss von „Wiedergeburt im Land der Beschwerden“ verfügbar
Was er so mag ...
Was er nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten I
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsDie Maison Ordalie profitiert von der Tatsache, dass sich die meisten Bürger des Hofs von Fontaine an Recht und Ordnung halten und Fort Méropide niemals in ihrem Lebenslauf auftauchen wird.
Daneben gibt es aber noch eine nachvollziehbare, aber traurige Tatsache: Verbrecher, die ihre Strafe abgesessen haben, haben es schwer, sich mit dem Leben über Wasser zu arrangieren, und die meisten von ihnen werden ihre Erfahrungen unter Wasser nicht von sich aus erwähnen.
Fort Méropide ist weniger ein spezifischer Ort, als ein besonderes Symbol. In der Wahrnehmung von Fontaine steht es für Mahnung, Unglück und Bestrafung. Es spielt keine Rolle, wer über dieses Symbol herrscht.
Dank dieser Tatsache kann Wriothesley in Fontaine mehr das Leben eines Asketen und weniger das eines „Herzogs“ führen.
Wenn die Leute „Wenn du noch ein Mal Mist baust, wanderst du ins Fort Méropide“ oder „Das ist mir zu schwierig, da gehe ich lieber auf den Meeresgrund und drehe Schrauben“ sagen, kann es sein, dass der Überwacher dieser Unterwasserfestung gerade auf dem gepflasterten Weg in Richtung Kaffeehaus geht, um sich sein Teegebäck für den Nachmittag abzuholen.
Figurenhintergrund 1Wriothesley verlässt das Fort Méropide nicht oft. Sein Informations- und Beziehungsnetzwerk, das er sich selbst aufgebaut hat, erlaubt es ihm, in seinem Büro zu sitzen und sich an den eintreffenden Nachrichten und Daten zu erfreuen.
Aber er ist sich auch einer Sache bewusst: Er darf sich durch diese Last nicht überwältigen lassen. Denn sonst würde er niemals seine Augen schließen können, oder eines Tages unter Wasser enden.
Um diesen Ort geschmeidig am Laufen zu halten, zählen nur zwei Dinge wirklich: Geld und Leute.
Glücklicherweise ist Fort Méropide bereits eine große Fabrik und Wriothesley weiß, wie man Geld macht. Er konnte sogar so wichtige Kunden wie das Palais Mermonia an sich binden. Die Fokussierung auf das Palais Mermonia ist kein Zeichen der Unterwerfung und der Hof von Fontaine besitzt nicht das Recht, sich in die Angelegenheiten vom Fort Méropide einzumischen. Am Ende zählt der Wert der Mora, je mehr, desto besser. Deshalb erledigt Wriothesley seinen Papierkram auch sorgfältig, obwohl die Anforderungen durch die Maison Gestion recht streng sind.
(Ursprünglich benötigte das Forschungsinstitut für kinetische Energie Fontaine eine große Menge an Arkhium als Versuchsmaterial und hätte nur gerade so mit dem Palais Mermonia konkurrieren können, doch seit es zu einer monumentalen Sehenswürdigkeit aufgestiegen ist, ist es leider aus der Riege der Partner verschwunden. Auf ein baldiges Wiedersehen, alter Freund.)
Der verbreitetste Fehler, den reiche Leute machen, ist, ihr Geld zu verprassen und hochnäsig zu werden. Und das ist der zweite Glücksfall für Wriothesley: Er wurde nicht als reicher Mann geboren und weiß, wie wichtig es ist, freundlich zu anderen zu sein.
Er behandelt alle Leute, die im Fort Méropide leben, gleich. Ob es sich nun um einen Häftling, einen Wärter oder einen einfachen Arbeiter handelt, solange sie tun, was von ihnen verlangt wird, wird er nicht schlecht mit ihnen umgehen.
Wenn jemand andererseits seine Nase in Dinge steckt, die ihn nichts angehen, dann wird Tacheles geredet. Die Unterwasserwelt ist ziemlich abgeschottet und die meisten Leute haben keinen Ort, an den sie gehen könnten, und müssen hierbleiben. Wriothesley bevorzugt das Gespräch und begrüßt es, wenn sich alle vernünftig aufführen. Aber wenn Worte nicht weiterhelfen, dann müssen andere Saiten aufgezogen werden.
Gelegentliche und bedeutungslose, aber unvermeidliche, Meinungsverschiedenheiten und Streitereien werden toleriert. Klardenkende Menschen wissen, wann sie aufhören müssen und wer nicht klar denken kann, hat seinen eigenen Ort, an den er gehen wird. So wie Wassermassen die Fähigkeiten zur Selbstreinigung haben, haben es auch Menschenmassen.
Auf diese Weise vermeidet es Wriothesley nicht nur, sich mit Dingen zu plagen, bis ihm schwindlig wird, sondern er spart auch noch Zeit.
Einmal fragte die in Fontaine hoch angesehene Duellrepräsentantin Clorinde bei einem Besuch beiläufig: „Wieso kommt es mir so vor, als dass du sogar mehr Freizeit hast, als ich? Du hast dir den Titel Herzog doch wohl nicht gekauft?“
„Warte mal kurz.“
Der so gefragte Wriothesley öffnete in schneller Abfolge drei Schubladen und holte schließlich einen Stapel Papiere hervor: „Mal schauen ... ‚Gut geführt ... Ordnungsgemäße Steuerentrichtung‘ ... ‚Verleihung des Titels ...‘ Ob du es glaubst oder nicht, aber so ist es.“
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2In Fontaine, das den Ruf hat, gerecht und unparteiisch zu sein, kann kein Titel durch Geld erworben werden. Das Gespräch war natürlich reiner Unsinn, ein Scherz, mit dem Wriothesley und Clorinde sich zwischen ihren langweiligen offiziellen Geschäften die Zeit vertrieben.
Doch während der Titel „Herzog“ nichts mit Geschäften verbindet, hatte Wriothesleys Übernahme vom Fort Méropide definitiv mit „Geld“ zu tun.
Tauschscheine sind das „Geld“, das im Fort Méropide im Umlauf ist. Hier ist der Tauschschein das Äquivalent zum Tauschmittel. Das ist schon seit langer Zeit der Fall, nur die Details ändern sich ständig. Früher, als Wriothesley hier noch ein Häftling war, wurden Tauschscheine freier gehandelt, und die Auswahl an Waren war größer. Mit genügend Geld in der Tasche konnten die Menschen hier schädliche Medikamente, hundertprozentig glaubwürdige Wettvorhersagen, ja sogar die Zustimmung anderer und das Recht der anderen, atmen zu dürfen, kaufen.
All dies sind inoffizielle Teile der Geschäfte, aber auch die offiziellen Teile sind sehr interessant: Wenn die Menschen keinen privaten Kanal haben, mussten sie in die Kantine gehen und teures Wasser und Lebensmittel kaufen. Auf den folgenden „Losen des Schicksals“ wurden dann nicht Sprichwörter mit unbekannter Bedeutung geschrieben, sondern tatsächliche Inhalte von Arbeiten, die am selben Tag erledigt werden mussten. Der Tauschschein war also zu dieser Zeit eher ein Objekt, mit dem die frühere Leitung die Häftlinge kontrollierte, anstatt echtes Geld.
Es klingt wie eine Lösung, dass man Häftlinge, die gegen die Regeln verstoßen haben, in ein regelloses Chaos wirft, wo sie sich selbst durchschlagen müssen, aber Wriothesley sieht das anders. Er denkt, dass er sich an seine Umgebung gewöhnen kann, um zu überleben, aber wenn die Umgebung nicht mehr zum Überleben taugt, wird er nicht herumsitzen und darauf warten, dass etwas passiert.
Er hat lange gebraucht, um sich im Untergrund-Kampfring den ersten Gewinn zu verdienen und dann weitere Gewinne zu erwirtschaften. Er ist gut bei der Beobachtung, anderen Menschen gegenüber überzeugend und hat eine bescheidene Einstellung. Deshalb hatte er, ohne dass die meisten Menschen es bemerkten, mehr Tauschscheine als es Menschen im Fort Méropide gab.
Sein angehäufter Reichtum verlieh ihm hohes Ansehen unter den Häftlingen. Das lang erwartete Ergebnis kam: Sein Konto wurde über Nacht vom früheren Direktor vom Fort Méropide geleert.
Aber wie oben gesagt, ist Wriothesley sehr gut darin, die Menschen zu überzeugen, und seine Sprache ist aufrührerisch. Er brauchte nur allen bewusst zu machen, dass unter dieser Leitung alle Menschen, ob arm oder reich, das gleiche Unglück erleiden würden, und schon hatte er Menschen, die sich für ihn einsetzten. Und als er erst genug Integrität gezeigt hatte und dieses Spektakel ausreichend spektakulär war, würden ihm andere nachfolgen, um das auszugleichen, was ihnen an inneren Werten fehlte.
Er bot also im Namen von Fairness, Gerechtigkeit und Ordnung dem früheren Direktor vom Fort Méropide ein Duell an. Angesichts ihres unterschiedlichen Status und der Stellung, in der sie sich befanden, konnte das Duell eigentlich nur als ordnungswidrig betrachtet werden. Aber niemand in der Menge der Schaulustigen, ob Häftlinge oder Wachen, erhob Einspruch.
Zum Glück musste Wriothesley nicht noch ein weiteres Leben nehmen, denn der frühere Direktor vom Fort Méropide ergriff die Flucht; leider sollte an diesem Tag seine Strafe enden, aber wegen des Mangels an einem Direktor konnte niemand seine Freilassung genehmigen.
Schließlich ging er ins Büro im Zentrum vom Fort Méropide und übernahm diese Arbeit höchstselbst.
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Nachdem er jetzt die Möglichkeit hatte, auf einige der Akten zuzugreifen, las Wriothesley seine Fallakte. Es gab nicht viel darin, und es waren alles Informationen, die auch in Fontaine gefunden werden könnten. Laut den Aufzeichnungen seiner Pflegefamilie war er als Findelkind aufgenommen worden, und darüber hinaus gab es keine weiteren gültigen Informationen.
Als er durch die Seiten blätterte, sah er auch einige bekannte Namen, verschwommene Gesichter, die kurz in seiner Erinnerung auftauchten und mit dem Geräusch des Umblätterns wieder verschwanden. Wenn Wriothesley wollte, könnte er sein Beziehungsnetz verwenden, um den derzeitigen Status dieser alten Gefährten zu erfahren, aber der Gedanke wurde so schnell wieder verworfen, wie er auftauchte.
Für sie steht Wriothesley wahrscheinlich für eine Vergangenheit, über die sie lieber nicht reden möchten; und für Wriothesley sind diese Namen nicht mehr Teil seines aktuellen Lebens. Er hat eine neue Identität, einen neuen Lebensort und neue Freunde.
Das war eine ganz neue Erfahrung. Er kannte viele Menschen, von denen nur ein sehr kleiner Anteil als Freunde bezeichnet werden konnte, und eine große Anzahl von ihnen war nicht menschlich; die Melusinen genossen wirklich die Verbindung mit den Menschen, dachte er. Allein auf Grundlage ihres Aussehens, war es schwer, diese kleinen Gefährten mit ihrem Alter in Einklang zu bringen, und ihre Güte gegenüber den Menschen hatte eine Naivität, die nur den Alten zu eigen war: Sie glaubten daran, dass junge Wesen von Natur aus gutmütig wären, dass sie alle Aufmerksamkeit verdienten und dass sie eine unbegrenzt vielversprechende Zukunft vor sich hätten.
Wriothesley wurde mehrmals von den Melusinen umsorgt. Als er mittellos durch die Straßen wanderte, brachte ihm eine vorbeigehende Melusine heiße Suppe; war er mal nicht in der Lage, unbeschadet aus dem Ring zu steigen, empfing Sigewinne ihn in der Klinik bei jedem Besuch herzlich; als er eine geheime Information benötigte, waren die Mitarbeiter des Maréchaussée-Phantoms gern bereit, ihm bis zum äußersten Maß der Legalität zu helfen.
Auch wenn die Melusinen mit ihrem Besuch im Fort Méropide möglicherweise unnötigen Ärger verursachten, willigte Wriothesley immer ein. Welche Warnungen auch immer angebracht waren, die Oberschwester übermittelte sie ihnen. Außerdem, wenn sie überall ihre Sticker anbringen konnten, ohne dass er es bemerkte, brauchte er sich nun wirklich keine Sorgen um ihre Sicherheit zu machen.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Wriothesley sah zu, wie sich das Blut rostbraun auf dem Boden verteilte, als ihm ein zu dieser Zeit reichlich unpassender Witz in den Kopf kam: Wie viele Gendarminnen an Melusinen es wohl bräuchte, um das ganze Blut hier zu untersuchen?
Dann sprang sein Gedanke woanders hin: Es war widerlich, dass er und die anderen, die ihn betrogen hatten, ein so ähnliches Blut hatten, dass es sogar miteinander hätte verschmelzen können.
Aber er hatte die Fähigkeit verloren, sich zu übergeben und konnte nicht einmal einen Finger bewegen. Gedanken und Wärme waren längst von ihm verschwunden, und in seinem Kopf blieb nur noch Nebel ... Sein ganzes Leben war bisher nicht besonders erinnerungswürdig gewesen.
Aber er starb nicht. Anscheinend hat das Schicksal ihn leben lassen, um ihn seine Sünden tragen zu lassen. Daher wachte er auf seinem Bett auf, seine Hände waren mit Handschellen an den Metallstäben gefesselt. Eine anständig gekleidete Frau sah ihm nervös zu, während sie weit weg von ihm saß; vermutlich hielt sie ihn für einen jugendlichen Häftling mit natürlichen antisozialen Tendenzen.
Sie zog Stift und Papier hervor und fragte nach seinem Namen. Wriothesley schwieg lange, als er sich an einen Nachruf erinnerte, den er einmal in der Zeitung gelesen hatte, an den langen und komplizierten Namen, den der Mann trug, der sein Alter genossen hatte. Er mochte seinen Namen nicht, er wollte einfach nicht mehr bei dem Namen genannt werden, den seine Adoptiveltern ihm gegeben hatten.
Die Frau neigte den Kopf und notierte „Wriothesley“, und sie verriet ihm kurz und knapp das Datum seiner Verhandlung. Es war der Tag, an dem er voraussichtlich sein Krankenbett verlassen konnte, dann ging sie eilig davon.
Die Verhandlung verlief gut, wofür er dankbar war. Das Verbrechen hatte seine Hände mit Blut befleckt, sich in seinem Herzen eingenistet und ihn dazu gebracht, sich nach einem gerechten Richterspruch zu sehnen. Er legte ausführlich die Umstände des Mordes dar und fügte sogar noch ein paar Details hinzu, sodass die Zuhörer nichts mehr zu diskutieren hatten. Zunächst diskutierten sie frühere Fälle im Zusammenhang mit Waisenkindern, um ein Muster zu finden, jedoch ohne Erfolg. Sie gingen dann so weit, dass sie für ihn plädierten und argumentierten, dass das Objekt seiner Rache von vornherein verachtenswert war, und er daher für seine Verbrechen nicht zur Rechenschaft gezogen werden sollte.
Das Raunen der Zuschauer hatte keinen Einfluss auf das endgültige Urteil. Am Ende des Prozesses würde er zur Verbüßung seiner Strafe auf den Meeresgrund geschickt werden. Vor seiner Abreise bestätigte der Gestionär, der das Urteil verfasste, ihm noch einmal seine Personendaten.
„Ist dein Name ... Wriothesley? Dein Geburtstag?“
„ ... Heute.“
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Wriothesleys mechanische Pankration-Handschuhe sind viele Varianten durchlaufen.
Um diese Sache auf ihren Ursprung zurückzuverfolgen, muss man mit seiner Flucht von seiner Pflegefamilie beginnen. Angesichts seines damaligen Alters und seiner Statur war es für ihn so gut wie unmöglich, sich mit mehr als einem Erwachsenen anzulegen. Ihm blieb nur, sich auf den Straßen durchzuschlagen, Gelegenheitsarbeiten zu verrichten, sich als Lehrling zu verdingen, das Knacken von Schlössern und die Techniken zum Bau von kleinen Maschinen zu erlernen und alle möglichen Vorbereitungen zu treffen, um zurückzukehren und jenen verhassten Ort zu zerstören.
Er baute einen Apparat, der am Handgelenk befestigt mit hohem Tempo Stahlnägel verschießen konnte, die in alles einzudringen vermochten, das nicht stark genug gepanzert war. Leider war die Anzahl der Nutzungen begrenzt, daher ging dieser Apparat nach dem Kampf genau wie er selbst in einen Nahtodzustand über, nur dass dieser, anders als Wriothesley selbst, nicht wieder daraus gerettet werden konnte.
Früher gab es im Untergrund-Kampfring vom Fort Méropide keinen festen Kampfbereich und keine festen Regeln. Um zu gewinnen und um Geld zu verdienen, musste er unablässig die Funktionen seiner Handschuhe auswechseln. Denn wenn er den gleichen Trick zweimal angewendet hätte, dann hätte sein Gegner das gegen ihn einsetzen können. Außerdem bestand die Gefahr, dass die Handschuhe, selbst wenn sie nicht in der Arena in die Brüche gingen, von anderen gestohlen oder zerstört wurden. So kam es, dass er unzählige Male von Neuem beginnen musste.
Nachdem er die Fähigkeit erlangt hatte, sich bessere Ressourcen zu beschaffen, beschleunigte sich sein Fortschritt. Er war nicht mehr länger auf Chemikalien angewiesen, um seine Maschinen anzutreiben, und hatte Hilfe von Forschern des Forschungsinstituts Fontaine. Diesen Forschern gefiel es, ihm die Funktionsprinzipien von Vorrichtungen zu erklären und sich gleichzeitig geschwätzig über die absurden Vorfälle am Institut zu beschweren. Wriothesley empfand es als sehr interessant, dass der wissenschaftliche Fortschritt einerseits zu mehr Vergehen führen und andererseits bei der Aufklärung von Fällen helfen konnte. Es war schwer zu sagen, ob sich die allgemeine Situation dadurch verbesserte oder verschlechterte.
Zu dieser Zeit nahm er bereits nicht mehr häufig an Wettkämpfen teil und setzte seine Handschuhe stattdessen ein, um die heikelsten Probleme zu lösen. Sie waren nicht länger Mordwerkzeuge, sondern brachten ihm Lob und Respekt ein.
Doch die anderen wussten nicht, was für Dinge er getan hatte, nur er selbst war sich darüber im Klaren. Egal, wie viel Ruhm und Anerkennung ihm auch zuteilwurde, er war nach wie vor noch derselbe Wriothesley wie eh und je.
Kein guter Mensch, aber auch kein vollends böser. Einfach nur ein Leben, das noch nicht ausgehaucht war.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Die Wingalet„Aber schon die Schreiber längst vergangener Zeiten wussten, dass sich Werden und Vergehen aneinanderreihen und nichts für die Ewigkeit besteht.“
Nachdem er sich um die von den Fatui eingeschleusten Spione gekümmert hatte, ging Wriothesley in der Nähe vom Fort Méropide zum Schwimmen. Er war nicht lange im Wasser und bei seiner Rückkehr entdeckte er, dass seine Haut leicht gerötet war, doch die Rötung war schon bald darauf wieder verschwunden. Er ging nicht in die Klinik, um das untersuchen zu lassen, und erzählte auch niemand anderem davon. In den letzten Jahren haben verschiedene Phänomene aufgezeigt, dass sich die Prophezeiung Schritt für Schritt bewahrheitete. Diejenigen, die daran glaubten, hatten genau wie die Zweifler ihre eigenen festen Überzeugungen, an denen seine Informationen über dieses Vorkommnis nichts geändert hätte.
Er hatte im Fort Méropide einige Häftlinge getroffen, die Geschichte studiert hatten, sie waren nur von geringer Zahl und selbst bei klarem Verstand redeten sie oft wirr daher. Sie sagten, das sei ein gängiges Problem unter Historikern und der Herzog möge es ihnen nachsehen. Wriothesley störte sich natürlich nicht an ihren Formulierungen, er war vielmehr an ihren Theorien interessiert. Gemäß bestimmter Meinungen folgte auf die Blüte immer der Fall, an den sich wiederum ein neuer Aufstieg anschloss. Könnte also der Ozean, der Remuria verschlungen hatte, eines Tages wieder zurückkehren? Damit wäre die Prophezeiung nicht einfach nur eine Prophezeiung, sondern eine Schlussfolgerung, die sich aus irgendeiner Art von Gesetz ableitete.
Genau wie in vielen anderen Dingen auch hatte er im Hinblick auf diese Theorie eine abwartende Haltung. Im Fort Méropide ereigneten sich oftmals Vorfälle, bei denen eine „Schlichtung“ erforderlich war und bei denen es sehr wahrscheinlich war, dass die Augenzeugen voneinander abweichende Aussagen machten. Daher durfte Wriothesley sich bei allen vorhandenen Aufzeichnungen nicht dazu hinreißen lassen, ein voreiliges Urteil zu fällen. Und das galt umso mehr für historische Aufzeichnungen, bei denen Übertreibungen, die einen Text epischer wirken lassen sollten, die Norm waren. „Selbst der riesige Drache aus der Untiefe musste sich ihm unterwerfen ...“ Hat es sich dabei vielleicht nur um eine besonders große Drachenechse gehandelt?
Er war allein an dem interessiert, was übrig blieb, nachdem all diese effekthascherischen Passagen entfernt worden waren.
In seinem noch nicht abgeschlossen Leben hat Wriothesley anscheinend unentwegt Vorbereitungen für irgendwelche Ziele getroffen. Egal in welcher Situation, er wollte stets vermeiden, dass Menschen von Panik beherrscht wurden. Nachdem man sich von den Emotionen, die aus der Panik resultierten, befreit hatte, blieb etwas übrig, das sich Krisenbewusstsein nennt. Um Krisen zu bewältigen, musste er stets etwas unternehmen, selbst wenn es vergeblich war.
Die Geschichte ist von monumentaler Größe. Im Vergleich dazu waren die Menschen nicht mehr als Muscheln, die von den Wellen am Strand zerschmettert wurden. Als er mit den Vorbereitungen für den Bau der Wingalet begann, investierte er viele Ressourcen und Arbeitskraft, ohne allzu große Erwartungen daran zu knüpfen. Es war ein Schiff, das zur Flucht vor einer Katastrophe gebaut wurde und das sich stark von der goldenen Fortuna unterschied, die Zivilisation und Ruhm brachte.
Aber egal, wie die Sache am Ende auch ausgehen mochte, wenn es ihm gelänge, dieses Schiff erfolgreich vom Stapel laufen zu lassen, dann wäre wenigstens der Streit zwischen Jurieu und Lourvine nicht umsonst gewesen.
„Aber wie schon die Schreiber längst vergangener Zeiten mitteilten: Werden und Vergehen reihen sich aneinander und nichts besteht für die Ewigkeit.“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeVor der Aufnahmestelle im Fort Méropide stehend steckte Wriothesley seine Hand in die Tasche; er musste der Sachbearbeiterin den Zettel vorlegen, auf dem sein Name und seine Haftzeit vermerkt waren.
Zusammen mit dem Zettel holte er auch eine handgroße Glaskugel hervor.
... Nein, das was keine Glaskugel. Wriothesley blinzelte. Wann war er in den Besitz dieses Dings gelangt?
Die Sachbearbeiterin der Aufnahmestelle zog sachte die Luft ein. Es handelte sich um eine ernst dreinblickende Frau mit einer faltigen Stirn. Ihr überraschter Gesichtsausdruck war kurz und unterdrückt, während ihre Hand, mit der sie den Stift hielt, fest und kraftvoll war. Ihre Lippen bewegten sich leicht, doch schließlich schloss sie sie wieder.
Wriothesley dachte sofort: Sie hat bestimmt schon viel Erfahrung über das Leben hier gesammelt. Daher umschloss er das Göttliche Auge fest in seiner Hand und sagte leise: „Geehrte Dame, darf ich fragen ...“
Die ältere Sachbearbeiterin antwortete nicht. Sie nahm ihm den Zettel aus seiner Hand ab und blickte kühl hinter ihn, als ob sie nachsehen wollte, welcher Häftling als Nächstes vor sie treten würde. Und dann, nachdem sie alle erforderlichen Informationen eingetragen hatte, schrieb sie an den Rand des zurückgegebenen Zettels in unleserlicher Schrift: Versteck es gut.
Wriothesley wurde sofort eine Sache klar: Die Zeit hier würde härter als die Zeit auf der Straße werden.
Er konnte sich glücklich schätzen, dass er mit seinem Körper die Sichtlinie der Person blockiert hatte, die damals hinter ihm gestanden hatte, wer auch immer das gewesen sein mochte. Und er konnte sich noch glücklicher schätzen, dass die gutmütige Sachbearbeiterin willens war, ihn zu warnen. Leider hat Wriothesley sie danach nicht mehr wiedergesehen. Was jedoch nicht überraschend war, das Personal im Fort Méropide wechselte damals ständig.
Nachdem er endlich offiziell im Fort Méropide aufgenommen worden war, war das Erste, was Wriothesley tat, heimlich einige Fäden zu entfernen, um dann das Göttliche Auge mit einem dünnen Eisendraht in die Schichten seiner Kleidung einzunähen.
Er hatte schon einige Erfahrungen mit einem Leben ohne ein echtes Zuhause gemacht. Das Schwerste war nicht das Beschaffen von Ressourcen, sondern diese zu behalten. Menschen müssen schlafen und können nicht immer für alles gewappnet sein. So kommt es häufig vor, dass einem das, was man sich am Tage verschafft hatte, in der Nacht einfach wieder genommen wurde, sodass man es kaum als Raub bezeichnen könnte.
Doch das Göttliche Auge war kein gewöhnlicher Gegenstand. Es würde gewiss aus verschiedenen Gründen das Interesse von anderen erregen. Und Menschen, die ein Göttliches Auge besitzen, werden schnell unheilvolle Blicke auf sich ziehen.
In den folgenden Tagen bestätigten sich seine Sorgen. Er hatte von zwei, drei Vorfällen gehört, bei denen jemandem ein Göttliches Auge gestohlen wurde. Über das, was danach passiert ist, und das Schicksal der Opfer gab es widersprüchliche Gerüchte, und Wriothesley zeigte auch kein weiteres Interesse daran.
Er konnte sich immer noch glücklich schätzen. Aber die tragischen Fehlschläge anderer zu nutzen, um sich selbst zu schützen ... Es fiel ihm schwer, deswegen echte Freude zu empfinden.
Für sehr lange Zeit danach gab er vor, niemals die Gnade der Götter empfangen zu haben. Es war nichts anderes als dasselbe mühsame Leben wie zuvor und damit konnte er immer noch umgehen.
Doch dann, als er nahezu doppelt so alt war wie damals, erhielt er eine Einladung vom Palais Mermonia.
Es war Brauch, dass jeder Bürger, dem ein Ehrentitel verliehen worden war, an einer Verleihungszeremonie teilnehmen musste. Und für einen Titel von einem so hohen Rang wie dem eines „Herzogs“ sollte diese Zeremonie besonders pompös sein.
Mit seiner besonderen Position als Vorwand lehnte Wriothesley dies höflich ab, denn er wollte einfach nur seine Unterschrift setzen und dann die Urkunde mitnehmen. Er mochte weder Trubel noch Pomp und war in dieser Hinsicht nur zum Allernotwendigsten bereit, womit er sich stark von Menschen aus Fontaine unterschied.
Nach vielen Werktagen und regem Schriftverkehr stimmte das Palais Mermonia schließlich zu.
Bevor er das Wasser verließ, nahm Wriothesley nach langer Zeit zum ersten Mal wieder das Göttliche Auge in die Hand. Er schüttelte es sachte. Es war leichter, als er es in Erinnerung hatte, und kleiner als seine Handfläche. Er suchte eine Stelle an seiner Kleidung und hängte es daran.
Der erste, der darauf reagierte, war der Oberste Richter, der ihm den Titel verliehen hatte. Neuvillette lächelte äußerst höflich, genau angemessen, aber er schien dennoch glücklicher zu sein als Wriothesley selbst: „Ich gratuliere dir, du hast endlich das gefunden, was du tun willst.“
Wriothesley lachte, als er das hörte, ohne etwas hinzuzufügen.
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