Le super entraînement éblouissant aux combats de scarabées d’Arataki

Le super entraînement éblouissant aux combats de scarabées d'Arataki
Le super entraînement éblouissant aux combats de scarabées d'AratakiNameLe super entraînement éblouissant aux combats de scarabées d'Arataki
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Le super entraînement éblouissant aux combats de scarabées d'Arataki
Amount of Tips7
DescriptionAppuyez sur le bouton d'avancée pour dire au scarabuto de dépenser une petite quantité d'endurance pour se déplacer d'une demi-case en avant et se rapprocher de l'adversaire.
Ce mouvement n'inflige pas de DGT.

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3
Tip #4
Tip #5
Tip #6
Tip #7

Tip #1

Appuyez sur le bouton d'avancée pour dire au scarabuto de dépenser une petite quantité d'endurance pour se déplacer d'une demi-case en avant et se rapprocher de l'adversaire.
Ce mouvement n'inflige pas de DGT.

Tip #2

Maintenez le bouton d'avancée enfoncé pour dire au scarabuto de charger son énergie. Lorsqu'il arrête sa charge, le scarabuto dépense une grande quantité d'endurance pour se précipiter en avant. Cette ruée peut infliger des DGT après avoir touché l'adversaire. L'endurance consommée, la distance parcourue et les DGT infligés dépendent de la durée de la charge. Une charge complète permet de foncer pendant deux cases.

Tip #3

Lorsque le scarabuto atteint l'emplacement exact de l'adversaire après une ruée, il le touche avant d'utiliser une frappe perçante pour lui infliger encore plus de DGT. Vous ne pouvez pas déclencher cette frappe en appuyant sans charger pour avancer, et une surcharge ne permet pas non plus de la déclencher.

Tip #4

Le temps passé à charger détermine la distance de la ruée, et vous pouvez donc utiliser la progression de la charge pour juger de la distance que le scarabuto va parcourir.

Tip #5

Appuyez sur le bouton de recul pour dire au scarabuto de dépenser une certaine quantité d'endurance pour reculer d'une case et éviter les attaques de l'adversaire.
Si la distance ou le timing de l'esquive sont incorrects, il est possible que le scarabuto subisse quand même des DGT.

Tip #6

Si les deux scarabutos déclenchent leur attaque en même temps, votre scarabuto sera renversé et ne pourra plus infliger de DGT à l'adversaire. Faites donc attention aux timings des attaques ! Si besoin, vous pouvez annuler la charge pour éviter de dépenser de l'endurance inutilement.

Tip #7

Vous pouvez appuyer sur le bouton Garde pour consommer de l'endurance et former un bouclier contre les balles d'éclair et les courants-jets des adversaires.
Maintenir le bouton Garde consomme de façon continue de l'endurance pour garder le bouclier activé. En utilisant la garde au moment où une balle d'éclair touche votre camp, vous pouvez la renvoyer.

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