Règles de l’Invocation des Sept

Règles de l'Invocation des Sept
Règles de l'Invocation des SeptNameRègles de l'Invocation des Sept
CategoryTutoriel de jeu
Amount of Tips8
DescriptionL'Invocation des Sept est un jeu de duel de cartes au rythme effréné et palpitant.
Construisez vos decks en les basant sur des cartes de personnage et d'action, et affrontez divers adversaires sur la table de jeu !

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3
Tip #4
Tip #5
Tip #6
Tip #7
Tip #8

Tip #1

L'Invocation des Sept est un jeu de duel de cartes au rythme effréné et palpitant.
Construisez vos decks en les basant sur des cartes de personnage et d'action, et affrontez divers adversaires sur la table de jeu !

Tip #2

Phase de lancer
Au début de chaque manche, vous obtenez et lancez 8 dés élémentaires.
Après avoir lancé ces dés, vous avez 1 opportunité de choisir n'importe quelle quantité de dés élémentaires pour les relancer.

Tip #3

Dés élémentaires
Chaque dé élémentaire a 8 faces et peut accorder l'un des 8 éléments suivants : Cryo, Hydro, Pyro, Électro, Anémo, Géo, Dendro et enfin Omni, ce dernier étant considéré et utilisé comme n'importe quel élément.
Les divers types d'actions nécessitent des dés élémentaires comme paiement.

Tip #4

Action : Utilisation de capacités
Pendant votre phase d'action, vous pouvez dépenser des dés élémentaires pour utiliser les capacités de votre personnage actif.
Cela vous permettra d'attaquer le personnage actif de votre adversaire.
Battez tous les personnages de votre adversaire pour remporter la partie !

Tip #5

Action : Changement de personnage
Pendant votre phase d'action, vous pouvez dépenser 1 dé élémentaire de n'importe quel type pour changer de personnage actif.

Tip #6

Action : Utilisation de carte
Pendant votre phase d'action, vous pouvez dépenser des dés élémentaires pour jouer des cartes d'action.
Parmi celles-ci, les cartes d'équipement permettent de renforcer un ou plusieurs personnages spécifiques, tandis que les cartes de soutien fournissent des bonus de façon continue. Les cartes d'événement, quant à elles, déclenchent immédiatement un effet unique lorsqu'elles sont jouées.

Tip #7

Action : Harmonisation élémentaire
Pendant votre phase d'action, vous pouvez défausser des cartes pour modifier le type des dés élémentaires.
Chaque carte défaussée vous permet de changer l'élément d'un dé élémentaire en celui de votre personnage actif actuel.

Tip #8

Action : Annonce de la fin de la manche
Une fois que vous avez terminé vos actions dans une manche, vous pouvez annoncer la fin de cette manche.
Le premier joueur qui met fin à sa manche joue en premier lors de la manche suivante.
Lorsque les deux camps ont fait cette annonce : la manche se termine, les deux joueurs piochent 2 cartes et une nouvelle manche commence.

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