(test)插片玩法第三关
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CategoryEinführung zum Spiel
Amount of Tips2
DescriptionRamen-Meister Karasu, der einmal einen ganzen Tagesverdienst wegen der Zechprellerei der Kunden verloren hat.
Er wird im Albtraumzustand wütend und jagt ständig die kleine Kitsune, die umgeworfen wird, wenn sie mit dem Ramen-Meister in Berührung kommt.
Im Zustand eines guten Traums kannst du vorsichtig auf seinen Kopf hüpfen und dir auf geeignete Weise seine Kraft leihen …

Tip #1

Ramen-Meister Karasu, der einmal einen ganzen Tagesverdienst wegen der Zechprellerei der Kunden verloren hat.
Er wird im Albtraumzustand wütend und jagt ständig die kleine Kitsune, die umgeworfen wird, wenn sie mit dem Ramen-Meister in Berührung kommt.
Im Zustand eines guten Traums kannst du vorsichtig auf seinen Kopf hüpfen und dir auf geeignete Weise seine Kraft leihen ...

Tip #2

Ein Eichhörnchen, das für den Transport von Zutaten zuständig ist und allein hin- und herläuft. Neigt aufgrund von Überarbeitung zu Albträumen.
Es wird im Zustand des Albtraums wütend und die kleine Kitsune wird umgeworfen, wenn sie mit ihm in Kontakt kommt.
Doch seine gewohnte Bewegung kann unserer fuchsigen Protagonistin auch von Nutzen sein ...

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