Ballon piaf’tatrac

Ballon piaf'tatrac
Ballon piaf'tatracNameBallon piaf'tatrac
CategoryTutoriel de jeu
Amount of Tips5
DescriptionDans le thème Ballon piaf'tatrac, vous devez lancer un certain nombre de balles pinsonnières dans l'ordre pour essayer d'en placer autant que possible dans les zones de score et ainsi atteindre le score requis pour collecter les récompenses correspondantes.
La zone rouge accorde 4 pts, la zone jaune 2 pts, et la zone bleue 1 pt.
Si une balle pinsonnière atterrit sur plusieurs zones, la valeur en points la plus élevée est comptabilisée.

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3
Tip #4
Tip #5

Tip #1

Dans le thème Ballon piaf'tatrac, vous devez lancer un certain nombre de balles pinsonnières dans l'ordre pour essayer d'en placer autant que possible dans les zones de score et ainsi atteindre le score requis pour collecter les récompenses correspondantes.
La zone rouge accorde 4 pts, la zone jaune 2 pts, et la zone bleue 1 pt.
Si une balle pinsonnière atterrit sur plusieurs zones, la valeur en points la plus élevée est comptabilisée.

Tip #2

Avant de lancer une balle, vous pouvez la déplacer à gauche et à droite pour ajuster la position de tir.

Tip #3

Vous devez trouver le bon moment et appuyer sur le bouton de tir pour fixer la direction avant d'entrer dans la séquence de charge. Relâchez le bouton pour tirer la balle pinsonnière dans la direction choisie et à la force spécifiée.
Une fois la direction fixée, vous ne pouvez plus annuler le tir.

Tip #4

Si une balle s'arrête dans la zone de tir une fois que toutes les balles pinsonnières se sont arrêtées, le tir est considéré comme invalide et vous devez relancer cette balle.

Tip #5

En cas de souci, vous pouvez utiliser les capacités de deux types de balles pinsonnières pour améliorer la situation :
Balle pinsonnière collante :
Pendant le tour après son envoi, cette balle colle la première balle pinsonnière qu'elle touche pour l'entraîner avec elle, cet effet prenant fin une fois que la balle pinsonnière collante s'arrête.
Balle pinsonnière merveilleuse :
Pendant le tour après son envoi, cette balle attire les autres balles pinsonnières autour d'elle après s'être arrêtée la première fois.

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