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Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 967 | 27.93 | 62.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2508 | 72.45 | 162.8 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3336 | 96.4 | 216.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4992 | 144.24 | 324.13 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5581 | 161.25 | 362.36 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6421 | 185.53 | 416.9 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7206 | 208.21 | 467.89 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8055 | 232.73 | 522.99 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8644 | 249.75 | 561.23 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9501 | 274.49 | 616.83 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10089 | 291.51 | 655.07 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 10956 | 316.53 | 711.3 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11544 | 333.55 | 749.54 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12417 | 358.77 | 806.21 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Caos: Escisión | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 5 ataques consecutivos. Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Caos: Distorsión | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Skirk obtiene 45 pts. de {LINK#N11130005} Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta. Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se mueve, y también puede usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Caos: Aniquilación | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con {LINK#N11130005} Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Cuando Skirk está en modo {LINK#N11130006} Habilidad Definitiva especial que puede utilizarse sin consumir astucia serpentina. Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130007} Mientras el efecto marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpea a un enemigo con un Ataque Normal, dicho ataque infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Entrenamiento de armas recíproco |
Si el equipo está formado únicamente por personajes |
![]() | La razón más allá de la razón |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, creará cerca de dicho enemigo una fisura del vacío. Este efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 2.5 s, y puede crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez. Skirk puede absorber de las siguientes maneras las fisuras del vacío que haya en cierta área cercana: ·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo {LINK#N11130006} ·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, ·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de {LINK#N11130005} |
![]() | Retorno al olvido |
Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecuta mientras está en modo {LINK#N11130006} |
Constellations
![]() | Caída sin fin |
Fortalece el efecto del talento pasivo {LINK#N11130007} Es necesario desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130007} |
![]() | Descenso hacia el Abismo |
Después de usar su Habilidad Elemental, La Habilidad Definitiva, Además, cuando Skirk está en modo {LINK#N11130006} |
![]() | Serendipia pecaminosa |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Flujo de la obstrucción |
Fortalece el efecto del talento pasivo {LINK#N11130008} Es necesario desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130008} |
![]() | Último deseo |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Hacia el origen |
Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento pasivo {LINK#N11130007} Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”. ·Al usar la Habilidad Definitiva, ·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal, consume 1 acumulación de ·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo {LINK#N11130006} Este daño se considera daño de Ataque Cargado. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
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153 responses to “Skirk”
If someone need to know how is ult dmg calculated:
ULT MW = ((248,62+(12*29.93)) * 5) + (414,36 + (12*29.93)) = 3812,42% ATK
Unlike Ayaka, all 3812.42% will almost guaranteed to hit the target. But if Skirk uses her ult to burst DMG, she will not be able to use buffed normal attacks