Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
TitleMerveilleuse fille-dragonne
OccupationForteresse de Méropide
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth30
Month of Birth3
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu赵爽
Japanese Seuyu木野日菜
English SeuyuSarah Williams
Korean SeuyuKim Chae-rin
DescriptionL'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.
Character Ascension Materials
Éclat de lazurite varunada
Fragment de lazurite varunada
Morceau de lazurite varunada
Pierre de lazurite varunada
Eau n'ayant pas transcendé
Fleur romaritime
Perle transocéanique
Morceau transocéanique
Cristal xénochromatique
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Équité
Guide de l'Équité
Philosophie de l'Équité
Œil de tourbillon sans lumière
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime3
Perle transocéanique3
Mora20000
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime3
Perle transocéanique3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Fragment de lazurite varunada3
Eau n'ayant pas transcendé2
Fleur romaritime10
Perle transocéanique15
Mora40000
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime13
Perle transocéanique18
Mora60000
Fragment de lazurite varunada3
Eau n'ayant pas transcendé2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Fragment de lazurite varunada6
Eau n'ayant pas transcendé4
Fleur romaritime20
Morceau transocéanique12
Mora60000
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime33
Perle transocéanique18
Mora120K
Fragment de lazurite varunada9
Eau n'ayant pas transcendé6
Morceau transocéanique12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Morceau de lazurite varunada3
Eau n'ayant pas transcendé8
Fleur romaritime30
Morceau transocéanique18
Mora80000
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime63
Perle transocéanique18
Mora200K
Fragment de lazurite varunada9
Eau n'ayant pas transcendé14
Morceau transocéanique30
Morceau de lazurite varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Morceau de lazurite varunada6
Eau n'ayant pas transcendé12
Fleur romaritime45
Cristal xénochromatique12
Mora100K
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime108
Perle transocéanique18
Mora300K
Fragment de lazurite varunada9
Eau n'ayant pas transcendé26
Morceau transocéanique30
Morceau de lazurite varunada9
Cristal xénochromatique12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Pierre de lazurite varunada6
Eau n'ayant pas transcendé20
Fleur romaritime60
Cristal xénochromatique24
Mora120K
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime168
Perle transocéanique18
Mora420K
Fragment de lazurite varunada9
Eau n'ayant pas transcendé46
Morceau transocéanique30
Morceau de lazurite varunada9
Cristal xénochromatique36
Pierre de lazurite varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Traitement cibléAttaque normale : Traitement ciblé
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro. Une fois la charge terminée, Sigewinne tire à intervalles réguliers des mini-délicabulles qui se déplacent lentement vers la cible, infligeant des DGT Hydro. En relâchant, une flèche imprégnée de la puissance des torrents inflige des DGT Hydro à l'ennemi touché.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
DGT 2e coup51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
DGT 3e coup78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
DGT tir visé43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DGT tir visé (pleine charge)114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
DGT mini-délicabulle22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DGT chute basse/élevée113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Hydrothérapie rebondissanteHydrothérapie rebondissante
Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des bulles d'eau curative pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.
Les bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.
Une bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.
Si aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.
En cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.

Appui long
Effectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !
La bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.
Les ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.

De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.
Lorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.

« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT bulle d'eau curative2.28% PV max2.45% PV max2.62% PV max2.85% PV max3.02% PV max3.19% PV max3.42% PV max3.65% PV max3.88% PV max4.1% PV max4.33% PV max4.56% PV max4.85% PV max5.13% PV max5.42% PV max
Soins de bulle d'eau curative2.8% PV max + 269.63 PV3.01% PV max + 296.6 PV3.22% PV max + 325.81 PV3.5% PV max + 357.27 PV3.71% PV max + 390.98 PV3.92% PV max + 426.94 PV4.2% PV max + 465.14 PV4.48% PV max + 505.59 PV4.76% PV max + 548.29 PV5.04% PV max + 593.23 PV5.32% PV max + 640.43 PV5.6% PV max + 689.87 PV5.95% PV max + 741.55 PV6.3% PV max + 795.49 PV6.65% PV max + 851.67 PV
Soins de fin de rebond50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max
DGT lame fluide0.68% PV max0.74% PV max0.79% PV max0.86% PV max0.91% PV max0.96% PV max1.03% PV max1.09% PV max1.16% PV max1.23% PV max1.3% PV max1.37% PV max1.45% PV max1.54% PV max1.62% PV max
Intervalle de lame fluide10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Injection sur-saturéeInjection sur-saturée
Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des DGT Hydro de zone de façon continue selon ses PV max.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.

« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence11.77% PV max12.65% PV max13.54% PV max14.71% PV max15.6% PV max16.48% PV max17.66% PV max18.83% PV max20.01% PV max21.19% PV max22.36% PV max23.54% PV max25.01% PV max26.48% PV max27.96% PV max
Durée2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dose d'urgenceDose d'urgence
Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.
Repos adéquat requisRepos adéquat requis
Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
Traitement minutieux prescritTraitement minutieux prescrit
Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.

Constellations

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »
Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude passive « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude passive « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »
Pendant la durée d'Hydrothérapie rebondissante et d'Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »
Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »
La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »
Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »
Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000009
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Autocollants
Bavardage - Attention
Bavardage - Bien-être
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Sigewinne - Mains
À propos de Sigewinne - Fleur romaritime
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Salutations
À propos de nous - Confiance
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Neuvillette - Respect
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Neuvillette - Compagnons
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Wriothesley...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Clorinde...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Navia...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Charlotte...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lyney...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lynette...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Fréminet...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Chiori...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Émilie...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Sigewinne (1)
Connaître Sigewinne (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Sigewinne (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Sigewinne (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Sigewinne (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Sigewinne...
Les problèmes de Sigewinne...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Début de sprint (1)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageDans l'immensité des installations sous-marines de la Forteresse de Méropide, l'infirmerie de Sigewinne est l'un des rares endroits ouverts à tout le monde à tout moment.
Si un geôlier tombe gravement malade pendant une patrouille, ses collègues l'aideront à se rendre à l'infirmerie pour découvrir qu'une boisson chaude et un lit propre ont déjà été préparés en attendant son arrivée. Ou alors un détenu, épuisé par une journée de travail, peut s'effondrer à cause du surmenage durant son déjeuner, mais à son réveil, son repas l'attend déjà dans un conteneur qui le garde bien chaud...
C'est généralement quand ils découvrent toute l'attention qui leur a été portée que Sigewinne apparaît, tout sourire. Sa présence permet de rapidement soulager à la fois la crainte et la fatigue de ses patients, qui peuvent alors se détendre un peu et se laisser soigner.
Tous sont impressionnés par son dévouement, mais ils sont aussi quelque peu confus par son grand cœur.
Travailler à la Forteresse de Méropide est une punition en soi, et même les geôliers les plus jeunes et les plus énergiques doivent prendre un jour de congé après quelques jours de travail consécutifs. Cependant, Sigewinne n'en a pris qu'un tout petit nombre depuis que Wriothesley est devenu administrateur. Les lumières de l'infirmerie sont toujours allumées, et ça n'a pas l'air d'être sur le point de changer... Les raisons derrière cet enthousiasme constituent une énigme tant pour les geôliers que pour les détenus.
« Sigewinne aurait-elle été envoyée par les cieux pour veiller sur nous ? »
Ce qui avait commencé par quelques marmonnements d'un détenu en voyant les ailes sur le dos de Sigewinne a rapidement fait des émules avant d'être adopté par la grande majorité. Dans ce monde sous-marin dépourvu de toute lumière, elle est devenue leur soleil, une source de chaleur rayonnante dans leur prison humide et sombre.
Pour récompenser cet ange, les geôliers ont établi une sorte de règle officieuse en plus des nombreuses règles déjà en vigueur à la Forteresse de Méropide : quiconque se montrera impoli envers Sigewinne sera sévèrement puni. Les détenus ont eux aussi un accord tacite selon lequel tout nouveau venu un peu trop agité et violent doit recevoir un « avertissement » dès son incarcération. Il faut bien que ces petits nouveaux comprennent qu'il y a ici quelqu'un à qui il ne faut surtout pas manquer de respect.
Sigewinne, qui n'a pas la moindre idée de ces mesures prises à son égard, reçoit simplement ses patients comme elle l'a toujours fait. Mais il y aura toujours des curieux pour lui demander :
« Infirmière en chef, pourquoi êtes-vous toujours là à prendre soin de nous ? Vous n'êtes jamais fatiguée ou... embêtée ? »
Quand ça arrive, Sigewinne fronce les sourcils, ce qui est extrêmement rare, comme si la question était complètement absurde.
« Hmm... Avez-vous déjà eu un chat de compagnie ? Vous en prenez soin et vous observez ses différentes façons de se comporter que vous trouvez si mignonnes... C'est une chose que vous appréciez pour ce qu'elle est, n'est-ce pas ? Comment quelqu'un pourrait-il s'en lasser ? »
En général, ces curieux n'en croient pas vraiment leurs oreilles lorsqu'ils entendent sa réponse. Et ceux à qui ils en parlent par la suite ont encore plus de mal à y croire.
« C'est totalement absurde ! Je préfère encore croire que les anges existent ! »
Histoire du personnage 1Dans les jours qui suivirent la nomination de Sigewinne au poste d'infirmière en chef, le nombre de cas de surmenage explosa à la Forteresse de Méropide.
Même sans qu'on le leur demande, de nombreux détenus continuaient à travailler pendant les heures de repos. Peut-être cherchaient-ils simplement un moyen plus rapide de mettre la main sur un luxe temporaire, ou à placer un pari sur le prochain combat de boxe. Ce qui est sûr, c'est que les coupons de crédit poussaient de nombreux détenus à sacrifier leur santé au profit de leurs désirs.
Sigewinne assistait à tout ça, confuse et impuissante. Selon elle, le surmenage ressemble à une maladie dont les humains semblaient souffrir volontairement.
« Mais si c'est une maladie, je devrais pouvoir trouver un remède, non ? »
C'est en réfléchissant de cette façon que Sigewinne commença à chercher des ingrédients et qu'elle finit par obtenir un médicament satisfaisant. Il était délicieux et riche en nutriments, un remède infaillible.
Mais la première fois qu'elle le prescrit, le détenu qu'elle soignait pâlit de terreur à la vue du médicament et refusa tout simplement le traitement.
Déconcertée, Sigewinne demanda de l'aide autour d'elle, et reçut finalement la réponse qu'elle cherchait d'un certain détenu qui était le chef de cuisine de la Forteresse de Méropide.
« Oh, c'est facile. Nous, les chefs, sommes passés maîtres dans l'art de transformer n'importe quoi en plat gastronomique. Même les racines ou les tiges hideuses de certaines plantes. »
Sans pour autant être d'accord avec sa conception de la beauté, Sigewinne était reconnaissante envers le chef cuisinier pour son aide, et décida donc de lui montrer les ingrédients qu'elle avait préparés plus tôt.
Après un long silence passé à observer ce qu'il avait devant lui, le chef s'adressa à Sigewinne :
« Je vais faire de mon mieux, mais si je peux me permettre de faire une suggestion, la prochaine fois que vous m'amenez ces ingrédients, ne laissez personne les voir. »
Sigewinne ne comprit pas ses craintes tout de suite, mais voyant qu'il était sérieux, elle décida d'accepter. C'est comme ça qu'elle nomma officiellement ce médicament le « repas nutritif » qui allait devenir l'un des éléments secrets du menu de la cantine. Un médicament sous la forme d'un repas qui apparaît systématiquement sur le plateau d'un détenu le lendemain de son surmenage.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Lorsque Sigewinne accéda au poste d'infirmière en chef, le fait qu'elle soit une mélusine sous une apparence humaine devint rapidement un secret de Polichinelle. Cette nouvelle s'était même répandue au-delà des murs de la Forteresse de Méropide.
Certains évoquaient l'idée selon laquelle elle serait la descendante de sang mêlé d'un humain et d'une mélusine, mais tous ceux qui discutèrent de cette possibilité reçurent un avertissement sévère de la Maréchaussée fantôme. Même l'iudex Neuvillette était personnellement opposé à de telles rumeurs, et il avait « la ferme intention d'étouffer ces histoires inappropriées et discourtoises. »
Certains avancèrent qu'elle portait peut-être un masque et des gants spéciaux pour faciliter son intégration à la société humaine. Mais cette hypothèse n'eut pas vraiment de succès, car l'époque où les humains ostracisaient les mélusines était depuis longtemps révolue, et Sigewinne n'avait plus besoin de vivre ainsi.
Les journaux exploitèrent très vite la curiosité du public, et de nombreux journalistes furent envoyés à la Forteresse de Méropide dans l'espoir de décrocher une interview.
« Pardonnez mon impolitesse, mais pourrions-nous savoir comment vous avez pris une apparence humaine ? »
Les approches délicates des journalistes dissimulaient leur curiosité pressante. Sigewinne, de son côté, avait sérieusement réfléchi à la question avant de raconter une histoire inspirée de souvenirs lointains :
À l'époque où les humains et les mélusines ne se faisaient pas encore confiance, il n'y avait qu'une seule petite fille prête à se lier d'amitié avec une mélusine. Plus tard, lorsque cette petite fille tomba gravement malade, Sigewinne était la seule médecin à pouvoir se précipiter sur les lieux. Mais parce qu'elle était une mélusine, et uniquement à cause de ça, ses parents empêchèrent Sigewinne d'entrer.
Pour sauver son amie, Sigewinne alla voir une effrayante sorcière et la supplia de l'aider. Après s'être assurée de la détermination de Sigewinne, la sorcière lui donna une potion concoctée à partir du péché. Grâce à cette potion, Sigewinne prit une apparence humaine, avec des mains et des pieds, et réussit à sauver son amie.
Après avoir écouté cette histoire, les journalistes se regardèrent, incrédules.
« Infirmière en chef, cette histoire est un conte de fées, n'est-ce pas ? »
« Tout est vrai, je vous assure. »
Ils observèrent alors la mélusine, puis se regardèrent à nouveau, stupéfaits. Ils étaient tous des journalistes professionnels, la crème de la crème journalistique. Ils étaient convaincus de pouvoir facilement détecter un mensonge, et pourtant, ils ne décelèrent rien dans l'histoire ou la gestuelle de Sigewinne.
Les journalistes rentrèrent donc frustrés, sans doute parce qu'ils estimaient que le public ne serait pas convaincu par cette histoire, et la réponse de Sigewinne ne fut jamais publiée.
Par la suite, son entourage en déduisit que c'était un sujet dont elle ne souhaitait pas discuter, et ils se mirent donc d'accord pour ne plus en parler. Peut-être que Sigewinne est la seule à savoir qu'elle n'avait rien caché, même si à l'époque, il est possible qu'elle-même ne fût pas consciente de toute la vérité.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Sigewinne entretient une correspondance épistolaire avec Neuvillette depuis son arrivée à la Forteresse de Méropide.
Elle répond avec sérieux à chaque lettre qu'il envoie, et par crainte qu'il puisse s'ennuyer au Palais Mermonia, elle raconte même parfois des choses intéressantes qui se passent à la Forteresse de Méropide.
« Cher monsieur Neuvillette, je vais très bien en ce moment. J'ai récemment reçu votre colis d'articles médicaux. Merci beaucoup de les avoir choisis et de me les avoir envoyés.
Quelque chose d'assez intéressant s'est produit. Un jeune nouveau venu a fait tomber un détenu plus vieux qui jouait les gros bras depuis longtemps. Cependant, il a été blessé dans la bagarre. Il est très jeune, mais il est plus coriace que n'importe quel adulte que j'ai rencontré jusqu'à présent. Il a même refusé l'utilisation d'anesthésiants lorsque j'ai recousu sa blessure, disant vouloir garder les idées claires...
Cette fois, la réponse de Neuvillette arriva bien plus tôt que d'ordinaire. C'est comme s'il connaissait le jeune homme dont Sigewinne lui avait parlé et qu'il lui demandait de faire attention à lui. Même s'il avait écrit de manière très officielle comme à son habitude, Sigewinne sentit qu'il suivait ce jeune homme avec intérêt.
Le jeune homme devint d'ailleurs un sujet récurrent de ses lettres à Neuvillette.
« Cher monsieur Neuvillette, il s'est encore blessé lors d'une bagarre et il a à nouveau refusé les anesthésiants... J'en ai cependant mis dans son thé pour pouvoir le recoudre pendant son sommeil. Il ne crie jamais quand je le soigne, mais je peux voir à quel point il serre les dents pour se retenir. »
« Cher monsieur Neuvillette, il refuse toujours de boire le milkshake que je lui prépare. C'est dommage, ce serait vraiment bon pour sa santé... »
« Cher monsieur Neuvillette, il a beaucoup grandi, il est peut-être même un peu plus grand que vous maintenant... »
« Cher monsieur Neuvillette, les fournitures médicales dont j'avais signalé la disparition dans ma lettre précédente ont été retrouvées grâce à lui. Plus rien ne lui échappe ici-bas... »
« Cher monsieur Neuvillette, sur la base de vos instructions précédentes, je dois désormais m'adresser à lui comme monsieur le duc, n'est-ce pas ? »
...
De nombreuses années plus tard, le jeune homme nommé Wriothesley devint le nouvel administrateur de la Forteresse de Méropide et, par hasard, découvrit les correspondances entre Sigewinne et Neuvillette.
« C'est bien ce que je pensais. Notre cher iudex a placé un espion à mes côtés. »
« Pourquoi dites-vous ça ? Je vous ai mentionné dans mes lettres uniquement parce que monsieur Neuvillette s'inquiète pour vous. »
Wriothesley n'y croyait pas trop, mais il ne dit rien, préférant plutôt parler d'une certaine rencontre qu'il avait faite avant d'aller en prison. À l'époque, en proie à la faim, il feuilletait un journal trouvé par terre à la recherche d'une opportunité de gagner un peu d'argent. La personne qu'il rencontra ce jour-là n'était toutefois pas un monsieur Neuvillette inquiet, mais plutôt une officière mélusine au grand cœur. C'est grâce à la nourriture qu'elle lui offrit qu'il parvînt à surmonter cet obstacle de la vie.
« L'iudex ne... Plus précisément, il ne peut pas ouvertement se soucier de quelqu'un en particulier. C'est une des restrictions qu'il doit accepter en tant qu'iudex. Même ses subordonnés sont plus libres que lui de montrer de l'intérêt pour quelqu'un. »
« Vous pouvez continuer à lui écrire sur tout ce que vous voulez. Je suppose que c'est l'une des restrictions que je dois accepter. »
Sigewinne choisit de ne pas réfuter cette hypothèse incorrecte, même lorsqu'il s'en alla. Elle n'aurait jamais imaginé qu'avec tout ce qu'il savait, il pourrait arriver à une conclusion aussi erronée. Il y a longtemps, juste après l'arrivée des mélusines à la surface, beaucoup d'entre elles offrirent des cadeaux aux humains en guise de bonne volonté. Mais beaucoup de mauvaises personnes profitèrent de cette gentillesse, mettant de nombreuses mélusines en danger. C'est alors que Neuvillette rassembla tout le monde pour annoncer que de tels comportements seraient désormais jugés illégaux. Sans cette intervention de Neuvillette, cette officière mélusine n'aurait jamais donné à manger à Wriothesley en personne.
Ce n'est qu'après y avoir longuement réfléchi que Sigewinne décida d'écrire une nouvelle lettre.
« Cher monsieur Neuvillette, j'ai enfin découvert un secret que même lui ne connaît pas... »
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Pour les mélusines, le vieillissement, la maladie et la mort des humains sont aussi naturels que le lever et le coucher du soleil.
C'est la première chose que les mélusines apprennent lorsqu'elles essayent de comprendre les humains, car c'est ce qui les différencie le plus. La compréhension de l'humanité s'arrête cependant là pour beaucoup de mélusines. En effet, lorsqu'elles arrivèrent sur la terre ferme, elles ne furent accueillies que par la méfiance et le rejet des humains. Elles décidèrent donc de retourner sous l'eau, abandonnant tout intérêt pour le sort éphémère de l'humanité.
Mais, contrairement à ces mélusines, la curiosité de Sigewinne l'incita à rester et lui permit également de découvrir une forme de magie connue sous le nom de « médecine ». On racontait que cette forme de magie était tout à fait merveilleuse, capable de changer la loi naturelle qu'est la mort de vieillesse ou de maladie.
Sigewinne souhaitait maîtriser cette magie, espérant ainsi pouvoir favoriser un rapprochement entre les mélusines et les humains, et l'intégration de celles-ci à la société humaine. Malheureusement, à cette époque, les humains ne comprenaient pas son mode de pensée, et personne n'était disposé à lui transmettre des connaissances médicales.
Cette situation dura jusqu'à ce qu'une médecin itinérante que les enfants appelaient la « sorcière » croise son chemin et décide de l'écouter.
« Sérieusement ? Qu'est-ce que la médecine, selon toi ? Comme c'est enfantin. »
Sigewinne s'attendit alors à être rejetée, écoutant silencieusement les critiques. Mais la sorcière effraya plutôt quelques enfants qui voulaient se moquer de Sigewinne, avant de lui faire signe de la suivre.
« Tu ferais mieux de venir avec moi, dans ce cas. Je vais te montrer la vérité. »
C'est comme ça que Sigewinne obtint sa propre trousse médicale et apprit la médecine aux côtés de cette « sorcière ». Celle-ci était à la fois une excellente médecin et un maître dévoué. Il n'y avait presque aucune maladie qu'elle ne pouvait pas guérir, aucune technique qu'elle ne pouvait pas enseigner.
Alors que leurs voyages les avaient déjà conduites dans pratiquement tout Fontaine, Sigewinne avait déjà appris à préparer divers médicaments et à effrayer les enfants avec des histoires de fantômes. Désormais, Sigewinne ne l'appelait plus sorcière, mais maître.
Un jour, le maître s'interrompit et, avec un air sérieux qui différait quelque peu de son expression habituelle, appela Sigewinne.
« Comment pouvons-nous traiter cette personne, maître ? »
« Il n'y a pas de remède. Donne-lui simplement des analgésiques. »
C'était la première fois que Sigewinne entendait son maître s'exprimer ainsi. Quoiqu'un peu surprise, Sigewinne se mit à préparer ce que son maître lui avait demandé. Ensuite, elle vit le patient souffrant se calmer, faire ses adieux aux membres de sa famille, avant de mourir paisiblement.
Dans la nuit, elles reprirent la route.
« Je ne savais pas qu'il y avait des maladies que vous ne pouviez pas guérir, maître. Il y en a d'autres comme ça ? »
« Oui, peu importe à quel point la médecine progresse, il y aura toujours des maladies incurables. »
« Mais alors, quel est l'intérêt de la médecine ? »
« Tous les humains meurent. Dans ce cas, quel est le sens de l'existence humaine ? »
Sigewinne ne comprit qu'à moitié la réponse de son maître. Elle réfléchit alors aux adieux dont elle venait d'être témoin pour essayer de trouver des réponses dans ses souvenirs.
« Les sourires et les larmes sur leurs visages ? »
Son maître, d'ordinaire très sérieuse, lui sourit gentiment.
« Laissons ça de côté pour l'instant. Une fois que tu auras trouvé la réponse, tu comprendras non seulement la médecine, mais aussi les gens. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5« À l'origine, les Fontainois étaient des océanides dont le corps se dissolvait dans l'eau de mer primordiale. »
La grande inondation effaça les péchés de tous les Fontainois, mais révéla aussi cette terrible vérité. Sigewinne avait une bien meilleure compréhension de cette situation que la plupart des gens. Après s'être occupée des détenus blessés lors de l'inondation, elle retourna plus tôt à la Forteresse de Méropide pour prendre cette fameuse lettre, scellée dans une bouteille depuis des centaines d'années.
« Si tu lis cette lettre, c'est que tu as compris toutes ces choses sur lesquelles j'avais des doutes, comme nous l'avions convenu, n'est-ce pas ? »
« Je sais que je ne dois pas m'en faire, tu as toujours très bien écouté ce que je te disais sans poser de question. C'est pourquoi je voudrais commencer par des excuses. Je t'ai menti, même à la fin. »
« L'étrange maladie que j'ai découverte se manifeste par la dissolution du corps humain. L'organisme tout entier disparaît pour ne laisser qu'un peu de liquide qui semble extrêmement proche de l'eau pure. Même en m'utilisant comme sujet expérimental et en me mettant dos à ce mur mortel, je ne suis pas parvenue à trouver un traitement pour guérir cette maladie grâce à ce liquide. Tout ce à quoi je suis arrivée, c'est une découverte dénuée de sens : si tu mélanges ce liquide avec des ingrédients spécifiques, tu obtiens une solution permettant de changer de visage qui n'est utilisable que par les Fontainois. Cette solution leur permet de prendre n'importe quelle apparence. »
« J'ai d'abord trouvé ça inutile... Jusqu'à ce que je te rencontre et que tu me parles de ton dilemme, celui de ne pas pouvoir sauver ton amie uniquement parce que tu es une mélusine. Je me suis alors souvenue que la constitution des mélusines pourrait leur permettre de profiter des effets de cette potion dans une certaine mesure. L'impasse dans laquelle je me trouvais pouvait peut-être encore connaître une issue heureuse. »
« C'est pourquoi je t'ai trompée. La potion sur la table n'est pas une sorte de potion mystérieuse, mais le dernier cadeau que je puisse t'offrir après m'être dissoute. »
« Bois-la simplement comme une potion. Ne t'ai-je d'ailleurs pas toujours dit que les méthodes importent peu du moment que les enfants boivent leurs médicaments ? »
Après avoir fini de lire la lettre, Sigewinne, désormais au courant de toute l'histoire, retourna à l'endroit où elle avait choisi de commémorer son maître.
Ce n'était pas une pierre tombale, seulement un endroit au bord de l'eau d'apparence ordinaire. Sigewinne n'avait jamais retrouvé le corps de son maître et lui avait donc érigé un simple cénotaphe. Le monument avait, à son tour, été englouti par la montée constante des eaux.
Sigewinne n'en voulait pas à son maître de lui avoir menti, car elle pouvait en sentir tout l'amour à chaque fois qu'elle touchait ses joues avec ses mains humaines.
« Merci, maître. »
Elle posa ensuite la lettre sur l'eau et la regarda dériver au loin.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Équipement médical portable intégré exclusif aux mélusinesÀ l'époque où le bâtiment principal de l'Institut de recherche de Fontaine ne flottait pas encore dans le ciel, les chercheurs menaient également certains projets de recherche et développement en dehors de leurs propres sujets de recherche en échange de diverses subventions.
Ces projets étaient en grande partie improductifs, inintéressants, mais des sacrifices nécessaires pour courtiser les sponsors. Cependant, certains de ces projets étaient carrément ridicules, au point que les chercheurs envisageaient sérieusement de se voir retirer leur financement plutôt que de conduire de telles recherches.
Un jour, un de ces projets de recherche apparut pour occuper une place de choix sur leur tableau d'annonces.
« Super urgent : développement d'un dispositif médical spécialisé. »
« Exigences : 1. Portatif, de taille réduite, léger, facilement transportable par une personne de la taille d'un petit enfant ; 2. Doit pouvoir contenir tous les instruments médicaux nécessaires pour des interventions d'urgence (si les instruments médicaux actuels ne permettent pas de répondre à ces exigences, un nouvel ensemble d'instruments doit être créé séparément) ; 3. Doit inclure une fonction permettant d'effectuer des examens médicaux de routine ; 4. Jolie finition. »
Les quelques chercheurs réunis autour du tableau froncèrent tous les sourcils à la lecture de l'annonce, et ne purent finalement plus contenir leur colère.
« Qu'est-ce que c'est que ça pour une requête ? Non seulement les exigences sont strictes, mais elles sont contradictoires ! »
« Une jolie finition ? On est quoi, des fabricants de jouets ? »
Mais la personne qui avait affiché l'annonce n'était pas du tout déroutée par la réaction des chercheurs.
« La commanditaire n'était autre que la mélusine infirmière en chef de la Forteresse de Méropide. »
À ce moment-là, l'indignation des chercheurs laissa place au silence, jusqu'à ce que quelqu'un s'écrie :
« Nous acceptons ce projet, et pas de traitement préférentiel pour ceux qui sont en service ! Et ceux qui se sont plaints, vous êtes automatiquement disqualifiés ! »
En à peine un mois, Sigewinne reçut un produit des plus satisfaisants : une trousse médicale en forme de cœur qu'elle emporte partout, attachée à sa hanche. Cette trousse devint même sa carte de visite.
L'unique reproche qu'elle pouvait faire concerne son nom absolument hideux : l'Équipement médical portable intégré exclusif aux mélusines.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinSigewinne est une infirmière qualifiée, ça ne fait aucun doute. Depuis son arrivée à la Forteresse de Méropide, elle n'a pratiquement jamais rencontré de maladie qu'elle n'a pas été en mesure de traiter. À mesure que le nombre de patients qu'elle est parvenue à soigner augmentait, le respect de tous à son égard grandissait également. Et tant qu'il s'agit de médecine, ses avis médicaux sont toujours suivis avec beaucoup d'attention.
Mais il y a quand même eu une exception.
Il s'agissait d'un détenu que tout le monde appelait Vieille branche, parce que personne ne connaissait son vrai nom. Ils savaient seulement qu'il purgeait sa peine depuis de nombreuses années et qu'il allait probablement terminer ses jours sous les vagues. Il devenait de plus en plus fragile, mais il refusait toujours que Sigewinne le soigne.
« Laissez-moi tranquille, personne ne peut plus rien pour moi. »
C'est avec ces mots qu'il refusait systématiquement les examens que Sigewinne voulait lui faire passer. Pour finir, elle fut obligée d'utiliser ses relations dans l'administration pénitentiaire pour forcer le vieil homme à venir à l'infirmerie, mais uniquement par la manière forte et grâce à l'aide de plusieurs geôliers. Sigewinne put alors commencer l'examen médical qu'elle voulait lui faire passer depuis longtemps. Mais le résultat se révéla être une déception : l'état du vieil homme était depuis longtemps au stade terminal, ce à quoi Sigewinne, en dépit de toutes ses connaissances médicales, ne pouvait rien faire.
« Vous voyez ? Je vous l'avais bien dit ! »
Vieille branche rigola alors triomphalement en voyant la déception dans les yeux abattus de Sigewinne. Mais son rire fut de courte durée, car il commença à s'étouffer et à tousser en crachant du sang. C'était comme si la vie cherchait à quitter son corps. Puis, il perdit connaissance.
Après ça, le vieil homme arrogant resta cloué au lit. Et pour la première fois, Sigewinne se sentit impuissante dans cette infirmerie désormais si familière, ne sachant pas quoi faire à part regarder s'écouler les derniers jours de Vieille branche.
Elle avait néanmoins remarqué qu'il regardait constamment une date spécifique sur le calendrier, et qu'une lueur brillait pourtant dans ses yeux depuis longtemps éteints.
« Peu importe à quel point la médecine progresse, il y aura toujours des maladies incurables. »
« Alors quel est l'intérêt de la médecine ? »
Sigewinne se souvint de la question qu'elle avait un jour posée à son maître, et réalisa soudain qu'elle connaissait enfin la réponse finale à cette question. Elle se rendit donc au chevet du vieil homme pour lui proposer quelque chose.
« Mon maître m'a dit un jour que le devoir d'une médecin n'est pas de guérir toutes les maladies, seulement celles qui peuvent l'être. Alors, laissez-moi vous aider. »
« Vous voulez dire qu'il y a quelque chose qui ne va pas chez moi que vous pouvez traiter ? »
« Oui, et c'est votre incapacité à rester en vie jusqu'à ce jour en particulier. »
Le vieil homme la regarda, choqué, mais fut finalement convaincu par la détermination dans ses yeux.
Au cours de la dizaine de jours suivants, et malgré quelques grognements, il but jusqu'à la dernière goutte de tout ce qu'elle lui préparait. Son état ne s’améliora pas, et ses vomissements sanglants continuèrent d'augmenter en intensité et en volume, mais par miracle, il parvint à repousser l'heure de son dernier souffle jusqu'à ce fameux jour du calendrier.
Ce jour-là, une mère et son fils vinrent à l'infirmerie. Le fils était marchand à Liyue, et il n'avait pas pu se libérer plus tôt pour revenir à Fontaine. Il commença par reprocher au vieil homme ses échecs en tant que père. Puis, après avoir écouté les excuses sincères de son père, il se mit à pleurer à chaudes larmes. Ensuite, il lui sourit une dernière fois avant qu'il ne rende son dernier souffle.
...
Après les funérailles de Vieille branche, Sigewinne reçut une boîte de cadeaux en guise de remerciement de la part de cette mère et de son fils. Alors qu'elle s'apprêtait à offrir ces cadeaux à ses patients, elle remarqua quelque chose de brillant à l'intérieur de la boîte.
Ce qu'elle vit n'était autre qu'un œil divin flambant neuf. C’était comme si les dieux l'avaient observée et lui avaient eux aussi envoyé un cadeau.
Cependant, cette découverte ne sembla pas lui faire particulièrement plaisir. Elle vit plutôt cela comme une confirmation de la conclusion à laquelle elle venait d'arriver.
Elle aurait tellement voulu que son maître soit là, à ce moment précis, pour qu'elle puisse enfin lui donner sa réponse.
« Les sourires et les larmes sur leurs visages ! »
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

266 responses to “Sigewinne”

  1. She looks like a Bennet replacement for elemental skill damage dealers. She is the best healer and has a temporary ATK bonus for elemental skills. Still her skill has a long CD.

      
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    • It is all fun and game until you read the fine print of the Buff, finding out HOW HIGHLY RESTRICTIVE and LIMITED it is.

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  2. The damage calculator simulations lookin’ kinda nice for my Furina Sigewinne teams tbh. Furina (with Kazuha and a 4pc Petra Geo) can reach around 100k skill damage while Sigewinne can go for 20-40k Burst damage while still healing a ton. wish that skill buff would last more than a few hits, but oh well. Another healer for the Healer Main agenda, regardless.

      
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  3. Sigewinne is getting so much bad rep and neglect from the player base but I have run numbers myself based on my artifacts, the recurve bow and hydro resonance with the stats here and found out that she is actually the best healer in the game. My proof and build is as follows;
    Max hp% bonus; 28.8% (ascension stat) + 46.9% (recurve bow) + 25% (hydro resonance) + 14% + 15.2% + 46.6% + 46.6% + 21% (my artifacts) = 244.1%. A 3.441x multiplier to her max hp of 13348 which equals 45930.468
    Then the flat hp from my artifacts; 4780 + 598 + 418 + 478 = 6274 making her max hp now 52204.468.
    Her full charged skill heals 6.65% + 5% + 5% = 16.65% on the first bounce then loses the extra 5%s over 2 bounces. With just the first bounce, it heals 16.65% of 52204.468 = 8692 + 851.67 (a flat bonus from the skill) = 9541
    My healing bonus from artifacts is 50.9% (15% from set bonus and 35.9 from a main stat). 9541 x 1.509 = 14297
    14297 Total healing from just the first bounce of the skill. Keep in mind all 3 teammates get the whole 14297hp instantly at the same time.
    She instantly completes ocean-hued clams 30k needs.
    The fact people think she sucks is ridiculous considering she might as well be a statue of the seven.

      
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    • Me being my brain-dead self used talent lvl 15 stats for this. It literally means nothing tho as lvl 10 has a stat of 5.04% not 6.65%, its not even a 2k difference in the healing between 10 and 15 and still makes more than 30k for clam. I apologise for the mistake and can confirm nothing else is wrong here.

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    • The main problem for comparisons here is that her Q doesn’t heal at all. Her E is way better than Baizhu or Kokomi’s E (including all party members), but factor in their Q as well and Sigewinne has less overall healing.

      It’s also a tradeoff to give Sige Healing Bonus instead of triple HP, because her buff caps at 65k HP, not 50k like Baizhu, and she doesn’t gain a damage boost from it like Kokomi.

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      • Yeah I know about the trade of HP for healing but considering an extra 25% HP (HP% is a substat unlike healing which on that piece I have 21%) on top of the 244 she already has isn’t as valuable as 35.9% healing bonus on the 15% with the set bonus. Sigewinne will primarily be a healer with a small ‘buff’ from using the heals and since the buff is so small anyway you don’t lose out on anything really if you forget about it. Her underwater healing thank god it a flat 50% so that wont be changed but her burst losing out on damage is a slight issue. But considering she’s a healer that burst is more than enough dealing 11k every tick.
        The most value will be the healing bonus piece just like most healers, its a shame it nerfs the rest of her kit but if you run her in a flex slot it doesn’t matter.

        As for comparing e to q. A healer with an e and q that heal would heal way more than 12k, However that 12k comes from just the first bounce of the bubble. The next bounce would heal 8k then 4k and stay at that 4k. With Baizhu you could probably expect around 33k healing from q and e whereas with Sigewinne you could get around 28k from her e . If you get c1 which isn’t a tall order, the first 4 bounces would do 12k before it starts to decrease with an extra 3 bounces. That jumps her healing from 28k to 68k whereas Baizhu only gets a few thousand extra.
        So at c0, ignoring the burst doing lots of damage, Sigewinne is technically worse for healing but if you can get c1 which isn’t that hard it’s not even close.
        And its not like I’m being annoying with the c1 like if c2 made Baizhu stronger or whatever, none of Baizhus cons come close to beating Sigewinnes c1

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        • Just as a note, it’s not fair to be expecting constellations for 5*s for the vast majority of the playerbase. 4*s are one thing because they’ll slowly just come over time, but for the vast majority of players, going beyond C0 for a non-standard 5* is a pipe dream reserved for whales, meta chasers, and favoritists. So saying ‘C1 isn’t even that hard’ is something well beyond what most players would ever see.

          When talking about 5* performances it’s always proper to go in assuming/calculating things just with C0, at least in the main body of the discussion.

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          • Yeah that’s fair I guess. I just said about it because its such a drastic increase.
            Although people like me who only pull for the characters they like (with that not even being half the roster) it is much easier to get the first cons, but I totally get your point.

        • Uh, are you sure the larger bubbles get 5-10% of her max HP as additional healing, rather than… just 1.05~1.1x more than usual? Which would be like 4.4k, rather than 12k on a single bounce.

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          • This statement is correct, at least as written now:

            “Each tier it grows increases its DMG by 5% and healing by 5%”

            A 5/10% increase of what the bubble would have healed normally, not an additional 5/10% of her stats added on.

          • In every case in the game where a stat is added like this it goes off of the base stat of the character and not the current stat. Like for example the millelith set increasing atk by 20%. It adds it like if it were an artifact instead of increasing the already buffed stat by 20%.
            It is practically guaranteed that it will work how I explained it should because everything else does the same thing.

          • @Pickle Rick I can’t reply to your last comment there for some reason so I’m doing it here.

            Your example is apples and oranges. TotM’s 4pc effect is a buff based off of the recipient’s base attack, yes. It is a modifier that applies directly to the character being buffed and calculates its effect off the proper stat. That’s how buffs work.

            But the increase to damage and healing from holding Sigewinne’s E is not a buff to a character. The wording *specifically* states that the larger bubble increases “its” dmg/heal by 5% per level (up to twice). Not 5% of *Sigewinne’s HP* increase per level. Very specifically the *bubble’s base value* by 5% per, otherwise it would have said “increases the damage and healing by 5% of Sigewinne’s maximum HP per level.”

            This means that The increase from holding E for a bigger bubble does not apply to Sigewinne’s base stats, it applies to the base numbers of the bubble itself; only the base bubble uses Sigewinne’s stats for calculation. And whatever number that comes out to for the base bubble, *that* is the number that gets increased by 5% per charge level. It is not a sudden triple increase from the base bubble’s value.

          • Reminds me of Diona’s held E boosting her shield by 75%. It isn’t +75% Shield Strength (on the stat page), it just makes her shield 75% better. It also stacks multiplicatively with her C2 that also makes her shield 15% better. No, it’s not 90%, like you’d expect from almost every buff in the game being additive, it’s 101.25% better overall. Whatever the shield would be like with Tenacity or Bolide buffs, vs cryo damage or otherwise, doesn’t matter, hold E with C2 and it’s twice as good. Not +101.25% better, 2.0125x better.

            And certainly not +101.25% of Diona’s HP.

            Also if Sigewinne got “a stat added” it would be Healing Bonus, so dunno where you got the HP thing from.

          • @Emerald Usakaza That would make some sense I suppose. It seemed odd that the bubble healing increasing like that would have made her talent level useless. I wish It could have been more specific instead of just saying 5% but whatever. The value with all this in mind heals 5350 to each character with the first bounce and a total of 25k to each teammate with the skill. The new calculations being: 5.04% of max HP + 593 (flat bonus) = 3224, x 1.1/1.05/1 (the 5%s)= 3546/3385/3224. Then x1.509 (healing bonus) = 5351/5108/4865. 5351+5108+(4865×3) = 25k. Feel free to check that as it being so close to what I had before is weird even though the calculation is heavily changed.
            With c1 this would make her total healing be (5351×4)+5108+(4865×3) = 35.7k.
            This is all still without her max of 30% extra healing bonus from having BoL which she maxes out by just picking up the 2 droplets she creates. This buffs her up to a total of 49.3k with c1 following the same calculations just with the 1.509 being 1.809 for the 30% increase. It could be more than this but I assume the increase to outgoing healing to mean normal healing %.
            This amount still is far too much for anyone to ever need without the chunkiest of Neuvilettes.
            Not as op as the 65k+ from before but still out healing the likes of Baizhu.

    • Brother, when a unit only heals and barely does anything else we call that Qiqi. She’s not quite there because of her very limited hydro app + furina synergy, but she certainly isn’t far. Clam is not flex tape.

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      • Qiqi is bad because she barely heals and needs to be on field to do so. The same thing was said about Kokomi around her launch and look at where she is now. A new character shouldn’t be called a Qiqi just because people don’t understand their usefulness. Instead those people should either wait to see what they can do or do what I am doing and see for themselves exactly how good they are.
        Sigewinne requires almost no field time and can be in almost any team because she will find it incredibly hard to mess up reactions. For damage yes she’s bad but she’s a healer not a DPS/sub DPS.
        If you don’t like her then don’t pull for her. You shouldn’t come to a website meant for builders and theory crafters to talk about characters and talk trash on characters you don’t understand while calling us all copers.

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        • What are you even talking about, Qiqi has the highest raw healing output in the game. Your on fielder will be full health the whole time her marks are up, which has near full uptime with enough ER and spacing out her A4 passive. Just hit Q, or if it’s not up, do 1-3 NAs, that’s it, no further field time required unless you feel like it. Sigewinne’s Q takes longer than that, plus even more if you bother charging her E (I don’t think it’s worth it).

          And just like Sigewinne, she has crappy elemental application so she “fits any team without messing up reactions” lmao.

          Let’s forget the only reason Kokomi is at all considered worthwhile is because of her hydro app, but okay. Taking her as a pure healer is a terrible idea, especially an off-field one. That is exactly why Qiqi sucks, and Sigewinne looks just as bad unless they, like Kokomi, sneak some last minute changes in during preload.

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          • 1. qiqi heals only the onfield character unless you waste field time spamming normals on a marked enemy. also no energy gen
            2. sigewinne’s quills provide higher damage contribution to sub dps units like furina than kokomi can. no one is running sigewinne in teams where her hydro app matters, they’re running her to buff off field damage like furina in forward vape comps

      • I didn’t read the levels and assumed that the highest stats would be the highest achievable ones because there is no reason to list above above lvl 13 but apparently HHW doesn’t like making sense.

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  4. easiest skip since klee
    loli material for sick minds, unless you’re 16 already and then it’s fine for me
    but for old players something like this is horrendous, not to mention cringe syringe gameplay
    finally some primo saving!

      
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    • what? no, characters like klee, yao yao, an her are directed at parents, womens and some people who like the idea of having a kid, lil sister etc, like stop projecting that hard lol, also they are not even using weird clothes like other gachas do, if people say they like them is nothing wrong, is wrong that your mind redirect you to think is in a weird way, says more about you than them

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      • I get what you mean but to be fair a high percent of the ‘loli’ characters do have either very short skirts/pants, show more skin than the average character, and/or have those stretching animations where for some reason they moan a lot, so they’re most definitely designed aiming at a certain audience, it’s disingenuous to say otherwise.

        Sigewinne is not an offender on those aspects tho.

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      • That’s the first time I ever heard that lolies exist for future parents. 🙂 Guess that explains all the “adult stuff” for Nahida on Asian web sites.

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        • yeah they’re most definitely designed to aim at the pdf files anime fans, saying anything else just gives those weirdos and the weirdos at hoyo an excuse but if you use more than 2 brain cells it’s obvious what they really are.

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    • It impresses me that the only thought on your mind when it comes to liking is only…. sexual way…

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        • There’s definitely some things that can be noticed without having any special interest in it but you guys tend to maintain the narrative that hoyo can’t do any wrong and any criticism must be wrong so there’s that.

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          • But this is a case of some on jumping to the conclusion, like most of us would look at this character been like a cute anime loli like looking at a kitten or puppy, but this guy just when child porn

    • So people who watch Hannibal only watch it because they are psychopath? People who play GTA are car thieves?

      That’s like saying you don’t pull for Qiqi because you’re not necrophiliac or you don’t pull for Zhongli because you’re not into dilfs.

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    • Nah she’s more than fine on the gameplay. Doesn’t need to rely on others for the mechanic, and the craftable Fontaine weapons that have the mechanic on them are really good anyway if you wanted to play into it.

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    • Mate go outside. Get off the internet and look for some help. If the first thing you think about when seeing kids is sexual thoughts that says more about you than anything else.

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  5. Quite surprised she’s a 5 Star at the same time when i saw her kit i knew Hoyo would NEVER make a 4 star have a kit that looks like a 5 star.Now i have to wait ANOTHER MONTH for Clorinde.Imo she’s an easy skip, majority of the characters we have are already good healers(Not saying she isn’t but many characters are good healers) Maybe in the future she will be reliable? other than that go for who you like.No one’s stopping you 🙂

      
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    • Honestly, for me, she’s also an easy skip, if I didn’t read her C2 lol. I know that may be whale, or patience territory lol, but that’s 35% hydro res decrease. She’ll be so good in Neuvillette teams.

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  6. I wonder if the Res shred of C2 works off field? Because if it does, C2 can provide practically infinite Res shred against low enemy count that is only 5% lower than VV, a great addition to my ultimate lazy team /hj

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