Sayu

Sayu
SayuNameSayu
TitleMujina-Ninja
OccupationShuumatsuban
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth19
Month of Birth10
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Nyctereutes Minor
Chinese SeuyuSakula小舞
Japanese Seuyu洲崎綾
English SeuyuLilypichu (Lily Ki)
Korean SeuyuLee Ji-hyeon
DescriptionEin winziger Ninja, der zum Shuumatsuban gehört und immer unter Schlafmangel zu leiden scheint.
Character Ascension Materials
Vayuda-Türkis-Splitter
Vayuda-Türkis-Bruchstück
Vayuda-Türkis-Brocken
Vayuda-Türkis
Marionettenkern
Kristallmark
Vaniloqua-Nektar
Leuchtender Nektar
Elementarnektar
Skill Ascension Materials
Lehren des „Lichts“
Anleitung zum „Licht“
Philosophie des „Lichts“
Schuppe der Vergoldung
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
199420.4862.435.0%50.0%0%
20255352.61160.395.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Splitter1
Kristallmark3
Vaniloqua-Nektar3
Mora20000
Vayuda-Türkis-Splitter1
Kristallmark3
Vaniloqua-Nektar3
Mora20000
20+329667.91207.035.0%50.0%0%
404937101.72310.115.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Marionettenkern2
Kristallmark10
Vaniloqua-Nektar15
Mora40000
Vayuda-Türkis-Splitter1
Kristallmark13
Vaniloqua-Nektar18
Mora60000
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Marionettenkern2
40+5464112.59343.245.0%50.0%24
506285129.51394.815.0%50.0%24
Vayuda-Türkis-Bruchstück6
Marionettenkern4
Kristallmark20
Leuchtender Nektar12
Mora60000
Vayuda-Türkis-Splitter1
Kristallmark33
Vaniloqua-Nektar18
Mora120K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Marionettenkern6
Leuchtender Nektar12
50+6988144.0439.05.0%50.0%48
607809160.92490.575.0%50.0%48
Vayuda-Türkis-Brocken3
Marionettenkern8
Kristallmark30
Leuchtender Nektar18
Mora80000
Vayuda-Türkis-Splitter1
Kristallmark63
Vaniloqua-Nektar18
Mora200K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Marionettenkern14
Leuchtender Nektar30
Vayuda-Türkis-Brocken3
60+8337171.79523.715.0%50.0%48
709157188.68575.215.0%50.0%48
Vayuda-Türkis-Brocken6
Marionettenkern12
Kristallmark45
Elementarnektar12
Mora100K
Vayuda-Türkis-Splitter1
Kristallmark108
Vaniloqua-Nektar18
Mora300K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Marionettenkern26
Leuchtender Nektar30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Elementarnektar12
70+9684199.55608.355.0%50.0%72
8010505216.47659.925.0%50.0%72
Vayuda-Türkis6
Marionettenkern20
Kristallmark60
Elementarnektar24
Mora120K
Vayuda-Türkis-Splitter1
Kristallmark168
Vaniloqua-Nektar18
Mora420K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Marionettenkern46
Leuchtender Nektar30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Elementarnektar36
Vayuda-Türkis6
80+11033227.34693.065.0%50.0%96
9011854244.26744.635.0%50.0%96

Skills

Active Skils

Standardangriff: Ninja-Klinge des ShuumatsubanStandardangriff: Ninja-Klinge des Shuumatsuban
Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 172.24%78.12%84%92.4%98.28%105%114.24%123.48%132.72%142.8%154.35%167.93%181.52%195.1%209.92%
SCH Phase 271.38%77.19%83%91.3%97.11%103.75%112.88%122.01%131.14%141.1%152.51%165.93%179.35%192.78%207.42%
SCH Phase 343.43% + 43.43%46.97% + 46.97%50.5% + 50.5%55.55% + 55.55%59.09% + 59.09%63.13% + 63.13%68.68% + 68.68%74.24% + 74.24%79.79% + 79.79%85.85% + 85.85%92.79% + 92.79%100.96% + 100.96%109.13% + 109.13%117.29% + 117.29%126.2% + 126.2%
SCH Phase 498.13%106.11%114.1%125.51%133.5%142.63%155.18%167.73%180.28%193.97%209.66%228.11%246.56%265.01%285.14%
SCH heftiger Schläge pro Runde62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
SCH heftiger Schläge am Ende113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s
Höchstdauer5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
SCH beim Fallen74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Juhu-Stil – Fuuin-StoßJuhu-Stil – Fuuin-Stoß
Die Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils in einem über das Schlachtfeld rollenden Fuufuu-Windrad!
Rollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht Anemo-Schaden. Löst am Ende einen Fuufuu-Windradtritt aus und verursacht Anemo-Flächenschaden.

Drücken
Startet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.

Gedrückt halten
Rollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.
Sayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.
Beim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.

Hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.

Elementarumwandlung
Verleiht Sayu beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Fuufuu-Windrad sowie dem Fuufuu-Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.
Elementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.

Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH durch Fuufuu-Windrad36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
SCH bei Drücken des Fuufuu-Windradtritts158.4%170.28%182.16%198%209.88%221.76%237.6%253.44%269.28%285.12%300.96%316.8%336.6%356.4%376.2%
SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts217.6%233.92%250.24%272%288.32%304.64%326.4%348.16%369.92%391.68%413.44%435.2%462.4%489.6%516.8%
Elementar-SCH durch Fuufuu-Windrad16.8%18.06%19.32%21%22.26%23.52%25.2%26.88%28.56%30.24%31.92%33.6%35.7%37.8%39.9%
Elementar-SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts76.16%81.87%87.58%95.2%100.91%106.62%114.24%121.86%129.47%137.09%144.7%152.32%161.84%171.36%180.88%
Höchstdauer beim Gedrückthalten10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s6 bis 11 s
Juhu-Stil – Mujina-WirrsalJuhu-Stil – Mujina-Wirrsal
Die andere Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils, wodurch Sayu ein Paar helfende Hände erhält!
Fügt Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.

Mujimuji-Daruma
Führt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:
· Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.
· Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.

Leute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH bei Anwendung der Fähigkeit116.8%125.56%134.32%146%154.76%163.52%175.2%186.88%198.56%210.24%221.92%233.6%248.2%262.8%277.4%
Heilung bei Anwendung der Fähigkeit92.16% ANG + 577.3499.07% ANG + 635.08105.98% ANG + 697.63115.2% ANG + 765122.11% ANG + 837.18129.02% ANG + 914.17138.24% ANG + 995.97147.46% ANG + 1082.58156.67% ANG + 1174.01165.89% ANG + 1270.24175.1% ANG + 1371.29184.32% ANG + 1477.15195.84% ANG + 1587.82207.36% ANG + 1703.31218.88% ANG + 1823.6
Mujimuji-Daruma-SCH52%55.9%59.8%65%68.9%72.8%78%83.2%88.4%93.6%98.8%104%110.5%117%123.5%
Mujimuji-Daruma-Heilung79.87% ANG + 500.3685.86% ANG + 550.491.85% ANG + 604.6299.84% ANG + 663105.83% ANG + 725.55111.82% ANG + 792.28119.81% ANG + 863.17127.8% ANG + 938.24135.78% ANG + 1017.47143.77% ANG + 1100.88151.76% ANG + 1188.45159.74% ANG + 1280.2169.73% ANG + 1376.11179.71% ANG + 1476.2189.7% ANG + 1580.45
Dauer12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Elementarenergie808080808080808080808080808080

Passive Skills

Juhu-Stil – Leise SchritteJuhu-Stil – Leise Schritte
Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Sayu in der Truppe ist.
Sieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wildtiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.
Bessere WahlBessere Wahl
Stellt der eigenen Figur in der Truppe sowie befreundeten Figuren in der Nähe 300 LP wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst. Stellt für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde zusätzlich 1,2 LP wieder her.
2 s Abklingzeit.
FeierabendFeierabend
Verleiht dem Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal folgende Effekte:
· Stellt den anderen Figuren in der Nähe der von Mujimuji-Daruma geheilten Figuren während der Heilung LP in Höhe von 20 % der eigentlichen Heilung wieder her.
· Erhöht beim Angreifen von Gegnern durch Mujimuji-Daruma den Wirkungsbereich, indem Schaden verursacht wird.

Constellations

KonzentrationstechnikKonzentrationstechnik
Der Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal ignoriert die LP-Beschränkungen und kann somit gleichzeitig Gegner in der Nähe angreifen und die LP von Figuren wiederherstellen.
FluchtwegFluchtweg
Gewährt Juhu-Stil – Fuuin-Stoß folgende Effekte:
· Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt beim Drücken verursachten Schaden um 3,3 %.
· Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt im Fuufuu-Windradmodus beim Gedrückthalten verursachten Schaden für dieses Mal alle 0,5 s um 3,3 %. Erhöhung des mit dem Fuufuu-Windradtritt verursachten Schadens um bis zu 66 % auf diese Weise möglich.
Ein Fall für DoppelgängerEin Fall für Doppelgänger
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal um 3.
Höchststufe 15.
ProfischwänzenProfischwänzen
Stellt 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst.
2 s Abklingzeit.
Schneller ist besserSchneller ist besser
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Fuuin-Stoß um 3.
Höchststufe 15.
SchlafenszeitSchlafenszeit
Erhöht den ANG und die Heilung des von Sayu selbst mit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal beschworenen Mujimuji-Daruma basierend auf Sayus Elementarkunde. Löst für jeden einzelnen Punkt Elementarkunde folgende Boni aus:
· Erhöht den mit Angriffen von Mujimuji-Daruma verursachten Schaden zusätzlich um 0,2 % ANG. Zusätzlicher Schaden in Höhe von bis zu 400 % ANG auf diese Weise möglich.
· Erhöht die Heilung von Mujimuji-Daruma um 3 LP. Zusätzliche Heilung von bis zu 6.000 LP auf diese Weise möglich.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Rennen – Start I
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Schlaf
Gespräch – Arbeit
Gespräch – Größe
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Wenn es windig ist ...
Ein Sturm zieht auf.
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Sayu – Shuumatsuban
Über Sayu – Schwänzen
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Gefallen
Über uns – Kopf streicheln
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse ...
Über Kamisato Ayaka ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kamisato Ayato ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Thoma ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Yoimiya ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über den Shougun Raiden ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Yae Miko ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Arataki Itto ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kuki Shinobu ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kirara ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Sayu erfahren I
Ich will mehr über Sayu erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Sayu erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Sayu erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Sayu erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Sayus Hobbys ...
Sayus Sorgen – Missverständnis
Sayus Sorgen – Größe
Sayus Sorgen – Teufelskreis
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar

Stories

TitleText
FigurendetailsDie meisten Menschen in Inazuma wissen nichts von der Existenz des Shuumatsuban. Tatsächlich ist der Shuumatsuban eine geheime Organisation unter der Yashiro-Verwaltung.
Es gibt auch einen kleinen Ninja im Shuumatsuban, der auf den Namen Sayu hört, und diese Tatsache ist noch weniger bekannt.
Sayu ist ein besonderes Geschöpf im Shuumatsuban. Sie ist seit ihrer Kindheit im Shuumatsuban und ist der Organisation gegenüber äußerst treu.
Dabei ist ihre hervorstechendste Eigenschaft aber nicht „Loyalität“, sondern „Faulheit“.
Faulenzen ist das, was Sayu am besten kann. Sie beherrscht seit Langem die verschiedenen Ninja-Künste, vor allem die, die ihr helfen, zu faulenzen oder sich vor ihren Pflichten zu drücken, wie zum Beispiel Fluchttechniken und Aura-Unterdrückung.
Menschen, die sie nicht kennen, müssen sich sehr anstrengen, um sie zu finden.
Wenn man Sayu jedoch auf ihre Faulheit anspricht, wird sie mit den Schultern zucken und antworten: „Es ist nicht so, dass ich faul bin, ich möchte meine Zeit nur mit sinnvolleren Dingen verbringen.“
Figurenhintergrund 1Sayu ist klein und kann sogar als zierlich bezeichnet werden. Das ist es auch, was sie beunruhigt: Einer nach dem anderen werden die anderen größer, aber sie hat immer noch die Statur eines Kindes, da sich ihre Größe überhaupt nicht verändert hat.
Sayu ist wirklich beunruhigt über diese Angelegenheit.
Tag für Tag scheint die Welt in die Höhe zu wachsen, aber nur sie bleibt klein wie eh und je.
Das Größerwerden wurde allmählich zu einer Obsession in Sayus Kopf.
„Solange ich lange genug schlafe, kann ich auf jeden Fall größer werden!“
Sie glaubt fest daran und nutzt jede Gelegenheit, um so viel wie möglich zu schlafen, wobei sie jeden Umstand ausnutzte, selbst wenn es keinen gab.
Die Menschen um die kleine Sayu herum ließen sie oft in Ruhe, da sie es nicht übers Herz brachten, sie aus ihrem Schlaf zu wecken.
Daher ist es jetzt auch dazu gekommen, dass Sayu sogar im Stehen einschlafen kann.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Die Ninja-Kunst, die Sayu erlernt hat, ist im Kampf nicht sehr mächtig, aber sie ist ziemlich nützlich, wenn es darum geht, sich zu verkriechen.
Sie ist extrem geschickt im Verstecken und Verwischen ihrer Spuren und ist eine Expertin auf diesem Gebiet. Wenn sie die Absicht hat, sich zu verstecken, können gewöhnliche Menschen sie daher absolut nicht finden.
Allerdings haben selbst die raffiniertesten Rätsel eine Lösung und selbst für die schwer fassbaren Schätze gibt es Hinweise, damit Menschen sie finden können. Das gilt auch für Sayu.
Nachdem man genug Zeit mit Sayu verbracht hat, wird man ihre Gewohnheiten und Vorlieben verstehen. Der Versuch, sie zu finden, scheint dann nicht mehr so schwierig zu sein.
Wenn man zum Beispiel frühmorgens in Sayus Zimmer geht und die Decke anhebt, stehen die Chancen gut, dass man sie im Bett findet.
Mittags kann man die Bäume in der Nähe des Schreins überprüfen und wer weiß, vielleicht findet man etwas Unerwartetes.
Es wird schwieriger sein, Sayu nachts zu finden, aber es ist eine gute Idee, in ihr Zimmer zu gehen und auf ihre Rückkehr zu warten.
Allerdings denke bitte daran, Sayu nicht zu stören, wenn sie damit beschäftigt ist, größer zu werden, es sei denn, es ist absolut notwendig.
Selbst sanfte Kaninchen beißen, wenn sie provoziert werden, ganz zu schweigen von Sayu ...
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Sayu zu finden, bedeutet allerdings nicht, dass man sie auch wirklich zur Arbeit einsetzen kann.
Darüber hinaus ist Sayus Arbeit im Shuumatsuban nicht die Arbeit eines festen Tagesablaufs, sondern es sind Missionen, die nach Lust und Laune auftauchen.
Und so passiert es:
Wenn neue Missionen zugewiesen werden, sieht man von ihr weder Haut noch Haar.
Bis sie gefunden wurde (und das mit viel Mühe), ist eine geeignetere Person für die Mission schon zugeteilt worden.
Und falls es keinen anderen geeigneten Kandidaten außer Sayu gibt, muss sie sich noch mehr verkriechen, um nicht von der Mission überfordert zu werden.
Es ist nur so ... Hätte Sayu ihre Ninja-Kunst eingesetzt, um hart zu arbeiten, hätte sie große Erfolge im Shuumatsuban haben können.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Sayu ist die letzte Nachfolgerin in der Ninja-Kunst des Juhu-Stils. In dieser Schule der Ninja-Künste, die dafür bekannt ist, ihre Feinde zu veräppeln, hat Sayu nur Ninja-Techniken wie Flucht- und Doppelgängertechniken erlernt. Diese Künste sind im tatsächlichen Kampf von geringem Nutzen, haben aber einen unbestreitbaren ästhetischen Flair. Zwischen fallenden Blättern verschwindet eine Silhouette blitzschnell, eine sanfte Brise weht, und ein Drache erscheint plötzlich auf dem Boden ... Die unglaubliche Szene ist vergleichbar mit einer künstlerischen Darbietung.
So wird Sayu, wann immer es ein Fest gibt, von verschiedenen Parteien eingeladen, ihre mysteriöse Ninja-Kunst vorzuführen.
Wenn es Yoimiya ist, die nach ihr sucht, kann Sayu immer noch Wege finden, sich zu verstecken.
Aber wenn es sich bei der fraglichen Person um Guuji Yae handelt, ist Widerstand für Sayu zwecklos.
Doppelgängertechniken helfen nicht, Frau Guujis scharfe Augen zu täuschen, und Aura-Unterdrückung hilft Sayu überhaupt nicht dabei, Frau Guujis Griff zu entkommen. In die Berge zu rennen, ist noch weniger machbar und könnte Frau Guuji sogar verärgern ... Glücklicherweise gibt es nur sehr wenige Umstände, die Frau Guuji Yae zu einem persönlichen Erscheinen zwingen.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Seit Sayu denken kann, lernt sie Ninja-Künste bei ihrem Sensei im Shuumatsuban.
Obwohl der Shuumatsuban eine Organisation ist, die im Verborgenen agiert, sind die Ältesten sehr freundlich und kümmern sich gut um die junge Sayu.
„Sich zu sehr auf andere zu verlassen, ist niemals eine gute Sache für einen Ninja.“
Als Sayu einen Engpass beim Erlernen der Ninja-Künste erreicht hatte, beobachtete ihr Sensei ihre Situation und dachte nach.
Als die Jahre vergingen, wuchs Sayu stetig. Als sie schließlich fähig war, sich selbst zu verteidigen, beschloss ihr Sensei, leise zu verschwinden.
Ein junges Tier, das den Schutz seiner Eltern verlässt, wird schnell erwachsen. Das Gleiche gilt für die Erwartungen des Sensei an Sayu.
Der junge Ninja enttäuschte den Sensei nicht. Bald darauf erhielt Sayu ein Göttliches Auge.
Und dann begann sie, fleißig im Shuumatsuban zu arbeiten ... und fleißig ihre Pflichten zu umgehen.
Sayu ist immer damit beschäftigt, zu schlafen und sich vor den Leuten zu verstecken, also hat sie in dieser Hinsicht auch viel zu tun.
Gelegentlich, wenn Sayu Zeit hat und allein ist, um das Mondlicht zu genießen, fühlt sie sich tief im Inneren verloren.
Die Menschen, die immer bei dir waren, werden dich eines Tages verlassen ... soll das Leben so sein?
Aber vielleicht treffe ich eines Tages in der Zukunft auch die Person, die immer bei mir sein wird.
Während sie darüber nachdachte, schlief der kleine Ninja wieder ein ...
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Mini-MujinaSayus Kleidung soll ein Geschenk ihres Sensei sein.
Der Stil bezieht sich auf die Form eines kleinen Tieres, des „Mujina“, und auch Sayus Lieblingsfarben wurden eigens dafür ausgewählt.
Sie ist leicht und flexibel und damit für Ninjas geeignet.
Sayu mag besonders die riesige Kapuze, da sie ein Gefühl der Sicherheit vermittelt.
Der lange Schwanz ist dafür gedacht, dass Sayu auf den Ästen das Gleichgewicht halten kann.
Der einzige Nachteil ist ... diese Aufmachung sieht wahrscheinlich zu sehr wie ein Tanuki aus und Sayu wird deswegen oft missverstanden.
Anfänglich hat sie ihrem Gegenüber ernsthaft erklärt: „Ich bin kein Tanuki, ich bin Sayu.“
Mit der Zeit sind ähnliche Vorfälle jedoch zu oft vorgekommen, und Sayu hegt nun einen Groll gegen Tanuki.
Wenn so etwas vorkommt, schmollt Sayu vor Wut.
Um also mit Sayu gut auszukommen, merke dir bitte Folgendes:
Sayu ist kein Tanuki, sondern Sayu.
Ihre Kleidung ist auch nicht die eines Tanuki, sondern sie ist der Mini-Mujina.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeDies ist die Geschichte von Sayu, als sie gerade anfing, auf sich allein gestellt zu sein.
Gebrechliche Wesen, die allein in dieser Welt unterwegs sind, finden sich unweigerlich in einer beängstigenden Situation wieder. Man kann nur verstehen, wie es ist, wenn man es erlebt hat.
Das ist genau das, was Sayu passiert ist. Sie ist zwar eine gute Beobachterin und Ausweichkämpferin, aber sie hat immer verstanden, dass sie für den Kampf nicht geeignet ist.
Sie hat eine übermäßig zierliche Statur mit keinem nennenswerten Kraftvorteil und ihre Ninja-Künste werden im tatsächlichen Kampf nicht viel nützen.
Missionen werden nicht darauf warten, dass Ninjas ausgewachsen sind, bevor sie über sie herfallen. In einer Ära des Aufruhrs kann Sayu auch wegen nicht so wichtiger Arbeiten in Schwierigkeiten geraten.
Umgeben von starken Feinden musste sie ihr Bestes geben und konnte nur knapp entkommen. Es hat sie fast alles gekostet, die Informationen sicher zurückzubringen.
Erschöpft und verwundet war Sayu kurz davor, in Ohnmacht zu fallen, aber nur eine Sache ging ihr durch den Kopf:
„Es ist nicht nur die starke rohe Kraft, die alles überwältigen kann, die Schwachen haben einen Weg zu überleben. Gerade weil du schwach bist, kannst du diese unsichtbaren Momente wahrnehmen, die dein Schicksal verändern ... Die Chancen, von hier zu entkommen, sind gering, aber dafür ist meine Ninja-Kunst ja da.“
Die Blätter fielen und sie verschwand. Alle Verfolger waren verwirrt. Der winzige Ninja verschwand, als wäre sie Staub im Wind.
Am nächsten Morgen hatte Sayu Mühe aufzustehen und stellte fest, dass der Ninja-Rucksack, den sie sich ans Bein geschnallt hatte, längst verschwunden war.
Doch stattdessen tauchte an derselben Stelle ein überraschender Gegenstand auf, ein Göttliches Auge, das im Sonnenaufgang glänzte.
Mit dessen Kraft kann Sayu nun einen Zweihänder schwingen, der größer ist als sie selbst. Sie muss sich nicht mehr vor dem allgegenwärtigen Streit in einer chaotischen Welt fürchten.
Leider sind Sayus unmittelbarste Sorgen noch nicht gelöst.
Angesichts ihres Größerwerdens scheint auch ein göttliches Auge nichts ausrichten zu können.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

6 responses to “Sayu”

  1. Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀

    World rolling is fun but any great teams for her as healer?

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  2. You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.

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  3. Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun

      
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